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Días de Radio: el juego narrativo

Días de Radio es un juego narrativo de cartas que nos sumerge en un programa de radio donde hasta 4 improvisados locutores generan historias de cuatro géneros: policial, aventuras, ciencia ficción y terror. ¡Un juego de reglas sencillas y mucha imaginación!

Mont Tàber Edicions

Un proyecto de

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Creado en

0
segundos
408
Mecenas
10.249€
De 4.600€
Aporta al proyecto

Un original juego narrativo.

En Mont Tàber estamos tremendamente ilusionados con nuestro tercer proyecto: Días de Radio de Alejandro Maio Sasso. Editado con éxito en Argentina –tierra natal del autor– llegó a nuestras manos después de haber escuchado mucho acerca de él. Luego de jugarlo, lo supimos: Días de Radio merece una edición en nuestro país.

Días de Radio es un juego narrativo de cartas de una duración aproximada de 20 minutos que nos sumerge en un programa de radio dónde, hasta cuatro improvisados locutores, generan al vuelo historias de cuatro géneros: policial, aventura, ciencia ficción, terror, divididos a su vez en tres subgéneros cada uno.

“¡Es casi la hora del programa! Los actores están relajados, listos para desplegar su talento. Faltando apenas segundos, ven a los guionistas huir en pánico. Los persigue el dueño de la emisora, echando espuma y cargando una escopeta de su amplia colección. La escena produce un silencio fantasmal. ¿Qué pasará ahora? El productor entra en el estudio con una pila de hojas sueltas de guiones e ideas garabateadas. Manchadas de café y chocolate, e impregnadas de olor a tabaco, las arroja sobre la mesa. Habrá que improvisar algo con ellas. ¡El show debe continuar! ¡Estáis en el aire!”

Días de Radio es un juego cooperativo de narración en tiempo real para dos a cuatro jugadores. Se utilizan cartas con frases para contar una historia en equipo y su duración aproximada es de 20 minutos. Nos sumergiremos en la época dorada de la radio encarnando a actores y locutores de un famoso programa nocturno que, frente a la (autopreservación) renuncia de los guionistas habituales, se ven obligados a improvisar una historia al aire utilizando hojas de guiones sueltas que estos dejaron atrás al (huir aterrorizados) abandonar la emisora sin mayores motivos.

Los jugadores elegirán uno de doce posibles géneros y narrarán una historia con ese tono, enriqueciendo su imaginación con las frases que vienen en las cartas. Cada turno dura dos minutos y luego el siguiente jugador continúa la historia de donde la dejó el anterior, así hasta que termine el programa. Suena sencillo, ¿no? ¡Porque lo es! Días de Radio fue diseñado bajo un estricto método científico cuyos secretos no podemos revelar, y gracias a esta tecnología de vanguardia se trata de un juego sencillo de aprender y desafiante a la vez.

Entonces, como os contábamos: reglas sencillas, turno ágil, corta duración, temática divertida y accesible. Todo esto convierte a Días de Radio en un juego ideal para aquellos que quieran experimentar con su creatividad. Es lo suficientemente sencillo como para dar la bienvenida a quienes nunca hayan probado un juego narrativo o sean ajenos al mundo de los juegos de mesa contemporáneos, y a la vez el alto grado de libertad y cohesión que ofrece el diseño asegura que un jugador experimentado nunca se canse y siempre encuentre un desafío. DdR es un juego adulto y atrapante con una enorme rejugabilidad: 480 ideas de guion, de las cuales en una partida se utilizan entre 9 y 12. Incluso puede servir como herramienta creativa disparando la imaginación de cualquier amante de la escritura, el teatro, la radio o el cine.

Pero por sobre todas las cosas, es un juego social. Genera risas, buenos momentos, suspensiones temporales, complicidades, recuerdos imborrables, dimensiones paralelas. Y tiene la magia de lo efímero: una historia creada en equipo, ex nihilo, brilla intensamente y luego ya es pasado, un resplandor en la memoria de cada participante (o bueno, podéis grabarla con el móvil o una cámara incluso y así la podréis volver a disfrutar cuando queráis e incluso mostrarla a otros, pero no queríamos arruinar el vuelo poét... emmm nada, sigamos adelante).

“¿Nervios de radio? ¡No te desesperes! Ser la narradora puede parecer difícil…hasta que, en el medio de tu relato, tratando de evitar los silencios y captar la atención del público, leas las extravagantes ideas de las cartas que te pasarán tus amigas. ¡Te vas a sorprender de tu propia imaginación, elocuencia y carisma! Al fin y al cabo, el sistema DdR TM es de una precisión científica…Bueno, casi.”

Puedes descargar el reglamento de la versión argentina.

O puedes escuchar una divertida historia de Días de Radio aquí. Y si te atreves, también puedes escuchar esta otra.

COMPONENTES:
120 Cartas de Guión. En estas cartas se introducen frases-ideas que los jugadores incorporarán a su narración y que servirán para construir la historia. La mayoría de las cartas de guión pueden ser utilizadas en más de un género, y algunas son específicas al género en cuestión.
12 Piezas troqueladas de Género. Al iniciar la partida se escogerá unos de los Géneros para el Programa. Cada Género pertenece a una de las cuatro Grandes Temáticas (Policial, Ciencia Ficción, Terror, Aventura)
1 Pieza troquelada de Final de Programa. Esta pieza formará parte del Cronograma TM, el cual marcará el avance y eventual final del programa.
1 Troquel de micrófono para el Narrador. Indica el narrador en turno.
1 Reglamento de juego.
1 Reloj de arena de 2 minutos

Imagen de la primera edición en Argentina.

Un breve radioteatro de 20 minutos que nunca sale igual pero siempre resulta extraordinario. Es divertidísimo. Uno se puede matar de risa. O de miedo. O de intriga.

  1. Las jugadoras seleccionarán uno de los Géneros. El relato a crear tendrá esa ambientación de principio a fin.
  2. Se formará una pila con 9 de los Géneros que sobraron y entre las tres últimas piezas se añadirá la pieza de Final del Programa. En otras palabras, se creará el CronogramaTM que determina el desarrollo del juego y su final. El CronogramaTM no cambia el Género de la historia, sólo se utiliza a fines de marcar el avance del programa y su conclusión.
  3. Se reparten en mano, después de mezclarlas, 6 Cartas de Guion a cada jugador. El resto de Cartas de Guion se coloca boca abajo en uno o más mazos al alcance de todos.
  4. La jugadora inicial comienza el relato usando una Carta de Guion con la frase-idea del Género seleccionado. El jugador encargado del CronogramaTM mide el tiempo: 2 minutos.
  5. Mientras tanto, cada jugador deberá seleccionar para la Narradora 1 Carta de Guion de entre las que tenga en la mano. La carta deberá tener el icono del género en juego, y será jugada boca abajo frente a la Narradora, tras lo cual una nueva será tomada del mazo para reemplazarla.
  6. Cuando la Narradora tenga 3 Cartas de Guion frente a ella, podrá entonces tomarlas y elegir una para introducir la idea en su historia. Si hay menos de 4 jugadores las cartas serán tomadas del mazo.
  7. Cuando pase el tiempo de la Narradora, el siguiente jugador en sentido horario tomará el turno y seguirá con la narración sin interrupciones. Tendrá, también, dos minutos.
  8. Cada vez que termine el turno de un Narrador se gira una pieza del CronogramaTM (el resto de géneros no escogidos). Habrá, así, un bloque menos hasta que aparezca la pieza de Fin del ProgramaTM. Cuando esta pieza aparezca, el narrador en turno deberá cerrar la excelsa historia.

En Días de Radio las historias pertenecen a un género, que será elegido por consenso entre los jugadores, o al azar. Estos doce géneros son muy distintos entre sí y vienen agrupados en cuatro grandes temáticas: Aventura, Ciencia Ficción, Terror y Policial. Cada una de estas Grandes Temáticas ocupa uno de los 4 lados de las cartas de guion. Por ejemplo, el lado superior de las cartas está ocupado por Ciencia Ficción, y las frases que allí aparezcan pueden pertenecer a los siguientes subgéneros: Ciencia Ficción Tecnológica, Ciencia Ficción Alienígena y Ciencia Ficción Distópica.

  1. El mejor precio para los mecenas. El juego estará disponible para vosotros a un precio inferior que en las tiendas. Más de un 25% de lo que será su PvPr (22'95€)
  2. Lo tendréis antes que nadie. Los mecenas tendrán disponible el juego antes de que esté en distribución.
  3. Recompensa exclusiva para los mecenas que no tendrá el juego en su posterior distribución.
  4. Tu nombre aparecerá en las reglas con un agradecimiento para todos los mecenas. Si eres tienda y compras uno de los packs ideados para ti, tu logo aparecerá en la campaña, en la caja del juego y en el manual.
  5. Posibilidad de adquirir otro de los juegos de nuestro catálogo como Emporion o It’s Mine con grandes descuentos.

Buck Rogers. (16€)
(Early Birds). Los primeros locutores.
Para los primeros que surquen las ondas con nosotros y durante 24 horas. Una copia de Días de Radio a un precio muy exclusivo. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

Doc Savage. (17€)
Estrellas de Radio.
Días de Radio a un precio muy exclusivo. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

Weird Menace. (30€ / max. 100)
Programa variado.
Días de Radio + un juego de nuestro catálogo (Emporion o It's mine) a un precio insuperable. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

Hard Boiled. (32€)
Programa extra.
2 copias de Días de Radio con un descuento de más del 30% del PVPr. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

Orson Welles. (46€ / max. 100)
Programa triple.
Días de Radio + Emporion + It's mine a un precio insuperable. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

Retrofuturismo. (85 €)
Presentando el futuro. Exclusivo tiendas
El nombre y logo de tu tienda en el reglamento y en la campaña.
(El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 14,16€.) Envíos a España incluidos.
- Opción A: 6 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
- Opción B: 3 juegos Días de Radio + 3 juegos It’s Mine o 3 juegos Emporion

Startling Stories. (165€)
Historias fascinantes. Exclusivo tiendas
El nombre y logo de tu tienda en el reglamento, caja del juego y en la campaña. (El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 13,75€**.) Envíos a España incluidos.
- Opción A: 12 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
- Opción B: 6 juegos Días de Radio + 6 juegos It’s Mine o 6 juegos Emporion.

Amazing Worlds. (285 €)
Mundos Fantásticos. Exclusivo tiendas
El nombre y logo de tu tienda en el reglamento, caja del juego y en la campaña. (El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 11,87€.) Envíos a España incluidos.
- Opción A: 24 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
- Opción B: 12 juegos Días de Radio + 12 juegos It’s Mine o 12 juegos Emporion.

4600€ En el aire.
Días de Radio empieza sus emisiones. Listos para la aventura.

5000€ Off The record
Cuatro nuevos modos de juego creados exclusivamente para la edición española del juego: Memento, Pictogramas, Story board y Multiverso. Dan la posibilidad de explotar el juego para aquellos que quieran ir un poquito más allá.

6000€ Primera Plana.
Un nuevo modo de juego que incluye 4 Hojas de Prensa y 4 marcadores de opinión. Durante el turno del Narrador los otros jugadores tendrán la opción de colocar marcadores en las Hojas de Prensa elogiando diferentes cualidades que ha tenido el relato (Poético, Creativo, Atrapante, Bizarro).

Creativo: un reconocimiento a la capacidad de vuelo del narrador, a esos consejos que saca de la chistera, esa imaginación frondosa, mágica diríamos.
Poético: el relato, impregnado de belleza, imágenes que cautivan y lenguaje evocador, nos ha hecho viajar.
Atrapante: la narradora ha creado el clima de la historia con tanta profundidad que nos hemos sentido allí, y el mundo exterior se ha difuminado. O también, gracias a su manejo de los tiempos y los hechos, nos ha mantenido en vilo.
Bizarro: el relato ha abundado en elementos extraños, delirantes, transgresores y un poco grotescos.

7000 € Camerinos Propios.
12 marcadores troquelados de colores (3 para cada jugador). Una variante de juego que añade a la mecánica de Prensa la posibilidad de destacar, además de las cualidades del relato, las del desempeño individual de cada uno de los narradores.

8000 € Suplemento Especial.
Mejoramos las Hojas de Prensa convirtiéndolas en pequeños tableros de cartón.

9000 € De Antología.
Un libreto de historias exclusivas para los mecenas (no estarán disponibles en la versión comercial), que servirán de disparador de historias o de ambientación previa.

10000 €. Personajes.
Un nuevo modo de juego que incluye personajes creados especialmente para el juego para aquellos que quieran mantener una continuidad entre las partidas.

En caso de superar los 10000 € iríamos añadiendo nuevas recompensas durante la campaña.

El autor del juego es el escritor, poeta y clown argentino Alejandro Maio Sasso (web). El diseño gráfico del juego corre a cargo de Pablo Camarasa (web), y la portada de esta edición española es obra del ilustrador Pedro Soto (web), junto con Pablo Camarasa.

Vídeo:
Entrevista al autor en Homo Meeple, explicando la versión argentina.

• Reseña de Eurojuegos Buenos Aires de la edición argentina.

Podcast:
• Una divertida partida a Días de Radio grabada por nuestros amigos de Días de Juego aquí.
• Una entrevista en La Base Secreta podcast hablando sobre la edición en español por Mont Tàber aquí.
• Y otra entrevista sobre Días de Radio en Enjuégate de Onda Cero aquí.

Webs y blogs:
• Días de Radio en la Boardgame Geek: página en BGG.
• Página del juego en la web del autor.
• Reseñas de la edición argentina en Irrompibles y JuegosdeMesa.

¿Eres una tienda? Si apoyas el proyecto el logotipo y la web de tu tienda aparecerán aquí y en el reglamento del juego.

Dracotienda
Zacatrus
Cuarto de Juegos
Homoludicus Castellón
Mathom
Dungeon Marvels
Kaburi
Ateneo Comics
Homoludicus Valencia
Level 1
Play Planet
Kame House Almería
¿Jugamos otra?
Landròmina
Santuario Games
EGD games

El 100% de la recaudación se destinará a la fabricación, impresión e ilustración del juego. A pesar de ello la producción es más cara y, en este caso, vuestros aportes nos servirán para poder financiar sólo parte del proyecto. Sin vuestra ayuda nos sería imposible, dadas nuestras limitaciones económicas, así que de nuevo sois imprescindibles y sólo nos cabe agradeceros vuestra ayuda. Por eso hemos decidido que podáis conseguir el juego a un precio tan reducido.

Si el proyecto finaliza con éxito, el plazo de entrega será de unos cuatro meses a seis meses a partir de la fecha de cierre de la campaña.

Tenemos ya el juego diseñado y prácticamente ilustrado, contamos con un mes para acabar de preparar todos los posibles extras y que la imprenta tarde dos o tres meses más en entregarnos los juegos, pero por seguridad y por experiencia previa preferimos aumentar los plazos para imprevistos. Si tuviéramos los juegos antes adelantaríamos las entregas.

Preguntas frecuentes

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55 comentarios

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  • www.Level1.es

    www.Level1.es

    3 días

    Ya lo tenemos disponible en Level1.es ! Deseando tener un hueco para poder probarlo! =D

  • Miguel Angel

    Miguel Angel

    6 días

    Hola, se ha empezado con el envió de las recompensas a los mecenas???

  • Mont Tàber Edicions

    Mont Tàber Edicions
    Autor/a

    6 meses

    ¡Hola Dergus! En principio deberían caber enfundadas. Al añadir varias recompensas extras no lo sabemos con la certeza que teníamos sin esos añadidos. También es la primera vez que usamos este tamaño de caja y por eso no podemos asegurarlo al 100% pero, vaya, creemos que cabrán enfundadas sin problemas.

  • Dergus

    Dergus

    6 meses

    Aunque las cartas se usan poco, me gusta enfundar los juegos ¿en la caja cabrán las cartas con funda?

  • Mont Tàber Edicions

    Mont Tàber Edicions
    Autor/a

    6 meses

    ¡Hola! ¡Gracias por apoyar el proyecto! Por supuesto, tu logo lo ponemos en la campaña y también saldrá en el reglamento del juego, ¿es el de la página web? Lo pillamos de ahí y lo ponemos junto con las otras tiendas mecenas. ¡Gracias!

  • info@santuariogames.com

    info@santuariogames.com

    6 meses

    Hola buenas tardes, hemos apoyado este gran proyecto, queriamos saber si habria posibilidad de ponernos el logo o como empresa colaboradora, como he visto otras tiendas.

    Nuestra tienda se llama Santuariogames www.santuariogames.com

  • Mont Tàber Edicions

    Mont Tàber Edicions
    Autor/a

    6 meses

    ¡Hola! Este fin de semana, este puente, hemos estado en Zona Lúdica jugando y enseñando el DdR. Creemos que de allí hay unos cuantos mecenas que se han unido. Hemos intentado, para el fin de campaña, concretar alguna demo más pero aún no lo hemos podido cerrar. Si hay alguna novedad al respecto avisaremos por si alguien quiere probar el juego ¡Muchas gracias! Un cordial saludo

  • iFriz

    iFriz

    6 meses

    Hola! ¿vais a hacer alguna muestra más o alguna aparición en algún canal o algo? Que quedan 5 días, quiero que llegueis a los 9k para el libreto de historias y nos falta nada! Un saludo

  • Mont Tàber Edicions

    Mont Tàber Edicions
    Autor/a

    6 meses

    ¡Buenos días Carlos Alberto! Muchas gracias por interesarte por el juego pero, lamentablemente, nos es imposible hacernos cargo de costes de envío internacional. Superan con mucho el valor del juego y te saldría más caro el envío de lo que cuesta el juego y no creemos que , en ese caso, te pueda interesar.

  • Carlos Alberto

    Carlos Alberto

    6 meses

    Hola que tal al igual que el amigo Sebastian Koziner, en mi caso yo deseo que se realice el envió a Perú.

#22 / Días de Radio ya está en camino

¡Hola amigos lúdicos!

El programa ya está a punto de empezar, todos los locutores están recibiendo ya sus copias de Días de Radio. En los próximos días recibiréis el juego junto con la antología exclusiva para mecenas, ¡muy pronto conquistaremos las ondas de radio!

Los amigos de Ludus Mundi ya han recibido su copia (foto de https://www.instagram.com/ludusmundi/)
Los amigos de Ludus Mundi ya han recibido su copia (foto de
https://www.instagram.com/ludusmundi/)

Tanto los mecenas individuales como las tiendas mecenas sois los únicos y felices poseedores del juego, ya que vamos a esperarnos un par de semanas –una vez pasado el festival de Essen– para distribuirlo al público. Si no sois mecenas podréis comprar el juego más adelante al precio recomendado de 22’95€. Si lo adquirís en las tiendas mecenas podréis además conseguir la antología exclusiva, ¡pedídsela a vuestro tendero amigo!

Tiendas colaboradoras
Tiendas colaboradoras

Esperamos fervorosamente que disfrutéis mucho con el juego. Muy pronto empezaremos a colgar en nuestra webleer más

#21 / Días de Radio ya está en producción

¡Hola amigos lúdicos!
Estamos muy contentos de poderos mostrar las primeras imágenes del prototipo de Días de Radio que nos envía la imprenta. En un par de semanas el juego debería llegar ya a nuestros almacenes, y para principios de octubre empezaríamos con los envíos del juego a los mecenas. ¿Qué os parece?

La razón de que pongamos todo el anterior párrafo en condicional es que tradicionalmente hemos fallado en todos nuestros pronósticos de fechas, un punto en el que tenemos que mejorar: han llegado antes los juegos de nuestro cuarto lanzamiento, el Take it Easy! The European Edition, que los del Días de Radio.

Por otro lado, en la próxima entrada del blog os desvelaremos al ganador del concurso de relatos, que recibirá un pack de juegos de Mont Tàber.

¡Ah! Y recordad que nos podéis ayudar muchísimo dándole un click al pulgar de nuestros juegos en la lista de novedades de Essen SPIEL’17. No os costará nada y conseguiremos dar a conocer los juegos en toda Europa.

leer más

#20 / Estaremos en la feria SPIEL'17 de Essen

Hola amigos,
Estamos impacientes: en unas semanas la imprenta nos hará llegar el Días de Radio y estamos con muchas ganas de que lo tengáis en vuestras manos. Ya falta muy muy poquito. También en breve os daremos el nombre del ganador del concurso de relatos. Además de teneros al día queríamos pediros un poco de ayuda.

Este año, por primera vez, acudiremos a la feria SPIEL’17 en Essen (Alemania) entre el 26 al 29 de Octubre. Es la feria de juegos de mesa más grande de Europa, unos 72000 metros cuadrados, y nosotros somos muy pequeños. Se presentan como 1000 editoriales así que imaginaros la dificultad de captar un poco de atención. Una de las pocas formas de que tengamos algo de visibilidad y podamos dar a conocer nuestros juegos es a través de una lista de novedades— la SPIEL'17 Preview—que se publica en la BoardGameGeek (BGG), la famosa base de datos y foro de juegos de mesa.

¿Y cómo nos podéis ayudar concretamente? Simplemente leer más

#19 / Sólo cuando me río

Interrumpimos nuestra transmisión en directo de la conferencia de paz entre las hormigas del jardín de los González y las abejas del patio de los Tuñón para traeros una nueva actualización de Días de Radio. ¿De qué se trata? Os preguntaréis. Y también: ¿Es posible que Billy Hormiga y Janet Abeja puedan vivir su amor en paz, sin importar los conflictos?

Con respecto a lo último, esperamos que sí. Esos dos loquillos se merecen lo mejor. Y por lo de Días de Radio, ¡es hora de la cuarta y última entrada del concurso de relatos! En esta ocasión os presentamos tres personajes para usar en vuestra historia. Alex May, detective privado noir. Appolonia, científica. Areta, artista y filósofa. El género en cuestión será Policial Negro, representado en las cartas por el fajo de billetes. No hace falta que os expliquemos cómo es el rollo de usar las frases y todo lo demás, ¿no? A esta altura, ya sois expertos. ¡A narrar!

Sólo cuando me río

Todas las entregas del concurso de relatos:
leer más

#18 / Reglamento del juego

¡Hola amigos y mecenas de Días de Radio! Hoy os traemos el reglamento del juego, justo antes de enviarlo a imprenta, para que podáis leerlo y revisar vuestro nombre en el apartado de Mecenas (páginas 20 y 21). Esta es la última oportunidad que tenéis para cambiar el nombre a mostrar en el reglamento. Cualquier duda, escribidnos a info@mont-taber.com

Reglamento de Días de Radio (versión Verkami)

Asimismo, os animamos a leerlo ya que difiere un poco del original; por ejemplo: aquí se explica como usar los personajes, las variantes y demás cambios de la nueva versión, y también nos gustaría que le diérais un vistazo por si encontráis algún error tipográfico... ¡808 ojos ven más que 10!

Eso es todo por hoy, mañana os pondremos la última entrega del concurso de creación de relatos basados en los personajes del juego. Ya estamos leyendo los textos… leer más

#17 / Brillante

Interrumpimos esta emisión acerca de los hábitos migratorios de las abejas-jinete y su simbiosis con las golondrinas de Nepal para acercaros una nueva entrada de Días de Radio.

Os presentamos dos personajes más y os proponemos una nueva historia en la cual utilizarlos. Pero, ¿qué personajes son?, os preguntaréis, y ¿las abejas-jinete usan pequeños sombreros de vaquero, y en ese caso, quién los fabrica?

La respuesta a lo último es A) sí, por supuesto B) eso es información clasificada.

En cuanto a los personajes, por un lado tenemos a S4l v4.dor Dal1, o Sal para comodidad humana. Sal es un androide libertario producto de un proyecto experimental discontinuado. Sabe que es un genio, y no tiene problema en decirlo. Por otro lado, tenemos a Caius Quercus Ilex Rivus, o Caius simplemente, un estudiante rebelde y comprometido con la política y las causas justas.

Brilante

Siguiendo con la tónica de la entrega anterior, vamos a situar esta historia en uno de los géneros: leer más

#16 / Uno para el camino

¡Hola intrépidas locutoras, osados cuentistas!
Volvemos a traeros novedades de Días de Radio, además de una nueva consigna para narrar. En esta ocasión os presentamos dos personajes nuevos, Pete Gardner alias Paco (¿a alguien le suena familiar este ludo-encriptador, periodista y aventurero?) y Xiao Meifeng, monja taoísta.

Uno para el camino
Para la presente historia vamos a definir la temática, introduciendo así uno de los conceptos núcleo del juego: los Géneros. Como véis, en las cartas hay una serie de iconos. Estos iconos marcan para qué Género puede ser usada cada frase. La historia de esta semana tendrá como ambientación Exploradores y Arqueólogos, cuyo icono es el ídolo tribal en el sector Aventuras de la carta. Por lo tanto, sólo podréis usar las frases en dicho sector que posean ese icono. Pero bueno, para vuestra comodidad hemos… leer más

#15 / El asesino del museo

Hola amigos de las ondas de radio, volvemos a escribir en el blog del proyecto para deciros que prácticamente tenemos todo el trabajo de edición terminado: todas las cartas están revisadas concienzudamente, las fichas de personajes, troqueles y demás elementos están fluyendo en nuestra mesa de pruebas, esperando la aprobación final del autor, los editores y del impresor.

Como aún tenemos algunos asuntos técnicos que resolver os proponemos jugar ya a Días de Radio a través de unos pequeños ejercicios de creatividad literaria, en los que os proponemos contar una historia usando para ello a dos de los ocho personajes que incluiremos en el juego y que os iremos presentando cada semana. En esta ocasión tenemos a Joe Bell y a Areta, y la historia propuesta se titula “El asesino del museo”.

¿Cómo se juega?

Para empezar deberás escoger al menos tres de las doce propuestas de guiónleer más

#14 / Diario de trabajo (1)

Hola amigos, os contamos como está yendo el proyecto de Días de Radio, ya que hace varios días que no hemos dicho nada en redes y nuestro compromiso es que estéis informados de todos los progresos con el juego.

La portada, obra de Pedro Soto, está ya prácticamente terminada, a falta de pulir algunos pequeños detalles. Aquí os la mostramos, junto con los laterales, para que veáis como va quedando:

Con respecto a las cartas de juego, estamos terminando la maquetación y corrección de textos (algunos argentinismos), así como la numeración de las mismas para que se puedan localizar más rápidamente.

El reglamento está ya terminado, así como los modos de juego extras que conseguimos en la campaña, en cuanto lo tengamos correctamente maquetado os lo mostraremos, para que podáis leerlo y comentar lo que veáis antes de enviarlo a imprenta.

Los marcadores y troqueles es lo que ya estamos enviando a imprenta, en cuanto nos den el OK os los mostraremos.

El libreto del autor, leer más

#13 / ¡Fin del programa! ¡Todos los objetivos desbloqueados!

¡¿Qué decir?! Ha llegado a su fin la campaña de DdR y estamos tremendamente satisfechos y, sobretodo, muy agradecidos a todos vosotros. Mont Tàber es una editorial muy modesta en cuanto a recursos y sin el sistema de mecenazgo nos sería imposible seguir adelante. Eso es, sin vuestra ayuda DdR no hubiera sido viable y posiblemente, había más de una editorial interesada, al final habría llegado a las tiendas pero no de la mano de Mont Tàber. Esto nos obliga a un compromiso de cuidado en la producción final del juego. Vamos a poner todo nuestro empeño en que el juego se materialice de la mejor manera posible y que el resultado os satisfaga como merecéis.

¡Habéis logrado desbloquear todos los objetivos extra de la campaña! Hemos superado las expectativas iniciales y, aunque siempre creímos que se conseguirían los objetivos, hay una diferencia entre imaginarlo y que se haga realidad…todavía no acabamos de creerlo. De nuevo gracia y gracias.
leer más

#12 / De Antología. 5ª recompensa exclusiva para mecenas alcanzada

¡Apreciados mecenas!

Una vez más os tenemos que agradecer vuestro empuje al proyecto. Gracias a vosotros hemos desbloquedao la quinta recompensa extra: De Antología.
De Antología será un pequeño libreto que contendrá textos para cada uno de los géneros del juego. La idea que subyace es que dichos textos os puedan servir como ambientación, disparador de ideas o simple lectura complementaria a vuestras partidas de DdR. Por ejemplo: podréis leer uno de los textos antes de empezar vuestra partida y qué este sirva de primera construcción aportando unos personajes, un paisaje o unos hechos previos de los que partir en vuestra narración
Como siempre el espíritu de libertad es lo que impera: los textos no son más que un abanico de posibilidades añadidas al juego que vosotros podréis utiliza como os apetezca.
De Antología es una recompensa exclusiva para los mecenasleer más

#11 / Bitácora del autor IV. Fin.

¡Apreciados mecenas!

Hoy concluimos la Bitácora que ha escrito Alejandro.
A falta de muy pocos días para finalizar la campaña queríamos que no quedara en el aire sus interesantes reflexiones.
Os dejamos, una vez más, con Alejandro.

Bitácora del Autor - Entrada 4
Inmarcesible

El juego está en la calle. Gracias a la magia de la radio nos saltamos bastante más de un año -fue lo que insumió el largo proceso de producción, incluyendo arte, diseño gráfico, los primeros contactos con la editorial Bisonte, la negociación del contrato, el trabajo en conjunto para determinar tirada, materiales, caja, inserto, distribución, y las muchas dificultades que aparecieron en el camino-. Pero como se habrán dado cuenta, me gusta escribir y tengo una tendencia al cuento largo, a extenderme en detalles y encontrar conexiones filosóficas en todo. Así que meterme con ese lapso de tiempo tendría consecuencias impredecibles para la presente bitácora. Mejor entonces este cambio de ritmo.

leer más

#10 / De Antología. 5ª recompensa exclusiva para mecenas.

¡Apreciados mecenas!

Gracias a todos vosotros nos estamos acercando a conseguir el quinto objetivo extra: De Antología, una recopilación de textos, en un pequeño libreto, elaborados por Alejandro Maio para que sirva como recurso, disparador o ambiente para vuestras partidas de DdR. Una recompensa que no estará disponible en la versión que llegará a las tiendas (excepto para las tiendas mecenas) y que será exclusiva para vosotros.

Alejandro aún está desarrollando algunos textos, pero algunos mecenas nos han pedido una muestra. Por ello os ofrecemos unos breves textos ambientados el el género de sci-fi para que os podáis hacer una idea. Tened en cuenta que aún es un documento en elaboración y que puede sufrir algunos cambios.

¿Por qué? Desde la primera vez que la encendieron, S0r3n sintió esa pregunta como un… leer más

#09 / Bitácora del autor III

¡Apreciados mecenas!

Os dejamos con Alejandro y la tercera, de las cuatro totales, entrega de su Bitácora personal.

Bitácora del Autor - Entrada 3
Maquinaria pesada, artesanía sutil y fina relojería
(y una montaña de llantas ardiendo)

Los cambios implementados a partir de los primeros testeos del alfa generaron un Días de Radio que se sentía fundamentalmente distinto. La división en doce subgéneros permitía coherencia temática en las historias y ponía a los jugadores en clima de manera inmediata. Se trataba tan sólo de unas palabras -exploradores y arqueólogos, terror realista, policial negro- y sin embargo la acción de interpelar el inconciente colectivo a través de ellas era tan fuerte que el contexto se establecía solo y con fuerza. Luego, los narradores podían adherirse a los códigos del género con mayor o menor fidelidad, pero eso ya… leer más

#08 / 4º OBJETIVO EXTRA DESBLOQUEADO: "SUPLEMENTO ESPECIAL"

¡Queridos mecenas!

Otra vez tenemos que daros las más efusivas gracias. Con vuestro impulso hemos conseguido desbloquear el cuarto objetivo extra de Días de Radio. En lugar de láminas las Hojas de Prensa pasarán a ser pequeños tableros.

Seguimos con la campaña y estamos muy ilusionado con llegar al quinto objetivo, "De Antología", un libreto de textos que sirva como ambientación o como disparador de ideas en el que está trabajando Alejandro, el autor del juego.

Un muy cordial saludo.

#07 / LOS NUEVOS MODOS DE JUEGO

¡Apreciados mecenas!

Varios de vosotros nos habéis pedido dar un vistazo a los cuatro modos de juegos ya desbloquedaos como recompensas extra.Todavía no tenemos debidamente maquetados esos modos de juego, pero os pasamos aquí en PDF la versión liberada por el autor de los cuatro modos extra: Memento, Pictogramas, Story board y Multiverso. Aún queda darles algún retoque pero queríamos que vierais cómo evoluciona el material.
Podéis seguir los enlaces o también leerlos en el blog de Mont Tàber

Memento

Pictogramas

Story board

Multiverso

#06 / Bitácora del autor II

¡Apreciados mecenas!
Alejandro nos sigue ofreciendo su bitácora dónde nos explica el origen y desarrollo de Días de Radio. Os dejamos con el autor.

Bitácora del Autor - Entrada 2
Resiliencia

El primer y más crudo alfa de Días de Radio tenía 5 géneros, similares a lo que hoy son las Grandes Temáticas: Policial, Ciencia Ficción, Aventura, Terror y Fantasía. Con mis escasos conocimientos de diseño gráfico, las cartas estaban hechas en Word y las frases estaban colocadas a modo de texto, una encima de la otra. Por otro lado, de la distinción entre subgéneros -hoy llamados Géneros- se encargaban los jugadores: en el mazo de Policial convivían los detectives privados del noir con los códigos de la Famiglia y los one-liners de los agentes de la ley al mejor estilo Duro de Matar o Arma Mortal. Debido a esta mezcla, las frases no eran tan específicas ni… leer más

#05 / Ya tenemos Camerinos Propios. Tercer objetivo extra conseguido.

¡Muchas gracias de nuevo!

No nos cansaremos de dároslas. Ya tenemos Camerinos Propios gracias a vuestras aportaciones: habéis conseguido el tercer objetivo extra de la campaña.
Junto con Primera Plana los Camerinos Propios nos permitirán darle más uso a las Hojas de Prensa.
Ahora tendréis la opción de colocar marcadores en las Hojas de Prensa elogiando diferentes cualidades que ha tenido el relato (Poético, Creativo, Atrapante, Bizarro) destacando sus cualidades o podréis juzgar el desempeño individual de cada jugador según esas cualidades.
Si llegáramos al cuarto objetivo extra mejoraremos las Hojas de Prensa: en lugar de ser láminas de papel haremos pequeños tableros de ellas. Vamos a por ello,
¡Seguimos en el aire!

#04 / Bitácora del autor I

¡Buenos días mecenas!

Seguimos adelante con la campaña ya muy cerca del tercer objetivo extra.
Alejando Maio, el autor, nos ha enviado una pequeña bitácora dónde explica el origen del juego y nos habla un poquito de él. Os dejamos con Alejandro:

Bitácora del Autor - Entrada 1
Amanecer

A los 9 años supe que quería ser escritor. Cuando los adultos me formulaban la clásica pregunta y escuchaban mi respuesta se sonreían, algunos no sin traslucir cierta incredulidad. Supongo que no era la respuesta más común, pero al fin y al cabo tampoco era más extraño que el deseo de ser astrónomo que me había acompañado hasta entonces. La idea de crear historias, materializar mundos y seres, sumergirme en realidades paralelas, todo aquello era fascinante. Y la astronomía implicaba demasiadas mates. La decisión se tomaba sola.

Al mismo tiempo, me encantaba… leer más

#03 / Hemos alcanzado el segundo objetivo extra: la Prensa.

¡Lo habéis conseguido! ¡Muchísimas gracias! Ya hemos alcanzado el segundo objetivo extra.

El juego incluirá las láminas de prensa bellamente ilustradas por Pablo Camarasa y con ellas un nuevo modo de juego. Podréis incorporar a la dinámica del juego las Láminas de Prensa y las fichas para usarlas. Como su nombre lo indica, este mecanismo incorpora la idea de los periódicos de la época reseñando el programa de nuestros valientes locutores convertidos en guionistas.

En este modo que os presentamos se juzgará, por parte de los otros jugadores, el desempeño individual de cada participante por separado en el programa colocando fichas en una de las cuatro láminas de prensa. Al final del programa el resultado podrá haber sido: Creativo, Bizarro , Poético o Atrapante ¿Y qué son para nosotros esos Adjetivos? Nosotros los imaginamos así (aunque ya sabes que en DdR prima la libertad):

Bizarro: el relato ha abundado en elementos extraños, delirantes, transgresores y un poco grotescos.

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#02 / ¡NUEVOS MODOS DE JUEGO! PRIMERA RECOMPENSA EXTRA ALCANZADA.

¡Queridos mecenas!
Hemos conseguido la financiación del juego en poco más de 24h y, casi al vuelo, habéis alcanzado la primera recompensa extra: 4 modos de juego nuevos que incluiremos con el juego base.

Estos 4 modos de juego pretenden ofreceros nuevos enfoques narrativos utilizando el material del juego (por ejemplo: las imágenes de los troqueles de género). Son variaciones narrativas que no necesitan nada más que el material del juego base pero que, creemos, amplían la gran libertad de opciones creativas que ya tiene el juego.

Estamos puliendo las reglas de alguno de ellos y preparando la maquetación y esas cosas de editores. Le hemos pedido a Alejandro que nos haga un breve boceto, que sugiera, lo que os encontraréis en cada uno de eso nuevos modos. Os dejamos con él:

Memento: ¿Te preguntaste alguna vez… leer más

#01 / El primer día de campaña

Estimados mecenas:

Muchísimas gracias por este gran recibimiento el primer día de la campaña. Solo podemos daros las gracias y desear, al igual que vosotros, que el juego se financie muy pronto y que podamos conseguir los objetivos extra.

Para los próximos días tenemos pensado ir publicando unos textos de Alejandro Maio Sasso, a modo de bitácora del autor. En ellos Alejandro nos contará los pasos que llevaron a la creación de Días de Radio, el proceso creativo, las ideas iniciales y de cómo dejó la astronomía por el teatro, entre otras muchas cosas. ¡Estad atentos!

Para los que queráis probar el juego y viváis por Barcelona, os pasamos las dos próximas citas que tenemos en las tiendas que nos han ofrecido su espacio para hacer la presentación:

Kaburi Rol & Games
Paseo de Sant Joan, 11. Barcelona
Sábado 1 de abril por la tarde.

Doctor Game
Calle Àngel Vidal 17-23 bajos. Sitges
Domingo 9 de abril por la mañana.

Y por último, os dejamos con leer más

16€
155 mecenas (agotada)

Buck Rogers
(Early Birds). Los primeros locutores

Para los primeros que surquen las ondas con nosotros y durante 24 horas. Una copia de Días de Radio a un precio muy exclusivo. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

17€
175 Mecenas

Doc Savage.
Estrellas de Radio

Días de Radio a un precio muy exclusivo. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

30€
Quedan 72 (de 100)

Weird Menace.
Programa variado.

Días de Radio + un juego de nuestro catálogo (Emporion o It's mine) a un precio insuperable. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

32€
12 Mecenas

Hard Boiled.
Programa extra.

2 copias de Días de Radio con un descuento del 30% del PVPr. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

46€
Quedan 80 (de 100)

Orson Welles.
Programa triple.

Días de Radio + Emporion + It's mine a un precio insuperable. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

85€
10 Mecenas

Retrofuturismo.
Presentando el futuro. Exclusivo tiendas

El nombre y logo de tu tienda en el reglamento y en la campaña.
(El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 14,16€.) Envíos a España incluidos.

  • Opción A: 6 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
  • Opción B: 3 juegos Días de Radio + 3 juegos It’s Mine o 3 juegos Emporion.
165€
4 Mecenas

Startling Stories.
Historias fascinantes. Exclusivo tiendas

El nombre y logo de tu tienda en el reglamento, caja del juego y en la campaña. (El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 13,75€.) Envíos a España incluidos.

  • Opción A: 12 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
  • Opción B: 6 juegos Días de Radio + 6 juegos It’s Mine o 6 juegos Emporion.
285€
4 Mecenas

Amazing Worlds.
Mundos Fantásticos. Exclusivo tiendas

El nombre y logo de tu tienda en el reglamento, caja del juego y en la campaña. (El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 11,87€.) Envíos a España incluidos.

  • Opción A: 24 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
  • Opción B: 12 juegos Días de Radio + 12 juegos It’s Mine o 12 juegos Emporion.
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