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Días de Radio: el juego narrativo

Días de Radio es un juego narrativo de cartas que nos sumerge en un programa de radio donde hasta 4 improvisados locutores generan historias de cuatro géneros: policial, aventuras, ciencia ficción y terror. ¡Un juego de reglas sencillas y mucha imaginación!

Mont Tàber Edicions

Un proyecto de

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0
segundos
408
Mecenas
10.249€
De 4.600€
Aporta al proyecto

Un original juego narrativo.

En Mont Tàber estamos tremendamente ilusionados con nuestro tercer proyecto: Días de Radio de Alejandro Maio Sasso. Editado con éxito en Argentina –tierra natal del autor– llegó a nuestras manos después de haber escuchado mucho acerca de él. Luego de jugarlo, lo supimos: Días de Radio merece una edición en nuestro país.

Días de Radio es un juego narrativo de cartas de una duración aproximada de 20 minutos que nos sumerge en un programa de radio dónde, hasta cuatro improvisados locutores, generan al vuelo historias de cuatro géneros: policial, aventura, ciencia ficción, terror, divididos a su vez en tres subgéneros cada uno.

“¡Es casi la hora del programa! Los actores están relajados, listos para desplegar su talento. Faltando apenas segundos, ven a los guionistas huir en pánico. Los persigue el dueño de la emisora, echando espuma y cargando una escopeta de su amplia colección. La escena produce un silencio fantasmal. ¿Qué pasará ahora? El productor entra en el estudio con una pila de hojas sueltas de guiones e ideas garabateadas. Manchadas de café y chocolate, e impregnadas de olor a tabaco, las arroja sobre la mesa. Habrá que improvisar algo con ellas. ¡El show debe continuar! ¡Estáis en el aire!”

Días de Radio es un juego cooperativo de narración en tiempo real para dos a cuatro jugadores. Se utilizan cartas con frases para contar una historia en equipo y su duración aproximada es de 20 minutos. Nos sumergiremos en la época dorada de la radio encarnando a actores y locutores de un famoso programa nocturno que, frente a la (autopreservación) renuncia de los guionistas habituales, se ven obligados a improvisar una historia al aire utilizando hojas de guiones sueltas que estos dejaron atrás al (huir aterrorizados) abandonar la emisora sin mayores motivos.

Los jugadores elegirán uno de doce posibles géneros y narrarán una historia con ese tono, enriqueciendo su imaginación con las frases que vienen en las cartas. Cada turno dura dos minutos y luego el siguiente jugador continúa la historia de donde la dejó el anterior, así hasta que termine el programa. Suena sencillo, ¿no? ¡Porque lo es! Días de Radio fue diseñado bajo un estricto método científico cuyos secretos no podemos revelar, y gracias a esta tecnología de vanguardia se trata de un juego sencillo de aprender y desafiante a la vez.

Entonces, como os contábamos: reglas sencillas, turno ágil, corta duración, temática divertida y accesible. Todo esto convierte a Días de Radio en un juego ideal para aquellos que quieran experimentar con su creatividad. Es lo suficientemente sencillo como para dar la bienvenida a quienes nunca hayan probado un juego narrativo o sean ajenos al mundo de los juegos de mesa contemporáneos, y a la vez el alto grado de libertad y cohesión que ofrece el diseño asegura que un jugador experimentado nunca se canse y siempre encuentre un desafío. DdR es un juego adulto y atrapante con una enorme rejugabilidad: 480 ideas de guion, de las cuales en una partida se utilizan entre 9 y 12. Incluso puede servir como herramienta creativa disparando la imaginación de cualquier amante de la escritura, el teatro, la radio o el cine.

Pero por sobre todas las cosas, es un juego social. Genera risas, buenos momentos, suspensiones temporales, complicidades, recuerdos imborrables, dimensiones paralelas. Y tiene la magia de lo efímero: una historia creada en equipo, ex nihilo, brilla intensamente y luego ya es pasado, un resplandor en la memoria de cada participante (o bueno, podéis grabarla con el móvil o una cámara incluso y así la podréis volver a disfrutar cuando queráis e incluso mostrarla a otros, pero no queríamos arruinar el vuelo poét... emmm nada, sigamos adelante).

“¿Nervios de radio? ¡No te desesperes! Ser la narradora puede parecer difícil…hasta que, en el medio de tu relato, tratando de evitar los silencios y captar la atención del público, leas las extravagantes ideas de las cartas que te pasarán tus amigas. ¡Te vas a sorprender de tu propia imaginación, elocuencia y carisma! Al fin y al cabo, el sistema DdR TM es de una precisión científica…Bueno, casi.”

Puedes descargar el reglamento de la versión argentina.

O puedes escuchar una divertida historia de Días de Radio aquí. Y si te atreves, también puedes escuchar esta otra.

COMPONENTES:
120 Cartas de Guión. En estas cartas se introducen frases-ideas que los jugadores incorporarán a su narración y que servirán para construir la historia. La mayoría de las cartas de guión pueden ser utilizadas en más de un género, y algunas son específicas al género en cuestión.
12 Piezas troqueladas de Género. Al iniciar la partida se escogerá unos de los Géneros para el Programa. Cada Género pertenece a una de las cuatro Grandes Temáticas (Policial, Ciencia Ficción, Terror, Aventura)
1 Pieza troquelada de Final de Programa. Esta pieza formará parte del Cronograma TM, el cual marcará el avance y eventual final del programa.
1 Troquel de micrófono para el Narrador. Indica el narrador en turno.
1 Reglamento de juego.
1 Reloj de arena de 2 minutos

Imagen de la primera edición en Argentina.

Un breve radioteatro de 20 minutos que nunca sale igual pero siempre resulta extraordinario. Es divertidísimo. Uno se puede matar de risa. O de miedo. O de intriga.

  1. Las jugadoras seleccionarán uno de los Géneros. El relato a crear tendrá esa ambientación de principio a fin.
  2. Se formará una pila con 9 de los Géneros que sobraron y entre las tres últimas piezas se añadirá la pieza de Final del Programa. En otras palabras, se creará el CronogramaTM que determina el desarrollo del juego y su final. El CronogramaTM no cambia el Género de la historia, sólo se utiliza a fines de marcar el avance del programa y su conclusión.
  3. Se reparten en mano, después de mezclarlas, 6 Cartas de Guion a cada jugador. El resto de Cartas de Guion se coloca boca abajo en uno o más mazos al alcance de todos.
  4. La jugadora inicial comienza el relato usando una Carta de Guion con la frase-idea del Género seleccionado. El jugador encargado del CronogramaTM mide el tiempo: 2 minutos.
  5. Mientras tanto, cada jugador deberá seleccionar para la Narradora 1 Carta de Guion de entre las que tenga en la mano. La carta deberá tener el icono del género en juego, y será jugada boca abajo frente a la Narradora, tras lo cual una nueva será tomada del mazo para reemplazarla.
  6. Cuando la Narradora tenga 3 Cartas de Guion frente a ella, podrá entonces tomarlas y elegir una para introducir la idea en su historia. Si hay menos de 4 jugadores las cartas serán tomadas del mazo.
  7. Cuando pase el tiempo de la Narradora, el siguiente jugador en sentido horario tomará el turno y seguirá con la narración sin interrupciones. Tendrá, también, dos minutos.
  8. Cada vez que termine el turno de un Narrador se gira una pieza del CronogramaTM (el resto de géneros no escogidos). Habrá, así, un bloque menos hasta que aparezca la pieza de Fin del ProgramaTM. Cuando esta pieza aparezca, el narrador en turno deberá cerrar la excelsa historia.

En Días de Radio las historias pertenecen a un género, que será elegido por consenso entre los jugadores, o al azar. Estos doce géneros son muy distintos entre sí y vienen agrupados en cuatro grandes temáticas: Aventura, Ciencia Ficción, Terror y Policial. Cada una de estas Grandes Temáticas ocupa uno de los 4 lados de las cartas de guion. Por ejemplo, el lado superior de las cartas está ocupado por Ciencia Ficción, y las frases que allí aparezcan pueden pertenecer a los siguientes subgéneros: Ciencia Ficción Tecnológica, Ciencia Ficción Alienígena y Ciencia Ficción Distópica.

  1. El mejor precio para los mecenas. El juego estará disponible para vosotros a un precio inferior que en las tiendas. Más de un 25% de lo que será su PvPr (22'95€)
  2. Lo tendréis antes que nadie. Los mecenas tendrán disponible el juego antes de que esté en distribución.
  3. Recompensa exclusiva para los mecenas que no tendrá el juego en su posterior distribución.
  4. Tu nombre aparecerá en las reglas con un agradecimiento para todos los mecenas. Si eres tienda y compras uno de los packs ideados para ti, tu logo aparecerá en la campaña, en la caja del juego y en el manual.
  5. Posibilidad de adquirir otro de los juegos de nuestro catálogo como Emporion o It’s Mine con grandes descuentos.

Buck Rogers. (16€)
(Early Birds). Los primeros locutores.
Para los primeros que surquen las ondas con nosotros y durante 24 horas. Una copia de Días de Radio a un precio muy exclusivo. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

Doc Savage. (17€)
Estrellas de Radio.
Días de Radio a un precio muy exclusivo. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

Weird Menace. (30€ / max. 100)
Programa variado.
Días de Radio + un juego de nuestro catálogo (Emporion o It's mine) a un precio insuperable. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

Hard Boiled. (32€)
Programa extra.
2 copias de Días de Radio con un descuento de más del 30% del PVPr. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

Orson Welles. (46€ / max. 100)
Programa triple.
Días de Radio + Emporion + It's mine a un precio insuperable. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

Retrofuturismo. (85 €)
Presentando el futuro. Exclusivo tiendas
El nombre y logo de tu tienda en el reglamento y en la campaña.
(El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 14,16€.) Envíos a España incluidos.
- Opción A: 6 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
- Opción B: 3 juegos Días de Radio + 3 juegos It’s Mine o 3 juegos Emporion

Startling Stories. (165€)
Historias fascinantes. Exclusivo tiendas
El nombre y logo de tu tienda en el reglamento, caja del juego y en la campaña. (El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 13,75€**.) Envíos a España incluidos.
- Opción A: 12 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
- Opción B: 6 juegos Días de Radio + 6 juegos It’s Mine o 6 juegos Emporion.

Amazing Worlds. (285 €)
Mundos Fantásticos. Exclusivo tiendas
El nombre y logo de tu tienda en el reglamento, caja del juego y en la campaña. (El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 11,87€.) Envíos a España incluidos.
- Opción A: 24 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
- Opción B: 12 juegos Días de Radio + 12 juegos It’s Mine o 12 juegos Emporion.

4600€ En el aire.
Días de Radio empieza sus emisiones. Listos para la aventura.

5000€ Off The record
Cuatro nuevos modos de juego creados exclusivamente para la edición española del juego: Memento, Pictogramas, Story board y Multiverso. Dan la posibilidad de explotar el juego para aquellos que quieran ir un poquito más allá.

6000€ Primera Plana.
Un nuevo modo de juego que incluye 4 Hojas de Prensa y 4 marcadores de opinión. Durante el turno del Narrador los otros jugadores tendrán la opción de colocar marcadores en las Hojas de Prensa elogiando diferentes cualidades que ha tenido el relato (Poético, Creativo, Atrapante, Bizarro).

Creativo: un reconocimiento a la capacidad de vuelo del narrador, a esos consejos que saca de la chistera, esa imaginación frondosa, mágica diríamos.
Poético: el relato, impregnado de belleza, imágenes que cautivan y lenguaje evocador, nos ha hecho viajar.
Atrapante: la narradora ha creado el clima de la historia con tanta profundidad que nos hemos sentido allí, y el mundo exterior se ha difuminado. O también, gracias a su manejo de los tiempos y los hechos, nos ha mantenido en vilo.
Bizarro: el relato ha abundado en elementos extraños, delirantes, transgresores y un poco grotescos.

7000 € Camerinos Propios.
12 marcadores troquelados de colores (3 para cada jugador). Una variante de juego que añade a la mecánica de Prensa la posibilidad de destacar, además de las cualidades del relato, las del desempeño individual de cada uno de los narradores.

8000 € Suplemento Especial.
Mejoramos las Hojas de Prensa convirtiéndolas en pequeños tableros de cartón.

9000 € De Antología.
Un libreto de historias exclusivas para los mecenas (no estarán disponibles en la versión comercial), que servirán de disparador de historias o de ambientación previa.

10000 €. Personajes.
Un nuevo modo de juego que incluye personajes creados especialmente para el juego para aquellos que quieran mantener una continuidad entre las partidas.

En caso de superar los 10000 € iríamos añadiendo nuevas recompensas durante la campaña.

El autor del juego es el escritor, poeta y clown argentino Alejandro Maio Sasso (web). El diseño gráfico del juego corre a cargo de Pablo Camarasa (web), y la portada de esta edición española es obra del ilustrador Pedro Soto (web), junto con Pablo Camarasa.

Vídeo:
Entrevista al autor en Homo Meeple, explicando la versión argentina.

• Reseña de Eurojuegos Buenos Aires de la edición argentina.

Podcast:
• Una divertida partida a Días de Radio grabada por nuestros amigos de Días de Juego aquí.
• Una entrevista en La Base Secreta podcast hablando sobre la edición en español por Mont Tàber aquí.
• Y otra entrevista sobre Días de Radio en Enjuégate de Onda Cero aquí.

Webs y blogs:
• Días de Radio en la Boardgame Geek: página en BGG.
• Página del juego en la web del autor.
• Reseñas de la edición argentina en Irrompibles y JuegosdeMesa.

¿Eres una tienda? Si apoyas el proyecto el logotipo y la web de tu tienda aparecerán aquí y en el reglamento del juego.

Dracotienda
Zacatrus
Cuarto de Juegos
Homoludicus Castellón
Mathom
Dungeon Marvels
Kaburi
Ateneo Comics
Homoludicus Valencia
Level 1
Play Planet
Kame House Almería
¿Jugamos otra?
Landròmina
Santuario Games
EGD games

El 100% de la recaudación se destinará a la fabricación, impresión e ilustración del juego. A pesar de ello la producción es más cara y, en este caso, vuestros aportes nos servirán para poder financiar sólo parte del proyecto. Sin vuestra ayuda nos sería imposible, dadas nuestras limitaciones económicas, así que de nuevo sois imprescindibles y sólo nos cabe agradeceros vuestra ayuda. Por eso hemos decidido que podáis conseguir el juego a un precio tan reducido.

Si el proyecto finaliza con éxito, el plazo de entrega será de unos cuatro meses a seis meses a partir de la fecha de cierre de la campaña.

Tenemos ya el juego diseñado y prácticamente ilustrado, contamos con un mes para acabar de preparar todos los posibles extras y que la imprenta tarde dos o tres meses más en entregarnos los juegos, pero por seguridad y por experiencia previa preferimos aumentar los plazos para imprevistos. Si tuviéramos los juegos antes adelantaríamos las entregas.

Preguntas frecuentes

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53 comentarios

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  • Mont Tàber Edicions

    Mont Tàber Edicions
    Autor/a

    aproximadamente 1 meses

    ¡Hola Dergus! En principio deberían caber enfundadas. Al añadir varias recompensas extras no lo sabemos con la certeza que teníamos sin esos añadidos. También es la primera vez que usamos este tamaño de caja y por eso no podemos asegurarlo al 100% pero, vaya, creemos que cabrán enfundadas sin problemas.

  • Dergus

    Dergus

    aproximadamente 1 meses

    Aunque las cartas se usan poco, me gusta enfundar los juegos ¿en la caja cabrán las cartas con funda?

  • Mont Tàber Edicions

    Mont Tàber Edicions
    Autor/a

    aproximadamente 1 meses

    ¡Hola! ¡Gracias por apoyar el proyecto! Por supuesto, tu logo lo ponemos en la campaña y también saldrá en el reglamento del juego, ¿es el de la página web? Lo pillamos de ahí y lo ponemos junto con las otras tiendas mecenas. ¡Gracias!

  • info@santuariogames.com

    info@santuariogames.com

    aproximadamente 1 meses

    Hola buenas tardes, hemos apoyado este gran proyecto, queriamos saber si habria posibilidad de ponernos el logo o como empresa colaboradora, como he visto otras tiendas.

    Nuestra tienda se llama Santuariogames www.santuariogames.com

  • Mont Tàber Edicions

    Mont Tàber Edicions
    Autor/a

    aproximadamente 1 meses

    ¡Hola! Este fin de semana, este puente, hemos estado en Zona Lúdica jugando y enseñando el DdR. Creemos que de allí hay unos cuantos mecenas que se han unido. Hemos intentado, para el fin de campaña, concretar alguna demo más pero aún no lo hemos podido cerrar. Si hay alguna novedad al respecto avisaremos por si alguien quiere probar el juego ¡Muchas gracias! Un cordial saludo

  • iFriz

    iFriz

    aproximadamente 1 meses

    Hola! ¿vais a hacer alguna muestra más o alguna aparición en algún canal o algo? Que quedan 5 días, quiero que llegueis a los 9k para el libreto de historias y nos falta nada! Un saludo

  • Mont Tàber Edicions

    Mont Tàber Edicions
    Autor/a

    aproximadamente 1 meses

    ¡Buenos días Carlos Alberto! Muchas gracias por interesarte por el juego pero, lamentablemente, nos es imposible hacernos cargo de costes de envío internacional. Superan con mucho el valor del juego y te saldría más caro el envío de lo que cuesta el juego y no creemos que , en ese caso, te pueda interesar.

  • Carlos Alberto

    Carlos Alberto

    aproximadamente 1 meses

    Hola que tal al igual que el amigo Sebastian Koziner, en mi caso yo deseo que se realice el envió a Perú.

  • Mont Tàber Edicions

    Mont Tàber Edicions
    Autor/a

    2 meses

    ¡Muchísmas gracias por unirte al proyecto! Respondiendo a tu pregunta: cuando la campaña finalice, al cabo de un tiempo, os enviaremos a todos los mecenas un cuestionario dónde os preguntaremos que nombre queréis que conste en el manual como agradecimiento. Descuida, podrás usar el nombre de la persona especial...por supuesto, y darle una buena sorpresa. Saludos

  • Dimesan

    Dimesan

    2 meses

    Hola, y felicidades por el juego,tiene una pinta genial! Mi pregunta va relacionada con "Tu nombre como mecenas en el manual del juego":lo quiero como regalo para alguien especial (wow!).Se podría (cómo) "customizar" el nombre de mecenas que aparece?

#15 / El asesino del museo

Hola amigos de las ondas de radio, volvemos a escribir en el blog del proyecto para deciros que prácticamente tenemos todo el trabajo de edición terminado: todas las cartas están revisadas concienzudamente, las fichas de personajes, troqueles y demás elementos están fluyendo en nuestra mesa de pruebas, esperando la aprobación final del autor, los editores y del impresor.

Como aún tenemos algunos asuntos técnicos que resolver os proponemos jugar ya a Días de Radio a través de unos pequeños ejercicios de creatividad literaria, en los que os proponemos contar una historia usando para ello a dos de los ocho personajes que incluiremos en el juego y que os iremos presentando cada semana. En esta ocasión tenemos a Joe Bell y a Areta, y la historia propuesta se titula “El asesino del museo”.

¿Cómo se juega?

Para empezar deberás escoger al menos tres de las doce propuestas de guiónleer más

#14 / Diario de trabajo (1)

Hola amigos, os contamos como está yendo el proyecto de Días de Radio, ya que hace varios días que no hemos dicho nada en redes y nuestro compromiso es que estéis informados de todos los progresos con el juego.

La portada, obra de Pedro Soto, está ya prácticamente terminada, a falta de pulir algunos pequeños detalles. Aquí os la mostramos, junto con los laterales, para que veáis como va quedando:

Con respecto a las cartas de juego, estamos terminando la maquetación y corrección de textos (algunos argentinismos), así como la numeración de las mismas para que se puedan localizar más rápidamente.

El reglamento está ya terminado, así como los modos de juego extras que conseguimos en la campaña, en cuanto lo tengamos correctamente maquetado os lo mostraremos, para que podáis leerlo y comentar lo que veáis antes de enviarlo a imprenta.

Los marcadores y troqueles es lo que ya estamos enviando a imprenta, en cuanto nos den el OK os los mostraremos.

El libreto del autor, leer más

#13 / ¡Fin del programa! ¡Todos los objetivos desbloqueados!

¡¿Qué decir?! Ha llegado a su fin la campaña de DdR y estamos tremendamente satisfechos y, sobretodo, muy agradecidos a todos vosotros. Mont Tàber es una editorial muy modesta en cuanto a recursos y sin el sistema de mecenazgo nos sería imposible seguir adelante. Eso es, sin vuestra ayuda DdR no hubiera sido viable y posiblemente, había más de una editorial interesada, al final habría llegado a las tiendas pero no de la mano de Mont Tàber. Esto nos obliga a un compromiso de cuidado en la producción final del juego. Vamos a poner todo nuestro empeño en que el juego se materialice de la mejor manera posible y que el resultado os satisfaga como merecéis.

¡Habéis logrado desbloquear todos los objetivos extra de la campaña! Hemos superado las expectativas iniciales y, aunque siempre creímos que se conseguirían los objetivos, hay una diferencia entre imaginarlo y que se haga realidad…todavía no acabamos de creerlo. De nuevo gracia y gracias.
leer más

#12 / De Antología. 5ª recompensa exclusiva para mecenas alcanzada

¡Apreciados mecenas!

Una vez más os tenemos que agradecer vuestro empuje al proyecto. Gracias a vosotros hemos desbloquedao la quinta recompensa extra: De Antología.
De Antología será un pequeño libreto que contendrá textos para cada uno de los géneros del juego. La idea que subyace es que dichos textos os puedan servir como ambientación, disparador de ideas o simple lectura complementaria a vuestras partidas de DdR. Por ejemplo: podréis leer uno de los textos antes de empezar vuestra partida y qué este sirva de primera construcción aportando unos personajes, un paisaje o unos hechos previos de los que partir en vuestra narración
Como siempre el espíritu de libertad es lo que impera: los textos no son más que un abanico de posibilidades añadidas al juego que vosotros podréis utiliza como os apetezca.
De Antología es una recompensa exclusiva para los mecenasleer más

#11 / Bitácora del autor IV. Fin.

¡Apreciados mecenas!

Hoy concluimos la Bitácora que ha escrito Alejandro.
A falta de muy pocos días para finalizar la campaña queríamos que no quedara en el aire sus interesantes reflexiones.
Os dejamos, una vez más, con Alejandro.

Bitácora del Autor - Entrada 4
Inmarcesible

El juego está en la calle. Gracias a la magia de la radio nos saltamos bastante más de un año -fue lo que insumió el largo proceso de producción, incluyendo arte, diseño gráfico, los primeros contactos con la editorial Bisonte, la negociación del contrato, el trabajo en conjunto para determinar tirada, materiales, caja, inserto, distribución, y las muchas dificultades que aparecieron en el camino-. Pero como se habrán dado cuenta, me gusta escribir y tengo una tendencia al cuento largo, a extenderme en detalles y encontrar conexiones filosóficas en todo. Así que meterme con ese lapso de tiempo tendría consecuencias impredecibles para la presente bitácora. Mejor entonces este cambio de ritmo.

leer más

#10 / De Antología. 5ª recompensa exclusiva para mecenas.

¡Apreciados mecenas!

Gracias a todos vosotros nos estamos acercando a conseguir el quinto objetivo extra: De Antología, una recopilación de textos, en un pequeño libreto, elaborados por Alejandro Maio para que sirva como recurso, disparador o ambiente para vuestras partidas de DdR. Una recompensa que no estará disponible en la versión que llegará a las tiendas (excepto para las tiendas mecenas) y que será exclusiva para vosotros.

Alejandro aún está desarrollando algunos textos, pero algunos mecenas nos han pedido una muestra. Por ello os ofrecemos unos breves textos ambientados el el género de sci-fi para que os podáis hacer una idea. Tened en cuenta que aún es un documento en elaboración y que puede sufrir algunos cambios.

¿Por qué? Desde la primera vez que la encendieron, S0r3n sintió esa pregunta como un… leer más

#09 / Bitácora del autor III

¡Apreciados mecenas!

Os dejamos con Alejandro y la tercera, de las cuatro totales, entrega de su Bitácora personal.

Bitácora del Autor - Entrada 3
Maquinaria pesada, artesanía sutil y fina relojería
(y una montaña de llantas ardiendo)

Los cambios implementados a partir de los primeros testeos del alfa generaron un Días de Radio que se sentía fundamentalmente distinto. La división en doce subgéneros permitía coherencia temática en las historias y ponía a los jugadores en clima de manera inmediata. Se trataba tan sólo de unas palabras -exploradores y arqueólogos, terror realista, policial negro- y sin embargo la acción de interpelar el inconciente colectivo a través de ellas era tan fuerte que el contexto se establecía solo y con fuerza. Luego, los narradores podían adherirse a los códigos del género con mayor o menor fidelidad, pero eso ya… leer más

#08 / 4º OBJETIVO EXTRA DESBLOQUEADO: "SUPLEMENTO ESPECIAL"

¡Queridos mecenas!

Otra vez tenemos que daros las más efusivas gracias. Con vuestro impulso hemos conseguido desbloquear el cuarto objetivo extra de Días de Radio. En lugar de láminas las Hojas de Prensa pasarán a ser pequeños tableros.

Seguimos con la campaña y estamos muy ilusionado con llegar al quinto objetivo, "De Antología", un libreto de textos que sirva como ambientación o como disparador de ideas en el que está trabajando Alejandro, el autor del juego.

Un muy cordial saludo.

#07 / LOS NUEVOS MODOS DE JUEGO

¡Apreciados mecenas!

Varios de vosotros nos habéis pedido dar un vistazo a los cuatro modos de juegos ya desbloquedaos como recompensas extra.Todavía no tenemos debidamente maquetados esos modos de juego, pero os pasamos aquí en PDF la versión liberada por el autor de los cuatro modos extra: Memento, Pictogramas, Story board y Multiverso. Aún queda darles algún retoque pero queríamos que vierais cómo evoluciona el material.
Podéis seguir los enlaces o también leerlos en el blog de Mont Tàber

Memento

Pictogramas

Story board

Multiverso

#06 / Bitácora del autor II

¡Apreciados mecenas!
Alejandro nos sigue ofreciendo su bitácora dónde nos explica el origen y desarrollo de Días de Radio. Os dejamos con el autor.

Bitácora del Autor - Entrada 2
Resiliencia

El primer y más crudo alfa de Días de Radio tenía 5 géneros, similares a lo que hoy son las Grandes Temáticas: Policial, Ciencia Ficción, Aventura, Terror y Fantasía. Con mis escasos conocimientos de diseño gráfico, las cartas estaban hechas en Word y las frases estaban colocadas a modo de texto, una encima de la otra. Por otro lado, de la distinción entre subgéneros -hoy llamados Géneros- se encargaban los jugadores: en el mazo de Policial convivían los detectives privados del noir con los códigos de la Famiglia y los one-liners de los agentes de la ley al mejor estilo Duro de Matar o Arma Mortal. Debido a esta mezcla, las frases no eran tan específicas ni… leer más

#05 / Ya tenemos Camerinos Propios. Tercer objetivo extra conseguido.

¡Muchas gracias de nuevo!

No nos cansaremos de dároslas. Ya tenemos Camerinos Propios gracias a vuestras aportaciones: habéis conseguido el tercer objetivo extra de la campaña.
Junto con Primera Plana los Camerinos Propios nos permitirán darle más uso a las Hojas de Prensa.
Ahora tendréis la opción de colocar marcadores en las Hojas de Prensa elogiando diferentes cualidades que ha tenido el relato (Poético, Creativo, Atrapante, Bizarro) destacando sus cualidades o podréis juzgar el desempeño individual de cada jugador según esas cualidades.
Si llegáramos al cuarto objetivo extra mejoraremos las Hojas de Prensa: en lugar de ser láminas de papel haremos pequeños tableros de ellas. Vamos a por ello,
¡Seguimos en el aire!

#04 / Bitácora del autor I

¡Buenos días mecenas!

Seguimos adelante con la campaña ya muy cerca del tercer objetivo extra.
Alejando Maio, el autor, nos ha enviado una pequeña bitácora dónde explica el origen del juego y nos habla un poquito de él. Os dejamos con Alejandro:

Bitácora del Autor - Entrada 1
Amanecer

A los 9 años supe que quería ser escritor. Cuando los adultos me formulaban la clásica pregunta y escuchaban mi respuesta se sonreían, algunos no sin traslucir cierta incredulidad. Supongo que no era la respuesta más común, pero al fin y al cabo tampoco era más extraño que el deseo de ser astrónomo que me había acompañado hasta entonces. La idea de crear historias, materializar mundos y seres, sumergirme en realidades paralelas, todo aquello era fascinante. Y la astronomía implicaba demasiadas mates. La decisión se tomaba sola.

Al mismo tiempo, me encantaba… leer más

#03 / Hemos alcanzado el segundo objetivo extra: la Prensa.

¡Lo habéis conseguido! ¡Muchísimas gracias! Ya hemos alcanzado el segundo objetivo extra.

El juego incluirá las láminas de prensa bellamente ilustradas por Pablo Camarasa y con ellas un nuevo modo de juego. Podréis incorporar a la dinámica del juego las Láminas de Prensa y las fichas para usarlas. Como su nombre lo indica, este mecanismo incorpora la idea de los periódicos de la época reseñando el programa de nuestros valientes locutores convertidos en guionistas.

En este modo que os presentamos se juzgará, por parte de los otros jugadores, el desempeño individual de cada participante por separado en el programa colocando fichas en una de las cuatro láminas de prensa. Al final del programa el resultado podrá haber sido: Creativo, Bizarro , Poético o Atrapante ¿Y qué son para nosotros esos Adjetivos? Nosotros los imaginamos así (aunque ya sabes que en DdR prima la libertad):

Bizarro: el relato ha abundado en elementos extraños, delirantes, transgresores y un poco grotescos.

leer más

#02 / ¡NUEVOS MODOS DE JUEGO! PRIMERA RECOMPENSA EXTRA ALCANZADA.

¡Queridos mecenas!
Hemos conseguido la financiación del juego en poco más de 24h y, casi al vuelo, habéis alcanzado la primera recompensa extra: 4 modos de juego nuevos que incluiremos con el juego base.

Estos 4 modos de juego pretenden ofreceros nuevos enfoques narrativos utilizando el material del juego (por ejemplo: las imágenes de los troqueles de género). Son variaciones narrativas que no necesitan nada más que el material del juego base pero que, creemos, amplían la gran libertad de opciones creativas que ya tiene el juego.

Estamos puliendo las reglas de alguno de ellos y preparando la maquetación y esas cosas de editores. Le hemos pedido a Alejandro que nos haga un breve boceto, que sugiera, lo que os encontraréis en cada uno de eso nuevos modos. Os dejamos con él:

Memento: ¿Te preguntaste alguna vez… leer más

#01 / El primer día de campaña

Estimados mecenas:

Muchísimas gracias por este gran recibimiento el primer día de la campaña. Solo podemos daros las gracias y desear, al igual que vosotros, que el juego se financie muy pronto y que podamos conseguir los objetivos extra.

Para los próximos días tenemos pensado ir publicando unos textos de Alejandro Maio Sasso, a modo de bitácora del autor. En ellos Alejandro nos contará los pasos que llevaron a la creación de Días de Radio, el proceso creativo, las ideas iniciales y de cómo dejó la astronomía por el teatro, entre otras muchas cosas. ¡Estad atentos!

Para los que queráis probar el juego y viváis por Barcelona, os pasamos las dos próximas citas que tenemos en las tiendas que nos han ofrecido su espacio para hacer la presentación:

Kaburi Rol & Games
Paseo de Sant Joan, 11. Barcelona
Sábado 1 de abril por la tarde.

Doctor Game
Calle Àngel Vidal 17-23 bajos. Sitges
Domingo 9 de abril por la mañana.

Y por último, os dejamos con leer más

16€
155 mecenas (agotada)

Buck Rogers
(Early Birds). Los primeros locutores

Para los primeros que surquen las ondas con nosotros y durante 24 horas. Una copia de Días de Radio a un precio muy exclusivo. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

17€
175 Mecenas

Doc Savage.
Estrellas de Radio

Días de Radio a un precio muy exclusivo. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

30€
Quedan 72 (de 100)

Weird Menace.
Programa variado.

Días de Radio + un juego de nuestro catálogo (Emporion o It's mine) a un precio insuperable. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

32€
12 Mecenas

Hard Boiled.
Programa extra.

2 copias de Días de Radio con un descuento del 30% del PVPr. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

46€
Quedan 80 (de 100)

Orson Welles.
Programa triple.

Días de Radio + Emporion + It's mine a un precio insuperable. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.

85€
10 Mecenas

Retrofuturismo.
Presentando el futuro. Exclusivo tiendas

El nombre y logo de tu tienda en el reglamento y en la campaña.
(El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 14,16€.) Envíos a España incluidos.

  • Opción A: 6 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
  • Opción B: 3 juegos Días de Radio + 3 juegos It’s Mine o 3 juegos Emporion.
165€
4 Mecenas

Startling Stories.
Historias fascinantes. Exclusivo tiendas

El nombre y logo de tu tienda en el reglamento, caja del juego y en la campaña. (El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 13,75€.) Envíos a España incluidos.

  • Opción A: 12 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
  • Opción B: 6 juegos Días de Radio + 6 juegos It’s Mine o 6 juegos Emporion.
285€
4 Mecenas

Amazing Worlds.
Mundos Fantásticos. Exclusivo tiendas

El nombre y logo de tu tienda en el reglamento, caja del juego y en la campaña. (El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 11,87€.) Envíos a España incluidos.

  • Opción A: 24 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
  • Opción B: 12 juegos Días de Radio + 12 juegos It’s Mine o 12 juegos Emporion.
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