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Alerta Zorro y Ctrl+Z

Zorros que comen moras y zombis malignos para divertirte y ¿por qué no? enseñar de otra manera

Proyecto JUEGA

Un proyecto de

Creado en

Madrid
0
segundos
112
Aportaciones
5.906€
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Alerta Zorro

Un juego de Andrea de la Fuente y Leyre Gilardi, ilustrado por Violeta Cano

¡A recolectar! Toca llenar las cestas con moras negras y rojas. Parece sencillo, ¿verdad? Pues bien, el zorro no os lo pondrá tan fácil.

Cuando tiene hambre aparece y busca entre vuestras cestas alguna mora que comer.

Debéis saber que le gustan las moras negras y que, en ciertos momentos, tendréis que ofrecerle una de vuestras cestas para que coja una mora.

Importante: el zorro está ciego. Si mete la pata en la cesta y coge una mora roja… ¡ya podéis correr! No le gustan, se enfada y destroza todo lo recolectado. Habréis fallado en vuestra misión.

Pensad bien en cómo utilizar vuestras cartas, elegid bien dónde colocar las moras y en qué cesta va a meter la pata el zorro. Vuestro objetivo como grupo es tapar todas las cestas antes de que aparezca ocho veces el zorro o se coma una mora roja…

¿Todo listo? ¡Empieza la recolecta!

Máscara de zorro, para elegir moras de las cajas sin ver lo que tomas
Máscara de zorro, para elegir moras de las cajas sin ver lo que tomas

Ctrl+Z

Un juego de Pablo Garaizar, Iván Marsá y JuanRa Velasco, ilustrado por Laurielle

Un virus ha generado una pandemia mundial y está transformando humanos en zombis.

Nos encontramos en una instalación en la que trataremos de resistir hasta que recibamos ayuda exterior.

A ese complejo se acercan personas que deberemos salvar, y que pasarán a formar parte de nuestra comunidad y nos ayudarán a superar la amenaza (especialistas en investigación, en ingeniería y en agricultura, así como ayudantes).

¡Lamentablemente también se acercan zombis y deberemos evitar que entren y destruyan las instalaciones!

Algunas cartas del juego
Algunas cartas del juego

El complejo tiene una entrada a un patio central, que es el escenario de inicio del juego. Cuando los zombis consiguen romper la puerta, todo el personal disponible se retira a los diferentes locales que tenemos: un laboratorio, un taller y un almacén, que forman el escenario avanzado.

Las dos caras de un tablero: el de la izquierda es el escenario de inicio y el de la derecha, el avanzado
Las dos caras de un tablero: el de la izquierda es el escenario de inicio y el de la derecha, el avanzado

Ctrl+Z es un juego que puedes jugar en dos modos diferentes.

El modo confrontación es un juego para 2 a 5 personas. Está pensado para quienes les gusta que haya mucha interacción entre quienes están jugando.

Por su parte, el modo supervivencia es un juego multisolitario para 1 a 5 personas. Por supuesto, también lo podéis jugar en grupo de manera colaborativa, como si fuerais una única persona.

Ambos modos de juego se pueden jugar en el escenario de inicio (el patio) o en el escenario avanzado (el laboratorio, el taller y el almacén).

Alerta Zorro

En este juego cooperativo somos recolectores de moras rojas y negras. El objetivo es llenar y tapar cuatro cestas con 10 moras cada una, con al menos una de cada color. Pero no será tan fácil: un zorro ciego hambriento ronda por el bosque y solo le gustan las moras negras.

La partida se desarrolla por turnos en los que cada jugador realiza una serie de acciones:

  • Lanzar el dado, que indica el color y cantidad de moras a recoger.

  • Colocar en una única cesta las moras indicadas en el dado.

  • Robar una carta del mazo, lo que marca el final del turno.

Algunas cartas y dado del juego
Algunas cartas y dado del juego

Existen cuatro tipos de cartas. Las cartas con borde azul pueden usarse en cualquier momento y permiten quitar una mora o pintar una mora de negro. Las cartas amarillas se utilizan después de lanzar el dado y sirven para cambiar el color o la cantidad de moras obtenidas.

La partida se vuelve especialmente emocionante cuando aparece la carta especial “¡Alerta Zorro!”:

  • Se gira la ruleta y se toman los dos primeros colores señalados por la flecha.

  • El grupo decide cuál de esas dos cestas ofrece al zorro.

  • La persona que está jugando ese turno se coloca el antifaz y hace de zorro. Sin mirar, introduce la mano en la cesta y saca una mora al azar.

Entonces, pueden ocurrir dos cosas:

  • Si sale una mora negra, el zorro queda satisfecho y la partida continúa.

  • Si sale una mora roja, el zorro se enfada, lo destroza todo y se pierde el juego.

Cada vez que el zorro aparece en determinados momentos, el grupo consigue una tapa para las cestas. Por eso, aunque las cartas de zorro generan tensión, también es necesario que aparezca para poder ganar. La partida continúa hasta que aparece el octavo zorro. Si al terminar una ronda más, las cuatro cestas no están completas y tapadas correctamente, el grupo pierde la partida. ¡Ánimo en la recolecta!

Ctrl+Z

Modo confrontación

El juego se desarrolla en cuatro rondas y cada participante en el juego configura el tablero que representa su recinto con las reglas de acceso que indique una carta de acceso elegida al azar. En cada ronda se acercan a los diferentes recintos varios especialistas que trataréis de acoger en vuestro recinto. También vendrán ayudantes y zombis: deberéis acoger a los ayudantes y tratar de hacer que los zombis vayan a los recintos de otras personas jugadoras.

Algunas de las cartas de especialistas (a la izquierda) y de ayudantes y zombis (a la derecha)
Algunas de las cartas de especialistas (a la izquierda) y de ayudantes y zombis (a la derecha)

En cada ronda, por turno, iréis seleccionando una carta humana (especialista o ayudante) que podáis introducir en vuestro recinto utilizando las reglas de acceso. También podéis seleccionar una carta de zombi y hacerla entrar en otro recinto. Además, dispondréis de cartas de táctica para intercambiar humanos y zombis entre vosotras. Al final de cada ronda declarareis un objetivo que se quedara fijado hasta el final de la partida, así que tu tendrás que intentar cumplirlo y el resto de participantes intentaran que no lo cumplas…

Las cartas de objetivo/táctica tienen una doble misión: os sirven para interactuar con otras persona jugadoras utilizando la parte inferior de la carta (táctica) y para seleccionar vuestros objetivos al final de cada ronda con la parte superior.
Las cartas de objetivo/táctica tienen una doble misión: os sirven para interactuar con otras persona jugadoras utilizando la parte inferior de la carta (táctica) y para seleccionar vuestros objetivos al final de cada ronda con la parte superior.

Al final, quien haya salvado más personas y menos zombis, y haya conseguido más puntos de objetivo ganará la partida.

Estado de una partida en modo confrontación al inicio de la segunda ronda
Estado de una partida en modo confrontación al inicio de la segunda ronda

Modo Supervivencia

Este modo de juego también se desarrolla en cuatro rondas pero en este caso vuestra misión es fijar las reglas de acceso para que puedan salvarse las personas y rechazar a los zombis. A diferencia de en el caso anterior, cada participante tendrá sus propios especialistas, diferentes del resto, en cada turno. Los ayudantes y los zombis son comunes.

En esta modalidad de juego hay muy poca interacción (por no decir ninguna) entre quienes estéis jugando y es ideal para quienes les gusta ir a lo suyo y que no les molesten en su juego.

Detalle de un tablero
Detalle de un tablero

¿Quieres usar los juegos en tu aula?

Con Alerta Zorro podrás trabajar los conceptos asociados a la probabilidad y con Ctrl+Z, los diagramas de flujo y ayudar a que comprendan cómo funciona un cortafuegos en Internet

Alerta Zorro y Ctrl+Z son dos nuevos juegos que editamos en el marco del proyecto JUEGA (JUegos Educativos para Generar Interés científico en las Aulas). Si ya conoces H3L4D0S o Net'wor Forest, sabes de lo que estamos hablando. Si no, se trata de juegos que puedes jugar en casa, pero que tambien sirven para enseñar conceptos científicos y tecnológicos en una clase. La financiación fundamental proviene del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades a través de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT), por lo que estos juegos ya están en proceso de impresión.

Los dos primeros juegos sólo se repartieron en centros educativos y a personas vinculadas con la formación. En esta ocasión Alerta Zorro y Ctrl+Z están disponibles para cualquiera que quiera llevárselos, aunque también distribuiremos juegos en centros educativos, sobre todo en centros de difícil desempeño.

El equipo del proyecto somos:

  • Iván: Profe de redes, jugador de rol (y de lo que se tercie), y mago en sus ratos libres. @magoivankenobi

  • Andrea: Convierte la probabilidad en un juego y el juego en una excusa para aprender. @itsladymat

  • JuanRa: Lo mismo te da una clase de redes que te habla de historia medieval o te diseña un juego de mesa. @vitoyflorentino

  • Leyre: Entre juegos y desafíos, encuentra nuevas maneras de imaginar y comprender el espacio. @gafasmatematicas

  • Pablo: Autor de MOON, Arqueras de Nand y Nobel Run. ¿Necesitas mejor presentación? @pgaraizar

  • David: Interesado en aprender y ayudar a aprender, disfruta divulgando matemáticas y aplicándolas a otras disciplinas.

A qué destinaremos vuestras aportaciones

Aunque los juegos ya están en producción (gracias a los fondos del ministerio), lo que recaudemos con vuestras aportaciones nos permite cofinanciar el proyecto y llegar a más gente. Sólo podemos llegar a particulares de esta forma, ya que el juego, en este momento, sólo puede ser regalado a centros educativos (como os decíamos antes, en este caso a centros de difícil desempeño).

Calendario previsto

Prevemos enviar los juegos en noviembre. En todo caso, os mantendremos informados de todo el proceso, por supuesto.

+ Info

Tienes toda la información del proyecto, de los juegos y de todas nuestras iniciativas y nuestra web: http://juegafecyt.web.uah.es

Preguntas frecuentes

  • ¿Puedo conseguir una factura por la compra de los juegos?

    ¡Por supuesto!

    Cuando lancemos el formulario para que nos deis vuestra dirección de envío os pediremos los datos de facturación. Así de simple.

  • y, aunque lo compre yo, ¿Puedo pedir la factura a nombre de mi colegio o instituto?

    Claro que sí.

    Sabemos que much@s de vosotr@s formáis parte de equipos de profesorado que queréis utilizar los juegos en el aula. Los datos de la factura pueden ser los que vosotros queráis: los vuestros o los de vuestro centro.

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11 comentarios

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  • Proyecto JUEGA

    Proyecto JUEGA
    Autor/a

    6 días

    Este ultimo día nos esta dando un poco de vértigo... ¡Es el de mayor recaudación de la campaña!. ¡¡Gracias!!

  • Antonio Portilla Figueras

    Antonio Portilla Figueras

    6 días

    Animo ya queda menos. Los juegos tienen una pinta espectacular

  • Taté Mj

    Taté Mj

    6 días

    Cuando sabes que apuestas al ganador

  • pbeltran

    pbeltran

    10 días

    ¡Venga a ver si se consigue!

  • Rosalia

    Rosalia

    19 días

    Que ganas de tenerlos!!!

  • Proyecto JUEGA

    Proyecto JUEGA
    Autor/a

    aproximadamente 1 meses

    ¡¡Muchas gracias a tod@s por vuestros mensajes de ánimo!!

    De momento, hemos alcanzado el primer objetivo y ya estamos camino de la primera recompensa. ¡Vamos a por ella!

  • David G

    David G

    aproximadamente 1 meses

    ¡A topeeeeee! 🥳

  • Chinato

    Chinato

    aproximadamente 1 meses

    ¡Sois grandes!, lo vais a conseguir

  • Pablo Sotoca Orgaz

    Pablo Sotoca Orgaz

    aproximadamente 1 meses

    ¡Ánimo equipo! ;)

  • Proyecto JUEGA

    Proyecto JUEGA
    Autor/a

    aproximadamente 1 meses

    Muchas gracias, BaM!

    Nos alegramos de que te haya gustado nuestro juego. ¡Hemos puesto todo nuestro cariño y nuestro mejor hacer para conseguirlo! ☺️

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#04 / ¡OBJETIVO CONSEGUIDO!

Esta mañana nos hemos despertado con una excelente noticia: ¡Durante esta noche hemos alcanzado el objetivo que nos habíamos puesto en la campaña y tod@s tendréis vuestros juegos en casa en cuanto nos lleguen de la fábrica!

La primera sensación que hemos tenido es de agradecimiento a todas las personas que habéis confiado en este equipo. También, por qué no decirlo, de cierta liberación, porque nos habíamos comprometido a obtener financiación externa con el Ministerio (y la FECYT) que financia el proyecto y aunque confiábamos completamente en que lo íbamos a lograr, había que conseguirlo.

Por supuesto, ya tenemos un nuevo objetivo marcado para desbloquear la primera recompensa. El nuevo objetivo no es muy ambicioso, porque queremos llegar a él (de hecho, nos encantaría llegar a todos los objetivos que tenemos previstos, ¡claro!).

Si alcanzamos los 3.000€, todos los juegos de Alerta Zorro se acompañarán con una ficha de vida exclusiva diseñada, con todo su cariño, por el equipo del juego. Por su parte, los juegos de Ctrl+Z obtendréis las reglas para jugar en solitario al modo confrontación (que estaba diseñado originalmente para ser jugado por entre 2 y 5 personas).

¡Ayudadnos a llegar a mas gente! Así tod@s tendréis estas nuevas recompensas y las siguientes que podamos alcanzar.

Muchas gracias de nuevo,

El equipo del Proyecto JUEGA

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#09 / Campaña finalizada

Cuarenta días después, la campaña acaba de terminar. No solo hemos alcanzado el objetivo (casi hemos llegado al 300% de lo que nos habíamos propuesto), sino que hemos conseguido desbloquear tres recompensas. Vuestra aportación hace que podamos concluir el proyecto JUEGA alcanzando todos nuestros objetivos. En el gráfico os mostramos cómo ha evolucionado todo el proceso durante este tiempo.

En los próximos días os haremos llegar un formulario de Verkami para que nos deis vuestros datos (nombre, dirección donde enviar los juegos, datos de facturación, etc.). También os preguntaremos si preferís recoger los juegos en mano en alguna de las tres universidades que participamos en el proyecto. Nos consta que much@s de vosotr@s tenéis relación con alguno de los grupos de investigación, por lo que quizá prefiráis hacerlo así.

Seguiremos en contacto

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#08 / ¡¡Una recompensa conseguida más!!

Nos parece increíble, pero cuando faltan 13 horas hemos desbloqueado la tercera recompensa:

  • Para cada uno de los juegos: una hoja de ayuda que os facilitará las cosas cuando estéis jugando. A nosotr@s tampoco nos gusta estar mirando continuamente el manual, así que esperamos que esta hoja os ayude de verdad a jugar a nuestros juegos.

Sólo se nos ocurre deciros ¡GRACIAS!. Que hayáis confiado en nosotr@s participando en esta campaña significa muchísimo.

Parece imposible llegar a conseguir la cuarta recompensa, pero ya no nos atrevemos a decir nada XD. Y por si acaso, ya hemos desbloqueado la quinta…

Un abrazo enorme,

El equipo del Proyecto JUEGA

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#07 / ¡Segunda recompensa conseguida!

Acabamos de alcanzar los 4.000€ en el proyecto, así que tod@s conseguís también la segunda recompensa:

  • Para Alerta Zorro, Los archivos STL para que podáis haceros vuestras propias moras en una impresora 3D

  • Para Ctrl+Z, 18 cartas más de zombi que te permitirán modular la dificultad del juego.

Aunque quedan pocos días, aún es posible conseguir la tercera recompensa si alcanzamos los 5.500€. Además, ¡hemos desbloqueado la cuarta recompensa!. No podemos evitar nuestro origen como profes y hemos preparado unas fichas didácticas para utilizar los juegos en el aula o con vuestr@s hij@s en casa. Las conseguiréis si alcanzamos los 7.000€.

Muchas gracias por vuestro apoyo,

El equipo del Proyecto JUEGA

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#06 / Ya tenéis vuestra primera recompensa

Esta mañana hemos alcanzado los 3.000€ en el proyecto, así que tod@s conseguís la primera recompensa:

  • Para Alerta Zorro, una ficha de vida EXCLUSIVA

  • Para Ctrl+Z, la posibilidad de jugar al modo confrontación en solitario, con sus instrucciones en papel.

La segunda recompensa ya está en camino y la conseguiréis si alcanzamos los 4.000€. Además, ¡hemos desbloqueado la tercera recompensa!: unas hojas de ayuda para que os resulte más fácil jugar a ambos juegos. Las conseguiréis si alcanzamos los 5.500€.

Seguimos avanzando...

El equipo del Proyecto JUEGA

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#05 / Preguntas sobre facturas de compra

Algun@s de vosotr@s nos habéis preguntado si podréis conseguir una factura de compra y, en particular, si esa factura puede estar a nombre de un colegio o un instituto. La respuesta en ambos casos es sí.

Cuando os pidamos los datos de envío para haceros llegar los juegos, os pediremos también los datos de facturación, que pueden ser distintos a los vuestros. Aunque hemos puesto esta información como preguntas frecuentes, escribimos este post para que os llegue a tod@s y estéis informad@s.

Recordad que si queréis cambiar vuestra compra, por ejemplo porque queráis cambiar un juego que ya habéis pedido por un pack de 5 para vuestro centro, podéis cancelar vuestra aportación y hacer una nueva.

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#04 / ¡OBJETIVO CONSEGUIDO!

Esta mañana nos hemos despertado con una excelente noticia: ¡Durante esta noche hemos alcanzado el objetivo que nos habíamos puesto en la campaña y tod@s tendréis vuestros juegos en casa en cuanto nos lleguen de la fábrica!

La primera sensación que hemos tenido es de agradecimiento a todas las personas que habéis confiado en este equipo. También, por qué no decirlo, de cierta liberación, porque nos habíamos comprometido a obtener financiación externa con el Ministerio (y la FECYT) que financia el proyecto y aunque confiábamos completamente en que lo íbamos a lograr, había que conseguirlo.

Por supuesto, ya tenemos un nuevo objetivo marcado para desbloquear la primera recompensa. El nuevo objetivo no es muy ambicioso, porque queremos llegar a él (de hecho, nos encantaría llegar a todos los objetivos que tenemos previstos, ¡claro!).

Si

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#03 / Próximo taller para profes en Alcalá de Henares

Como sabéis, los juegos que desarrollamos en el proyecto están pensados para ser divertidos con vuestro grupo de juego, pero también tienen una componente educativa importante.

Por eso, si sois docentes, os invitamos a un Taller en el Museo de Arte Iberoamericano de la Universidad de Alcalá el 25 de junio a partir de las 11:00. El museo se encuentra en el centro de Alcalá de Henares, en la plaza de San Diego en el edificio Cisneros (CRAI de la UAH), junto al edificio del rectorado de la universidad (el de la fachada que sale en los libros de Historia del Arte).

Al fondo tenéis la fachada de la universidad y a la izquierda, el edificio Cisneros
Al fondo tenéis la fachada de la universidad y a la izquierda, el edificio Cisneros

En primer lugar, os contaremos en detalle cómo funcionan Alerta Zorro y Ctrl+Z y lo que hay de educativo en ellos. También aprovecharemos para hacer la entrega de premios del *1er concurso de

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#02 / ¡Ya hemos superado el 50%!

Durante este fin de semana hemos superado el 50% de nuestro objetivo. ¡MUCHAS GRACIAS!

Recordad que los archivos con los diseños de los juegos ya están en la imprenta y esperamos que la producción empiece en breve, así que seguro que podemos cumplir nuestro compromiso de que tengáis los juegos en casa, como muy tarde, en noviembre de este año.

No dejéis de difundir el proyecto entre la gente a la que conozcáis, porque una vez alcanzado el objetivo, cuantas más mecenas haya, más cosas os llevaréis con vuestros juegos a casa.

Un saludo,

El equipo del Proyecto JUEGA

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#01 / ¡Arrancamos!

Hace 4 años nos embarcamos en una idea: conseguir diseñar juegos que fueran divertidos, que la gente quisiera tener en sus ludotecas y que, al mismo tiempo, tuvieran un trasfondo científico o tecnológico. Con ese objetivo diseñamos H3L4D0S y Net'wor Forest, dos juegos financiados por la FECYT (Fundación Española para la Ciencia y Tecnología) y que repartimos por un montón de centros educativos.

Mucha gente nos dijo que habrían querido tener uno en su casa, pero los compromisos que teníamos con nuestros financiadores lo impedían: solo los podíamos entregar a colegios, institutos, etc. Por eso, cuando lanzamos la segunda parte del proyecto para diseñar dos nuevos juegos, propusimos incorporar un verkami que cofinaciara el proyecto y os permitiera disfrutar de los nuevos juegos.

¡Y aquí estamos!, con mucha ilusión y ganas de enviaros los juegos a casa. Las imprentas ya están trabajando en ellos y esperamos tenerlos después del verano.

Muchas gracias por vuestra confianza!!

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