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Alerta Zorro y Ctrl+Z

Zorros que comen moras y zombis malignos para divertirte y ¿por qué no? enseñar de otra manera

Proyecto JUEGA

Un proyecto de

Creado en

Madrid
21%
40
días
10
Aportaciones
430€
De 2.000€
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Alerta Zorro

Un juego de Andrea de la Fuente y Leyre Gilardi, ilustrado por Violeta Cano

¡A recolectar! Toca llenar las cestas con moras negras y rojas. Parece sencillo, ¿verdad? Pues bien, el zorro no os lo pondrá tan fácil.

Cuando tiene hambre aparece y busca entre vuestras cestas alguna mora que comer.

Debéis saber que le gustan las moras negras y que, en ciertos momentos, tendréis que ofrecerle una de vuestras cestas para que coja una mora.

Importante: el zorro está ciego. Si mete la pata en la cesta y coge una mora roja… ¡ya podéis correr! No le gustan, se enfada y destroza todo lo recolectado. Habréis fallado en vuestra misión.

Pensad bien en cómo utilizar vuestras cartas, elegid bien dónde colocar las moras y en qué cesta va a meter la pata el zorro. Vuestro objetivo como grupo es tapar todas las cestas antes de que aparezca ocho veces el zorro o se coma una mora roja…

¿Todo listo? ¡Empieza la recolecta!

Máscara de zorro, para elegir moras de las cajas sin ver lo que tomas
Máscara de zorro, para elegir moras de las cajas sin ver lo que tomas

Ctrl+Z

Un juego de Pablo Garaizar, Iván Marsá y JuanRa Velasco, ilustrado por Laurielle

Un virus ha generado una pandemia mundial y está transformando humanos en zombis.

Nos encontramos en una instalación en la que trataremos de resistir hasta que recibamos ayuda exterior.

A ese complejo se acercan personas que deberemos salvar, y que pasarán a formar parte de nuestra comunidad y nos ayudarán a superar la amenaza (especialistas en investigación, en ingeniería y en agricultura, así como ayudantes).

¡Lamentablemente también se acercan zombis y deberemos evitar que entren y destruyan las instalaciones!

Algunas cartas del juego
Algunas cartas del juego

El complejo tiene una entrada a un patio central, que es el escenario de inicio del juego. Cuando los zombis consiguen romper la puerta, todo el personal disponible se retira a los diferentes locales que tenemos: un laboratorio, un taller y un almacén, que forman el escenario avanzado.

Las dos caras de un tablero: el de la izquierda es el escenario de inicio y el de la derecha, el avanzado
Las dos caras de un tablero: el de la izquierda es el escenario de inicio y el de la derecha, el avanzado

Ctrl+Z es un juego que puedes jugar en dos modos diferentes.

El modo confrontación es un juego para 2 a 5 personas. Está pensado para quienes les gusta que haya mucha interacción entre quienes están jugando.

Por su parte, el modo supervivencia es un juego multisolitario para 1 a 5 personas. Por supuesto, también lo podéis jugar en grupo de manera colaborativa, como si fuerais una única persona.

Ambos modos de juego se pueden jugar en el escenario de inicio (el patio) o en el escenario avanzado (el laboratorio, el taller y el almacén).

Alerta Zorro

En este juego cooperativo somos recolectores de moras rojas y negras. El objetivo es llenar y tapar cuatro cestas con 10 moras cada una, con al menos una de cada color. Pero no será tan fácil: un zorro ciego hambriento ronda por el bosque y solo le gustan las moras negras.

La partida se desarrolla por turnos en los que cada jugador realiza una serie de acciones:

  • Lanzar el dado, que indica el color y cantidad de moras a recoger.

  • Colocar en una única cesta las moras indicadas en el dado.

  • Robar una carta del mazo, lo que marca el final del turno.

Algunas cartas y dado del juego
Algunas cartas y dado del juego

Existen cuatro tipos de cartas. Las cartas con borde azul pueden usarse en cualquier momento y permiten quitar una mora o pintar una mora de negro. Las cartas amarillas se utilizan después de lanzar el dado y sirven para cambiar el color o la cantidad de moras obtenidas.

La partida se vuelve especialmente emocionante cuando aparece la carta especial “¡Alerta Zorro!”:

  • Se gira la ruleta y se toman los dos primeros colores señalados por la flecha.

  • El grupo decide cuál de esas dos cestas ofrece al zorro.

  • La persona que está jugando ese turno se coloca el antifaz y hace de zorro. Sin mirar, introduce la mano en la cesta y saca una mora al azar.

Entonces, pueden ocurrir dos cosas:

  • Si sale una mora negra, el zorro queda satisfecho y la partida continúa.

  • Si sale una mora roja, el zorro se enfada, lo destroza todo y se pierde el juego.

Cada vez que el zorro aparece en determinados momentos, el grupo consigue una tapa para las cestas. Por eso, aunque las cartas de zorro generan tensión, también es necesario que aparezca para poder ganar. La partida continúa hasta que aparece el octavo zorro. Si al terminar una ronda más, las cuatro cestas no están completas y tapadas correctamente, el grupo pierde la partida. ¡Ánimo en la recolecta!

Ctrl+Z

Modo confrontación

El juego se desarrolla en cuatro rondas y cada participante en el juego configura el tablero que representa su recinto con las reglas de acceso que indique una carta de acceso elegida al azar. En cada ronda se acercan a los diferentes recintos varios especialistas que trataréis de acoger en vuestro recinto. También vendrán ayudantes y zombis: deberéis acoger a los ayudantes y tratar de hacer que los zombis vayan a los recintos de otras personas jugadoras.

Algunas de las cartas de especialistas (a la izquierda) y de ayudantes y zombis (a la derecha)
Algunas de las cartas de especialistas (a la izquierda) y de ayudantes y zombis (a la derecha)

En cada ronda, por turno, iréis seleccionando una carta humana (especialista o ayudante) que podáis introducir en vuestro recinto utilizando las reglas de acceso. También podéis seleccionar una carta de zombi y hacerla entrar en otro recinto. Además, dispondréis de cartas de táctica para intercambiar humanos y zombis entre vosotras. Al final de cada ronda declarareis un objetivo que se quedara fijado hasta el final de la partida, así que tu tendrás que intentar cumplirlo y el resto de participantes intentaran que no lo cumplas…

Las cartas de objetivo/táctica tienen una doble misión: os sirven para interactuar con otras persona jugadoras utilizando la parte inferior de la carta (táctica) y para seleccionar vuestros objetivos al final de cada ronda con la parte superior.
Las cartas de objetivo/táctica tienen una doble misión: os sirven para interactuar con otras persona jugadoras utilizando la parte inferior de la carta (táctica) y para seleccionar vuestros objetivos al final de cada ronda con la parte superior.

Al final, quien haya salvado más personas y menos zombis, y haya conseguido más puntos de objetivo ganará la partida.

Estado de una partida en modo confrontación al inicio de la segunda ronda
Estado de una partida en modo confrontación al inicio de la segunda ronda

Modo Supervivencia

Este modo de juego también se desarrolla en cuatro rondas pero en este caso vuestra misión es fijar las reglas de acceso para que puedan salvarse las personas y rechazar a los zombis. A diferencia de en el caso anterior, cada participante tendrá sus propios especialistas, diferentes del resto, en cada turno. Los ayudantes y los zombis son comunes.

En esta modalidad de juego hay muy poca interacción (por no decir ninguna) entre quienes estéis jugando y es ideal para quienes les gusta ir a lo suyo y que no les molesten en su juego.

Detalle de un tablero
Detalle de un tablero

¿Quieres usar los juegos en tu aula?

Con Alerta Zorro podrás trabajar los conceptos asociados a la probabilidad y con Ctrl+Z, los diagramas de flujo y ayudar a que comprendan cómo funciona un cortafuegos en Internet

Alerta Zorro y Ctrl+Z son dos nuevos juegos que editamos en el marco del proyecto JUEGA (JUegos Educativos para Generar Interés científico en las Aulas). Si ya conoces H3L4D0S o Net'wor Forest, sabes de lo que estamos hablando. Si no, se trata de juegos que puedes jugar en casa, pero que tambien sirven para enseñar conceptos científicos y tecnológicos en una clase. La financiación fundamental proviene del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades a través de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT), por lo que estos juegos ya están en proceso de impresión.

Los dos primeros juegos sólo se repartieron en centros educativos y a personas vinculadas con la formación. En esta ocasión Alerta Zorro y Ctrl+Z están disponibles para cualquiera que quiera llevárselos, aunque también distribuiremos juegos en centros educativos, sobre todo en centros de difícil desempeño.

El equipo del proyecto somos:

  • Iván: Profe de redes, jugador de rol (y de lo que se tercie), y mago en sus ratos libres. @magoivankenobi

  • Andrea: Convierte la probabilidad en un juego y el juego en una excusa para aprender. @itsladymat

  • JuanRa: Lo mismo te da una clase de redes que te habla de historia medieval o te diseña un juego de mesa. @vitoyflorentino

  • Leyre: Entre juegos y desafíos, encuentra nuevas maneras de imaginar y comprender el espacio. @gafasmatematicas

  • Pablo: Autor de MOON, Arqueras de Nand y Nobel Run. ¿Necesitas mejor presentación? @pgaraizar

  • David: Interesado en aprender y ayudar a aprender, disfruta divulgando matemáticas y aplicándolas a otras disciplinas.

A qué destinaremos vuestras aportaciones

Aunque los juegos ya están en producción (gracias a los fondos del ministerio), lo que recaudemos con vuestras aportaciones nos permite cofinanciar el proyecto y llegar a más gente. Sólo podemos llegar a particulares de esta forma, ya que el juego, en este momento, sólo puede ser regalado a centros educativos (como os decíamos antes, en este caso a centros de difícil desempeño).

Calendario previsto

Prevemos enviar los juegos en noviembre. En todo caso, os mantendremos informados de todo el proceso, por supuesto.

+ Info

Tienes toda la información del proyecto, de los juegos y de todas nuestras iniciativas y nuestra web: http://juegafecyt.web.uah.es

Preguntas frecuentes

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1 comentario

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  • BaM! Ocio Alternativo Familiar

    BaM! Ocio Alternativo Familiar

    11 horas

    ¡Ya estamos apoyando la campaña! Felices de haber probado uno de los dos juegos y que haya sido tan buenísima experiencia!! 👏🏽

#01 / ¡Arrancamos!

Hace 4 años nos embarcamos en una idea: conseguir diseñar juegos que fueran divertidos, que la gente quisiera tener en sus ludotecas y que, al mismo tiempo, tuvieran un trasfondo científico o tecnológico. Con ese objetivo diseñamos H3L4D0S y Net'wor Forest, dos juegos financiados por la FECYT (Fundación Española para la Ciencia y Tecnología) y que repartimos por un montón de centros educativos.

Mucha gente nos dijo que habrían querido tener uno en su casa, pero los compromisos que teníamos con nuestros financiadores lo impedían: solo los podíamos entregar a colegios, institutos, etc. Por eso, cuando lanzamos la segunda parte del proyecto para diseñar dos nuevos juegos, propusimos incorporar un verkami que cofinaciara el proyecto y os permitiera disfrutar de los nuevos juegos.

¡Y aquí estamos!, con mucha ilusión y ganas de enviaros los juegos a casa. Las imprentas ya están trabajando en ellos y esperamos tenerlos después del verano.

Muchas gracias por vuestra confianza!!

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