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¡Llega la era del Rojo!

Proyecto para publicar Cyberpunk Red en castellano.

HT Publishers

Un proyecto de

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Avilés
186%
10
días
124
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9.324€
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«Puedes ser bueno o puedes estar muerto. Y cuanto más cromo añadas a esa carne con la que naciste, menos posibilidades tendrás de no ser lo suficientemente bueno»

Sales del Hammer cerca de la medianoche. El cielo sobre Night City es rojo, como siempre desde la guerra. El neón se refleja en los charcos de lluvia ácida. En algún lugar a lo lejos suena una sirena de del Trauma Team. No va por ti, esta vez.

Eres un edgerunner. Vives en el límite, te mueves entre las corporaciones y la calle, entre lo legal y lo que hay más allá. Puedes ser alguien que alquile sus letales talentos al mejor postor. Un netrunner que se mete en arquitecturas de RED donde los datos matan. Un fixer que conoce a todo el mundo y puede conseguir cualquier cosa... por un precio. Un rockero con un mensaje que el mundo necesita escuchar, aunque no quiera...

Bienvenido a 2045. La Era del Rojo. El mundo terminó en 2023 y nadie te preguntó si te parecía bien. Las corporaciones se destruyeron unas a otras en la Cuarta Guerra Corporativa. Los R.A.B.I.D.S. arrasaron la antigua RED. El cielo cambió de color y ya no volvió a ser el mismo. Pero la gente no desapareció. Se adaptó. Siempre lo hace.

Ahora HT Publishers trae al español Cyberpunk RED, el sucesor de Cyberpunk 2020 y la rampa de acceso perfecta al universo de Cyberpunk 2077. Y tú puedes ser parte de ello.

Cyberpunk RED es el juego de rol de ciencia ficción distópica por excelencia, en su edición más moderna, escrito por Mike Pondsmith para R. Talsorian Games.

Está ambientado en plena Era del Rojo, el período entre la caída del viejo mundo y el auge de las megacorporaciones que conoces de Cyberpunk 2077. Un escenario en reconstrucción: peligroso, vivo, lleno de oportunidades para quien sepa aprovecharlas.

En Cyberpunk RED, encontrarás:

• Un sistema de juego sólido y cinematográfico: el clásico sistema Interlock, revisado y mejorado.

Diez roles únicos con identidad propia: Arregladores, ejecutivos, mercenarios, netrunners, nómadas, periodistas, policías, rockeros, técnicos y tecnomédicos. Cada uno con su propia aptitud de rol que te permite explorar puntos de vista muy distintos de la ambientación.

La RED transformada: el ciberespacio de la Era del Rojo es más pequeño, más peligroso y mucho más mortal. Las reglas de netrunning te meten en la arquitectura junto a tu equipo, no te sacan de la partida.

Cromo de verdad: cibermiembros, subcutáneos, implantes ópticos... el catálogo de ciberequipo te permite personalizar tu personaje hasta el último borde cortante. ¡Pero mucho cuidado con la ciberpsicosis!

Night City, barrio a barrio: su historia, sus facciones, sus mercados nocturnos, sus callejones y sus bonanzas. Todo lo que necesitas para crear aventuras en la Era del Rojo.

La historia completa: desde la Crisis de 1994 hasta la Cuarta Guerra Corporativa. Sabrás exactamente qué pasó, quiénes son los nuevos jugadores en el tablero y sobre todo ¿por qué el cielo es rojo?

Publicaremos Cyberpunk RED en un único volumen de 464 páginas y tapa dura (de las que hacen TOC TOC), en formato A4 a todo color. Usaremos la traducción original de Santiago Güell para Holocubierta, revisada con mimo por nuestro equipo.

Pero, además del manual básico, en esta campaña tienes la oportunidad de hacerte con dos suplementos oficiales que amplían tu experiencia en la Era del Rojo:

Si en la calle aprendes a sobrevivir solo, en la mesa también puedes hacerlo. Single Player Mode es el suplemento para quienes quieren adentrarse en Night City pero todos sus amigos han muerto en el tiroteo del pasado viernes por la noche.

Incluye un sistema de generación de misiones, tablas de encuentros y reglas para jugar sin Director de Juego, todo lo que necesitas para recorrer Night City cuando tus colegas no están disponibles.

Porque en la Era del Rojo, los fixers no esperan. Las recompensas no esperan. Y tú tampoco tienes por qué esperar.

Tales of the Red: Historias de la Calle es una colección de aventuras listas para recorrer la Era del Rojo. Tanto si eres nuevo en la calle como si ya llevas años siendo un edgerunner curtido, aquí encontrarás un buen trabajo para ti: robos corporativos, rescates en zonas de combate, investigaciones en los bajos fondos... el tipo de misiones que te da tu fixer cuando sabe que puedes con ellas.

Cada aventura es autocontenida y está diseñada para una o dos sesiones, con todos los mapas, PNJ y materiales que el DJ necesita. Sin preparación extra. Solo siéntate, carga el arma y juega.

Tres senderos te llevan hasta el Rojo. ¿Cuál prefieres?

¡Súbete con todo!

Los tres libros de esta campaña todos juntos en un solo pack.

¡Ponte al día!

Solo los dos suplementos, sin el básico, para gente que ya tenga la edición de Holocubierta y no quiera volver a comprarse el libro.

¡Libros sueltos!

Para los más punks que quieran decidir ellos qué libros compran y cuales no, ofrecemos la opción de elegir cada libro por separado.

Cyberpunk Red está traducido, corregido y maquetado (a falta de una última revisión). Tales of the Red está traducido, corregido y en proceso de maquetación. Single Player Mode está traducido y corregido, esperando cola para empezar a ser maquetado.

Nuestra intención es enviaros las versiones digitales y físicas en cuando podamos hacerlo, poniéndonos como fecha límite el mes de octubre.

Si tienes una tienda especializada y quieres participar en esta campaña, te interesa leer esta información en nuestra web antes de aportar. Tenemos condiciones específicas para el canal especializado.

HT Publishers es una pequeña editorial asturiana que lleva más de una década publicando juegos de rol, juegos de mesa y wargames. Además de traducir títulos de referencia como Savage Worlds, Deadlands: El Extraño Oeste, Interface Zero 3.0, o Ker Nethalas también desarrollamos nuestros propios proyectos, como El sueño de Cthulhu. Llevamos años en esto y sabemos lo que significa recibir un libro bien hecho en tus manos. Y lo que significa recibirlo mal hecho también, así que procuramos que no pase.

R. Talsorian Games es la editorial fundada por Mike Pondsmith, el hombre que creó el universo Cyberpunk en 1988. Un tipo que lleva décadas matando PJ y no le remuerde la conciencia en absoluto. Su legado continúa con Cyberpunk RED: un juego que mira al pasado con respeto y al futuro con los ojos bien abiertos y un monomolecular entre los dedos.

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14 comentarios

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  • HT Publishers

    HT Publishers
    Autor/a

    1 horas

    ICM ¡perdón, perdón!

    Antonio ¡Muchas gracias! ¡Arramblemos con todo!

  • Antonio Burgos

    Antonio Burgos

    4 horas

    "¡Escuchad bien, choombas! Ya he soltado mis edis en esta operación y el cargamento de HTPublisher tiene una pinta preem! Pero no nos quedemos desconectados en la red pública; hay que meterle más voltios a este motor. ¡Esas metas no se van a hackear solas! Necesitamos que todos los solos, techies y fixers de la zona se conecten y aporten su parte para desbloquear todo ese equipo pesado que aún está tras el firewall. A los de HTPublisher: seguid subiendo la señal, el material tiene un estilo increíble. ¡Vamos a quemar el cielo de Night City hasta que caiga el último stretch goal! ¡Nos vemos en el Red!"

  • ICM

    ICM

    4 horas

    Ya se ha superado el objetivo de los 8500 pero no se ha actualizado y no ha aparecido uno nuevo! Os pilla el toro! Que está a punto de llegar a los 9000!!!

  • HT Publishers

    HT Publishers
    Autor/a

    6 horas

    De momento, tanto Tales of the Red como Single Player Mode van a tener tapa blanda.

  • Dare

    Dare

    8 horas

    Se especifica que el manual base será Tapa Dura; pero en ningún lugar, tampoco en las primeras 8 actualizaciones, se dice que "Tales of the Red" o "Single player mode" vayan a tener tapa dura o tapa blanda.

  • Asram

    Asram

    12 horas

    Complementos extras que podrían ser interesantes para añadir al verkami: Unos dados como los que vendía Holocubierta o un mapa de Night City con buena resolución en un lienzo de neopreno grande.

  • Raul Almagro Orihuela

    Raul Almagro Orihuela

    21 horas

    Otro dentro!!! Oleeee

  • HT Publishers

    HT Publishers
    Autor/a

    23 horas

    Os daremos los extras, no os preocupéis. Hay que saber también cuando uno se ha equivocado y creemos que es el caso.

  • Eduardo Martínez Herrera

    Eduardo Martínez Herrera

    24 horas

    A los que nos hemos metido sólo en Tales of the Red (edición física) nos podrían dar algún extra, aunque fuese en digital.

    Tengo todo lo que sacó M+D Ediciones en los 90 y también la edición de Holocubierta, no me iba a comprar otra vez el libro básico y sinceramente, para jugar al rol en solitario me pongo con una novela o un videojuego. Vamos, ¡¡¡ arriba esa ciberpsicosis !

  • earkarock

    earkarock

    2 días

    Animo, a ver si así seguimos viendo mas libros y material de este gran ambiente

Volver a todas las actualizaciones

#09 / ¡Segunda aventura desbloqueada!

¡Y ya son dos! Ha sido un visto y no visto, no nos ha dado tiempo ni a modificar la campaña. ¡Ya tenemos la segunda aventura, esta vez será escrita por El Gnolam Zozobrante. Creo que muchos de vosotros ya le conocéis :)

Pero todavía queda mucho más por ver y desbloquear ¡sigan atentos a sus pantallas!

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#09 / ¡Segunda aventura desbloqueada!

¡Y ya son dos! Ha sido un visto y no visto, no nos ha dado tiempo ni a modificar la campaña. ¡Ya tenemos la segunda aventura, esta vez será escrita por El Gnolam Zozobrante. Creo que muchos de vosotros ya le conocéis :)

Pero todavía queda mucho más por ver y desbloquear ¡sigan atentos a sus pantallas!

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#08 / El libro de todas las historias

¡Buenos días Night City!

Empezamos el día con una nueva meta aniquilada, así de buena mañana. Ahora mismo los mecenas recibiréis, además de lo que hayáis mecenado:

  • 3 tarjetones

  • 1 aventura extra

  • 1 Hoja de PJ

  • Las FAQ impresas

El próximo tarjetón es un poco especial, ya que es dedicado al Single Player Mode. Y ya que hablamos de ello ¡Esta es la mejor oportunidad para aclarar algunas cosas!

Ese libro no es solo para jugar en solitario

Seguramente, lo hemos explicado mal, pero el libro, además de para jugar en solitario, se puede utilizar para jugar de forma colaborativa, varios jugadores contra el libro. E incluso, lo que nos pareció más interesante a nosotros, es un motor de generación de historias increíble. Con él, ningún DJ de Cyberpunk se quedará nunca sin ideas. Es la herramienta ideal para convertir Night City en un enorme entorno sandbox.

Este es el motivo por el que decidimos meterlo en esta campaña, nos parece que más allá de ser un

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#07 / ¡Quinta meta!

¡Buenas noches Night City!

Volvemos a la programación habitual de metas desbloqueadas para comentaros que hemos añadido un nuevo tarjetón y que nos acercamos a la próxima meta, las FAQs del juego impresas para que lo tengáis más a mano, que recibiréis (si se desbloquea) aquellos que hayáis comprado al menos un libro en formato físico.

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#06 / Recompensas para todos

Hola amables mecenas, salimos un poco de nuestra programación habitual para responder a algo que nos estáis preguntando mucho.

Cuando diseñamos este mecenazgo, decidimos que los extras irían solo para aquellos que comprarais un pack por motivos logísticos nuestros, sobre todo de cara a la distribución. Cuando recibáis el paquete final, con todo lo que esperamos que se desbloquee, lo entenderéis.

Y porque, creemos, al final van a ser muchos extras y estamos hablando de mucho dinero por cada mecenas. Recordad que somos una editorial muy pequeña y que los precios que hemos puesto para los libros, como podéis ver, están bastante ajustados.

Pero leyendo vuestros comentarios, salta a la vista que nos hemos equivocado. Así que vamos a dar marcha atrás.

Todos los que compréis al menos un libro físico en esta campaña recibiréis todos los extras en físico y digital.

Todos los que compréis al menos un libro digital en esta campaña recibiréis todos los extras en digital.

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#05 / ¡Cuarta meta!

¡Hola cromados!

¡Madre mía! nuestras metas están cayendo ante vosotros como un grupo de posadores en una fiesta de inquisidores. Pero no os preocupéis ¡tenemos más! Sigamos con el tiroteo de metas del viernes por la noche y...

La próxima meta es un nuevo tarjetón, esta vez dedicado al combate.

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#04 / ¡Tenemos mapa!

¡Dicho y hecho!

Apenas apenas os decíamos que se había desbloqueado una meta ¡y habéis desbloqueado otra más! Ahora los packs recibirán el tarjetón con el mapa de Night City.

La siguiente meta es una hoja de personaje impresa en papel de calidad en tamaño A3, para que podáis doblar como un cuadernillo cómodamente en la mesa. ¡Y está ahí mismo al alcance de los dedos!

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#03 / ¡Primera aventura!

¡Pues ya ha caído la segunda meta! ¡Y nos acercamos peligrosamente a la tercera!

Si el mecenazgo terminara así como está ahora, además del tarjetón desbloqueado hace unas horas, todos los que habéis comprado uno de los dos packs recibiríais una aventura nueva escrita por Vanessa García.

Y si alcanzamos los 6.500 edis, añadiremos un bonito tarjetón con el mapa de Night City en 2045, que es algo que nunca está de más.

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#02 / ¡Primera meta alcanzada!

Este encargo está yendo como la seda, acabamos de financiarlo ¡y ya hemos conseguido el primer extra! Nuestro fixer estará contento, por esta vez.

¡Ya tenemos el primer regalito! todos los que hayáis comprado uno de los dos packs, recibiréis un cómodo tarjetón.

*¿Tardaremos mucho en conseguir la siguiente meta? *

Esta vez venimos con algo fuerte, os presentamos una aventura, que os llegará en físico y digital de forma gratuita a todos los que hayáis comprado uno de los dos packs.

Es una aventura escrita por Vanessa García, ella maquetó el Cyberpunk Red que publicó Holocubierta, maquetará también los tres libros que aquí ofrecemos y, hemos querido darle la oportunidad de que nos muestre otro de sus aspectos creativos.

Así que, preparad vuestros edis, que esto está calentito y, ¡recordad que no va a durar casi nada!

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#01 / La guerra de las siete horas

Durante las primeras décadas del sXXI, los rusos y los europeos se lanzaron a la colonización del espacio. Infinidad de bases orbitales, como la lujosa Crystal Palace o la sofisticada Mir XIII asombraron al mundo, mientras la enorme base lunar Tycho estableció un poderoso acelerador de masas capaz de enviar minerales lunares a la Tierra de forma barata.

El capital era principalmente europeo, la ciencia mayoritariamente rusa pero, los trabajadores, eran abrumadoramente africanos.

*Tras años y años de duro trabajo mal pagado, estos trabajadores dijeron basta. Aprovechando que el mundo estaba atento a la Cuarta Guerra Corporativa, en una operación que sorprendió por su velocidad y coordinación, grupos rebeldes de trabajadores orbitales se hicieron con el control de todas las estaciones espaciales de cierta importancia. Cuando las potencias terrestres empezaron a preparar sus fuerzas para acudir al espacio, el acelerador de masas de Tycho empezó a arrojar rocas de más de cuatro

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