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¡Llega la era del Rojo!

Proyecto para publicar Cyberpunk Red en castellano.

HT Publishers

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Avilés
113%
11
días
73
Aportaciones
5.673€
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«Puedes ser bueno o puedes estar muerto. Y cuanto más cromo añadas a esa carne con la que naciste, menos posibilidades tendrás de no ser lo suficientemente bueno»

Sales del Hammer cerca de la medianoche. El cielo sobre Night City es rojo, como siempre desde la guerra. El neón se refleja en los charcos de lluvia ácida. En algún lugar a lo lejos suena una sirena de del Trauma Team. No va por ti, esta vez.

Eres un edgerunner. Vives en el límite, te mueves entre las corporaciones y la calle, entre lo legal y lo que hay más allá. Puedes ser alguien que alquile sus letales talentos al mejor postor. Un netrunner que se mete en arquitecturas de RED donde los datos matan. Un fixer que conoce a todo el mundo y puede conseguir cualquier cosa... por un precio. Un rockero con un mensaje que el mundo necesita escuchar, aunque no quiera...

Bienvenido a 2045. La Era del Rojo. El mundo terminó en 2023 y nadie te preguntó si te parecía bien. Las corporaciones se destruyeron unas a otras en la Cuarta Guerra Corporativa. Los R.A.B.I.D.S. arrasaron la antigua RED. El cielo cambió de color y ya no volvió a ser el mismo. Pero la gente no desapareció. Se adaptó. Siempre lo hace.

Ahora HT Publishers trae al español Cyberpunk RED, el sucesor de Cyberpunk 2020 y la rampa de acceso perfecta al universo de Cyberpunk 2077. Y tú puedes ser parte de ello.

Cyberpunk RED es el juego de rol de ciencia ficción distópica por excelencia, en su edición más moderna, escrito por Mike Pondsmith para R. Talsorian Games.

Está ambientado en plena Era del Rojo, el período entre la caída del viejo mundo y el auge de las megacorporaciones que conoces de Cyberpunk 2077. Un escenario en reconstrucción: peligroso, vivo, lleno de oportunidades para quien sepa aprovecharlas.

En Cyberpunk RED, encontrarás:

• Un sistema de juego sólido y cinematográfico: el clásico sistema Interlock, revisado y mejorado.

Diez roles únicos con identidad propia: Arregladores, ejecutivos, mercenarios, netrunners, nómadas, periodistas, policías, rockeros, técnicos y tecnomédicos. Cada uno con su propia aptitud de rol que te permite explorar puntos de vista muy distintos de la ambientación.

La RED transformada: el ciberespacio de la Era del Rojo es más pequeño, más peligroso y mucho más mortal. Las reglas de netrunning te meten en la arquitectura junto a tu equipo, no te sacan de la partida.

Cromo de verdad: cibermiembros, subcutáneos, implantes ópticos... el catálogo de ciberequipo te permite personalizar tu personaje hasta el último borde cortante. ¡Pero mucho cuidado con la ciberpsicosis!

Night City, barrio a barrio: su historia, sus facciones, sus mercados nocturnos, sus callejones y sus bonanzas. Todo lo que necesitas para crear aventuras en la Era del Rojo.

La historia completa: desde la Crisis de 1994 hasta la Cuarta Guerra Corporativa. Sabrás exactamente qué pasó, quiénes son los nuevos jugadores en el tablero y sobre todo ¿por qué el cielo es rojo?

Publicaremos Cyberpunk RED en un único volumen de 464 páginas y tapa dura (de las que hacen TOC TOC), en formato A4 a todo color. Usaremos la traducción original de Santiago Güell para Holocubierta, revisada con mimo por nuestro equipo.

Pero, además del manual básico, en esta campaña tienes la oportunidad de hacerte con dos suplementos oficiales que amplían tu experiencia en la Era del Rojo:

Si en la calle aprendes a sobrevivir solo, en la mesa también puedes hacerlo. Single Player Mode es el suplemento para quienes quieren adentrarse en Night City pero todos sus amigos han muerto en el tiroteo del pasado viernes por la noche.

Incluye un sistema de generación de misiones, tablas de encuentros y reglas para jugar sin Director de Juego, todo lo que necesitas para recorrer Night City cuando tus colegas no están disponibles.

Porque en la Era del Rojo, los fixers no esperan. Las recompensas no esperan. Y tú tampoco tienes por qué esperar.

Tales of the Red: Historias de la Calle es una colección de aventuras listas para recorrer la Era del Rojo. Tanto si eres nuevo en la calle como si ya llevas años siendo un edgerunner curtido, aquí encontrarás un buen trabajo para ti: robos corporativos, rescates en zonas de combate, investigaciones en los bajos fondos... el tipo de misiones que te da tu fixer cuando sabe que puedes con ellas.

Cada aventura es autocontenida y está diseñada para una o dos sesiones, con todos los mapas, PNJ y materiales que el DJ necesita. Sin preparación extra. Solo siéntate, carga el arma y juega.

Tres senderos te llevan hasta el Rojo. ¿Cuál prefieres?

¡Súbete con todo!

Los tres libros de esta campaña todos juntos en un solo pack.

¡Ponte al día!

Solo los dos suplementos, sin el básico, para gente que ya tenga la edición de Holocubierta y no quiera volver a comprarse el libro.

¡Libros sueltos!

Para los más punks que quieran decidir ellos qué libros compran y cuales no, ofrecemos la opción de elegir cada libro por separado.

Cyberpunk Red está traducido, corregido y maquetado (a falta de una última revisión). Tales of the Red está traducido, corregido y en proceso de maquetación. Single Player Mode está traducido y corregido, esperando cola para empezar a ser maquetado.

Nuestra intención es enviaros las versiones digitales y físicas en cuando podamos hacerlo, poniéndonos como fecha límite el mes de octubre.

Si tienes una tienda especializada y quieres participar en esta campaña, te interesa leer esta información en nuestra web antes de aportar. Tenemos condiciones específicas para el canal especializado.

HT Publishers es una pequeña editorial asturiana que lleva más de una década publicando juegos de rol, juegos de mesa y wargames. Además de traducir títulos de referencia como Savage Worlds, Deadlands: El Extraño Oeste, Interface Zero 3.0, o Ker Nethalas también desarrollamos nuestros propios proyectos, como El sueño de Cthulhu. Llevamos años en esto y sabemos lo que significa recibir un libro bien hecho en tus manos. Y lo que significa recibirlo mal hecho también, así que procuramos que no pase.

R. Talsorian Games es la editorial fundada por Mike Pondsmith, el hombre que creó el universo Cyberpunk en 1988. Un tipo que lleva décadas matando PJ y no le remuerde la conciencia en absoluto. Su legado continúa con Cyberpunk RED: un juego que mira al pasado con respeto y al futuro con los ojos bien abiertos y un monomolecular entre los dedos.

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5 comentarios

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  • earkarock

    earkarock

    17 horas

    Animo, a ver si así seguimos viendo mas libros y material de este gran ambiente

  • Fronskins D. Ranskins

    Fronskins D. Ranskins

    20 horas

    Es una buena oportunidad para poder integrar las erratas de la edición en ingles

  • Finarfin

    Finarfin

    22 horas

    Espero que consigamos el objetivo pronto.

  • Alberto Iglesias Lorenzo

    Alberto Iglesias Lorenzo

    1 días

    Os odio

  • Werkstoff

    Werkstoff

    1 días

    Pensé que iba a ser el primero, pero se me adelantaron 2 antes jajaja

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#01 / La guerra de las siete horas

Durante las primeras décadas del sXXI, los rusos y los europeos se lanzaron a la colonización del espacio. Infinidad de bases orbitales, como la lujosa Crystal Palace o la sofisticada Mir XIII asombraron al mundo, mientras la enorme base lunar Tycho estableció un poderoso acelerador de masas capaz de enviar minerales lunares a la Tierra de forma barata.

El capital era principalmente europeo, la ciencia mayoritariamente rusa pero, los trabajadores, eran abrumadoramente africanos.

Tras años y años de duro trabajo mal pagado, estos trabajadores dijeron basta. Aprovechando que el mundo estaba atento a la Cuarta Guerra Corporativa, en una operación que sorprendió por su velocidad y coordinación, grupos rebeldes de trabajadores orbitales se hicieron con el control de todas las estaciones espaciales de cierta importancia. Cuando las potencias terrestres empezaron a preparar sus fuerzas para acudir al espacio, el acelerador de masas de Tycho empezó a arrojar rocas de más de cuatro toneladas sobre las ciudades de sus antiguos empleadores.

Tras el bombardeo, solo fueron necesarias siete horas para que todo el planeta aceptara la independencia de "los orbitales".

Desde entonces, la primera nación extraterrestre anunció que se consideraría independiente y neutral de cualquier conflicto terrestre. O habría consecuencias.

No han sido siete horas, sino un día entero ¡pero hemos logrado el objetivo de esta campaña! ¡Ya estamos financiados! Muchísimas gracias a todos, estamos muy orgullosos de haber llegado tan pronto a la meta. ¡Ahora atentos a los objetivos que tenemos preparados!

Os agradecemos este apoyo desde el cromo de nuestro cybercorazón, y esperamos seguir explorando los límites. Si estás leyendo esto y todavía no has entrado ¡recuerda que esta campaña es muy corta! ¡Si parpadeas te la pierdes!

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#02 / ¡Primera meta alcanzada!

Este encargo está yendo como la seda, acabamos de financiarlo ¡y ya hemos conseguido el primer extra! Nuestro fixer estará contento, por esta vez.

¡Ya tenemos el primer regalito! todos los que hayáis comprado uno de los dos packs, recibiréis un cómodo tarjetón.

*¿Tardaremos mucho en conseguir la siguiente meta? *

Esta vez venimos con algo fuerte, os presentamos una aventura, que os llegará en físico y digital de forma gratuita a todos los que hayáis comprado uno de los dos packs.

Es una aventura escrita por Vanessa García, ella maquetó el Cyberpunk Red que publicó Holocubierta, maquetará también los tres libros que aquí ofrecemos y, hemos querido darle la oportunidad de que nos muestre otro de sus aspectos creativos.

Así que, preparad vuestros edis, que esto está calentito y, ¡recordad que no va a durar casi nada!

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#01 / La guerra de las siete horas

Durante las primeras décadas del sXXI, los rusos y los europeos se lanzaron a la colonización del espacio. Infinidad de bases orbitales, como la lujosa Crystal Palace o la sofisticada Mir XIII asombraron al mundo, mientras la enorme base lunar Tycho estableció un poderoso acelerador de masas capaz de enviar minerales lunares a la Tierra de forma barata.

El capital era principalmente europeo, la ciencia mayoritariamente rusa pero, los trabajadores, eran abrumadoramente africanos.

*Tras años y años de duro trabajo mal pagado, estos trabajadores dijeron basta. Aprovechando que el mundo estaba atento a la Cuarta Guerra Corporativa, en una operación que sorprendió por su velocidad y coordinación, grupos rebeldes de trabajadores orbitales se hicieron con el control de todas las estaciones espaciales de cierta importancia. Cuando las potencias terrestres empezaron a preparar sus fuerzas para acudir al espacio, el acelerador de masas de Tycho empezó a arrojar rocas de más de cuatro

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