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Tras las Guerras Vampíricas

Fantasía urbana ahora para Mythras. Da tus primeros pasos en el Mundo de las Sombras y descubre la vida Tras las Guerras Vampíricas... 🧛‍♀️

77Mundos

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Oviedo
327%
11
días
93
Aportaciones
4.898€
De 1.500€
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Os damos la bienvenida a esta nueva campaña de financiación de 77Mundos. Hoy nos adentramos en la oscuridad de Tras las Guerras Vampíricas:

Presentación preliminar de Tras las Guerras Vampíricas
Presentación preliminar de Tras las Guerras Vampíricas

Las sombras siempre han estado con nosotros, al igual que quienes habitan en ellas: los psíquicos, las hadas, los hechiceros, los licántropos, y los más oscuros de todos, los vampiros. Todos han convivido en secreto con la humanidad, ocultos a la vista de los mortales durante milenios, pero ahora han quedado expuestos a la luz y lo sobrenatural camina entre nosotros.

A principios del siglo XXI, el gobierno de los Estados Unidos descubrió la existencia de los vampiros y en 2008 trató de erradicarlos. Así comenzaron las Guerras Vampíricas, que se cobraron miles de vidas, ciudades enteras quedaron en manos de los atacantes y la frágil paz no se logró hasta que se lanzó una ojiva nuclear.

El brutal conflicto conocido como: La Guerra
El brutal conflicto conocido como: La Guerra

Y ahora, tras las Guerras Vampíricas, el mundo debe adaptarse a una nueva realidad: una en la que los vampiros dirigen clubes nocturnos, los licántropos merodean por los centros urbanos, las hadas y sus extrañas mutaciones campan a sus anchas y los hechiceros ofrecen sus servicios desde los locales de los centros comerciales.

Tras las Guerras Vampíricas es un escenario para Mythras en el que las criaturas sobrenaturales y los poderes mágicos acaban de revelarse a la humanidad.

En este escenario, encarnas a las criaturas de las sombras: videntes, hadas, licántropos, cambiantes y, por supuesto, vampiros. Los personajes pueden ser jóvenes vampiros menores, letales vampiros ancianos, salvajes hombres lobo, misteriosos cambiantes, exóticos mediohadas o incluso humanos corrientes tocados por la magia. Cada especie tiene sus propios poderes y capacidades especiales, y algunas poseen formidables talentos mágicos y psíquicos. Los vampiros pueden hipnotizar con la mirada, los licántropos tienen la capacidad de transformarse en formas salvajes y mortíferas, los mediohadas acumulan multitud de mutaciones y poderes, y los cambiantes pueden proyectar su conciencia más allá de sus cuerpos y alimentarse de emociones.

Acción trepidante al estilo Mythras
Acción trepidante al estilo Mythras

Tras las Guerras Vampíricas adapta las reglas de Mythras a la era contemporánea e incorpora las reglas del género de fantasía urbana para vehículos y armas de fuego. La creación de personajes se adentra en las especies sobrenaturales, ofreciendo nuevos poderes y capacidades para dicha ambientación. Las reglas de Hechicería de Mythras se han modificado, incluyendo nuevas opciones para la magia ritual, nuevos hechizos y encantamientos, y nuevas escuelas de magia.

Es compatible con una amplia gama de tipos de campañas: desde el noir más crudo hasta aventuras cinematográficas rápidas y letales; desde la fantasía urbana extravagante hasta el romance paranormal impulsado por la pasión.

Tras las Guerra Vampíricas lleva a Mythras a un nuevo territorio y lo hace con estilo, creando un fascinante universo alternativo donde nada es lo que parece y donde lo sobrenatural lucha por el control con lo mundano.

Da tus primeros pasos en el Mundo de las Sombras y descubre la vida Tras las Guerras Vampíricas...

Únete a los amos de la noche
Únete a los amos de la noche

¿Qué contiene Tras las Guerras Vampíricas?

Tras las Guerras Vampíricas se compone de los siguientes capítulos:

CAPÍTULO UNO: EL ENSOMBRECIMIENTO

Se describe y analiza el fenómeno sobrenatural del ensombrecimiento, que impide a muchos humanos ordinarios comprender plenamente o, a menudo, incluso advertir lo sobrenatural.

CAPÍTULO DOS: HISTORIA

Se ofrece información detallada de la ambientación, tanto de la naturaleza del escenario como sobre la Guerra y los acontecimientos posteriores. La mayor parte de la información se refiere a Estados Unidos y Europa del Este, pero también se proporcionan datos generales sobre el resto del mundo. Además, contiene detalles sobre el lugar que ocupa lo sobrenatural en el mundo de posguerra.

Investigación y relaciones sobrenaturales
Investigación y relaciones sobrenaturales

CAPÍTULO TRES: CREACIÓN DE PERSONAJES

Este capítulo proporciona información detallada sobre la creación de todos los tipos comunes de personajes sobrenaturales que se encuentran en Tras las Guerras Vampíricas, así como un análisis de los Niveles de Poder de la campaña.

CAPÍTULO CUATRO: HABILIDADES

Aquí se proporcionan reglas para nuevas Habilidades, así como reglas para armas y vehículos modernos. ¡Compatible con Armas de Fuego!

CAPÍTULO CINCO: PODERES Y MAGIA

Este capítulo contiene reglas para las mutaciones y poderes de las hadas, los poderes psíquicos y los poderes de los vampiros ancianos, así como cambios y nuevas reglas para la Magia Común, el Misticismo y la Hechicería. También contiene reglas para la visión mística que poseen todos los videntes y criaturas sobrenaturales, y por último, detalles sobre los nexos mágicos.

Rituales para atraer entidades de más allá de este plano de existencia
Rituales para atraer entidades de más allá de este plano de existencia

CAPÍTULO SEIS: EL OTRO MUNDO

Aquí se trata la naturaleza del Otro Mundo y de sus habitantes, así como las normas para visitarlo y abandonarlo. También se muestra cómo funcionan en él los distintos poderes sobrenaturales.

CAPÍTULO SIETE: SOCIEDAD SOBRENATURAL

Se examinan las culturas de las diversas criaturas sobrenaturales y personas con poderes paranormales, incluido el papel que desempeñaron durante la Guerra y sus actividades más recientes. Este capítulo también ofrece información sobre las hermandades mágicas (llamadas logias) y la comunidad sobrenatural en general.

¿Justicia? sobrenatural
¿Justicia? sobrenatural

CAPÍTULO OCHO: CRIATURAS SOBRENATURALES

Este capítulo contiene información y características de diversas criaturas sobrenaturales, entre las que se incluyen tanto modificaciones de criaturas ya existentes como una serie de seres completamente nuevos.

CAPÍTULO NUEVE: NARRACIÓN

Se ofrece un análisis detallado de las distintas formas de llevar a cabo los escenarios y campañas de Tras las Guerras Vampíricas, así como datos generales sobre el uso de este libro en otras ambientaciones de fantasía urbana.

Ejemplo de maqueta de Tras las Guerras Vampíricas

NO TE VAYAS TODAVÍA, AÚN HAY MÁS

Presentación preliminar no definitiva de Mythras Edición Revisada
Presentación preliminar no definitiva de Mythras Edición Revisada

Durante la presente campaña, además de la recompensa para la financiación de Tras las Guerras Vampíricas podrás hacerte con el rey de los sistemas d100: Mythras Edición Revisada a un precio irrepetible.

Han transcurrido casi ocho años desde la exitosa campaña de mecenazgo del 2018 y hemos creído conveniente dar un buen lavado de cara al texto para resolver las erratas, unificar términos, aumentar el tamaño de las fuentes, y una serie de mejoras que nos permita imprimir la mejor versión de nuestro libro de reglas de referencia para todos sus juegos derivados.

Queremos hacer hincapie en que el precio del libro es irrepetible, ya que va a mantenerse durante la campaña casi al mismo precio que se ha estado distribuyendo desde hace cerca de ocho años (pese al encarecimiento de la producción en estos años), pero esto cambiará una vez entre en distribución. Por tanto, ¡es una ocasión sin igual para jubilar vuestro viejo Mythras y dar el paso a esta versión revisada!

También queremos tranquilizar a los aficionados y aficionadas de Mythras. No, la Edición Revisada de Mythras no es un juego nuevo, no se incluyen nuevas reglas, solo es una revisión de texto y unificación de términos con un formato que resultará más legible. Para quienes ya tengan el juego, esta nueva versión no cambiará nada, pero será la más actualizada hasta la fecha.

Si ya tienes Mythras en tu biblioteca de DrivethuRPG, no vamos a crear un nuevo archivo aparte para que tengas que comprarlo de nuevo, el archivo se actualizará a esta nueva versión revisada, sin que sea necesario que adquieras la versión física del mismo.

La meta de la campaña es deliberadamente baja porque desde 77Mundos vamos a dedicar parte de nuestros recursos en asegurar la impresión de este libro sin que dependa de la presente campaña, pero toda aportación nos ayudará a recuperar esos recursos cuanto antes.

Comparativa de maquetación para Mythras Edición Revisada

Tras las Guerras Vampíricas tendrá las siguientes características:

168 páginas, en formato letter (215mm x 279mm). Cubierta con lomo en cartulina Estucada 1/c de 220 grs, a color, plastificada mate. Tripa con papel blanco de 90 gr, interior en blanco y negro.

Mythras Edición Revisada tendrá las siguientes características:

324 páginas, cubierta en Cartoné (tapa dura) a color plastificada mate. Lomo plano, interior cosido. Tripa en papel blanco de 90 gr, interior en blanco y negro.

Como mecenas podréis optar por apoyarnos con la compra de Tras las Guerras Vampíricas, Mythras Edición Revisada o ambos libros tanto en formato físico como en PDF.

Las posibles recompensas son:

Vampiro (27€). Por 27 euros tendrás Tras las Guerras Vampíricas en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Anciano (66€). Por 66 euros tendrás Tras las Guerras Vampíricas y Mythras Edición Revisada en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Cazavampiros (42€). Por 42 euros tendrás Mythras Edición Revisada en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Mediohada (13€). Por 13 euros tendrás Tras las Guerras Vampíricas en PDF.

Vidente (15€). Por 15 euros tendrás Mythras Edición Revisada en PDF.

Licántropo (28€). Por 28 euros tendrás Tras las Guerras Vampíricas y Mythras Edición Revisada en PDF.

Pack para Tiendas: Fangtasía (19€). Por 19 euros tendrás una copia de Tras las Guerras Vampíricas en físico y PDF. Este nivel está reservado solo para tiendas. Te enviaremos el libro con gastos de envío incluidos y el nombre de tu tienda aparecerá en la campaña de Verkami y en los libros. Si necesitas más de un pack, revisa nuestros add-ons.

Pack para Tiendas: Enclave Vampírico (46€). Por 46 euros tendrás una copia de Tras las Guerras Vampíricas y Mythras Edición Revisada en físico y PDF. Este nivel está reservado solo para tiendas. Te enviaremos los libros con gastos de envío incluidos y el nombre de tu tienda aparecerá en la campaña de Verkami y en los libros. Si necesitas más de un pack, revisa nuestros add-ons.

En esta ocasión hemos tirado la casa por la ventana, abriendo la posibilidad de adquirir todos los suplementos y productos derivados de Mythras con ocasión de la impresión de la edición revisada, de forma que así podéis sumergiros de lleno en el mundo de Mythras o completar vuestra colección con alguna de estos materiales si aún os faltan. Además de la recompensa por vuestra oportación podréis añadir:

Encartes de Pantalla para Mythras (6€). Por 6 euros tendrás los Encartes de Pantalla para Mythras en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

El Santuario de los Dioses Traidores (9€). Por 9 euros tendrás El Santuario de los Dioses Tradiores en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Locura y Otros Colores (10€). Por 10 euros tendrás Locura y Otros Colores en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Agonía y Éxtasis (12€). Por 12 euros tendrás Agonía y Éxtasis en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Barcos y Batallas (12€). Por 12 euros tendrás Barcos y Batallas en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

El Laberinto de Mezeria (14€). Por 14 euros tendrás El Laberinto de Mezeria en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Facciones (14€). Por 14 euros tendrás Facciones en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Muerte Blanca (14€). Por 14 euros tendrás Muerte Blanca en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Baraja de Cartas de Combate (15€). Por 15 euros tendrás la Baraja de Cartas de Combate en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

El Legado de los Oscuros (15€). Por 15 euros tendrás El Legado de los Oscuros en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Mythras Imperativo (19€). Por 19 euros tendrás Mythras Imperativo en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Pájaro en Mano (19€). Por 19 euros tendrás Pájaro en Mano en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

La Isla de los Monstruos (39€). Por 39 euros tendrás La Isla de los Monstruos en físico y PDF, ¡a precio reducido!. Gastos de envío incluidos para toda España.

Britania Mítica (50€). Por 50 euros tendrás Britania Mítica en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Britania Mítica Companion (9€). Por 9 euros tendrás Britania Mítica Companion en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Los Humedales (14€). Por 14 euros tendrás Los Humedales en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Gwynedd (16€). Por 16 euros tendrás Gwynedd en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Logres (26€). Por 26 euros tendrás Logres en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Miniatura Anathaym conmemorativa 10º Aniversario (20€). Por 20 euros tendrás nuestra Miniatura Anathaym conmemorativa 10º Aniversario ¡recuerda, se vende sin pintar y sin montar! Gastos de envío incluidos para toda España.

Taza de 77 Mundos (5€). Por 5 euros tendrás la egregia y fantabulosa Taza de 77 Mundos apta para cualquier brebaje, pócima o incluso para usarla como cubilete para tus dados favoritos. Gastos de envío incluidos para toda España.

PACK DE TIENDAS ADICIONAL (19€): SOLO PARA TIENDAS. Por 19 euros podrás adquirir un pack de tiendas adicional (o más, según tus necesidades). Cada pack incluye una copia de Tras las Guerras Vampíricas en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

PACK DE TIENDAS ADICIONAL 2 (46€): SOLO PARA TIENDAS. Por 46 euros podrás adquirir un pack de tiendas 2 adicional (o más, según tus necesidades). Cada pack incluye una copia de Tras las Guerras Vampíricas y Mythras Edición Revisada en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Los PDF se enviarán como un cupón gratuito a través de la tienda electrónica DriveThruRPG.

Los libros se enviarán por Correos, a través de su servicio de paquetería.

Todos los libros irán empaquetados en embalaje específico para libros, evitando los posibles daños y desperfectos provocados por el transporte.

Todos los gastos de envío dentro del territorio español están incluidos en las recompensas.

Si quieres que te enviemos los libros fuera del territorio español nos pondremos en contacto contigo una vez finalice la campaña. Los gastos de envío correrán a cargo del comprador, pero se descontará el mismo importe que tienen todos los mecenas dentro del territorio español, es decir, que os ahorraréis la cantidad proporcional de los gastos (unos 7€ aproximadamente).

Aportaciones, ¡alzaos!
Aportaciones, ¡alzaos!

El objetivo de financiación de este proyecto es 1.500 €, que se utilizarán para cubrir parte de los gastos de edición, impresión y envío de Tras las Guerras Vampíricas.

El objetivo marcado no cubre todos los costes de la publicación de ambos libros, porque en parte ya se han abonado por la editorial, solo necesitamos vuestro apoyo para aminorar los costes de la producción del suplemento.

Siéntate, que te cuento
Siéntate, que te cuento

La campaña de financiación durará 30 días. Los libros se encuentran traducidos, revisados y maquetados. Si la campaña es exitosa, haremos una prueba de impresión y si todo marcha bien estarán listos para enviar.

Las fechas estimadas para el envío de cada libro son las siguientes:

PDF. Una vez finalizada la campaña y cuando se disponga de las versiones preliminares, todos los mecenas recibirán la copia en PDF de los libros que hayan adquirido. La fecha estimada es MAYO 2026.

Libros físicos. Durante el mes de JUNIO 2026, realizaremos los envíos de los libros que hayan adquirido todos los mecenas y tiendas mecenas.

Después de enviarlos, el resto de libros de la tirada se mandarán a través de Distribuciones Sombra para su distribución tradicional.

Estos son los canales en los que hemos concertado entrevistas para hablar a lo largo de los días que dure la campaña:

  • El 13 de mayo tuvimos entrevista en el canal de Contemplarol que ya puedes ver aquí:

Muy pronto enlace de la entrevista
Muy pronto enlace de la entrevista

Apoyándonos con su buen hacer y experiencia, aquí tenéis a las tiendas que dan soporte a nuestro proyecto. Son gente de confianza, con artículos de primerísima calidad. ¡No olvidéis pasaros por sus almacenes y surtiros bien de buen rol!

CRASH!

TESOROS DE LA MARCA

SÚCUBOS Y MAZMORRAS

¿Que es eso de wereditores?
¿Que es eso de wereditores?

77Mundos es una editorial dedicada a la publicación de juegos de rol y productos afines. Ya hemos publicado con éxito otros proyectos a través de Verkami: ¡Hexplora!, La Torre de Salfumán, Mythras y la Isla de los Monstruos, Fantasía Clásica, M-Space, Zweihänder, Britania Mítica, Main Gauche y Trey & Comae Engine.

¡Somos veteranos de Verkami!

A lo largo de los años nos hemos ganado una buena reputación por cumplir los plazos de entrega de las obras a nuestros mecenas y esta vez tampoco vamos a defraudaros.

Puedes seguir la actualidad del proyecto en las siguientes páginas y redes sociales (además de a través del blog de la campaña):

Preguntas frecuentes

  • ¿El precio de Mythras Edición Revisada será el mismo que en la campaña?

    No. El precio actual en la campaña es especial para quienes formen parte de este mecenazgo, pero la diferencia será mayor a la habitual una vez entre en distribución.

  • ¿Por qué no se incluye Mythras Armas de Fuego entre los Addons?

    El precio de publicación de Armas de Fuego es de 7,5 €, pero en Verkami no se permite incluir addons con decimales. Nos gustaría ponerlo a 7 €, pero por desgracia supera el 5% de descuento que permite la ley y, claro, a 8€ no tendría lógica ponerlo. Debe adquirirse por separado en cualquier tienda rolera o nuestra web.

¿Tienes alguna otra duda o pregunta?

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6 comentarios

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  • Súcubos y Mazmorras

    Súcubos y Mazmorras

    1 días

    ¿Vampiros? Eso no puede faltar en mi tienda

  • Gilman

    Gilman

    4 días

    Esperando a recibirlo. Ánimo a 77 mundos, para que sigáis sacando más Verkamis.

  • 77Mundos

    77Mundos
    Autor/a

    17 días

    Muchas gracias por vuestras aportaciones, queridos vástagos vampíricos 🦇

  • Diego Izquierdo Fuertes

    Diego Izquierdo Fuertes

    17 días

    Mi granito de arena...

  • Carlos de la Cruz

    Carlos de la Cruz

    18 días

    Mucha suerte con esta campaña. Yo he tenido que entrar tanto en el libro de los vampiros como en la nueva edición. Espero que vaya viento en popa :).

  • Runeblogger

    Runeblogger

    18 días

    ¡Ueee! :-D

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#04 / El Incidente Tucson

En 2010, durante el segundo año de la Guerra, la gente de ambos bandos estaba cada vez más desesperada por encontrar alguna forma de ponerle fin. Los ataques de los feéricos aumentaban, la población de las regiones controladas por los vampiros estaba cada vez más intranquila y aumentaban las críticas de los ciudadanos de las regiones libres sobre la duración del conflicto. La creciente desesperación por ponerle fin hizo que algunos planes previamente descartados pasaran a un primer plano.

El comandante militar de la Duodécima Fuerza Aérea en la Base Aérea Davis-Monthan, cerca de Tucson, hizo caso omiso de las directivas presidenciales que prohibían el uso de armas nucleares, y se preparó para lanzar una bomba sobre la ciudad de San Francisco. Su plan consistía en intimidar a las otras ciudades controladas por vampiros para que se rindieran. El gobernador de Arizona trabajó en secreto con el comandante y se preparó un bombardero para lanzar una bomba atómica de 1,2 megatones sobre San Francisco. Dos soldados que estaban bajo el control de un vampiro anciano que vivía en Los Ángeles se enteraron del plan y se lo comunicaron. Uno de estos soldados accedió a la bomba y la detonó el día antes de que el avión se dispusiera a atacar San Francisco.

La explosión destruyó gran parte de Tucson, y la nube radioactiva, combinada con los vientos dominantes, causó graves enfermedades en buena parte de Phoenix. Los informes iniciales sobre la bomba afirmaban que se trataba de un acto no provocado de agresión vampírica, pero el anciano que causó el ataque publicó grabaciones secretas de las conversaciones entre el gobernador de Arizona y el comandante de las Fuerzas Aéreas planeando el ataque a San Francisco, afirmando que la detonación de la bomba fue un acto de desesperación. Una investigación posterior del incidente reveló la verdad sobre el ataque contra San Francisco, lo que hizo que la opinión pública se volviera aún más en contra de la Guerra.

Nos encontramos a mitad de la campaña y ya avistamos el horizonte que el ensombrecimiento nos oculta, y es que el 27 de mayo termina la campaña, de modo que quedan algo más de dos semanas para unirse como mecenas de Tras las Guerras Vampíricas.

Mañana miércoles 13 a las 19:00 tenemos entrevista en el canal de Contemplarol de modo que apunta la cita ya que hablaremos largo y tendido sobre la campaña.

¿Te gustan las campañas sandbox? ¿Quieres saber cuántas criaturas sobrenaturales viven en la ciudad de tus aventuras? En tal caso puedes pasarte por el blog de Maestro Terrax donde podréis comprobar, los números detrás de Tras las Guerras Vampíricas y cómo organizar este tipo de campaña teniendo en cuenta las proporciones correspondientes según la población de tu ciudad favorita.

Hemos incluido también algunas preguntas frecuentes (con su correspondiente respuesta 😛) para quienes nos habéis preguntado por el precio final de Mythras Edición Revisada o Mythras Armas de Fuego.

Y nada más de momento. No olvidéis dar difusión de la campaña y compartir en redes para que el proyecto siga sumando mecenas que nos permitan traer la mejor edición posible de Tras las Guerras Vampíricas.

El Equipo de 77Mundos

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#05 / Actualización de Add-ons

¡Pasen y vean!
¡Pasen y vean!

¡Saludos mecenas de Tras las Guerras Vampíricas!

Una actualización rápida como el ataque de un licántropo. Nos hemos dado cuenta de que había algunos addons que no estaban disponibles en el combo de opciones en las aportaciones, como son los packs de tiendas adicionales (ambos) y también el propio Britania Mítica.

Ya está corregido y quedan disponibles como opciones de addons adicionales para quienes queráis optar por estas adquisiciones.

Recordaros que ayer estuvimos en el Contemplarol y que ya tenéis disponible el vídeo de la entrevista.

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#04 / El Incidente Tucson

En 2010, durante el segundo año de la Guerra, la gente de ambos bandos estaba cada vez más desesperada por encontrar alguna forma de ponerle fin. Los ataques de los feéricos aumentaban, la población de las regiones controladas por los vampiros estaba cada vez más intranquila y aumentaban las críticas de los ciudadanos de las regiones libres sobre la duración del conflicto. La creciente desesperación por ponerle fin hizo que algunos planes previamente descartados pasaran a un primer plano.

*El comandante militar de la Duodécima Fuerza Aérea en la Base Aérea Davis-Monthan, cerca de Tucson, hizo caso omiso de las directivas presidenciales que prohibían el uso de armas nucleares, y se preparó para lanzar una bomba sobre la ciudad de San Francisco. Su plan consistía en intimidar a las otras ciudades controladas por vampiros para que se rindieran. El gobernador de Arizona trabajó en secreto con el comandante y se preparó un bombardero para lanzar una bomba atómica de 1,2 megatones

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#03 / Historias de la Guerra

Desde los años setenta, el Presidente de los Estados Unidos y varios otros líderes nacionales, incluidos los Primeros Ministros británico y canadiense, tenían al menos cierto conocimiento de la existencia de vampiros y otras criaturas similares, así como de la magia y los poderes psíquicos. En ese momento, muchas de dichas naciones, incluidos los Estados Unidos, empezaron a hacer planes para, en primer lugar, identificar la magnitud de la amenaza que suponían estas criaturas y poderes y, a continuación, eliminar a los más peligrosos. El primer objetivo de esta lista fueron los vampiros, ya que realmente se alimentaban de humanos y, a diferencia de las hadas, no podían simplemente escapar de su persecución desapareciendo en el Otro Mundo.

*Identificarlos a distancia resultó todo un reto, y solo fue posible utilizando una combinación de cámaras de

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#02 / Primera semana de campaña

¡Gloria a los amos de la noche!
¡Gloria a los amos de la noche!

¡Saludos mecenas de Tras las Guerras Vampíricas!

Ayer se cumplía la primera semana desde el inicio de la campaña y, en el momento de escribir estas líneas, sois ochenta las personas que os habéis sumado a nuestra última propuesta en las diferentes opciones de recompensa que ofrecemos en esta campaña.

Durante esta semana hemos incluido una muestra de Tras las Guerras Vampíricas con algunas de sus páginas interiores (14 páginas) y que también podéis consultar a continuación:

Seguimos trabajando entre bambalinas como siempre para rematar la revisión de Mythras Edición Revisada y **Tras las Guerras

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#01 / ¡Proyecto financiado en 8 horas!

El ensombrecimiento es cada vez más débil...
El ensombrecimiento es cada vez más débil...

¡Saludos mecenas de Tras las Guerras Vampíricas!

Tan solo ocho horas después del inicio de la campaña (apenas una jornada laboral) hemos conseguido gracias a vuestro increíble apoyo la financiación de este proyecto, y Tras las Guerras Vampíricas ya es una realidad, sedienta de la sangre de vuestras mesas de juego.

Es la primera vez que conseguimos la financiación de un proyecto en tan poco tiempo, y no habría sido posible sin vuestra ayuda y apoyo. Estamos muy contentos.

Queda toda la campaña por delante, treinta días hasta el miércoles 27 de mayo, de modo que tenemos todo el tiempo para poder trabajar en las próximas entrevistas en los diferentes

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