
Tiempaleza es el juego de cartas en el que tendrás que reconstruir parte de la historia de Hortaleza, formada por eventos y personas que han dado al distrito madrileño su personalidad, idiosincrasia e historias.
El impacto de la Filomena y el musher que se volvió viral, Luis Aragonés, la lucha de los vecinos de Portugalete, o la historia del silo en Huerta de la Salud son algunos de los puntos que se recogerán en este juego que busca mostrar las historias singulares de uno de los distritos de Madrid, sean grandes o pequeñas.
No es un juego de preguntas y respuestas al uso. Es más, desaconsejamos jugarlo de esta forma dado que consideramos que tener que recordar y repetir fechas sin más no es divertido y es hasta contraproducente para entender la historia, en general.
En este juego tienes que ordenar de más temprano a más moderno los eventos que se muestran en las cartas. Cuando el Silo se reformó para ser un espacio cultural, ¿fue antes o después de las primeras estaciones de Metro en Hortaleza? Cuando se descubrieron los primeros restos de humanos paleolíticos en Valdebebas, ¿ya se había inaugurado el lavadero público? Si aciertas, el evento se queda en la línea temporal. Si fallas, tendrás que descartar esa carta y robar otra.
Parece sencillo, pero cuanto más aciertos lleves, más complicado será poner en el lugar correcto los eventos que te queden. Pondrás primero los más ambiguos, ¿o pondrás primero los más seguros parta así tener un contexto temporal mejor? Al contrario que otros juegos de preguntas y respuestas tradicionales, no se trata de saber exactamente la fecha, que ayuda, sino de intuir el contexto histórico en el que pudieron desarrollarse estos eventos, y entender cuáles pudieron suceder antes o después que otros. Con ello se consigue entender la historia como una sucesión de hechos, grandes y pequeños, más que como una lista de eventos con fechas que recordar para un examen.


Al haber superado esta campaña, el juego tiene asegurada su producción. Para animar a que la recaudación sea mayor y agradecer a los mecenas su colaboración.
Al haber superado el primer objetivo adicional, de 500€; daremos una postal exclusiva a todo mecenas que haya pedido una recompensa física.
Al haber llegado a los 600€, todas las copias de Tiempaleza tendrán tres cartas exclusivas de esta campaña.
Si llegamos a los 700€, daremos a todos los mecenas una postal exclusiva hecha por el artista de Toubama no Hoshi.
Todas las recompensas adicionales se desbloquearán para todos los mecenas que pidan cualquier recompensa física. Cada recompensa se desbloqueará en cada intervalo de 100€ de recaudación de esta campaña por encima de la meta.

El desarrollo de Tiempaleza tiene dos mitades.** Una es el equipo de Juegos Si-Lo**, de dos jugones que crearon el club de juegos de mesa Generación Hortaleza y quieren con ello darle vida al barrio. Son dos vecinos del barrio que quieren con este juego, dar a conocer el barrio en el que llevan viviendo más de veinte años. Ellos han visto una oportunidad para poder dar a conocer su historia y presentárselo a vecinos que pueden conocer al dedillo dicha historia para que pongan a prueba sus conocimientos, o darle a los vecinos menos conocedores una oportunidad de conocer la historia, o de que gente ajena al distrito tenga una forma de conocer los numerosos eventos que hacen de Hortaleza un distrito excepcional.
Por otro lado, está Juan Jiménez Mancha, forofo del Rallo Vallecano y exbibliotecario de la Biblioteca de Huerta de la Salud de Hortaleza. Juan recibió una humilde solicitud para consultar bibliografía para poder dotar al juego de más datos, y se volcó de lleno en la documentación para el juego, buscando en registros y asesorando en la inclusión de los diferentes eventos que se van a mostrar en el juego.
También tenemos como colaborador excepcional a la tienda Somos Juegos, en C/ Liberación 1 de Madrid; que acepta ser un punto de recogida entregar los juegos a los mecenas.

Juegos Si-Lo es el nombre y marco bajo el que aparecerán todos los juegos que autoeditemos en Generación Hortaleza. El nombre nació de un accidente de comunicación y muestra nuestro arraigo en Hortaleza, donde el silo es su mayor icono arquitectónico, además de que nos hace recordar el decir "Sí Lo Quiero" al ver los catálogos de juguetes o al comparar las colecciones de cromos.

Juegos Si-Lo no pretende a corto plazo ser una editorial de juegos que logre competir contra las marcas establecidas ni espera tener un espacio en todas las ferias del sector. Es para nosotros un marco en el que diferenciar claramente nuestra actividad como autoeditores de juegos, cuyos beneficios repercutirán en el desarrollo de las actividades de Generación Hortaleza. Somos las mismas personas, pero Juegos Si-Lo es "la carpeta" donde van todos nuestros proyectos para la edición de juegos de mesa.
Si sacamos juegos, serán en su mayoría juegos del Dominio Público, osease, juegos clásicos. Pero si algo nos ha enseñado aprender a jugar a Backgammon es que muchos juegos clásicos pueden ser increíblemente divertidos incluso a día de hoy si los enseñas o le das una nueva capa de pintura.
Que sean del Dominio Público no significa que queramos inundaros de juegos fáciles de hacer y sin criterio. Nuestra intención es esforzarnos un poco al darle una capa de diseño funcional adicional para pulir detalles si precisa, y darle una retematización para hacerlos atractivos tanto para tábulos y para familias que nunca los jugaron.
Todo juego que editemos debe cumplir unas mínimas condiciones de calidad que nos imponemos para no inundaros:
-Nunca usar IA Generativa para el trabajo de diseño o creativo. Tenemos que dejar claro que la IA generativa nunca se va a usar en ninguna parte del desarrollo, por muy pequeña o insignificante que sea. Ni una imagen, ni texto, ni idea de funcionamiento. Tenemos acceso a recursos públicos, el Dominio Público o incluso contactar con artistas que estén abiertos a colaborar.
-Que el juego lo pueda jugar tanto un jugador empedernido como una familia novata. Hay un enorme campo de entre los juegos tan tontos que ningún jugador empedernido querrá jugar, y los tan complicados que los padres de familia que quieran apsar un sencillo tiempo diverttido con sus hijos no querrán mostrar. Hay clásicos de dificultad ligera media que son muy queridos hoy día. Nosotros apostamos por juegos en ese ámbito. Que puedan ser tomados en cuentas por los máx exigentes, y que los más novatos no tengan miedo de cogerlos. Serán juegos que si alguien cruza las puertas de los eventos de juegos de mesa presenciales de Generación Hortaleza, sea capaz de disfrutarlos y que crea que es un juego editado recientemente.
-Respeto a colectivos vulnerables y LGBTi. Nos negamos a hacer juegos que se rían de estos problemas que sufren muchos colectivos. En ningún juego se ridiculizará sin más estas situaciones de vulnerabilidad, a no se que sea para mandar un mensaje de queja social que denuncie estas situaciones.
Ya tuvimos un moderado éxito con "Concejal Aguafiestas", nacido de una broma entre los jugones habituales, y que tras tener claro que podíamos hacerlo, tuvimos ya preparada una versión lista para enviar a imprenta en apenas cuatro horas. Tras una campaña inicial a pequeña escala nos preguntaron por copias adicionales, las cuales podrán ser adquiridas en esta campaña. Eso nos ha dado ganas de hacer la campaña más oficial y con posibilidades de llegar a toda España sin limitarnos solamente a Hortaleza, aunque varios de los juegos que editemos estén enfocados en ese distrito, pero siguen siendo funcionales sin saber toda la historia de Hortaleza, excepto Tiempaleza que requiere contexto del Distrito... A no ser que tenga curiosidad por el distrito, lo cual, se agradece.

Si bien esta es la campaña de Tiempaleza, habrá otros siete juegos que podrás conseguir, si quieres. Podrás conseguirlos incluso aunque no quieras conseguir Tiempaleza.
Todos los juegos que mostramos están en un estado en el que están listos para enviarse a la imprenta.

Un juego de bazas clásico para solamente dos equipos de dos jugadores. Un clásico americano retematizado para ayudar a comprender una de las joyas de los juegos de cartas clásicos más queridos en Estados Unidos.
Tematizado en el territorio de Toubama, durante un futuro lejano donde lo que hoy es conocimiento general y costumbres, ahí son antiguos mitos y tradiciones. Cuatro camareros de un bar de copas deben luchar duro para conseguir las propinas para poder pagar el alquiler del mes. Dar las mejores bebidas, las que estén de moda, y si es posible, hacerlo genial en solitario; para poder asegurarse un mes bajo el techo.

Pon de moda un sabor, y presenta las bebidas a los clientes del bar PAR-A I-Z0 para que den la propina al equipo que ha jugado mejor sus cartas.
PAR-A I-Z0 se compondrá de más de treinta cartas, más las instrucciones.

Nuestro éxito inesperado, si es que se puede llamar así, ahora en una edición que viene a ser lo mismo que ya ofrecimos en su día.
Sois asesores en el ayuntamiento de Toubama, una localidad costera que pasa por un momento de expansión poblacional y económica, momento ideal para convencer con todo tipo de planes para sacar un contrato que os dé favores políticos suficientes para vivir sin tener que volver a trabajar.
Concejal Aguafiestas se compone de 75 cartas, más las instrucciones.

Este juego es una adaptación del clásico juego japonés "Goita" de finales del siglo XIX que usaba fichas de Shogi para jugar.
En esta nueva versión las fichas de shogi son reemplazadas por cartas con diferentes sabores ridículos de ramen instantáneo para representar un futuro cómicamente distópico en el que un concurso de devoradores de comida es considerado un espectáculo y una forma de tener algo que llevarse a la boca.
Las cartas se reparten entre los jugadores, y el primer jugador pone una carta boca abajo y pone una boca arriba, considerada como carta de ataque. Los siguientes jugadores tendrán que intentar jugar una carta igual en defensa, o una carta que la pueda defender. El jugador que consiga defender la carta, podrá poner una nueva carta de ataque. El primer jugador que se quede sin cartas, gana puntos por la ronda.
Desafío Zamparramen del Frikimatsuri se compone de 32 cartas, más las instrucciones.

En los años 80, Toubama es un destino de turismo muy demandado por los que quieren probar sabores nuevos publicitados en las revistas. El sushi es el plato estrella y a los restaurantes se les acaba el pescado al instante por la alta demanda. La lonja de Toubama recibe pescado para sushi a cuentagotas y por ello se ha convertido en un lugar peligroso. Los únicos que se atreven a entrar son los yakuza para, por medio de la negociación y la fuerza, llevarse el poco pescado que entra para llevárselo.
Un microjuego de 15 cartas del mazo, y varias cartas de ayuda que se define como "de colisión social". Id eliminando a jugadores, poniéndoos de acuerdo, y tratando de estar entre la mayoría de jugadores que quiere eliminar un jugador, o protégete y protege a otros para formar equipos volátiles.

Si solamente quedan dos jugadores en una ronda, se forma un duelo con dilema del prisionero para conseguir el pescado que va a entrar en la lonja. Si los dos confían, ganan pescado, pero uno puede traicionar y quedarse con la mayoría del pescado, y si ninguno confía, el resto de jugadores consigue un pescado.
Lonja Yakuza se compone de 15 cartas de juego, 12 cartas de clan y 12 cartas de ayuda, más las instrucciones.

Tras haber perdido a su rey, varios movimientos políticos quieren hacerse con el control de la región de Towerbeach, pero para ello necesitan el apoyo de los cinco principales gremios que controlan la economía y el bienestar de la región.
En cada ronda, los jugadores irán proponiendo a cuántos personajes pueden convencer para que les den el apoyo por su revolución, en una escalada de apuestas y faroleo. Las apuestas se hacen con las cartas que tienen en la mano, las que pueden tener el resto de jugadores en sus manos, y con dos tiradas de dados para lograr los últimos apoyos. Las mayores apuestas tendrán las primeras oportunidades para conseguir apoyos. El juego termina cuando se consiguen los suficientes apoyos de los diferentes gremios.

Towerbeach Revolt se compone de 48 cartas de juego, seis cartas indicadoras de jugador, dos cartas de seguimiento de apuestas, trece fichas de seguimiento de apuestas, treinta y seis fichas de seguimiento de gremios y seis dados, más las instrucciones.

Un sencillo juego para dos jugadores en el que hay que poner cartas en orden ascendente en los pocos espacios que hay.
Encarnáis a diferentes kamis que cada año, cuando se celebra cuando Toubama se convirtió en territorio cedido a Japón por parte de España; se baten en duelo para hacer el cielo estrellado que emocione a los toubamenses durante sus fiestas. El Kami que a lo largo de varias rondas consiga que el otro no pueda poner una carta con la que aumentar la cantidad de estrellas, será el ganador.

Un juego muy sencillo de explicar y de jugar que fácilmente se convertirá en un juego que vas a querer tener siempre encima para jugar con un amigo mientras esperas las bebidas en un bar o cualquier otra situación. El arte de las cartas está hecho a mano con técnicas de acuarela, para realzar la temática.
Toubama no Hoshi se compone de 28 cartas de juego y 11 fichas de puntuación, más las instrucciones.

Leer de qué va el juego es más largo que el propio juego. De tan solamente tres cartas, y la carta con las instrucciones. Solamente para 3 jugadores, ni uno más, ni uno menos.
Reparte las cartas, una a cada jugador. Si te toca la carta de Gana, tienes que encontrar a quien tiene la carta del Plátano. Los otros dos jugadores te intentarán convencer de que tienen la carta de plátano, y podrán decir lo que quieran para que les escojas.
Un pequeño gran éxito de las sesiones de juego de Generación Hortaleza, y un juego de tamaño nano ideal para tenerlo en la cartera o para regalar.
Gana Pierde Plátano se compone de tres cartas, más una carta que hace de instrucciones.
*Tenga en cuenta que tanto el diseño como los componentes de los juegos pueden cambiar. De hacerse, se anunciarán todos los cambios pertinentes en los canales de redes sociales, Verkami y boletín de correo.

Dado que es probable que muchos quieran varios juegos, vamos a ofrecer cuatro paquetes cerrados con los que podréis pedir los juegos en la combinación que más os interese. Los hemos dividido en cuatro paquetes, acorde a las necesidades que creemos más convenientes.
-Paquete Completo: Los ocho juegos. Normalmente costaría 84 €, pero ofrecemos un descuento de un euro por juego, y un euro más de descuento por el paquete completo, para un precio final de 75€.
-Seguidor de Generación Hortaleza: Si ya tenías nuestros juegos de Gana, Pierde, Plátano, y Concejal Aguafiestas porque nos conoces, vamos a ofrecer el resto de juegos. Tiempaleza, Towerbeach revolt, Toubama no Hoshi, Lonja Yakuza, Concurso Zamparramen del Frikimatsuri y PAR-A I-Z0, que costarían 66€, por 60€.
-Jugón que no es de Hortaleza: Si eres un jugón que quiere aumentar su colección de juegos, pero no eres del barrio de Hortaleza con lo que no te interesa un juego sobre un barrio que no conoces, te damos la oportunidad de tener el resto de juegos. Siete juegos que costarían 67€,por 60€.
-Paquete de Bolsillo: Por último, un paquete con los juegos más de bolsillo que tenemos, los que operan con menos cartas que una baraja francesa normal, ideales para llevarse uno en el bolsillo del pantalón y sacarlo en una renunión social. Toubama no Hoshi, Lonja Yakuza, Concurso Zamparramen del Frikimatsuri, PAR-A I-Z0 y Gana Pierde, Plátano; todos que costarían 35€, por 30€.
Si te pierdes, tranquila que ponemos abajo una tabla.


No podía ser una campaña de crowdfunding sin añadidos. Para ello, tenemos los siguientes:
-Añade tu carta a Tiempaleza: Una carta exclusivamente tuya, por 4€. Recibirás una copia de la carta del evento que quieras para que la añadamos a tu copia de Tiempaleza. Tendrás que responder a un formulario para poder mandarnos tanto el evento, el año en el que sucedió y una foto con la que ilustrar la carta. Todos los datos serán tratados con privacidad, y la carta será incluida en únicamente tu copia de Tiempaleza. Puede ser un detalle para un ser querido, o querer recordar un momento que a ti te marcó, y que ello forme parte de este juego.
-Paquete digital de juegos en versión Print and Play y arte: Si quieres imprimir por tu cuenta los juegos que quieras, a tu ritmo y calidad preferidad, no vamos a impedírtelo. Por el precio de 6€ vas a tener los archivos para imprimir de TODOS los juegos, además del arte de Toubama no Hoshi, cedido por el artista original, para que puedas usarlo de fondo de móvil o en eprfiles de redes sociales.
-Guía de eventos de Tiempaleza: Una guía en formato cuaderno de tamaño A5 de los eventos recogidos en el juego, explicados de forma sencilla y comprensiva.





4 comentarios
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Juan Jiménez Mancha
Hay que apoyar a proyectos de barrio tan bonitos y didácticos como Tiempaleza. Además, Generación Hortaleza ha hecho un gran esfuerzo y se merecen recompensa
Juan Jiménez Mancha
Hay que apoyar a proyectos de barrio tan bonitos y didácticos como Tiempaleza. Además, Generación Hortaleza ha hecho un gran esfuerzo y se merecen recompensa
Flat Man
Thank You For Your Attention To This Matter!!!
Zanaferxellos
Ya he pillado mis cosas. A ver cuando llegan mis chimpancias del Towerbeach Revolt.