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Tiempaleza, redescubre la historia de Hortaleza

Un juego de mesa para reconstruir y difundir la historia del distrito de Hortaleza, un distrito único de Madrid con mucha historia oculta

Generación Hortaleza

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Madrid
169%
14
días
28
Aportaciones
675€
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Tiempaleza es el juego de cartas en el que tendrás que reconstruir parte de la historia de Hortaleza, formada por eventos y personas que han dado al distrito madrileño su personalidad, idiosincrasia e historias.

El impacto de la Filomena y el musher que se volvió viral, Luis Aragonés, la lucha de los vecinos de Portugalete, o la historia del silo en Huerta de la Salud son algunos de los puntos que se recogerán en este juego que busca mostrar las historias singulares de uno de los distritos de Madrid, sean grandes o pequeñas.

No es un juego de preguntas y respuestas al uso. Es más, desaconsejamos jugarlo de esta forma dado que consideramos que tener que recordar y repetir fechas sin más no es divertido y es hasta contraproducente para entender la historia, en general.

En este juego tienes que ordenar de más temprano a más moderno los eventos que se muestran en las cartas. Cuando el Silo se reformó para ser un espacio cultural, ¿fue antes o después de las primeras estaciones de Metro en Hortaleza? Cuando se descubrieron los primeros restos de humanos paleolíticos en Valdebebas, ¿ya se había inaugurado el lavadero público? Si aciertas, el evento se queda en la línea temporal. Si fallas, tendrás que descartar esa carta y robar otra.

Parece sencillo, pero cuanto más aciertos lleves, más complicado será poner en el lugar correcto los eventos que te queden. Pondrás primero los más ambiguos, ¿o pondrás primero los más seguros parta así tener un contexto temporal mejor? Al contrario que otros juegos de preguntas y respuestas tradicionales, no se trata de saber exactamente la fecha, que ayuda, sino de intuir el contexto histórico en el que pudieron desarrollarse estos eventos, y entender cuáles pudieron suceder antes o después que otros. Con ello se consigue entender la historia como una sucesión de hechos, grandes y pequeños, más que como una lista de eventos con fechas que recordar para un examen.

Al haber superado esta campaña, el juego tiene asegurada su producción. Para animar a que la recaudación sea mayor y agradecer a los mecenas su colaboración.

Al haber superado el primer objetivo adicional, de 500€; daremos una postal exclusiva a todo mecenas que haya pedido una recompensa física.

Al haber llegado a los 600€, todas las copias de Tiempaleza tendrán tres cartas exclusivas de esta campaña.

Si llegamos a los 700€, daremos a todos los mecenas una postal exclusiva hecha por el artista de Toubama no Hoshi.

Todas las recompensas adicionales se desbloquearán para todos los mecenas que pidan cualquier recompensa física. Cada recompensa se desbloqueará en cada intervalo de 100€ de recaudación de esta campaña por encima de la meta.

El desarrollo de Tiempaleza tiene dos mitades.** Una es el equipo de Juegos Si-Lo**, de dos jugones que crearon el club de juegos de mesa Generación Hortaleza y quieren con ello darle vida al barrio. Son dos vecinos del barrio que quieren con este juego, dar a conocer el barrio en el que llevan viviendo más de veinte años. Ellos han visto una oportunidad para poder dar a conocer su historia y presentárselo a vecinos que pueden conocer al dedillo dicha historia para que pongan a prueba sus conocimientos, o darle a los vecinos menos conocedores una oportunidad de conocer la historia, o de que gente ajena al distrito tenga una forma de conocer los numerosos eventos que hacen de Hortaleza un distrito excepcional.

Por otro lado, está Juan Jiménez Mancha, forofo del Rallo Vallecano y exbibliotecario de la Biblioteca de Huerta de la Salud de Hortaleza. Juan recibió una humilde solicitud para consultar bibliografía para poder dotar al juego de más datos, y se volcó de lleno en la documentación para el juego, buscando en registros y asesorando en la inclusión de los diferentes eventos que se van a mostrar en el juego.

También tenemos como colaborador excepcional a la tienda Somos Juegos, en C/ Liberación 1 de Madrid; que acepta ser un punto de recogida entregar los juegos a los mecenas.

Juegos Si-Lo es el nombre y marco bajo el que aparecerán todos los juegos que autoeditemos en Generación Hortaleza. El nombre nació de un accidente de comunicación y muestra nuestro arraigo en Hortaleza, donde el silo es su mayor icono arquitectónico, además de que nos hace recordar el decir "Sí Lo Quiero" al ver los catálogos de juguetes o al comparar las colecciones de cromos.

Logo de Juegos Si-Lo
Logo de Juegos Si-Lo

Juegos Si-Lo no pretende a corto plazo ser una editorial de juegos que logre competir contra las marcas establecidas ni espera tener un espacio en todas las ferias del sector. Es para nosotros un marco en el que diferenciar claramente nuestra actividad como autoeditores de juegos, cuyos beneficios repercutirán en el desarrollo de las actividades de Generación Hortaleza. Somos las mismas personas, pero Juegos Si-Lo es "la carpeta" donde van todos nuestros proyectos para la edición de juegos de mesa.

Si sacamos juegos, serán en su mayoría juegos del Dominio Público, osease, juegos clásicos. Pero si algo nos ha enseñado aprender a jugar a Backgammon es que muchos juegos clásicos pueden ser increíblemente divertidos incluso a día de hoy si los enseñas o le das una nueva capa de pintura.

Que sean del Dominio Público no significa que queramos inundaros de juegos fáciles de hacer y sin criterio. Nuestra intención es esforzarnos un poco al darle una capa de diseño funcional adicional para pulir detalles si precisa, y darle una retematización para hacerlos atractivos tanto para tábulos y para familias que nunca los jugaron.

Todo juego que editemos debe cumplir unas mínimas condiciones de calidad que nos imponemos para no inundaros:

-Nunca usar IA Generativa para el trabajo de diseño o creativo. Tenemos que dejar claro que la IA generativa nunca se va a usar en ninguna parte del desarrollo, por muy pequeña o insignificante que sea. Ni una imagen, ni texto, ni idea de funcionamiento. Tenemos acceso a recursos públicos, el Dominio Público o incluso contactar con artistas que estén abiertos a colaborar.

-Que el juego lo pueda jugar tanto un jugador empedernido como una familia novata. Hay un enorme campo de entre los juegos tan tontos que ningún jugador empedernido querrá jugar, y los tan complicados que los padres de familia que quieran apsar un sencillo tiempo diverttido con sus hijos no querrán mostrar. Hay clásicos de dificultad ligera media que son muy queridos hoy día. Nosotros apostamos por juegos en ese ámbito. Que puedan ser tomados en cuentas por los máx exigentes, y que los más novatos no tengan miedo de cogerlos. Serán juegos que si alguien cruza las puertas de los eventos de juegos de mesa presenciales de Generación Hortaleza, sea capaz de disfrutarlos y que crea que es un juego editado recientemente.

-Respeto a colectivos vulnerables y LGBTi. Nos negamos a hacer juegos que se rían de estos problemas que sufren muchos colectivos. En ningún juego se ridiculizará sin más estas situaciones de vulnerabilidad, a no se que sea para mandar un mensaje de queja social que denuncie estas situaciones.

Ya tuvimos un moderado éxito con "Concejal Aguafiestas", nacido de una broma entre los jugones habituales, y que tras tener claro que podíamos hacerlo, tuvimos ya preparada una versión lista para enviar a imprenta en apenas cuatro horas. Tras una campaña inicial a pequeña escala nos preguntaron por copias adicionales, las cuales podrán ser adquiridas en esta campaña. Eso nos ha dado ganas de hacer la campaña más oficial y con posibilidades de llegar a toda España sin limitarnos solamente a Hortaleza, aunque varios de los juegos que editemos estén enfocados en ese distrito, pero siguen siendo funcionales sin saber toda la historia de Hortaleza, excepto Tiempaleza que requiere contexto del Distrito... A no ser que tenga curiosidad por el distrito, lo cual, se agradece.

Si bien esta es la campaña de Tiempaleza, habrá otros siete juegos que podrás conseguir, si quieres. Podrás conseguirlos incluso aunque no quieras conseguir Tiempaleza.

Todos los juegos que mostramos están en un estado en el que están listos para enviarse a la imprenta.

Logo de PAR-A I-Z0
Logo de PAR-A I-Z0

Un juego de bazas clásico para solamente dos equipos de dos jugadores. Un clásico americano retematizado para ayudar a comprender una de las joyas de los juegos de cartas clásicos más queridos en Estados Unidos.

Tematizado en el territorio de Toubama, durante un futuro lejano donde lo que hoy es conocimiento general y costumbres, ahí son antiguos mitos y tradiciones. Cuatro camareros de un bar de copas deben luchar duro para conseguir las propinas para poder pagar el alquiler del mes. Dar las mejores bebidas, las que estén de moda, y si es posible, hacerlo genial en solitario; para poder asegurarse un mes bajo el techo.

Una de las cartas de PAR-4 I-Z0. El diseño puede cambiar de cara a la versión final.
Una de las cartas de PAR-4 I-Z0. El diseño puede cambiar de cara a la versión final.

Pon de moda un sabor, y presenta las bebidas a los clientes del bar PAR-A I-Z0 para que den la propina al equipo que ha jugado mejor sus cartas.

PAR-A I-Z0 se compondrá de más de treinta cartas, más las instrucciones.

Trasera de Concejal Aguafiestas
Trasera de Concejal Aguafiestas

Nuestro éxito inesperado, si es que se puede llamar así, ahora en una edición que viene a ser lo mismo que ya ofrecimos en su día.

Sois asesores en el ayuntamiento de Toubama, una localidad costera que pasa por un momento de expansión poblacional y económica, momento ideal para convencer con todo tipo de planes para sacar un contrato que os dé favores políticos suficientes para vivir sin tener que volver a trabajar.

Concejal Aguafiestas se compone de 75 cartas, más las instrucciones.

Logo de Desafío Zamparramen en Frikimatsuri
Logo de Desafío Zamparramen en Frikimatsuri

Este juego es una adaptación del clásico juego japonés "Goita" de finales del siglo XIX que usaba fichas de Shogi para jugar.

En esta nueva versión las fichas de shogi son reemplazadas por cartas con diferentes sabores ridículos de ramen instantáneo para representar un futuro cómicamente distópico en el que un concurso de devoradores de comida es considerado un espectáculo y una forma de tener algo que llevarse a la boca.

Las cartas se reparten entre los jugadores, y el primer jugador pone una carta boca abajo y pone una boca arriba, considerada como carta de ataque. Los siguientes jugadores tendrán que intentar jugar una carta igual en defensa, o una carta que la pueda defender. El jugador que consiga defender la carta, podrá poner una nueva carta de ataque. El primer jugador que se quede sin cartas, gana puntos por la ronda.

Desafío Zamparramen del Frikimatsuri se compone de 32 cartas, más las instrucciones.

Trasera de Lonja Yakuza
Trasera de Lonja Yakuza

En los años 80, Toubama es un destino de turismo muy demandado por los que quieren probar sabores nuevos publicitados en las revistas. El sushi es el plato estrella y a los restaurantes se les acaba el pescado al instante por la alta demanda. La lonja de Toubama recibe pescado para sushi a cuentagotas y por ello se ha convertido en un lugar peligroso. Los únicos que se atreven a entrar son los yakuza para, por medio de la negociación y la fuerza, llevarse el poco pescado que entra para llevárselo.

Un microjuego de 15 cartas del mazo, y varias cartas de ayuda que se define como "de colisión social". Id eliminando a jugadores, poniéndoos de acuerdo, y tratando de estar entre la mayoría de jugadores que quiere eliminar un jugador, o protégete y protege a otros para formar equipos volátiles.

Ejemplo de carta de Lonja Yakuza
Ejemplo de carta de Lonja Yakuza

Si solamente quedan dos jugadores en una ronda, se forma un duelo con dilema del prisionero para conseguir el pescado que va a entrar en la lonja. Si los dos confían, ganan pescado, pero uno puede traicionar y quedarse con la mayoría del pescado, y si ninguno confía, el resto de jugadores consigue un pescado.

Lonja Yakuza se compone de 15 cartas de juego, 12 cartas de clan y 12 cartas de ayuda, más las instrucciones.

Logo de Towerbeach Revolt
Logo de Towerbeach Revolt

Tras haber perdido a su rey, varios movimientos políticos quieren hacerse con el control de la región de Towerbeach, pero para ello necesitan el apoyo de los cinco principales gremios que controlan la economía y el bienestar de la región.

En cada ronda, los jugadores irán proponiendo a cuántos personajes pueden convencer para que les den el apoyo por su revolución, en una escalada de apuestas y faroleo. Las apuestas se hacen con las cartas que tienen en la mano, las que pueden tener el resto de jugadores en sus manos, y con dos tiradas de dados para lograr los últimos apoyos. Las mayores apuestas tendrán las primeras oportunidades para conseguir apoyos. El juego termina cuando se consiguen los suficientes apoyos de los diferentes gremios.

Ejemplo de carta de Towerbeach Revolt
Ejemplo de carta de Towerbeach Revolt

Towerbeach Revolt se compone de 48 cartas de juego, seis cartas indicadoras de jugador, dos cartas de seguimiento de apuestas, trece fichas de seguimiento de apuestas, treinta y seis fichas de seguimiento de gremios y seis dados, más las instrucciones.

Trasera de Toubama no Hoshi
Trasera de Toubama no Hoshi

Un sencillo juego para dos jugadores en el que hay que poner cartas en orden ascendente en los pocos espacios que hay.

Encarnáis a diferentes kamis que cada año, cuando se celebra cuando Toubama se convirtió en territorio cedido a Japón por parte de España; se baten en duelo para hacer el cielo estrellado que emocione a los toubamenses durante sus fiestas. El Kami que a lo largo de varias rondas consiga que el otro no pueda poner una carta con la que aumentar la cantidad de estrellas, será el ganador.

Ejemplo de carta de Toubama no Hoshi
Ejemplo de carta de Toubama no Hoshi

Un juego muy sencillo de explicar y de jugar que fácilmente se convertirá en un juego que vas a querer tener siempre encima para jugar con un amigo mientras esperas las bebidas en un bar o cualquier otra situación. El arte de las cartas está hecho a mano con técnicas de acuarela, para realzar la temática.

Toubama no Hoshi se compone de 28 cartas de juego y 11 fichas de puntuación, más las instrucciones.

Trasera de Gana Pierde Plátano
Trasera de Gana Pierde Plátano

Leer de qué va el juego es más largo que el propio juego. De tan solamente tres cartas, y la carta con las instrucciones. Solamente para 3 jugadores, ni uno más, ni uno menos.

Reparte las cartas, una a cada jugador. Si te toca la carta de Gana, tienes que encontrar a quien tiene la carta del Plátano. Los otros dos jugadores te intentarán convencer de que tienen la carta de plátano, y podrán decir lo que quieran para que les escojas.

Un pequeño gran éxito de las sesiones de juego de Generación Hortaleza, y un juego de tamaño nano ideal para tenerlo en la cartera o para regalar.

Gana Pierde Plátano se compone de tres cartas, más una carta que hace de instrucciones.

*Tenga en cuenta que tanto el diseño como los componentes de los juegos pueden cambiar. De hacerse, se anunciarán todos los cambios pertinentes en los canales de redes sociales, Verkami y boletín de correo.

Dado que es probable que muchos quieran varios juegos, vamos a ofrecer cuatro paquetes cerrados con los que podréis pedir los juegos en la combinación que más os interese. Los hemos dividido en cuatro paquetes, acorde a las necesidades que creemos más convenientes.

-Paquete Completo: Los ocho juegos. Normalmente costaría 84 €, pero ofrecemos un descuento de un euro por juego, y un euro más de descuento por el paquete completo, para un precio final de 75€.

-Seguidor de Generación Hortaleza: Si ya tenías nuestros juegos de Gana, Pierde, Plátano, y Concejal Aguafiestas porque nos conoces, vamos a ofrecer el resto de juegos. Tiempaleza, Towerbeach revolt, Toubama no Hoshi, Lonja Yakuza, Concurso Zamparramen del Frikimatsuri y PAR-A I-Z0, que costarían 66€, por 60€.

-Jugón que no es de Hortaleza: Si eres un jugón que quiere aumentar su colección de juegos, pero no eres del barrio de Hortaleza con lo que no te interesa un juego sobre un barrio que no conoces, te damos la oportunidad de tener el resto de juegos. Siete juegos que costarían 67€,por 60€.

-Paquete de Bolsillo: Por último, un paquete con los juegos más de bolsillo que tenemos, los que operan con menos cartas que una baraja francesa normal, ideales para llevarse uno en el bolsillo del pantalón y sacarlo en una renunión social. Toubama no Hoshi, Lonja Yakuza, Concurso Zamparramen del Frikimatsuri, PAR-A I-Z0 y Gana Pierde, Plátano; todos que costarían 35€, por 30€.

Si te pierdes, tranquila que ponemos abajo una tabla.

Los diferentes paquetes de ofertas
Los diferentes paquetes de ofertas

No podía ser una campaña de crowdfunding sin añadidos. Para ello, tenemos los siguientes:

-Añade tu carta a Tiempaleza: Una carta exclusivamente tuya, por 4€. Recibirás una copia de la carta del evento que quieras para que la añadamos a tu copia de Tiempaleza. Tendrás que responder a un formulario para poder mandarnos tanto el evento, el año en el que sucedió y una foto con la que ilustrar la carta. Todos los datos serán tratados con privacidad, y la carta será incluida en únicamente tu copia de Tiempaleza. Puede ser un detalle para un ser querido, o querer recordar un momento que a ti te marcó, y que ello forme parte de este juego.

-Paquete digital de juegos en versión Print and Play y arte: Si quieres imprimir por tu cuenta los juegos que quieras, a tu ritmo y calidad preferidad, no vamos a impedírtelo. Por el precio de 6€ vas a tener los archivos para imprimir de TODOS los juegos, además del arte de Toubama no Hoshi, cedido por el artista original, para que puedas usarlo de fondo de móvil o en eprfiles de redes sociales.

-Guía de eventos de Tiempaleza: Una guía en formato cuaderno de tamaño A5 de los eventos recogidos en el juego, explicados de forma sencilla y comprensiva.

Preguntas frecuentes

  • ¿En qué estado se encuentra Tiempaleza?

    A la hora de escribir estas líneas, Tiempaleza está al 99% de su producción. Pero ese 1% que falta aún es propenso a recibir nuevos datos y cartas, y corregir posibles erratas. Hemos producido unos prototipos para poder mostrar el juego a conocidos y desconocidos en diferentes ferias y sesiones de juegos de mesa de Madrid, junto al resto de juegos de la primera línea de juegos de Juegos Si-Lo.

    Prototipo de Tiempaleza
    Prototipo de Tiempaleza

    Pero efectivamente, a Tiempaleza solamente le falta hacer la recaudación de la campaña y con ello mandar los materiales a imprenta, y pedir las cajas y manuales de instrucciones necesarios. Tenemos más de 100 cartas con fechas que ordenar.

    Y como comentamos en nuestro evento de presentación en el espacio de Danos Tiempo, vamos a incluir de forma exclusiva para esta campaña una serie de cartas que retratan las recientes luchas vecinales del distrito. Es posible que salgan más tiradas de Tiempaleza si va bien, pero nuestra idea es dar un agradecimiento a quienes nos apoyan desde el principio y habrá un set de cartas exclusivo para este Verkami, y de salir muy bien prometemos que habrá un tiempo prudencial donde solamente los que aporten en Verkami tendrán estas cartas exta.

    Lo mismo se aplica al resto de juegos de la línea de Juegos Si-Lo. Todos están listos para enviarse a imprenta, pero pueden ser susceptibles de tener algunos cambios estéticos o menor de las normas entre medias, pero no deberían de retrasar la producción hasta como muy tarde, el mes de julio en el peor de los casos.

  • ¿Cómo irá la producción de los juegos una vez termine la campaña?

    Como los juegos están prácticamente listos para enviar a imprenta a la hora de publicar esta campaña salvo por algunas cartas adicionales y las cartas personalizadas, estamos bastante seguros de que a pocos días de que termine la campaña con éxito vamos a enviar los archivos a imprenta, pedir los materiales adicionales como impresiones de instrucciones y solicitar las cajas para guardar los juegos. Tras unos días de montaje, podréis empezar a recibir el juego acudiendo a los eventos que realizamos bajo el nombre de Generación Hortaleza, o en la tienda Somos Juegos, en C/ Liberación, 1, en Madrid. Será la opción por defecto para todos los mecenas que en el formulario no especifiquen si quieren recoger presencialmente el juego en los eventos que realizamos como Generación Hortaleza.

    Si quieres que te llegue el juego directamente a tu casa, habilitamos el añadido de envío a domicilio certificado, pidas solamente un juego o la colección completa de juegos que ofertamos en esta campaña.

    Podemos apostar con gran seguridad, que si no hay imprevistos serios, *todos los juegos deberían de estar disponibles para recogerse en el Segundo Mercadillo Friki Megajuegos que organizaremos el 27 y 28 de junio en el local de laSoci de Manoteras *(C/ Cuevas de Almanzora, 46), pero si los juegos pueden salir antes, se podrán coger en eventos que organizamos como Generación Hortaleza y en la tienda Somos Juegos (C/ Liberación, 1, de Madrid).

  • ¿Tiempaleza es compatible con otros juegos de ordenar fechas?

    Intentaremos que usen el mismo tamaño y por ende las mismas fundas para que sea totalmente compatible con otro popular juego de ordenar fechas históricas, para que Tiempaleza pueda ser usada como una expansión no oficial y que sus fechas ayuden a expandir el juego original.

  • ¿Puedo pedir unos juegos y otros no?

    Sí, puedes elegir la combinación de juegos que quieras. Todos los juegos están puestos tanto como recompensas y como añadidos para que hagas la combinación de juegos que quieras. Hay paquetes cerrados con ofertas para las que creemos que son las opciones más populares.

  • ¿Habrá paquete para tiendas?

    No hay opción específica para ello. Si ponemos varios paquetes para tienda, tendríamos que poner muchas opciones de recompensas que confundirían a los mecenas, a los que tantas opciones les dan miedo. Si eres una tienda y quieres vender en la tuya algunos de nuestros juegos y quieres un paquete grande, contáctanos por privado por correo electrónico o redes sociales para que podamos hacerte un precio acorde y que el pedido forme parte de esta campaña.

  • ¿Hay opción de envío?

    Sí, habrá envío certificado a la península ibérica. Nos gustaría poder enviar a Canarias y a Baleares, pero se nos complica.

  • ¿Habrá una forma de adquirir los juegos posterior a la campaña?

    Dependiendo del éxito, intentaremos tener un excedente de juegos que se podrán comprar en Somos Juegos o contactando con nosotros. Pero no podemos asegurarlo. Así que recomendamos que, ante la duda, no temas en pedir los juegos durante la campaña.

  • ¿Cuánto tardarán en llegar los juegos?

    Intentaremos que los juegos estén para recoger presencialmente en Somos Juegos o eventos de Generación Hortaleza a finales de junio, puesto que no requerirán de maquetación adicional. Es probable que se retrasen a julio por problemas imprevistos, pero no deberían de llegar a los mecenas más tarde del verano. Los juegos están listos para enviar a imprenta incluso antes de empezar la campaña. Es inevitable que pueda haber cambios gráficos en cartas en base a partidas que hagamos con los prototipos, pero no haremos cambios que requieran de reestructurar el aspecto temático o jugable de los juegos.

    Después de la campaña de financiación ultimaremos los detalles para pedir las impresiones y hacer los pedidos a proveedores de material para ponernos a hacer la producción de los juegos lo antes posible. Avisamos de que no somos una editorial profesional, sino una pequeña operación que actúa desde una casa y un almacén personal. El acabado de los juegos no será comparable al de los hechos por editoriales establecidas con contactos con cadenas de producción, pero trabajaremos para que todos los juegos tengan las cartas, una caja, y un manual de instrucciones.

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4 comentarios

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  • Juan Jiménez Mancha

    Juan Jiménez Mancha

    26 días

    Hay que apoyar a proyectos de barrio tan bonitos y didácticos como Tiempaleza. Además, Generación Hortaleza ha hecho un gran esfuerzo y se merecen recompensa

  • Juan Jiménez Mancha

    Juan Jiménez Mancha

    26 días

    Hay que apoyar a proyectos de barrio tan bonitos y didácticos como Tiempaleza. Además, Generación Hortaleza ha hecho un gran esfuerzo y se merecen recompensa

  • Flat Man

    Flat Man

    26 días

    Thank You For Your Attention To This Matter!!!

  • Zanaferxellos

    Zanaferxellos

    26 días

    Ya he pillado mis cosas. A ver cuando llegan mis chimpancias del Towerbeach Revolt.

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#05 / ¡Tiempaleza ha sido financiado! ¿Ahora qué...?

Lo superamos ayer por la tarde, pero no queríamos enviar más de un mensaje al día para no atosigar, y para pensar qué vamos hacer.

En primer lugar, ya habéis leído el titular, así que sí... Tiempaleza, y el resto de juegos de la primera tirada de la línea de Juegos Si-Lo va a salir adelante. Ya no hay impedimentos. No hay nada que los detenga... Salvo quizás la caída de un meteorito.

¿Y ahora qué?

Por ahora, la campaña sigue adelante. Vamos a estar los próximos días comentando las recompensas adicionales para los mecenas físicos así como detallando algunos cambios a nivel de diseño que van a tener los juegos como Desafío Zamparramen o PAR-A I-Z0 para hacerlos más visibles y accesibles.

Sobre las recompensas adicionales... Ya tenemos pensada al menos cinco, y se desbloquearán al llegar a diferentes intervalos. Por ahora, la primera recompensa se desbloqueará al llegar a los 500€ de recaudación. Cabe decir, para los que no tienen experiencia en este tipo de campañas, que las recompensas adicionales se desbloquean y se añaden gratuitamente a todos los mecenas que pidan una recompensa física. Así, si fuiste incluso el primer mecenas y se desbloquea dicha recompensa o si eres mecenas aportando en el último minuto de la campaña, la recibirás cuando recibas tu recompensa.

Ejercicio de transparencia y agradecimientos

Ofrecemos estas recompensas dado que la economía de escala con la imprenta a la que vamos a pedir que nos haga las cartas de los juegos nos hace mejores precios proporcionales cuanto mayor sea el pedido, y queremos reportar esos beneficios con vosotros, los mecenas que hacéis esto posible. Así que ahora, si tenías dudas sobre si aportar en esta campaña por si no salía adelante, puedes aportar sin miedo porque ya está confirmado que sale, y aún quedan 34 días para poder hacer que esta campaña sea más grande. Cada aportación importa.

Avisamos de que por mucho que hayamos superado la campaña, los fondos finales que son lo recaudado menos la comisión por los servicios de Verkami, no lo recibimos hasta días después de terminar la campaña, que será entonces cuando podremos operar. Podríamos adelantar algunos costes de impresión, pero las cartas y cajas de los juegos no se pedirán hasta que nos llegue la recaudsación de Verkami.

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#10 / Una nueva e importante mejora para la línea de juegos Si-Lo: cajas resistentes y a medida

¡Saludos! Este mensaje va para todos. Quienes ya tienen sus juegos encargados en la campaña, como los que aún dudan un poquito. Durante la producción es normal que haya algún cambio, pero quizás no uno tan importante como este: las cajas de los juegos de Juegos Si-Lo se harán internamente, sin depender de proveedores externos.

Gracias a las maravillas de la impresión 3D, hemos encontrado un formato de caja que cumple de sobra con los requisitos que pedimos para dar el mejor resultado posible.

Originalmente íbamos a pedir varias cajas a un proveedor, y tras probarlo, nos gustó pero había ciertos elementos que no nos gustaba, como que el tiempo de espera era de veinte días, lo cual dificultaba mucho que pudiéramos entregar los juegos en el Mercadillo Friki Solidario Megajuegos que haremos a finales de junio. También, que era una petición muy poco flexible y debíamos pedir cajas más grandes para asegurarnos de que los juegos entran enfundados.

Finalmente, tras comprobar

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#09 / ¡Y superamos el segundo exclusivo extra! Además, conoce Desafío Zamparramen

¡Sapristi! ¡¡¡En dos días hemos conseguido el segundo objetivo adicional!!! Estupenda noticia, porque eso siginfica que Tiempaleza, la versión de esta campaña de Verkami (incluida la fase de preventa), aumenta hasta las 143 cartas si contamos con las de la expansión Hortaleza Combativa. Tanto si eres ya mecenas como si lo harás en la campaña o en la preventa, tendrá estas tres cartas adicionales. Esas cartas estarán citadas con su historia en el Cuadernillo de Acompañamiento que está disponible como añadido por solamente 5€, para profundizar en las cartas, y que incluye algunos modos de juego extra.

Y avisamos que, debido a organización, para la fase de preventa del juego que estará abierta desde el cierre de esta campaña el 11 de mayo a las 20:00 hasta que termine el día 10 de junio, las cartas de la expansión "Hortaleza Combativa" no estarán incluidas. Queremos recompensar a los mecenas que han apoyado estre proyecto desde el principio. Para los rezagados, la expansión

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#08 / ¡Superamos el primer objetivo adicional! El próximo objetivo es llegar a 600€

¡Saludos! Nos hayamos maravillados por la espectacular recogida que está teniendo esta campaña. Tiempaleza empezó como una pequeña idea y ya vemos que tenemos que preparar casi una veintena de copias, junto a otros juegos, y un cuaderno que explique lasd cartas (disponible como añadido).

Así pues, tenemos que cumplir con lo que prometimos con las recompensas adicionales: Todo mecenas que reciba una recompensa física, se llevará una postal homenaje al distrito. Será totalmente gratuita y distribuida y entregada con vuestra recompensa.

Imagen de la postal de la recompensa
Imagen de la postal de la recompensa

Totalmente gratis y sin coste adicional. Es algo que entregamos para dar de vuelta el que un pedido más grande nos hace mejor precio. Y como tal, vamos a devolver un poco más si alcanzamos el objetivo de 600€. No parece difícil de conseguir, puesto que asún queda más de la mitad de

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#07 / ¡A Juegos Si-Lo se le une un gran artista de cine para dos de sus juegos!

¡Buen domingo!

En este día tan tranquilo, queremos reportar una noticia muy positiva para este proyecto. Ya sabéis que tenemos como parte de nuestro código ético impulsar la labor y arte humana. Por ello, no usamos ni usaremos nunca nada generado por Inteligencia Artificial. Usamos recursos abiertos, de dominio público o incluso hacemos nuestro propio arte, como visteis https://www.verkami.com/projects/42697-tiempaleza-redescubre-la-historia-de-hortaleza/blog/70384-juegos-si-lo-tiene-mas-que-tiempaleza-conoce-toubama-no-hoshien nuestra entrada de Toubama no Hoshi.

Ahora, toca anunciar una colaboración de la que originalmente no esperábamos: Juan Ceredceda, artista de animación profesional; colabora con nosotros para los juegos de Lonja Yakuza y Towerbeach Revolt.

¿Quién es Juan Cereceda?

*Juan Cereceda

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#06 / Juegos Si-Lo tiene más que Tiempaleza: Conoce Toubama no Hoshi

Saludos, fans de Tiempaleza. Muy seguramente sepáis de esta campaña por Tiempaleza, juego que hemos estado promocionando mucho ante asociaciones vecinales y vecinos de Hortaleza. Es el juego estrella de esta primera línea de Juegos Si-Lo, y decimos que es una línea de juegos, porque tenemos otros cuantos más que os vamos a ir explicando los próximos días.

En primer lugar, uno muy sencillo: Toubama no Hoshi. Su nombre proviene de cómo se diría en japonés "Las Estrellas de Toubama", y va de hacer un cielo estrellado.

Es un juego que oficialmente está abandonado, y las reglas son públicas. Tras descubrirlo, lo probamos e hicimos suficientes cambios para darle unos toques diferentes.

Se trata de un juego exclusivo para dos jugadores en el que simplemente hay que colocar cartas en montones ascendentes, poniendo siempre la siguiente carta del 1 al 7.

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#05 / ¡Tiempaleza ha sido financiado! ¿Ahora qué...?

Lo superamos ayer por la tarde, pero no queríamos enviar más de un mensaje al día para no atosigar, y para pensar qué vamos hacer.

En primer lugar, ya habéis leído el titular, así que sí... Tiempaleza, y el resto de juegos de la primera tirada de la línea de Juegos Si-Lo va a salir adelante. Ya no hay impedimentos. No hay nada que los detenga... Salvo quizás la caída de un meteorito.

¿Y ahora qué?

Por ahora, la campaña sigue adelante. Vamos a estar los próximos días comentando las recompensas adicionales para los mecenas físicos así como detallando algunos cambios a nivel de diseño que van a tener los juegos como Desafío Zamparramen o PAR-A I-Z0 para hacerlos más visibles y accesibles.

Sobre las recompensas adicionales... Ya tenemos pensada al menos cinco, y se desbloquearán al llegar a diferentes intervalos. Por ahora, la primera recompensa se desbloqueará al llegar a los 500€ de recaudación. Cabe decir, para los que no tienen experiencia en este tipo de campañas,

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#04 / Concejal Aguafiestas tendrá un rediseño para mejorar su accesibilidad para niños, mayores, disléxicos y para todo el mundo

¡Buenos días! Hoy lunes seis de mayo, ya se ha terminado la oferta para conseguir Tiempaleza con descuento. Pero no temáis, que aún podéis conseguir vuestra copia de Tiempaleza al precio normal de 17€.

Pero si habéis visto bien, esta campaña no es exclusiva de Tiempaleza, pues es más bien el "cabeza de cartel". En esta campaña también aprovechamos para sacar adelante nuestra línea de Juegos Si-Lo, que empezó extraoficialmente con Concejal Aguafiestas. Fue bastante pedido para nuestra intención inicial, y mucha gente nos pidió copias incluso fuera de plazo.

Este juego que salió como una crítica a la gestión del concejal de nuestro distrito que actuaba en contra de los interesesy necesidades de la población y el distritito, se creó en apenas unas cinco horas desde la concepción de la idea de "un juego para criticar la gestión del concejal" hasta tener los materiales listos para enviar a imprenta, y se nota.

Si bien el juego fue un éxito para nosotros y lo hemos

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#03 / Solamente quedan dos días para conseguir Tiempaleza a precio reducido

Saludos. En primer lugar, sabemos que las fechas no son las idóneas, pero han sido las mejores que tenemos por diferentes motivos de agenda. Entendemos que estaréis de vacaciones de Semana Santa en pueblos y visitando procesiones, o a familiares y amigos, o de escapadas... Pero tenemos que comunicaros que este fin de semana son los últimos días para conseguir de precio reducido una copia de Tiempaleza. El precio reducido es de 15 euros, para un total de 140 cartas de fechas de eventos relacionados con Hortaleza que ordenar.

Y avisamos: pasadas las 20:00 del domingo, se acaba la oferta del Tiempaleza a precio reducido, y solamente estará disponible la opción normal al precio de 17€. Puede que no sea una gran diferencia, pero queremos ofrecer un precio más accesible a la gente que se dé prisa.

Una de las 140 cartas de las que se compondrá Tiempaleza
Una de las 140 cartas de las que se compondrá Tiempaleza

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#02 / ¡Tiempaleza contará con un total de 140 cartas!

Saludos, seguidores del proyecto de Tiempaleza. Este es uno de los mensajes que recibiréis para estar atentos a las novedades del proyecto.

Una de las incógnitas que hemos dejado con el anuncio oficial es... ¿Cuántas cartas tendrá Tiempaleza? Hemos estado meses recopilando e investigando registros de fechas de eventos y personalidades relacionadas con Hortaleza, seleccionando qué puede tener interés... Y tras unas últimas semanas que coinciden con el inicio de esta campaña, ya podemos dar unas cifras grabadas en piedra.

Tiempaleza tendrá un total de 140 cartas, entre las que se incluyen 12 de la expansión "Hortaleza Combativa". Esta expansión incluye cartas de las luchas que tiene Hortaleza desde hace unos años, y van a ser exclusivas de esta campaña de Verkami durante al menos un año. No se podrán conseguir de ninguna otra manera. Éstas estarán marcadas con un fondo de color gris para diferenciarlas.

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#01 / ¡Empieza la campaña de Tiempaleza! 40 días para superar el objetivo, y los primeros cuatro días, con descuento.

Ya está. Ya está aquí. Tras la campaña que hemos estado haciendo estos meses, tras la preparación del juego que aún no está cerrada... ¡Ya está! Ya puedes conseguir tu copia de Tiempaleza.

El juego, contando con las cartas de la expansión exclusiva "Hortaleza Combativa" tendrá más de 125 cartas, que es más del doble de lo que ofrece el popular juego de ordenar fechas, y encima este juego es totalmente compatible. Por eso el tamaño de cartas, aunque entendemos que a algunas personas les puede ser incómoda, pero optamos por usar fuentes y diseños hiperlegibles.

Vamos a responder preguntas rápidas:

¿Tengo que pagar antes de recibir el juego?

Sí. Pagas el precio de las recompensas de la campaña, sea solo el juego Tiempaleza, cualquier otro juego, o cualquier paquete.

¿Qué es eso de una meta?

Este juego **solamente sale adelante

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