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Juegos que me han inspirado + ¡Casi casi 50%! - Devlog 2
01 Abril 2026
¡Muy buenas!
Antes de nada, de nuevo, muchísimas gracias a todos los que estáis ahí para que el proyecto salga adelante. Ya casi casi estamos al 50%, la otra mitad la seguiremos peleando 💪
Hoy vengo a comentar algunos juegos que, de una forma u otra, han inspirado o han influido en el diseño de Ludus Fatidicus.
⚔️ Rising Sun
Este es un wargame inspirado en la época feudal japonesa, con unas minis de guerreros y demonios bien guapas. Es de mis wargames favoritos (tengo el Twilight Imperium en casa sin abrir, solo necesito enredar a algunos amigos 😅).
Lo que más me gustó del juego es el sistema de apuestas que usa para las guerras. En Rising Sun, durante cada estación vas ganando oro y otros recursos para prepararte para una serie de batallas que se libran en la fase de guerra.
En cada batalla, apuestas a ciegas contra tu rival por cada fase para poder realizar ciertas acciones. El que gana la batalla se queda la provincia, pero el perdedor se lleva el oro. Como en cada fase de guerra se libran varias batallas, crea una capa muy interesante donde tienes que considerar cuidadosamente qué batallas quieres librar y cuáles quieres usar para perder con gracia.
Este concepto me fascinó y, cuando decidí que quería probar con diseños con apuestas a ciegas, rápidamente traté de enfocarlo para crear un sistema de economía cerrada, que además le viene perfecto al hecho de tener solo 14 cartas de oro.
🃏 Juegos clásicos de la baraja española
Los juegos clásicos de la baraja española son un tema que me obsesiona, pero ese rabbit hole quizá lo deje para otro momento 🕳️🐇
Como la baraja de tarot contiene una baraja española completa ampliada, es imposible no tenerlos en mente a la hora de diseñar.
Mi juego favorito de este tipo es el Tute, pero al no ser este un juego de bazas tampoco he podido sacar nada tan directo. Sin embargo, una de las cosas más interesantes del Tute (y otros juegos) es el hecho de que se puedan contar cartas. Siempre me ha parecido una capa muy interesante en los juegos.
Yo tengo muy mala memoria, y si hay que contar cartas y además acordarse… a mí me parece más movida 😅 Por eso, en Ludus Fatidicus es esencial saber que los oros que no tengas tú los tendrá el rival, pero como solo son dos mitades no tienes que recordar nada.
Además, te puede ser muy útil llevar la cuenta de qué cartas han salido y cuáles no, pero como las pilas de descarte son descubiertas y las mesas también, solo tienes que contar, no memorizar.
Otro de los juegos a los que me he aficionado últimamente es el Chinchón. Resulta que en el chinchón se puntúa agrupando las cartas en tríos o escaleras. Cuando metí esa mecánica en el Ludus, de hecho estaba pensando más en el póker.
♠️ Poker
El Texas Hold’em es un juego muy entretenido siempre que no te dejes pasta 😬
Como ya he dicho, el tener tríos y escaleras como forma de puntuar lo tuve más en mente por el póker que por cualquier otro juego.
Tampoco os voy a mentir, me interesé en el póker a partir del Balatro 👀
🧭 Exploradores
Es un juego para dos de sacar puntos invirtiendo en expediciones a distintos lugares del mundo. Se juega solo con cartas, con ilustraciones bastante chulas.
Estas cartas son de tamaño tarot, y esto para mí fue un poco de reafirmación, ya que no tenía claro si tirar a tamaño tarot francés o bajarlo a baraja estándar (aunque fuese un tarot).
🔮 The Binding of Isaac y Balatro
En ambos juegos se usan los arcanos como modificadores o poderes puntuales. Estos poderes están vagamente relacionados con el significado que se le suele asociar a la carta.
A la hora de pensar los poderes de los arcanos (y supongo que en el mero hecho de asociar poderes y no otra cosa a los arcanos), tuve bastante presente qué hacía cada arcano en ambos juegos.
Un ejemplo muy claro es La Torre, que se suele asociar a algo inestable y que en cualquier momento puede derrumbarse. En Isaac, esto se traduce en llenar la sala de bombas. No es inherentemente malo: se puede usar para abrir puertas secretas, sacar tesoros de piedras o incluso dañar a un jefe, pero desde luego es peligroso 💣
En Ludus Fatidicus, el poder de La Torre es destruirte una carta y destruir una del rival. Intenté llevar esa inestabilidad: destruir una carta casi seguro es romper un set de puntos ya hecho o un proyecto de escalera, y quise darle ese punto de arma de doble filo, donde te destruyes una carta que quizá ahora piensas que no te sirve pero en un futuro podría haberte sido muy útil.
🧾 Resumen
Seguro que tuve más juegos en mente a la hora de diseñar, pero estos son los que se me han venido a la cabeza de forma más explícita.
Curiosamente, el juego francés del tarot lo tengo, he leído las reglas pero no lo he jugado. No tiene nada que ver y mejor, así se aleja más del “original”. El tarot francés es un juego de bazas con trick-taking (creo).
Bueno, que me enrollo más que una persiana 😅
Gracias de nuevo por estar ahí. Si os mola el proyecto se agradece muchísimo ayudar a moverlo: pásaselo a ese amigo tuyo que le molan los jueguitos, métele un RT a alguna publi de Insta o de Bluesky… todo suma y se agradece muchísimo ❤️
¡Nos vemos en la próxima!
8 comentarios
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jojogio Li
How do I order additional one copy?
Atom
A topeee con el jueguito!!
Tresga
¡Mecenas #42! ¡Un placer!
Miguel Ángel Cáceres
Este proyecto tiene que salir adelante!!!
Paloma Azucena Ruiz Vilchez
Con ganas de tenerlo ya en casa!!
Antonio Sales Méndez
Ya soy mecenas, mucha suerte!
Juniyo
Jueguico bien entretenido de apuestas, tretas e ingenio. Muy recomendado tanto si tenéis o no otras barajas del tarot y alguien con quien jugarlo a menudo. Lúdamente fatídico si me preguntan.
Korah
Vaya jueguito más chulo, habrá que pillarlo 😈😈😈