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Ludus Fatidicus: Duelos de tarot

Un duelo de estrategia y adivinación para 2 jugadores: apuesta, predice y usa los poderes de los arcanos para ganar en este tarot jugable.

3dGoblinDev

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Córdoba
64%
9
días
49
Aportaciones
1.287€
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¿Quieres probar el juego?

Actualmente tenemos disponible una versión Print & Play de Ludus Fatidicus.

Si tienes una baraja de tarot y ganas de echar un buen rato, ya puedes jugar una partida completa.

Las reglas y la hoja de referencia de los arcanos se pueden descargar aquí.

¡Hola a todos!

Somos Raúlo Cáceres y 3DGoblinDev, un equipo de padre e hijo, dibujante y diseñador de juegos. Aunque siempre hemos compartido nuestra pasión por la creatividad, este proyecto es especial porque, por primera vez, unimos fuerzas para crear algo juntos.

Raúlo tiene una larga y exitosa carrera como artista de cómic, con un estilo inconfundible que ha dado vida a innumerables mundos en comics, ilustraciones y juegos de rol. Su trabajo ha acompañado a lectores y jugadores durante años, construyendo escenas ricos en detalle y un carácter muy personal.

Por mi parte, estoy dando mis primeros pasos en la industria del videojuego, explorando el diseño de mecánicas y la producción de juegos. Este es mi inicio en el mundo de la publicación, y qué mejor manera de hacerlo que junto a alguien cuyo arte y dedicación siempre ha sido una inspiración para mí.

Estamos deseando compartir este proyecto con vosotros. ¡Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros al crearlo!

¡Más cosillas!

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8 comentarios

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  • jojogio Li

    jojogio Li

    17 días

    How do I order additional one copy?

  • Atom

    Atom

    18 días

    A topeee con el jueguito!!

  • Tresga

    Tresga

    18 días

    ¡Mecenas #42! ¡Un placer!

  • Miguel Ángel Cáceres

    Miguel Ángel Cáceres

    27 días

    Este proyecto tiene que salir adelante!!!

  • Paloma Azucena Ruiz Vilchez

    Paloma Azucena Ruiz Vilchez

    aproximadamente 1 meses

    Con ganas de tenerlo ya en casa!!

  • Antonio Sales Méndez

    Antonio Sales Méndez

    aproximadamente 1 meses

    Ya soy mecenas, mucha suerte!

  • Juniyo

    Juniyo

    aproximadamente 1 meses

    Jueguico bien entretenido de apuestas, tretas e ingenio. Muy recomendado tanto si tenéis o no otras barajas del tarot y alguien con quien jugarlo a menudo. Lúdamente fatídico si me preguntan.

  • Korah

    Korah

    aproximadamente 1 meses

    Vaya jueguito más chulo, habrá que pillarlo 😈😈😈

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#03 / Juegos que me han inspirado + ¡Casi casi 50%! - Devlog 2

¡Muy buenas!

Antes de nada, de nuevo, muchísimas gracias a todos los que estáis ahí para que el proyecto salga adelante. Ya casi casi estamos al 50%, la otra mitad la seguiremos peleando 💪

Hoy vengo a comentar algunos juegos que, de una forma u otra, han inspirado o han influido en el diseño de Ludus Fatidicus.


⚔️ Rising Sun

Este es un wargame inspirado en la época feudal japonesa, con unas minis de guerreros y demonios bien guapas. Es de mis wargames favoritos (tengo el Twilight Imperium en casa sin abrir, solo necesito enredar a algunos amigos 😅).

Lo que más me gustó del juego es el sistema de apuestas que usa para las guerras. En Rising Sun, durante cada estación vas ganando oro y otros recursos para prepararte para una serie de batallas que se libran en la fase de guerra.

En cada batalla, apuestas a ciegas contra tu rival por cada fase para poder realizar ciertas acciones. El que gana la batalla se queda la provincia, pero el perdedor se lleva el oro. Como en cada fase de guerra se libran varias batallas, crea una capa muy interesante donde tienes que considerar cuidadosamente qué batallas quieres librar y cuáles quieres usar para perder con gracia.

Este concepto me fascinó y, cuando decidí que quería probar con diseños con apuestas a ciegas, rápidamente traté de enfocarlo para crear un sistema de economía cerrada, que además le viene perfecto al hecho de tener solo 14 cartas de oro.


🃏 Juegos clásicos de la baraja española

Los juegos clásicos de la baraja española son un tema que me obsesiona, pero ese rabbit hole quizá lo deje para otro momento 🕳️🐇

Como la baraja de tarot contiene una baraja española completa ampliada, es imposible no tenerlos en mente a la hora de diseñar.

Mi juego favorito de este tipo es el Tute, pero al no ser este un juego de bazas tampoco he podido sacar nada tan directo. Sin embargo, una de las cosas más interesantes del Tute (y otros juegos) es el hecho de que se puedan contar cartas. Siempre me ha parecido una capa muy interesante en los juegos.

Yo tengo muy mala memoria, y si hay que contar cartas y además acordarse… a mí me parece más movida 😅 Por eso, en Ludus Fatidicus es esencial saber que los oros que no tengas tú los tendrá el rival, pero como solo son dos mitades no tienes que recordar nada.

Además, te puede ser muy útil llevar la cuenta de qué cartas han salido y cuáles no, pero como las pilas de descarte son descubiertas y las mesas también, solo tienes que contar, no memorizar.

Otro de los juegos a los que me he aficionado últimamente es el Chinchón. Resulta que en el chinchón se puntúa agrupando las cartas en tríos o escaleras. Cuando metí esa mecánica en el Ludus, de hecho estaba pensando más en el póker.


♠️ Poker

El Texas Hold’em es un juego muy entretenido siempre que no te dejes pasta 😬

Como ya he dicho, el tener tríos y escaleras como forma de puntuar lo tuve más en mente por el póker que por cualquier otro juego.

Tampoco os voy a mentir, me interesé en el póker a partir del Balatro 👀


🧭 Exploradores

Es un juego para dos de sacar puntos invirtiendo en expediciones a distintos lugares del mundo. Se juega solo con cartas, con ilustraciones bastante chulas.

Estas cartas son de tamaño tarot, y esto para mí fue un poco de reafirmación, ya que no tenía claro si tirar a tamaño tarot francés o bajarlo a baraja estándar (aunque fuese un tarot).


🔮 The Binding of Isaac y Balatro

En ambos juegos se usan los arcanos como modificadores o poderes puntuales. Estos poderes están vagamente relacionados con el significado que se le suele asociar a la carta.

A la hora de pensar los poderes de los arcanos (y supongo que en el mero hecho de asociar poderes y no otra cosa a los arcanos), tuve bastante presente qué hacía cada arcano en ambos juegos.

Un ejemplo muy claro es La Torre, que se suele asociar a algo inestable y que en cualquier momento puede derrumbarse. En Isaac, esto se traduce en llenar la sala de bombas. No es inherentemente malo: se puede usar para abrir puertas secretas, sacar tesoros de piedras o incluso dañar a un jefe, pero desde luego es peligroso 💣

En Ludus Fatidicus, el poder de La Torre es destruirte una carta y destruir una del rival. Intenté llevar esa inestabilidad: destruir una carta casi seguro es romper un set de puntos ya hecho o un proyecto de escalera, y quise darle ese punto de arma de doble filo, donde te destruyes una carta que quizá ahora piensas que no te sirve pero en un futuro podría haberte sido muy útil.


🧾 Resumen

Seguro que tuve más juegos en mente a la hora de diseñar, pero estos son los que se me han venido a la cabeza de forma más explícita.

Curiosamente, el juego francés del tarot lo tengo, he leído las reglas pero no lo he jugado. No tiene nada que ver y mejor, así se aleja más del “original”. El tarot francés es un juego de bazas con trick-taking (creo).

Bueno, que me enrollo más que una persiana 😅

Gracias de nuevo por estar ahí. Si os mola el proyecto se agradece muchísimo ayudar a moverlo: pásaselo a ese amigo tuyo que le molan los jueguitos, métele un RT a alguna publi de Insta o de Bluesky… todo suma y se agradece muchísimo ❤️

¡Nos vemos en la próxima!

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#05 / ¿Cómo es ir a eventos? + ¡Nos vemos en Meeple Factory! - Devlog 4

¡Hola! 🤠

Hoy abrimos el Devlog con una noticia que nos hace mucha ilusión comunicar: el finde del 24-25 de abril vamos a estar en Granada con el jueguito en Meeple Factory 🎉

Meeple Factory
Meeple Factory

Los que estéis por allí podéis pasaros a saludar, probar el juego y ver el tinglado que tendremos montado.

Si habéis aportado a la campaña, o si os animáis a hacerlo allí, tenemos sorpresitas preparadas 👀

Dicho esto, voy a contar un poco cómo suele ser la experiencia de llevar un juego de mesa a un evento donde la gente lo puede probar.


Eventos con demo 📝

Como buen dev que vive crónicamente online, intento estar muy atento a cuándo hay eventos que tengan la más mínima posibilidad de dejarme sacar un mazo de cartas y enganchar a algún incauto para llevarme feedback del juego. Este es el primer paso: enterarte de que el evento

leer más

#04 / Diseño de las cartas + ¡Gracias por el 60%! - Devlog 3

¡Holi!

Volvemos a la carga después de Semana Santa con mas energía que nunca. Vamos ya por el 60% del proyecto. Mil gracias a todos los que estáis apoyando y compartiendo el proyecto.

Hoy vengo a dar la chapa sobre la parte visual del proyecto. Vamos a ver cómo pasamos de los escaneos de la baraja original a las cartas actuales.

Comparación
Comparación

Ilustraciones 🖌️

Ya contamos en el primer devlog que las ilustraciones son una baraja del Tarot de Marsella ilustrada que tenía mi padre disponible. Para entonces, lo que teníamos era todas las cartas ilustradas y coloreadas (en .tiff, acopladas 🤪).

Todas se hicieron respetando el espíritu original del Tarot de Marsella pero cambiando un poco la paleta de color y ajustando un poco los diseños.

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#03 / Juegos que me han inspirado + ¡Casi casi 50%! - Devlog 2

¡Muy buenas!

Antes de nada, de nuevo, muchísimas gracias a todos los que estáis ahí para que el proyecto salga adelante. Ya casi casi estamos al 50%, la otra mitad la seguiremos peleando 💪

Hoy vengo a comentar algunos juegos que, de una forma u otra, han inspirado o han influido en el diseño de Ludus Fatidicus.


⚔️ Rising Sun

Este es un wargame inspirado en la época feudal japonesa, con unas minis de guerreros y demonios bien guapas. Es de mis wargames favoritos (tengo el Twilight Imperium en casa sin abrir, solo necesito enredar a algunos amigos 😅).

Lo que más me gustó del juego es el sistema de apuestas que usa para las guerras. En Rising Sun, durante cada estación vas ganando oro y otros recursos para prepararte para una serie de batallas que se libran en la fase de guerra.

En cada batalla, apuestas a ciegas contra tu rival por cada fase para poder realizar ciertas acciones. *El que gana la batalla se queda la provincia, pero el perdedor

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#02 / ¿Cómo empezó todo? + ¡Estamos casi al 40% del recorrido!- Devlog 1

¡Hola!

Lo primero de todo, agradeceros a todos por el apoyo al proyecto. Llevamos ya casi el 40% conseguido, ¡vamos a por el resto!

Hoy he estado rebuscando en libretas porque creo que puede ser interesante comentar los orígenes del proyecto y hablar un poquito del inicio del proceso de diseño (me disculpo de antemano por la calidad de las fotos y la letra, pero creo que también le da un toque).

Este proyecto nace de las ganas de sacar un juego contenido pero sólido para aprender cómo funciona el mundo del crowdfunding. Además, llevaba tiempo dándole vueltas a hacer algo con las ilustraciones de mi padre. Un día me comentó que tenía una baraja de tarot ilustrada completa y, al verlas, lo vi claro: eran chulísimas y se merecían un sistema de juego potente que las acompañase.

✍️ Ronda 1: Brainstorming en el campo 🌳

Para empezar a diseñar, pillé mi libreta y me largué al campo para pensar tranquilamente. Esta fue la primera ronda de ideas:

Apunté

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#01 / ¡Empiezan los duelos de Tarot!

¡Hola a todos!

No sabéis la ilusión que me hace poder decir que Ludus Fatidicus ya está en marcha

Tras mucho pelear con Photoshop y obligar a mis amigos a testear sistemas de apuestas en momentos insospechados… por fin podemos compartirlo con el mundo.

En unas 2 horas hemos alcanzado el 9% de la campaña, y estoy profundamente agradecido por el apoyo inicial.

Esto no ha hecho más que empezar.

Si aún no te has sumado, este es el momento de entrar y prepararte para los duelitos del tarot.

Inicio de campaña
Inicio de campaña

¡A darle caña!

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