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Survival Horror Space - PC/MAC
El equipo “Brainside” formado por desarrolladores iniciados en el proyecto “Aula de Videojuegos” de la Universidad de Sevilla, trabaja desde hace tiempo en la creación de “Embrión”
Os presentamos un videojuego con temática “Survival Horror” de corte clásico, ambientado en un Universo Scifi con el estilo de antaño (Blade Runner, Alien, Dune).
Pretendemos recuperar la fuerza de este género, ofreciendo al jugador inmersión total, gracias al motor Unity 3D, tecnología de última generación en creación de Videojuegos. Con un aspecto visual muy cuidado, mecánicas innovadoras y un guión a la altura de series míticas como “Lost” o de supervivencia como “The Walking Dead”.
“Embrión” es la prueba definitiva que tendrá que pasar nuestro protagonista “Hans Stuart” para sobrevivir a la soledad del Universo. Después de un aparatoso accidente en su nave espacial “Providence”, el sistema de Inteligencia Biónica que la gobierna (E.V.A)., indica que el único lugar posible para la reparación es “Salyut XIII” (Base Espacial Científica), que se encuentra en la única ruta posible antes de que la nave se destruya.
“Embrión” ofrece al jugador una experiencia de juego en primera persona, con una interfaz sin menús indicadores, solo el jugador y el entorno. Todo ocurrirá en tiempo real, y tendrás poco objetos para ayudarte en tu pesadilla, poco más que una linterna y tu intelecto, aunque este último puede quedar paralizado por el horror que esconde cada zona de la inmensa instalación donde has ido a parar. Sentirás hambre y sed, incluso podrás desarrollar enfermedades o infecciones que tendrás que tratar, con los pocos recursos que te puede brindar cada localización. Será fundamental tomar mucha conciencia de estos parámetros, pues serán vitales. Pasarán varios días antes de poder encontrar una vía de escape (si es que la hay), necesitaras refugiarte para que tu mente descanse...aunque los peligros siempre acechan.
Estamos creando un universo complejo, con historias entrelazadas. Todo tendrá un sentido dentro de “Embrión”, una gran pregunta decidirá el devenir de tú destino.
Es difícil que inversores privados apoyen este tipo de iniciativas, La plataforma Verkami nos ofrece la oportunidad de crear un contenido libre sin concesiones a publisher que contaminen la originalidad del proyecto, solo responderemos ante usted como colaborador directo en nuestro videojuego.
Nuestra relación será muy estrecha gracias a Verkami y la plataforma crowdfunding. Podemos ser más transparente con el desarrollo y ofrecer una información directa sobre “Embrion”, comprobareis directamente el trabajo de programadores, diseñadores y artistas, día a día. Tenemos planeado mucho contenido extra, blog, información en redes sociales como Facebook, Twitter, chat directos...vamos a divertirnos muchos entre todos.
Sabemos que estamos pidiendo más que muchos otros proyectos que se han realizado en Verkami y en general en España. Esto es debido a que no solo estamos desarrollando un videojuego, estamos creando todo un universo. Todo el contenido artístico y de guión, cronología y personajes definidos, procesos de animación en 3D y todo los diálogos totalmente hablados (español e inglés) por un equipo técnico muy completo. Este trabajo sólo se puede realizar con unos parámetros de calidad a un nivel profesional y con un equipo dedicado a ello en exclusividad.
Su inversión será cuidada al milímetro y nuestro sistema de recompensas únicas sabrá premiar su confianza.
Sabemos que vamos a sorprenderte con nuestro proyecto “EMBRION”, pero consideramos que la confianza depositada en nuestro equipo, debe ser correspondida con grandes recompensas.
Hemos trabajado duro para ofrecerte lo NUNCA VISTO en crowdfunding, ediciones especiales, BANDA SONORA ORIGINAL creada exclusivamente para el juego, LIBRO DE ARTE con historias de nuestro “Bitácora”, ITEM´s especiales para el juego, CAMISETAS y SUDADERAS diseñadas por nuestros artistas, CURSO DE DESARROLLO en unity 3D, FIGURA EDICIÓN LIMITADA, de nuestra “Providence” y un largo etc que premiarán la participación en este gran proyecto, que con tú ayuda se convertirá en una gran realidad.
La camisetas y sudaderas exclusivas de "EMBRION" están pensadas para lucirte. Nada de publicidad directa o logos, prendas pensadas para que las disfrutes.
Disponible modelo camiseta para chicas
Providence es una nave muy especial, en su interior se esconden muchos secretos, os ofrecemos nuestro PENDRIVE 16GB, que contendrá el juego y muchas sorpresas más. Tenemos reservados en exclusiva 100 "PROVIDENCE EDICIÓN LIMITADA" figura a todo color y máximo detalle de 10x15 cm, para todos los coleccionistas.
32 comentarios
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I’ve to help you confess which i sometimes secure bored to educate yourself about everything however there's no doubt that you’ll get to add various value. Bravo! crew neck sweatshirts http://cookiesunique.net/crew+neck+sweatshirts.html
Keiktsu
Hola n.n
muchisima muchisima suerte
Porque se ve muy dificil llegar a hacer dinero u tener una franquicia famosa actualmente.Ya que el mundo de videosjuegos ya esta marcado con las compañias actuales y debe ser muy dificil rendir ante la competenc
Fernando Sierra
Autor/a
Estamos deseando mostrar alguna imagen ingame. Pronto os mostraremos el trabajo de modelado y algunos escenarios construidos y en breve tendremos una demo técnica. Es un trabajo duro y laborioso, contamos con pocos recursos aun para acelerar parte de los procesos de creación y somos muy perfeccionistas, no queremos mostrar nada que no este acorde con la calidad final del proyecto.
William
¿Cuándo el primer gameplay? Quiero ayudaros, pero necesito alguna imagen in-game como incentivo!
Fernando Sierra
Autor/a
Realmente desarrollar un videojuego de estas características es muy costoso. Necesitaremos comprar licencias de software, equipos para diseño gráfico, trabajar en un local adecuado (nada de lujos...) y sobre todo crear empleo (que falta hace en el país), seremos más de 15 personas trabajando en el proyecto, si calculas que el diseño y desarrollo durará aproximadamente 14 meses, sabrás que andaremos muy justitos. Somos muy serios en este aspecto y no queríamos engañar a nadie a la hora de valorar el coste final, nos llevó mucho tiempo crear un plan real y viable sobre "EMBRION".
Alberto
¿En qué usaréis el dinero exactamente? Entiendo que en fabricar las recompensas, en pagar a unos actores de doblaje y quizás a un técnico de sonido y a un compositor de música, pero ¿en qué más? ¿Podríais hacer un desglose más preciso? Gracias.
Fernando Sierra
Autor/a
Gracias Pablo apuntado queda...!
Pablo Ríos
Muchas gracias por vuestra respuesta. Les dejo mi número y email en la firma, estaré encantado y muy atento de poder atender vuestras necesidades e inquietudes. Saludos cordiales. Pablo Ríos, fono: 618570194 (Barcelona) email: [email protected]
Fernando Sierra
Autor/a
Gracias Pablo!, te tomamos el contacto y gracias por ofrecerte. El aspecto de la música es un tema al cual estamos dedicando mucho tiempo, consideramos que es muy importante dentro de un videojuego.
Pablo Ríos
Felicitaciones por el proyecto! Si aún necesitaran Compositor de la BSO del Videojuego les dejo mis datos. Saludos cordiales. Pablo Ríos, email: [email protected]