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DungeonSpace. Dungeons for the Final Frontier.

DungeonSpace is a line of incredible scenery pieces useful to enhance the playing experience in a myriad of Sci-Fi and cyberpunk RPG or boardgames. Want a cargo bay, med lab, flying deck or control room? You'll have them If you first help me with the funding in the next 40 days!

Juan P.

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To boldly go...


[Previous note: this project is officialy licensed by Hirst Arts Fantasy Architecture Inc.]

DungeonSpace is a sci-fi/cyberpunk extension of an existing project called DungeonSpain. As you can see in the previous link, it is an online store where I offer fantasy scenery (mostly dungeons) prepared to be displayed on the table with all kinds of RPGs, strategy, wargames or boardgames whose background includes classic high middle age fantasy elements. Some of these games are Dungeons & Dragons, Pathfinder, Aventuras en la Marca del Este, Heroquest, Descent o Warhammer Fantasy. The list has no end. Here you are some DungeonSpain vids

Over the last months, I've got persistent encouraging comments and suggestions to produce another line of pieces for scenarios based in space sci-fi/cyberpunk background. The creation of this new line is precisely what can become real here at Verkami, with your help, because it is a hard word but also an economic tour-de-force. As a lover and fan of the genre since I can remember, I haven't been able to fight for a long time against my need of seeing this space scenery materialized. Now, this crowdfunding platform and project can turn everything on. As The Boss says: 'you can't start a fire without a spark'.


I've tried to set a bunch of worthy rewards to compensate your supporting efforts. As this project is intending to produce scenery pieces, it is obvious that the rewards will be... scenery pieces! ;oD

Within the endless range of pieces that can be created with the Hirst Arts molds I've chosen three starting predefined rooms which, for background immersion purposes, I've settled fictitiously in a spaceship called The Dungeoneer. You can imagine her like the ships in the Red Dwarf TV series, the Prometheus, the Nostromo, the space complex in Silent Running, a Star Wars imperial cruiser, the Battlestar Galactica o any of the different Enterprise ships in Star Trek.

The three starting rooms I designed have some common features:

  • They have a preset design I call "Type 1" (maybe there will be other different types in the future).
  • They include two kind of pieces: straight walls and curved corners. You can create uncountable rooms changing the position I suggest you as type 1 room and mixing different rooms into bigger ones.
  • They include at least a door frame (without door).
  • They all are "open the box and play on the fly"
  • They're pre-painted
  • The area they cover is a 6x6 square. Every square is 2,5 cm side.

Said that, let's see the rooms:

The basic room: It is the standard. You can turn it into almost everything with the proper furniture and decoration pieces.

The med lab: a room for science experiments and the crew's health care. ¿Do you remember that scene with the alien thing coming out of the chest? That was NOT a medlab, but a dining room, but with the proper furniture and atrezzo that room can be very similar to DungeonSpace Med Lab. The sexiest and most scaring things can happen in a medlab.

The cargo bay: this is the place where you get and deliver supplies, goods and stuff in general for the ship manteinance and such things.


The stretch goals are the way you make me happy but you even do one another. Achieving them means the project is becoming real and, moreover, the same rewards are richer and more interesting.

These are the first ones:

If we reach 3.500€: I'll send every funder as much doors as necessary to match the rooms ordered. I.e. If you chose the 85€ reward (3 rooms) you'll get 3 doors.

If we reach 4.000€: I'll send every funder a pack of two atrezzo pieces (cargo crates, as in the picture above) for every room ordered. I.e. If you chose the 55€ reward (2 rooms) you'll get 4 crates.

If we reach 4.500€: I'll send every funder a pack of two atrezzo pieces (pressured gas cylinders) for every room ordered.

If we reach 6.500€: I'll send every funder a SPECIAL PIECE. And what the hell is that thing, the "special piece"? Let's say this is the most spectacular part of the project. if you want to know more about it keep reading further or go directly to the "But wait! There's more!" section.


The advantages are mainly three:

First of all, you'll get your pieces at a considerable lower cost than they will have in the future, whet they're on sale officialy. However, remember that you must add the 30€ or 55€ shipping cost option if your live outside Spain.

Secondly, you'll get your pieces much faster and before any ordinary customer, who will have to wait surely up to Q3 2013 (at least). All my starting production go for you, the funders.

Finally, as you can see, for the 65€ and bigger rewards, Bruno Nievas, the author of the incredible and futurist novel Realidad Aumentada, will sign and dedicate one of his books, that you'll get at home along the other items in your reward.

I never forget YOU are the true engine and gears of this project and without your support the magic won't happen. I'm focused on treating you as well as I'm able, as I usually do with every DungeonSpain customer since it all started.

...where no man has gone before


There's a secondary objective, more ambitious and spectacular (in creative terms) , but it will only be possible if we reach the 6.500€ stretch goal.

In case we get these numbers, a whole new and unknown world would open to our eyes. Come to that point I would be able to create special pieces that literally don't exist. HOW?

The way to do it would be purchasing a 3D printer, exactly THIS ONE.

The one and only mission for this new technology would be the production of pieces which would contain small tubes and spaces to include wires, micro-switches and coin cell holders necessary to enable interior led lights and such things. This way it'll be easy to produce unique pieces such as walls with torches, fireplaces or portable points of focused light for DungeonSpain/DungeonSpace, so you could put it in your corridors and rooms . Real light in your dioramas and scenarios! Imagine those dark and opressive corridors with isolated points of vague light strategically located and your PC waiting for a genestealer to show up anywhere... Thrilling!

In the following pictures you can see the light effects these new pieces would add to some scenarios. You don't see the pieces because the don't exist yet, but in the next 40 days you, the funders and supporters, can make it happen.

The variability of models you can create in a 3D printer draws a bright future full of surprises I can't even imagine.

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic" (Arthur C. Clarke)

After that, I hope you understand that this project at Verkami is not a simple pre-order. With your money you're supporting a pure creative activity from the very beggining.


The money will go to conver the costs of production stuff firstly. Then I'll have to pack the pieces safely and ship them to you.

The manufacturing products:

  • Hirst Arts original molds for the master pieces.

  • Silicone for the replicantion molds .

  • Resins, calcite charges and resin dyes.

  • Painting and finishing stuff.

Packing and shipping:

  • Boxes in different sizes

  • Full color printed stickers and labels.

  • Other inner printed information.

  • Inner fastening and filling materials (foam, bubble wrap, etc.)

  • Wrapping paper.

An finally, other management costs. For instance the % for Verkami and the % for bank transactions.


DungeonSpain is the only store in Spain licensed to product stuff by Hirst Arts Fantasy Architecture Inc., a company in the U.S. that makes the basic bit molds I use to design my pieces. DungeonSpain sells at a very reasonable prices and the only secret is I undertake it as an art project, not an industrial business. That means I am the only one who does everything, from production to distribution. So my deal with the customer is "I sell cheap and you are content with my waiting list, even if you have to wait one or two months for your order to ship".

I just want encourage you to come onboard and help this dream come true. We can cross this still unexplored final frontier in our RPG universe.


Note: sorry for any misspelling or grammar errors.


There are none published yet.

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  • Ragnarol


    over 1 year

    Yo tampoco recibi nada - alguien recibio algo?

  • adrasto


    almost 9 years

    Yo sigo esperando recibir "algo", lo que sea, por este mecenazgo ¿a alguien más le pasa lo mismo?

  • Juan P.

    Juan P.

    over 9 years

    Hola Darth,

    El problema es que cada uno se mueve por lugares diferentes. Unos por FB, otros sólo por twitter, otros por G+ a muerte, y otros solo por foros o blogs. Intento llegar a todos lados pero siempre se me escapa alguien.

    Esto es del 17 de julio


    Y esto es del 20 de agosto.


    Ambas entradas también tuvieron reflejo en twitter y G+.

    De todas formas, aprovecho para comentar que forzosamente, todos los envíos estarán hechos antes de que acabe el mes de octubre. Hubiera querido terminarlos mucho antes pero los pedidos normales de DungeonSpain, mi trabajo y otras cosas inevitables han ido retrasando todo más y más. De haber tenido dedicación plena esto hubiera estado listo en marzo. Mis disculpas a todos por la espera.

    Muchas gracias por vuestra paciencia y gracias Darth por recordarme que esto también lo tengo que actualizar ;o)

    Un saludo.

  • DarthTxelos


    over 10 years


    ha pasado un tiempo considerable desde la finalización del proyecto y, al menos por mi parte, no he tenido noticias sobre cuando se hará el envio finalmente. Puedes darnos información al respecto?

  • Juan P.

    Juan P.

    about 11 years

    Hola Ángel. Muchas gracias por interesarte por el proyecto y preguntar. ;o)

    Respondiendo a tu pregunta, te diré que sigo fiel a mi "filosofía" de muros separados del suelo. Si las cosas van bien, el año que viene podría dedicarme a desarrollar suelos para hacer pasillos y salas sin necesidad de tiles en papel, al estilo de Space Hulk, pero de momento, la mejor forma de arrancar todo esto es con las tiles impresas con un diseño que le de a todo un aspecto genial.

    Quizás más adelante fabrique habitaciones de una sola pieza con los muros adosados a suelo, pero en cualquier caso, esos serían productos compatibles y complementarios a las paredes sueltas.

    Por cierto, no conocía Battle for Alabaster. ¡Voy a echarle un ojo! Muchas gracias por la aportación.

    Para cualquier otra pregunta o información, no dudes en escribir. ;o)

  • Ángel Martínez

    Ángel Martínez

    over 11 years

    Hola, Juan: quería saber si la disposición sería fija (eso parece en las fotos) o vendrían los muros sueltos, como con tus dungeons. A mí me interesaría para el juego Battle for Alabaster, que no tiene habitaciones de 6x6 sino más grandes. ¡Gracias!

  • Juan P.

    Juan P.

    over 11 years

    Hola elkartzut! Ante todo gracias por interesarte por el proyecto y preguntar.

    Este fue uno de los primeros asuntos que quise detallar a Verkami con toda claridad cuando les presenté mi proyecto. De hecho, lo menciono en el video introductorio también.

    Es difícil hacer un pronóstico porque la creación de las piezas será totalmente desde cero. La buena noticia es que tengo mucha experiencia en el proceso y no cometo errores.

    Te detallaré todo lo que tiene que pasar para que puedan empezar a salir pedidos (si hablamos de que se cumpla sólo el objetivo básico):

    1.- Debo comprar los moldes espaciales a Hirst Arts y que me lleguen (eso son unas 2 semanas)

    2.- Teniendo los moldes, saco varias tiradas de piezas pequeñas (imagina que son los "ladrillos") con las que diseñaré los mamparos originales (la "pared"). (1 semana)

    3.- Cuando las piezas maestras estén hechas haré unos primeros moldes de silicona para replicarlas rápidamente en escayola dura. (1 semana)

    4.- De estas primeras copias es de donde sacaré los moldes definitivos y "masivos" que me permitirán hacer muchas más piezas en relativamente poco tiempo. (1 semana)

    5.- Mientras que cura la siguiente remesa de piezas suelo ir pintando la remesa anterior. En este punto también necesitaré algunos días para hacer pruebas de pintura y ver qué acabado queda mejor.

    6.- A partir de aquí ya el trabajo se rutiniza y será cuestión de tiempo producir todas las piezas para todos los mecenas. Ahora mismo, como ves, no puedo afinar más.

    7.- Empaquetar y enviar también se lleva su tiempo al día. Veré si gracias al envío masivo puedo evitar a Correos y acordar algo interesante con MRW o SEUR.

    Todo lo anterior podrá empezar a materializarse en torno al día 10 del mes de noviembre, por lo que echando cuentas nos vamos justo a lo que digo en el video: primer trimestre de 2013.

    Siempre me gusta recordar que esto es un proceso totalmente artesanal que, al igual que DungeonSpain, recae en mi tiempo disponible. Si lo veo conveniente contaré con la ayuda de un compañero para acelerar la producción, pero por el momento no se si será necesario. En cualquier caso, no te quepa duda de que haré todo lo posible para que las piezas estén disponibles cuanto antes.

    Espero haber respondido a tu pregunta, al menos de forma general.


  • elkartzut


    over 11 years

    He participado en varios proyectos de financiacion colectiva y todos se han retrasado. Que me dices de los tiempos? Para cuando crees que podrias enviar las piezas?

#18 / Actualizaciones del estado del proyecto. Fuentes de información.

Hola a todos, mis queridos e inefables mecenas.

Gracias a un mensaje de Darth Txelos, me he dado cuenta de que es posible que alguno de vosotros no siga a DungeonSpain por otros medios o bien todo el rato. Al principio pensé que por aquí o por alla las informaciones os llegarían pero veo que no es así. Mea culpa, sobre todo porque os puede parecer que el proyecto está parado si no tenéis ninguna información, como es natural.

Sin ir más lejos, el pasado 23 de diciembre puse no uno, sino dos entradas en el blog de DungeonSpain para vosotros. Ese tipo de informaciones las difundo siempre por el blog, facebook, twitter, google+ y la newsletter que puse en marcha hace algunas semanas. Aún así puede que haya gente a la que no llegue por lo que he comentado antes: no se puede estar siempre a todo.

Podéis ver ambas entradas aquí:

y aquí:

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#17 / Status del proyecto

Hola a todos, mis ya queridos mecenas.

Me comprometí a manteneros informados sobre los avances del proyecto y aquí está la primera entrada al respecto. En realidad no hay mucho que contar por ahora. No se si lo sabéis pero cuando finaliza cualquier proyecto de crowdfunding hay un periodo de 10 días en el que se hacen los cargos a vuestras tarjetas de crédito.

¿Por qué 10 días? Porque si alguna tarjeta da problemas por cualquier motivo en esos días se intentan los cargos varias veces y hace falta comunicar con el mecenas en ocasiones porque puede no saber que su tarjeta no es válida.

Aunque se hagan todos los cargos correctamente, esos 10 días tienen que pasar. A su término Verkami envía la liquidación restando su porcentaje y el porcentaje de las transacciones bancarias. A la vez realizan la transferencia a la cuenta bancaria del creador del proyecto.

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#16 / Ohhh... He llegado tarde. Ohhh... quería aportar y se me pasó el plazo :o(

Hola de nuevo,

Por las características del sistema de funcionamiento de Verkami, es imposible hacer aportaciones a un proyecto que ya ha finalizado sus 40 días, con independencia de si ha resultado exitoso o no.

Sin embargo, y dado que el proyecto sigue existiendo (ya en desarrollo) más allá de esta plataforma, si querías aportar y llegaste tarde o si te has enterado a toro pasado de la existencia de DungeonSpace voy a ofreceros una opción para que podáis apoyarlo.

Es sencillo. En unos días editaré este mismo post para añadir un número de cuenta bancaria (que ahora véis con "X"). A esa cuenta podréis hacer ingresos o transferencias por el valor exacto de las recompensas que han estado vigentes los pasados 40 días aquí en la página del proyecto en verkami. Las condiciones serán las mismas.

Los pasos que tenéis que seguir son:

  1. Hacer un ingreso en la cuenta xxxx-xxxx-xx-xxxxxxxxxx (Mirad la nota abajo)

  2. En el concepto del ingreso poned: Apellidos + [recompensa seleccionada]
    read more


Mensaje entrante...

Hola amigos y amigas,

Pues al final se consiguió. ;oD No puedo expresaros el cúmulo de sensaciones que produce algo como esto; francamente es un subidón. Me gustaría daros las gracias a todos, tanto a los que habéis aportado, sea mucho o poco como a los que habéis ayudado a difundir la información del proyecto en las redes sociales, vuestros blogs especializados o vuestros e-zines o podcasts. DungeonSpace luchaba contra varias dificultades desde el primer momento.

Una muy importante era la situación económica que atraviesa nuestro país, lo que dificultaba encontrar gente dispuesta a hacer aportaciones, qué duda cabe.

Otra no menos importante, el hecho de que DungeonSpain es aún una iniciativa poco conocida para mucha gente. Si te llamas Monte Cook, Ziterdes o Reaper, tu nombre es una marca identificada con buenos… read more

#14 / Deadline is coming!

Mensaje entrante...

Bueno, amigos, pues se acerca la hora. Quedan en este momento 46 horas para que todo esto termine.

Quiero deciros que aún sigo pensando que puede conseguirse. En estos momentos miro a los 38 días que han pasado y puedo deciros que ha sido una experiencia apasionante, con independencia de si consigo la financiación o no. Ha sido mucho trabajo pero aunque parezca lo contrario la cantidad de cosas positivas que me llevo en segundo plano son muchas.

Puede parecer un tópico, pero tengo la completa sensación de que aunque no se llegue a conseguir el objetivo mínimo, esta iniciativa en Verkami me sabe a éxito en muchos sentidos. No es que yo sea un optimista patológico (que también XD), sin embargo hay fundadas razones para decir esto y cuando pasen estas restantes 46 horas haré un balance pormenorizado de lo que ha significado el proyecto DungeonSpace.

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#13 / Ojo al Dado, enlace al programa

Mensaje entrante...

Hola, aquí tenéis la entrevista sobre DungeonSpain y el proyecto DungeonSpace dentro del estupendo programa de radio Ojo al Dado. Mil gracias a Simón y Montse por la difusión. Espero que os guste. Podéis pasarle este enlace a cualquier persona interesada que quiera conocer mejor el proyecto y no tenga muchas ganas de leer ;o)

Podcast del programa

...Fin del mensaje.

#12 / Entrevista en OJO AL DADO

Mensaje entrante...

El próximo sábado podréis escuchar una entrevista que me hicieron ayer en el magnífico programa de radio y podcast OJO AL DADO. Durante casi 40 minutos hablamos sobre DungeonSpain y sobre el proyecto DungeonSpace en Verkami. Una entrevista muy amena e interesante donde podrás conocer muchos más detalles de lo que hay en la trastienda de DungeonSpain. ¡No te lo pierdas! Simón y Montse son geniales. ;o)

...Fin del mensaje.

#11 / ¡Casi el 60% cubierto y 23 días!

Mensaje entrante...

Han pasado volando. 17 días como 17 suspiros. Estoy muy contento con el apoyo recibido hasta ahora tanto por los mecenas que han aportado fondos al proyecto como por aquellos que han colaborado difundiéndolo.

Pero aún nos queda un pequeño esfuerzo. Estoy seguro de que hay mucha gente interesada a la que aún no le ha llegado la información de este proyecto por muy variados motivos, así que sigamos empujando hasta el último minuto.

Os agradeceré que sigáis hablando de ello en las redes sociales, portales como multifriki y en vuestros blogs. También si jugáis físicamente en tiendas u os movéis en foros como Comunidad Umbría, IGarol, etc. Cualquier medio vale, menos la extorsión, el chantaje y el acoso ;oD

Un abrazo a todos y veamos si podemos darle la puntilla a ese 40 y poco por ciento que queda por cubrir. ¡Vamos!

...Fin del mensaje, Dave.

#10 / ¿Y quién es Bruno Nievas?

Mensaje entrante...

Os lo aviso, y quien avisa no es traidor. ;o) Una novela dedicada por Bruno Nievas es un incentivo tremendo. Quizás no lo conocéis aún o no habéis oído hablar de él, pero en el futuro lo haréis a poco que os mováis en la librería por la sección de Ficción.

¿Por qué?

Bruno nievas es un almeriense al que le pasa lo que nos pasa muchos de nosotros, que este mundo no es suficiente tal cual, hay que buscarle una chispa, la chispa creativa, la chispa de la vida. Pediatra en ejercicio, un día descubrió Scrivener, un software para Mac que sirve para planificar y escribir novelas. Decidió que la mejor manera de probarlo era escribiendo una, y se puso a escribir una palabra detrás de otra. Cuando hubo juntado las suficientes resultó que tenía una emocionante historia de ciencia ficción que, tras ser convenientemente pulida se convertiría en Realidad aumentada.

Realidad aumentada
Realidad aumentada

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#09 / For foreign friends

Hi to all,

This message is just to let you know I'll be glad to answer all your questions in the best English I'm able though I'm posting updates in Spanish. So feel free to send them or contact me whenever you want, public or privately, right?

Some of you have been wondering about the licensing status of the project. Despite I stated it clearly at the end of the project description text, I've written down another statement about that in the very beggining of it to make sure anyone can see it easily. ;o)

Thanks so much.

#08 / Lista de juegos compatibles.

Mensaje entrante...

A lo largo de los días que lleva activo el proyecto, me he topado con algunas sorpresas. Una de estas es la cantidad de juegos que pueden ser compatibles con las piezas de DungeonSpace. He decidido hacer una entrada en el blog para ir listándolos y que, si se os ocurre alguno más, podáis aportarlo a la lista a través de vuestros comentarios.

Project Pandora: Grim Cargo


Battle for Alabaster

Cacería de Bichos. De la editorial Demonio Sonriente de Zonk PJ.

Warhammer 40.000

Warhammer 40.000 RPG Deathwatch

Zone Mortalis de Forge World

Space Hulk

Cruzada Estelar

Star Wars RPG

Star Trek RPG


¿Alguno más? ;o)


...Fin del mensaje.

#07 / La calidad de las piezas

Mensaje entrante...

Mientras termino de editar el video "corto" para sustituir al actual, os comento un poco las características de las piezas de DungeonSpace.

Todas las piezas estarán hechas en resina de poliester. Es un material que, mezclado con una carga de carbonato calcico, ofrece mucha mayor resistencia y durabilidad que cualquier yeso. También es mejor en cuanto a otras propiedades mecánicas como la contracción o la dilatación por temperatura y la adherencia de la pintura, tanto acrílica como sintética.

Cuando diseñaba las primeras piezas y probaba este material recuerdo haber hecho diversas pruebas pasándole a una pieza con el coche por encima... Y ahí seguía, en perfecto estado. Por tanto, no debéis tener miedo de que se rompar al caer de una mesa o si las cogen los niños pequeños. ;o)

El resto de los materiales están relacionados con el mundo de la papelería y la calidad es bastante similar en todos los proveedores.

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#06 / Un what if...

Mensaje entrante...

Ya se, ya se que aún vamos por el 34,5% del objetivo inicial pero... ¿y si llegáramos a esos 6500 euros? Una de las cosas que se me ocurren, y que no sería difícil de hacer es paneles de mando y consolas para una sala de control con luces de colores, quizás incluso que cambiaran de color.

Mientras seguimos soñando con esas cosas imaginemos un plácido vuelo entre las estrellas.

... Fin del mensaje.

#05 / ¡Y qué si no juegas!

Mensaje entrante...

Algunas personas me han comentado que aunque el proyecto les gusta mucho y los escenarios les parecen alucinantes ellos/ellas no juegan a ningún tipo de juego, ya sea de rol o mesa, que requiera de una escenificación así.

Ante este argumento, que por otra parte es lógico, yo os diría que los escenarios de DungeonSpace puede tener un valor intrínseco que para nada está relacionado con el juego. Adonde quiero llegar, u os quiero llevar es a que ¡son bonitos per se!

Conozco a mucha gente fan de Star Wars o Star Trek hasta la médula pero que jamás han tirado un dado en la mesa, probablemente sólo han visto películas o leído novelas de estas sagas. Lo que os planteo es que sólo ya con la aportación de 25 euros del proyecto también podéis disfrutar de un pequeño diorama para vosotros o para regalar a amigos, hijos,… read more

#04 / Pediros disculpas

Mensaje entrante...

Quiero pediros disculpas por la longitud del video. Aunque me pareció necesario explicar un poco de dónde partía el proyecto creo que se me fue la mano. El hecho de no contar con guión previo supongo que ha influido. Creo que de haber tenido guión me habría sido imposible terminar el video, no creo que se me de nada bien eso de "actuar" leyendo un guión... Me habría equivocado mil veces. He preferido que quedara natural, con mis pausas, mis vacilaciones y mis otros defectos del discurso, tal y como os lo contaría tomando un café.

También os pido disculpas por la calidad de su parte final, la más entretenida. Lo cierto es que para realizarla he tenido que aprender los fundamentos del Adobe After Effects, lo que ya me supone un beneficio intrínseco de esta aventura, pero a la hora de renderizar el trabajo la que véis es… read more

#03 / Permitidme la frivolidad

Mensaje entrante...

No se si esto se estila mucho en esto del crowdfunding, pero se me ha ocurrido algo y realmente me apetece mucho hacerlo. A veces, cuando leo alguna novela sobre temática espacial me veo allí, dentro de una nave, en medio de la nada, o del todo, según se mire, como en Red Dwarf (que por cierto, está a punto de volver), y me gusta imaginarme la música que escucharía en ese escenario.

Por tanto, desde hoy, todas mis actualizaciones de este blog irán acompañadas por alguna música que me gusta y que, además tendrá que ver en ocasiones con el proyecto. Espereo que nadie deje de apoyarlo por mis gustos musicales jaja. Será un riesgo que correré. ;o)

Os dejo con una de mis favoritas de unos de mis favoritos.

...Fin del mensaje.

#02 / Project Pandora y mecánica de luces

Hace unos días, Rodrigo García, el creador de La Puerta de Ishtar, me dio una idea que me pareció increíble y que me abrió los ojos a nuevas posibilidades para las "piezas especiales" que os comento en la parte final de la descripción del proyecto.

Me decía que había un juego, que por cierto, él mismo había traducido al español, llamado Project Pandora, que tenía una mecánica referente a zonas de luz y de oscuridad en las habitaciones.

Aunque el nombre me sonaba mucho, en realidad no tenía ni idea sobre los detalles del juego y he podido ver aquí, que se trata de un juego sobre tiles en cartón, encajables, ambientado en un entorno futurista muy acorde al estilo de piezas de DungeonSpace.

Rápidamente he imaginado ese escenario pasando de las 2D a las 3D y con puntos de luz estratégicamente colocados aquí y allá para dar ambientación. La sensación sería increíble. Y lo mismo puede decirse de juegos como Castle Ravenloft (y otros juegos de la línea), Space Hulk o Descent o HeroQuest.

#01 / ¡Ya estamos en marcha!

Quiero agradecer al primer mecenas, Rafa Páez, haber roto ese molesto e incomodo "0" que había en la barra de progreso.

Si alguno de vosotros tiene un blog sobre rol u otros juegos, o se mueve en alguna gran comunidad a través de foros, os rogaría que os hiciérais eco del proyecto para que pueda llegar al mayor número de personas posible.

Pensad en vuestro entorno cercano y en cualquier persona que conozcáis a la que pueda interesar DungeonSpace. Ellos os lo agradecerán, y yo por descontado.

¡Muchas gracias y un abrazo a todos!

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