INTRODUCCIÓN
La Línea Impulso es una nueva colección de ambientaciones creada en la editorial y alimentada por el nuevo Sistema Impulso, un reglamento diseñado para gestionar historias de la forma más satisfactoria posible.
Aunque hemos centrado nuestros esfuerzos en hacer un sistema realmente potente para crear historias de investigación y misterio, cualquier época, estilo y temática es perfectamente dirigible con Impulso.
ACTUALIZACIONES
01 / Primer día completado e incluimos novedades
02 / Guía de inicio de Sistema Impulso
03 / Ficha de PJ y Expediente Anunnaki
04 / El viaje del Arapiles y muchas aventuras más en Sección Oculta
05 / Babilonia queda muy lejos de tu ciudad. Hablemos de la campaña
06 / Los capítulos del narrador de Sistema Impulso para jugar 1.000 aventuras
07 / Sección Oculta en acción: El Viaje del Arapiles
08 / Expediente Anunnaki en acción: Despierta el Horror
09 / FF y FL: Gestión de la ficción en Sistema Impulso
10 / Una aventura de Guty para el manual de Sistema Impulso
11 / Personaje medieval y escena de ejemplo
12 / Personaje moderno y escena de ejemplo
13 / Partida explicativa del método de las 11 preguntas
14 / Portada de La llave de Babilonia
15 / Dos tercios superados y más Sección Oculta
16 / Reto social: ¡Desbloquead la Guía de inicio gratuita de Dualid!
17 / Expediente Anunnaki más animado que nunca
18 / Tipos de historias y un caballero que combate contra un monstruo
19 / Guía de inicio de dualid
20 / ¡La primera novela de regalo!
21 / El apoyo de la comunidad
22 / Nueva ayuda gratuita: Mapas para Expediente Anunnaki
23 / ¡Partida para mecenas!
24 / Sistema Impulso. ¿Qué te llevas por 30 €?
25 / Grupo de telegram de Sistema Impulso
26 / Raven City - Superhéroes gratis con Línea Impulso
27 / Proyecto financiado y nuevo extra
28 / ¡Amenaza 6! Primer extra alcanzado: Tarjetón de ayuda de los jugadores
29 / ¡Amenaza 7! Segundo extra alcanzado: Tarjetón de ayuda del narrador
30 / ¡Amenaza 9! Tercer extra alcanzado: Encartes de pantalla para ambientaciones
31 / ¡Amenaza 10! Cuarto extra alcanzado: Ficha para roll20
CUATRO PRODUCTOS
En esta campaña de financiación sacamos cuatro productos que ofrecen una experiencia de juego completa con la Línea Impulso: El reglamento del Sistema Impulso, de Antonio Guarás, con todo lo necesario para jugar infinitas historias de todo tipo; la Guía de ambientación del juego de rol de Expediente Anunnaki, con toda la información adecuada para comprender la trama de la obra Expediente Anunnaki del propio David Velasco y crear aventuras cortas, módulos variados y campañas completas al estilo Impulso; La Llave de Babilonia, una campaña completa con la que disfrutar durante multitud de sesiones de una historia diferente de Expediente Anunnaki; y la Guía de ambientación de la Sección Oculta, de Mirella Machancoses, con cuatro aventuras completas para vivir las investigaciones de los miembros de este departamento del Museo de Arqueología Nacional persiguiendo piezas misteriosas y sorprendentes.
SISTEMA IMPULSO
El reglamento que alimenta toda la Línea Impulso ha sido creado por Antonio Guarás.
En impulso, la dificultad de una tirada puede encontrarse entre 6 y 24 (subiendo o bajando de 3 en 3). El jugador usará un descriptor para tratar de reducirla, y lanzara 2d12 para tratar de superar el número objetivo, sumándolos. Si lo sobrepasa, obtendrá impulso, que entre otras cosas, permitirá obtener ventajas inmediatas en la resolución de la de la escena, o hacer tiradas en ventaja en el futuro. Si fracasa, puede padecer consecuencias, que entre otras cosas podría imponernos tiradas en desventaja en el futuro o permitir al narrador activar peligros de su Arsenal.
Además de los descriptores, el personaje dispone de unos focos, que además de ser una guía de interpretación, se pueden gastar para mejorar las opciones en una tirada o para superar una crisis de estrés, terror o locura.
CAPÍTULOS DEL NARRADOR
Los capítulos dedicados al narrador incluyen reglas básicas generales y unas mecánicas dedicadas a la investigación, terror y acción con la misma base. Y estos tres modos de juego cuentan con capítulos específicos para darle mayor detalle si se desea con mecánicas avanzadas.
Se explican las herramientas del narrador para dirigir historias, como la Amenaza, el Arsenal de peligros y los Giros de la trama.
Además, hay un capítulo que explica cómo dirigir Sistema Impulso de modo tradicional, pero también cómo hacerlo con un estilo de historias por agendas y cómo con un estilo de improvisación con el modo de las 11 preguntas.
En otro capítulo se explica cómo gestionar elementos sobrenaturales con el reglamento base y creación de magia y poderes para el narrador.
Y por último se incluyen consejos de dirección para que cada narrador se cree su propio Sistema Impulso en cada historia.
Todas las reglas vienen acompañadas también de una explicación de diseño, para que sean más fácilmente entendibles y utilizadas.
GESTION DE LA FICCIÓN
Muchos juegos de rol toman decisiones durante su diseño sobre el predominio del Fiction First (o FF) o del Fiction Last (o FL). Explicado de un modo muy simple, el FF lleva al jugador a decidir cuáles son sus acciones en la ficción y luego las traslada al juego con la más acertada de entre de las mecánicas disponibles, siendo la ficción motor de las mecánicas. En el FL podríamos decir que ocurre algo inverso, y el jugador toma decisiones basándose en las reglas para que con su resolución la ficción tome forma; de este modo las reglas mueven la ficción. Ambas opciones son válidas y tienen sus pros y sus contras. Unas quizás apoyan más el tipo de juego narrativo y las segundas el lúdico.
En Sistema Impulso tenemos un acercamiento a la situación desde la ficción, en la cual el jugador debe decidir sin arreglo a ningún valor concreto de la ficha como una habilidad específica; jugador y narrador pueden utilizar un elemento de una situación anterior para provocar la tirada en ventaja o desventaja; y un resultado con un elevado nivel de éxito o fracaso dan la capacidad de desarrollar la situación aprovechando la narración compartida, y no menos importante evitando varias tiradas. La acción comienza en un FF, pasa a un FL, que a su vez genera una nueva ficción con la que volver a comenzar el ciclo.
Podéis conocer más detalles de todos estos elementos en los siguientes artículos del propio autor:
GUÍA DE INICIO DE SISTEMA IMPULSO
¿Quieres probarlo? Ya tienes disponible una guía con el resumen de reglas y una aventura con muestras de recursos para el narrador.
Accede a ella aquí:
FICHA DE PERSONAJE DE SISTEMA IMPULSO
Aquí tenéis la ficha de personaje editable de Sistema Impulso para que podáis probar el núcleo de reglas de la guía de inicio:
EXPEDIENTE ANUNNAKI
Esta guía de ambientación te cuenta todo lo que necesitas saber sobre la obra Expediente Anunnaki de David Velasco. La trama narrada en las novelas y las historias presentadas en sus librojuegos componen un escenario de gran interés y tensión.
Las antiguas culturas de la Tierra tenían algo en común. Simbología, referencias, deidades similares, obras de gran magnitud y difícil realización, observación de los cuerpos celestes...
No es extraño pues todas ellas fueron creadas y educadas por un mismo pueblo: Los anunnaki.
Viajeros del planeta Nibiru que llegaron a la Tierra para extraer oro necesario para su atmósfera y que decidieron crear la humanidad para que realizase el trabajo pesado de minería para ellos.
Sin embargo, Enlil miraba con recelo la proliferación y poder con el que aumentaba la humanidad y temió su revuelta. Como precaución decidió crear un arma para destruirla, pero entonces los Anunnaki desaparecieron de la Tierra. Nadie sabe qué ocurrió ni por qué no se les volvió a ver, y la humanidad conquistó la Tierra y creció. Pero el arma quedó olvidada y oculta...
Hasta ahora. Una investigación secreta denominada Expediente Anunnaki ha encontrado una pirámide en medio de la Antártida visible ahora tras el deshielo provocado por el cambio climático. Tan fantástico descubrimiento solo es superado por las maravillas y mezcolanzas de culturas antiguas del mundo que encuentran en su interior, y por el horror que se esconde en la última cámara.
Ha sido liberado. Y el antiguo plan de Enlil se ha puesto en marcha. ¿Sobrevivirá la humanidad?
Investiga los secretos de nuestra historia: El astronauta de Nazca, las ruinas de Tiahuanaco, los artefactos quimbaya, los dogü de Japón y tantas otras evidencias. Sobrevive a la crisis inesperada, rápida y mortal; donde el hombre puede ser el peor enemigo del hombre. Intenta enfrentarte a la amenaza y buscar una solución. ¿Prevalecerás?
Expediente Anunnaki te ofrece la posibilidad de vivir innumerables aventuras de investigación, supervivencia y terror en dispares localizaciones y entornos ¿cárceles amotinadas? ¿ciudades en infestadas? ¿pequeños reductos sitiados?; y campañas con todos los elementos y un viaje de los protagonistas desde la previa hasta el final último.
Podéis conocer más detalles del mismo en los siguientes artículos del autor:
Y ahora consigue gratis la novela Expediente Anunnaki Volumen I siendo uno de los 50 primeros mecenas en aportar al pack La llave de Babilonia o al pack Línea Impulso.
Descubre la extensa obra Expediente Anunnaki en su portal web: Expediente Anunnaki y productos futuros como comic-juegos o la serie de animación:
LA LLAVE DE BABILONIA
Este libro es una campaña completa de Expediente Anunnaki. Escrita por Felipe Pérez.
Esta campaña está preparada para vivir una experiencia completa de Expediente Anunnaki, el juego de rol, según los consejos de construcción de campañas de la guía; esto es, contemplando tres fases: investigar en la precrisis, supervivir en la hecatombe y confrontar la desesperación para intentar triunfar.
Esto puede ocurrir de muchas formas, orden, y mezclas, y no vamos a entrar en detalles, pero vamos a comentar cómo comienza:
Paula Chen es una joven de buen corazón a la que le cuesta sociabilizar y no encaja en ningún grupo. No entiende las estrictas y anticuadas costumbres y tradiciones de su abuela inmigrante ni lleva bien la obsesión de sus padres por el trabajo en el bazar, ni la afición de sus compañeros de instituto por la popularidad y su comportamiento tan infantil. Esto no ayuda a superar su falta de confianza en su cuerpo y sus capacidades, haciéndola introvertida, tímida y rehacía a exponerse socialmente.
Iñigo Zubeldia es un estudiante de informática aficionado a ver streams, videojuegos, juegos de mesa, rol, cómics, series de terror... digamos que es un «friki». Pero su mayor afición es leer y debatir sobre conspiraciones de lo más variopintas: ovnis, reptilianos, iluminati... Es apreciado por sus amigos, pero le cuesta desenvolverse fuera de sus grupos de confianza.
Zaha Sabonji es una profesional dedicada, exigente y eficiente. La vida no ha sido fácil para ella ni en Irak ni en Alemania, pero ni la separación con su familia, ni los 50, ni la presión de su trabajo de traductora diplomática van a impedir que triunfe en su carrera y alcance sus expectativas. Todos la ven como una mujer moderna, madura, práctica, decidida y segura de sí misma. Excepto quienes la conocen de verdad.
Fabián Sagarna es un jubilado alegre y cercano. Ha trabajado duro en la fábrica toda su vida para alimentar a su familia disfrutando de placeres sencillos en su día a día, como comer, tomar vinos con su cuadrilla y cultivar la huerta. No es un hombre muy cultivado, ni tiene una gran empatía, pero tiene un gran sentido común y siempre cumple su palabra. Tiene una gran relación con todo el mundo, excepto con sus hijos; su mayor pena, ya que le gustaría pasar mucho más tiempo con sus nietos.
Estos cuatro personajes jugadores son la opción que se os ofrece para disfrutar de la campaña, aunque también podéis crear los vuestros propios. Como veis son, personas normales, con problemas comunes, en vidas corrientes. Y vamos a disfrutar de ellas y evolucionar con ellas.
Al narrador se le ofrecen y se le invitará a comenzar con una serie de capítulos en los que nos centraremos en cada personaje, jugando el resto de jugadores con unos personajes temporales. El jugador se acostumbrará a su personaje y definirá y personalizará mejor su entorno y circunstancias. Estos capítulos también se podrán seguir jugando si los jugadores crean sus propios personajes.
Y pasados estos prólogos, todos ellos coincidirán en un nuevo capítulo, dentro de sus comunes, regulares y sencillas vidas para encontrarse con un motivo de relación: Varios grupos internacionales se interesan por ellos y les persiguen, aunque desconocen el motivo y ni siquiera saben quién de ellos es el objetivo. Ante la inverosimilitud de su situación, deben decidir si reaccionan juntos o intentan que su vida vuelva va anodina situación anterior.
SECCIÓN OCULTA
La Sección Oculta es un departamento especial del Museo Arqueológico Nacional (MAN) que se encarga de las piezas más "especiales", misteriosas y peligrosas de este y tomos similares del archivo de bibliotecas; no en vano se ubica bajo ambas instituciones en el Palacio de Biblioteca y Museos en Prado de Recoletos (Madrid).
Sus integrantes parecen conservadores, arqueólogas, dibujantes, fotógrafas, historiadores y tantos otros profesionales comunes del museo pero que se encargan de "Investigar, recuperar y custodiar" los tesoros fuera de lo común.
Sección Oculta es una creación de Mirella Machancoses, autora de rol y doctora en arqueología.
Una de las visiones del juego es que la sección sea el personaje permanente como ente, y los jugadores puedan utilizar diferentes personajes según el caso y el momento, rescatando piezas y consiguiendo información que podría ser útil para otros en el futuro en un caso diferente.
Nos encantan los autores locales y nos encantan las historias de nuestra tierra que nos resultan mucho más cercanas y estimulantes. Mirella rescata el espíritu de las historias oscuras del romanticismo de los siglos XVIII y XIX de José de Cadalso, Espronceda, Zorrilla, Rosalía de Castro, Bécquer... para dotar a las investigaciones sobrenaturales de una identidad muy propia de nuestra tradición.
"Ojalá te toque vivir tiempos interesantes" dice una conocida maldición, y desde luego, las etapas históricas recogidas en este título (1871-1893 y 1894-1930) son sin duda interesantes: Convulsas, con crisis, tensiones, inestabilidad. Deposición de Isabel II, gobierno provisional de Francisco Serrano, instauración de la monarquía constitucional y Amadeo I, Tercera Guerra Carlista, Guerra de los Diez Años en Cuba, Primera República Española con Sagasta, restauración de la monarquía y llegada de Alfonso XII... y aun estamos en 1875...
Para que toda esta contextualización sea un gran decorado en las partidas, los dos siguientes capítulos del libro nos explican amenamente qué ocurrió en España en esas fechas y cómo suponían peligros e inestabilidad para una Sección que debía mantener su importante misión.
Y con toda la información necesaria de la Sección Oculta y sus circunstancias, encontraréis en el libro cuatro aventuras completas con sus personajes y ayudas que disfrutar a lo largo de estas décadas:
- El Viaje de la fragata Arapiles (1871), buscando piezas por todo el Mediterráneo para el recién creado MAN. Las investigadoras tendrán que desentrañar los extraños sucesos que afectan al barco mientras se encuentra fondeado en Atenas. ¡Vive la fundación de la Sección Oculta!
1872. Montealegre del Castillo. Las excavaciones en Cerro de los Santos han descubierto a la imponente Dama. Pero parece que allí hay muchas más fuerzas en juego que las que pugnan por hacerse con las esculturas.
La venta al extranjero del Bote de Zamora (1911) ha sido todo un escándalo. El parlamento se mueve para aprobar una ley que lo impida. Mientras, las investigadoras tienen que intentar impedir su salida del país y, de paso, desentrañar unos extraños efectos…
Gavà (1923). Uno de los Conservadores de la Sección Oculta ha desaparecido sin dejar rastro, entre las maquinaciones y supersticiones del pueblo. No parece fácil dar con su paradero y se teme por su vida.
Además de estas 4 emocionantes aventuras, todas ellas van acompañadas de interesantes semillas de aventuras para jugar muchas más aventuras a lo largo de esas décadas y poder jugar campañas completas de Sección Oculta.
Podéis conocer más detalles del mismo en los siguientes enlaces:
LOS LIBROS
SISTEMA IMPULSO
Libro en rústica a todo color tamaño carta y cosido. De aproximadamente 180 páginas. Será producido en papel estucado de 135 g. Incluye sistema de juego, guía del narrador con consejos de dirección, herramientas de amenaza, giros de guion y arsenal de peligros, personajes de ejemplo y una aventura introductoria.
¡Además ahora incluiremos una aventura policíaca completa de David Gutiérrez, "Guty", que os pondrá los pelos de punta: Unos agentes de la policía de Málaga en horas bajas deben resolver el caso de un asesino en serie que está aterrorizando la ciudad con crímenes de inspiración religiosa. Por si fuera poco tener que perseguir al autor a contrarreloj, estos detectives tienen que lidiar con asuntos personales y problemas con el cuerpo. ¿Encontrarán al responsable? ¿Mantendrán su puesto de trabajo? ¿Soportarán el estrés?
EXPEDIENTE ANUNNAKI
Libro en rústica a todo color tamaño carta y cosido. De aproximadamente 180 páginas. Será producido en papel estucado de 135 g. Con el Canon de la obra, explicación de la historia tras la trama, bestiario y módulo de iniciación, todo ello obra de David Velasco. También incluye El legado sumerio, aportación de Felipe Pérez con ideas y propuestas para crear aventuras y campañas en Expediente Anunnaki sobre los consejos de David.
LA LLAVE DE BABILONIA
Libro en rústica a todo color tamaño carta y cosido. De aproximadamente 180 páginas. Será producido en papel estucado de 135 g. Campaña completa de Felipe Pérez con numerosas aventuras y opción de expandir muchos escenarios. Incluye consejos de dirección, reglas específicas de contactos, gestión de la crisis y control de múltiples Amenazas para acompañar a cuatro simpáticos personajes en una aventura sin igual por todo el mundo.
SECCIÓN OCULTA
Libro en rústica a todo color tamaño carta y cosido. De aproximadamente 180 páginas. Será producido en papel estucado de 135 g. El tomo incluye información sobre el Museo Arqueológico Nacional y su Sección Oculta, integrantes y actividades; una contextualización histórica de sus dos primeras etapas (1871-1893 y 1893-1930); cuatro aventuras completas con personajes a lo largo de esas décadas y numerosas semillas de aventuras para seguir jugando.
DUALID
¿Quieres ver más ejemplos de ambientaciones que se pueden jugar con Sistema Impulso? Aquí tienes otro producto de la Línea Impulso: DUALID
Accede ya a la guía de inicio gratuita y prueba la aventura incluida.
EL ARTE
Toda la Línea Impulso está ilustrada de forma evocadora y descriptiva por Alberto Muriel, que está trabajando en darle una coherencia conjunta y estilo común, mientras dota a cada libro de su espíritu propio.
Puedes conocer más de Alberto Muriel en:
https://albertomuriel.es/
MÁS IMPULSO
Si la campaña tiene éxito, ¿habrá más títulos de la Línea Impulso?
Sin ninguna duda nuestro objetivo es convertir Impulso en una línea amplia y duradera. Por supuesto, para que esto sea posible, necesitamos que la respuesta ante el producto sea acorde. En este escenario, nuestra intención es seguir publicando aventuras y ambientaciones, como una serie policíaca, hitos históricos, aventuras románticas, etc.
¿Quieres hablar con los autores y la comunidad sobre la Línea Impulso? Puedes hacerlo en nuestro servidor de Discord:
https://discord.gg/c87SaWd7BH
RECOMPENSAS
Cada libro tiene un precio inicial de 30 €, que aumentará tras el mecenazgo en función del éxito según se indicará en los objetivos desbloqueables.
Existen cinco recompensas base:
El manual del Sistema Impulso (30 €)
Pack Expediente Anunnaki con el Sistema Impulso + Expediente Anunnaki (57 €)
Pack Sección Oculta con el Sistema Impulso + Sección Oculta (57 €)
Pack Llave de Babilonia con el Sistema Impulso + Expediente Anunnaki + La llave de Babilonia (85 €)
y el Pack Línea Impulso con los 4 productos (110 €).
Y los 50 primeros mecenas del pack La llave de Babilonia o Línea Impulso se llevan gratis la novela Expediente Anunnaki Volumen I.
También se puede adquirir cada uno de los libros en PDF (15 €).
Podéis descargar ya la guía de inicio de Sistema Impulso con una aventura y la guía de inicio de dualid con una aventura.
¡Además todos los mecenas recibirán en PDF la ambientación de **superhéroes *[Raven City*](https://www.verkami.com/projects/30225-linea-impulso/blog/51399-raven-city-superheroes-gratis-con-linea-impulso)!
Y todos los mecenas recibirán un pack de mapas estáticos y un mapa animado de una ciudad durante el holocausto de Expediente Anunnaki.
Las recompensas incluyen los gastos de envío a península por mensajería privada, y extrapeninsular por Correos. También hay un extra orientado a los envíos internacionales. Consulta esta addon en las recompensas.
Estas recompensas descritas se producirán en caso de alcanzar los 10.000 € de recaudación objetivo.
OBJETIVOS DESBLOQUEABLES
En caso de que la campaña tenga éxito y recaudemos más, lo invertiremos en ofreceros gratuitamente mejoras:
[CONSEGUIDO] Si se alcanzan los 10.500 € [CONSEGUIDO] se entregará con cada ejemplar de Sistema Impulso un tarjetón de ayuda a los jugadores para gestionar la Reserva de Impulso. Tarjetón exclusivo del mecenazgo con dedicatoria a los mecenas de parte del equipo en el reverso.
[CONSEGUIDO] Si se alcanzan los 11.000 € [CONSEGUIDO] se entregará con cada ejemplar de Sistema Impulso un tarjetón de ayuda al narrador para gestionar la Reserva de Consecuencias. Tarjetón exclusivo del mecenazgo con dedicatoria a los mecenas de parte del equipo en el reverso.
[CONSEGUIDO] Si se alcanzan los 11.500 € [CONSEGUIDO] se entregarán unos encartes para pantalla del narrador en PDF con ilustraciones del sistema y ambientaciones adquiridos y tablas de ayuda.
[CONSEGUIDO] Si se alcanzan los 12.000 € [CONSEGUIDO] se preparará una ficha personalizada para el juego en roll20.
Si se alcanzan los 13.000 € se añadirán ocho ilustraciones. Dos ilustraciones más de Alberto Muriel a cada libro.
Si se alcanzan los 13.500 €, el libro del Sistema Impulso incluirá una ilustración más de Alberto Muriel de página completa y tendrá cubiertas con solapa. Su precio futuro será de al menos 32 €.
Si se alcanzan los 14.000 €, el libro de Expediente Anunnaki incluirá una ilustración más de Alberto Muriel de página completa y tendrá cubiertas con solapa. Su precio futuro será de al menos 32 €.
Si se alcanzan los 14.500 €, el libro del Sección Oculta incluirá una ilustración más de Alberto Muriel de página completa y tendrá cubiertas con solapa.Su precio futuro será de al menos 32 €.
Si se alcanzan los 15.000 € se añadirán ocho ilustraciones. Dos ilustraciones más de Alberto Muriel a cada libro.
EXTRA
Envío internacional
Si deseas convertir el envío en internacional, debes añadir este extra (15 €) a tu recompensa base.
Raven City en físico
El PDF de Raven City ya está incluido para todos los mecenas, pero con este extra (addon) puedes adquirirlo en físico. Aproximadamente 60 páginas tamaño carta en B/N, con portada a color. Incluyendo ambientación de campaña, consejos de dirección, semillas, personajes diversos y una aventura). 8 € para mecenas (10 € PVP posterior).
APORTACIONES
Los productos están escritos y la maquetación avanza a buen ritmo. Sin embargo, es necesaria la financiación para poder afrontar los costes de producción, gestión y envío.
El destino de las aportaciones recibidas en este proyecto será el siguiente:
CALENDARIO PREVISTO
Una vez completada la campaña, serán necesarios dos meses para completar la corrección y maquetación. Sumando dos meses de producción, esperamos que los mecenas puedan recibir las recompensas durante noviembre. Es posible que la necesidad de producir arte extra pueda afectar a estos plazos, caso que se especifica en los objetivos desbloqueables.
QUIÉNES SOMOS
Los productos de la Línea Impulso han sido creados por Antonio Guarás, Mirella Machancoses, David Velasco y Felipe Pérez, y publicados por Sugaar Editorial con arte de Alberto Muriel y maquetados por Flor Benítez.
ANTONIO GUARÁS
Especialista en estadística y jugador de rol veterano. Estudioso de los sistemas de juegos de rol, cartas y mesa.
MIRELLA MACHANCOSES LÓPEZ
Historiadora y doctora en arqueología, lleva en esto del rol más de 20 años. Directora y coordinadora de numerosos roles en vivo tanto con Producciones Gorgona como con otras asociaciones, ahora también está publicando rol de mesa. Debido a su formación académica, su especialidad son los vivos de trasfondo histórico, y las utopías y distopías de distinta clase. Podéis encontrarla elucubrando temas roleros por La Mirada de Gorgona y ver otros de sus juegos por el itch.io de Gorgona.
DAVID VELASCO
Licenciado en Periodismo. Máster MBA en Dirección de Empresas Online & Digital Business. Máster en Gestión del Social Media, Marketing 2.0 y Community Manager. Es autor de las sagas Los manuscritos de Neithel y Héroes del Acero, los libros Krynea, la novena runa, Portal ouija y El Grimorio del Druida, además de, por supuesto, la saga Expediente Anunnaki.
https://www.david-velasco.net/biografia
FELIPE PÉREZ
Editor de Sugaar y creador de Morirse en Bilbao. Se cree YouTuber y escribes tontadas en:
https://www.leyendasdetertia.com/
ALBERTO MURIEL
Ilustrador, dibujante, especializado en narrativa gráfica y dibujo en vivo, algo que se aúna en la relatoría gráfica y que desarrolla en sus trabajos de comic, retratos en vivo o en cuadernos de viaje y urban sketcher.
https://albertomuriel.es/
FLOR BENÍTEZ PICEDA
Diseñadora gráfica, community manager y maquetadora especializada en redes sociales, logotipos y diseño editorial. Ha trabajado en la edición de juegos de rol con varios títulos para HT Publishers.
@flobepi
SUGAAR EDITORIAL
Sugaar es una editorial creada en 2019 para producir juegos y material, propio y de terceros, que nos resultan interesantes por su originalidad y esencia. Apostamos por autores y producción local.
Sugaar publica las líneas Morirse en Bilbao (Felipe Pérez y Jagoba Escanez), Crónicas de Aarth (Gabriel González), Jetas (Guty, Viletus y Capitán Blackjoker) y Traveller (Mongoose).
Tenemos experiencia en campañas de Verkami ya que los productos iniciales de estos títulos han sido financiados gracias a sus respectivos mecenazgos: MEB, CdA, Jetas y Traveller. También el mayor proyecto de rol en castellano en Kickstarter: Traveller - Los Piratas de Drinax
Puedes encontrarnos en las siguientes direcciones y redes:
Blog y web: sugaareditorial.com
Facebook: facebook.com/sugaareditorial
Instagram: instagram.com/sugaareditorial
TIENDAS MECENAS
984282245 C/Arturo Álvarez Buylla 3, bajo (Esquina Guillermo Estrada), Oviedo 33005, Asturias.
www.hangarrebelde.com
941500334 C/ Tirso de Molina 10, 2006 Logroño, La Rioja.
https://www.facebook.com/LibreriaMoria/
RESEÑAS, VIDEOS Y ENTREVISTAS
Toda la información sobre la Línea Impulso aquí.
Entrevista con Antonio en el canal de Michel González
Entrevista con Mirella en el canal de Turbiales
Charla de lanzamiento del proyecto
Charla con David Velasco en Unidos por el Crítico
Reseña de Sistema Impulso de Pau Blackonion
Partida: El Viaje del Arapiles
ATENCIÓN, SI VES EL VÍDEO DESTRIPARÁS LA TRAMA DE LA AVENTURA, POR LO QUE SOLO ES ACONSEJABLE SI PLANEAS DIRIGIRLA:
Despierta el horror
Entrevista con Friki Vetusto y Khaleesi
Fernando y María charlan largo y tendido con todos los autores de la Línea Impulso:
Método de improvisación de las 11 preguntas explicado
Partida muy interesante que hemos jugado dirigiendo el buen Antonio y jugando nuestros amigos Alicia y Carlos de 77 Mundos, Tiberio de HT Publishers y Guty como único miembro que ha jugado con el método tradicional. En ella enseñamos el tercer método de juego que incluye el manual de Sistema Impulso: el juego improvisado o de las 11 preguntas. En este vídeo podéis ver cómo personas que no han jugado antes a Sistema Impulso se enfrentan a esta novedad. ¡Y hemos aprovechado para poner explicaciones de las reglas y mecánicas que se usan!
Entrevista en En 5 minutos rol
Charla sobre Sistema Impulso en Narradores Rolesfera
Partida en Narradores Rolesfera
Charla con Mirella sobre Sección Oculta en UPEC
Entrevista en la Mazmorra de Pacheco
Charla en Di Rol y Entra
18 comments
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Ramsey36
¿Alguna noticia de La llave de Babilonia? Gracias
Ramsey36
Recibido el paquete, ahora toca leer los libros con calma. ¿Alguna noticia del libro pendiente, La llave de Babilonia? Gracias
Mr. Captain
Hola ¿Nos podeis ir adelantando que tal va avanzando el proyecto, si va todo según lo previsto o con retraso, es decir, si se mantiene noviembre como fecha esperada para concluirlo? Muchas gracias de antemanno por cualquier información al respecto. Saludos.
Ramsey36
Hola a todos.
Ahora que ha pasado un tiempo y el mecenazgo ha terminado creo útil comentar algo con ánimo constructivo: de cara al futuro, espero que las dificultades para llegar al mínimo requerido hagan ver lo oneroso de las aportaciones ofrecidas en este mecenazgo: unas cantidades muy altas tanto en relación a lo que se ofrecía (libros en tapa blanda de menos de 200 páginas) como en general, lo que ha supuesto un lastre para que más personas se embarcasen en este proyecto sumamente interesante (no en vano acabé entrando en él pese a lo mencionado y el esfuerzo económico que supone).
Esta, por supuesto, es solo una opinión, pero como sencillo conocedor y "frecuentador" de mecenazgos me parece necesario escribirla: no me cabe la menor duda de que unas cantidades más ajustadas habrían llevado a una recaudación final mucho mayor, algo que redunda en beneficio de todos y aumenta la visibilidad.
Dicho esto, no me cabe duda de que el resultado final será muy interesante. Espero estos libros con ganas.
¡Un saludo!
David
El spam de frikimami da sus frutos
Boriar
Vamos también con el addon!
pablodopacio
Youhouu
Ibon83
Yo ya compraría algún addon de dados d12 😉
Curwen
Ya estoy dentro. A ver si mete un buen empujón la campaña y se alcanza el objetivo, que tiene muy buena pinta :)
Bardo
Ánimo con el proyecto y a ver si sale