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¡Descubre los 10 Verkamis que marcaron el 2017!

La Torre de Salfumán

La guía práctica con todo lo que necesitas para transformar tus clases y motivar a tus alumnos.

Carlos de la Cruz

Un proyecto de

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Creado en

0
segundos
727
Mecenas
15.872€
De 6.500€
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#01 / Un vistazo al interior del libro

¡Un saludo a todos los mecenas!

Ya han pasado las primeras 24 horas del mecenazgo y hemos alcanzado más de un 20% de la financiación necesaria para la publicación del libro, ¡gracias a todos!

Hoy hemos añadido a la página del proyecto un extracto del libro de 55 páginas para que os hagáis una idea más aproximada del contenido del libro. Disculpadnos si encontráis alguna errata en el texto y tened en cuenta que no es la maquetación definitiva :).

Os dejo aquí también el enlace para que podáis verlo:

¡Gracias de nuevo y seguimos con la campaña!

4 comentarios

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  • Srider

    Srider

    3 meses

    Sí. Estoy deseando leer esa parte. De hecho, yo estoy llevando a cabo un proyecto de gamificación que es una Escuela de Caballeros y Damas de Dragón donde aprenden con maestros Magos. Por eso colaboro con vosotros, puede resultar un complemento excelente. Ánimo y a ñor todas.

  • Srider

    Srider

    3 meses

    Sí. Estoy deseando leer esa parte. De hecho, yo estoy llevando a cabo un proyecto de gamificación que es una Escuela de Caballeros y Damas de Dragón donde aprenden con maestros Magos. Por eso colaboro con vosotros, puede resultar un complemento excelente. Ánimo y a ñor todas.

  • Carlos de la Cruz

    Carlos de la Cruz
    Autor/a

    4 meses

    Hola, Srider.

    Coincidimos contigo, por eso en el primer capítulo hemos incluido un análisis que, entre otras cosas, establece las diferencias entre gamificación y ABJ. Entendemos que este libro encaja con la definición de gamificación por varios motivos, como que utiliza mecánicas de juegos pero no juegos en si mismos o que está centrado en la motivación y no en los contenidos.

    Sobre lo de las películas, series, etc. entendemos que te refieres a la narrativa y, si bien es cierto que muchas gamificaciones están basadas en elementos de la cultura popular como pelis o series, hemos preferido elegir una narrativa propia más genérica y atemporal que no pase de moda tan rápidamente.

  • Srider

    Srider

    4 meses

    Saludos. El proyecto tiene buena pinta. No me ha dado tiempo a ver mucho, pero el tema de la gamificación tiene algunas cosillas que no están del todo bien. Una cosas es gamificación, y otra cosas es aprendizaje basado en juegos (ABJ), además se puede gamificar con libros, pelis, series... y usar juegos como complemto o ser la herramieta principal del aprendizaje. Bueno, siento la chapa que acabo de escribir. Un saludo y ánimo.

#16 / Avance del proyecto

Hechizo de Telepatía
Hechizo de Telepatía

Saludos, mecenas.

Hace tiempo que no os contamos nada sobre el estado del proyecto, así que pasamos a informaros:

  • El texto del libro principal, La Torre de Salfumán, ya está corregido por completo y listo para maquetar una vez que tengamos todas las ilustraciones.
  • El texto del libro desbloqueado durante la campaña, Las Mazmorras de Salfumán, está terminado y estamos corrigiéndolo. Esperamos tenerlo revisado por completo la semana que viene.
  • Nuestro ilustrador sigue creando las imágenes que adornarán los libros y las barajas. Podéis ver un ejemplo al principio de esta entrada: es el duende que acompañará a la carta con el Hechizo de Telepatía.
  • Continuamos manteniendo la fecha del mes de Junio como fecha estimada de entrega de los productos físicos.

Muchos de vosotros nos habéis escrito preguntándonos si hemos enviado ya el formulario… leer más

#15 / Preventa en la web de 77Mundos

Estimados mecenas,

El final de la campaña la semana pasada fue bastante emocionante, con más de 160 aportaciones en las últimas 24 horas. Justo el día antes de finalizar la campaña, llegamos a la cantidad mínima para desbloquear tanto el libro avanzado Las Mazmorras de Salfumán como su baraja asociada.

En este libro se explica un segundo proceso de gamificación más sofisticado que el descrito en La Torre de Salfumán. Está pensado para alumnos que ya hayan aprendido durante un curso anterior el sistema básico y estén dispuesto a tomar más decisiones y tener un grado mayor de libertad en el siguiente año. La baraja asociada muestra recursos, localizaciones y maravillas que los duendes van a encontrar en los subterráneos que exploren bajo la torre del mago.

No todos los mecenas tuvisteis la oportunidad de adquirir esta recompensa, y muchos nos habéis… leer más

#14 / ¡Verkami conseguido! Siguientes pasos

La campaña de financiación de La Torre de Salfumán ha terminado esta mañana con un gran éxito: 480 mecenas individuales, más de 700 aportaciones (entre libros, pegatinas, chapas y barajas) y 15.872 € de recaudación total.

¡Muchísimas gracias a todos por vuestra ayuda!

En estos momentos os estarán cobrando vuestras aportaciones ya sea a través de vuestra cuenta de Paypal o directamente de la cuenta bancaria, si habéis pagado con tarjeta de crédito. El cargo os pasará a nombre de Ediciones Subterráneas, C.B.. Esa es la editorial madre a la que pertenece el sello editorial 77Mundos, que es bajo el que publicaremos La Torre de Salfumán

Siempre que termina una campaña de Verkami hay un pequeño período en el que se resuelven problemas de impagos. Ahora mismo tenemos 8 o 9 aportaciones marcadas como tales. Las razones pueden ser que haya un error en… leer más

#13 / ¡Llegamos a los 14.000!

¡Hemos alcanzado la última meta de la campaña! Por lo tanto, hemos liberado un par de hechizos para el libro básico... ¡y el libro avanzado!

Hemos añadido una serie de recompensas adicionales:

  • MAZMORRA DIGITAL (5 €). El libro La Mazmorra de Salfumán en PDF.
  • LA MAZMORRA DE SALFUMÁN (10 €). El libro La Mazmorra de Salfumán en físico y PDF.
  • BARAJA DE LA MAZMORRA (10 €). La baraja asociada al nuevo libro.
  • LA MAZMORRA Y SU BARAJA (20 €). El libro y la baraja en físico.

#12 / Recta final

Encaramos las últimas 24 horas de la campaña. Estamos muy cerca de los 14.000 € que liberarían dos nuevos hechizos que incluir en el libro básico... y tanto el libro avanzado como su baraja asociada. Creemos bastante posible que se alcance esta última meta, pero va a quedar muy poco tiempo para que podáis apuntaros a la recompensa del libro avanzado y su baraja (con un coste de 10€ cada uno).

Por lo tanto, hemos planteado en la editorial que, si se llega a los 14.000 €, aunque sea a última hora, se podrá adquirir el libro avanzado Las Mazmorras de Salfumán en venta directa a través de la editorial, una vez finalizada la campaña de Verkami. Simplemente nos podréis enviar un correo para que nos pongamos en contacto con vosotros y veamos el mejor modo de haceros llegar dicho libro. Dicho correo puede ser a través de la web de 77Mundos o directamente desde la campaña de Verkami.

No realizaremos una tirada muy numerosa de ejemplares de Las Mazmorras de Salfumánleer más

#11 / Pegatinas y chapas

Estamos solo a dos días de terminar la campaña y casi hemos alcanzado todas las metas adicionales de la campaña.

Hoy nos gustaría contaros un poco más sobre las chapas y las pegatinas.

Una de las mecánicas de La Torre de Salfumán es subir de nivel. Cuando los duendes hacen las cosas bien consiguen acceso a nuevas estancias de la torre, donde encuentran hechizos y tesoros. Este proceso se puede narrar o puedes entregar a cada alumno que lo consigue una espectacular pegatina a todo color que le da acceso a esa nueva sala.

Estas pegatinas pueden usarse para completar su propia torre de Salfumán como si fuese un álbum de cromos. Dicha torre estará disponible para fotocopiar en el propio libro, a un tamaño adecuado para que las pegatinas encajen. Espectacular, ¿verdad? ;).

Otra de las mecánicas de La Torre de Salfumán es que los alumnos van ganando hechizos a… leer más

#10 / Dos nuevos lugartenientes y... ¡chapas!

¡Llegamos a la meta de los 11.500! Hemos conseguido liberar dos nuevos lugartenientes de la Sombra... ¡y la posibilidad de comprar el pack de chapas!

Los dos lugartenientes nuevos se incluirán en el libro básico como enemigos que los duendes tendrán que vencer a lo largo del curso. ¡Nuestros autores ya se han puesto a trabajar para definirlos!

Ejemplo de chapas
Ejemplo de chapas

Y, además, hemos creado una nueva recompensa llamada CHAPAS. Por 10 € se incluye un pack de 50 chapas con dibujos que representan tipos de magia y enemigos vencidos que se podrán entregar a los alumnos a medida que vayan avanzando en el proceso de gamificación. Las chapas, al igual que las pegatinas o la baraja de cartas no se incluyen automáticamente con cada libro sino que es necesario comprarlas aparte.

Hemos incluido también una recompensa que incluye libro en físico más PDF, baraja de cartas, pegatinas y chapas, ¡el pack completo a un solo click para los que aún dudaban sobre si apoyar el proyecto!

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#09 / Otro póster y... ¡pegatinas!

¡Hemos llegado a los 10.000 €! Con lo que liberamos por un lado un nuevo póster en A3 y la posibilidad de comprar un pack de pegatinas.

El póster en A3 representa a la Sombra de Salfumán, el enemigo al que los duendes se enfrentarán al final del curso y se suma al que ya habíamos incluido de la Torre. Ambos pósters se incluirán en los libros físicos que se envíen a los mecenas.

Por otro lado, hemos creado una recompensa nueva llamada PEGATINAS que, por 10 €, incluirá 10 láminas DINA4 con 30 pegatinas cada una junto a los libros. Estas pegatinas no se incluyen automáticamente con cada libro sino que es necesario comprarlas aparte, como sucede con la BARAJA DE CARTAS. Aún tenemos margen para decidir qué es lo que incluiremos en cada bloque de pegatinas pero queremos que sean recompensas para los alumnos y alumnas de la clase, imágenes de las salas de la torre, hechizos, etc. ¡Ideal para que los críos forren sus carpetas! ;).

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#08 / ¡Conseguidas las láminas de los lugartenientes!

¡Buena forma de comenzar la semana! Hemos sobrepasado los 9.000€ euros de recaudación, así que vamos a incluir en todos los libros cuatro láminas en A4 con las ilustraciones de los lugartenientes de la Sombra, que son los "enemigos final de fase" a los que se van a enfrentar los duendes/alumnos a lo largo del curso. Nuestro ilustrador, Zaviev, ya ha empezado a trabajar en ello y a continuación os ponemos un ejemplo, el Rey Goblin.

El Rey Goblin
El Rey Goblin

El siguiente objetivo se alcanza al llegar a los 10.000 €. En este caso, tendremos dos recompensas distintas:

  • Por un lado, añadiremos un nuevo póster en A3 (grandote, como el de la Torre) esta vez con la Sombra de Salfumán, ¡el enemigo final del proceso de gamificiación descrito en el libro!
  • Y por otro lado, abriremos la posibilidad de adquirir una serie de pegatinas para entregar a los… leer más

#07 / ¡Conseguido el póster de la torre!

¡Póster de la Torre conseguido!
¡Póster de la Torre conseguido!

Hoy, al pasar de 7.500 €, hemos logrado alcanzar la siguiente meta de la campaña: el póster de la torre en A3.

Este póster se añadirá a todas las copias físicas del libro (si has comprado un pack con más de un libro, cada uno de ellos lo llevará incluido). Puedes colgar el póster en la pared de tu clase para que mejore la inmersión de los alumnos en la actividad que desarrollarán durante el curso. O puedes ponerlo en casa, ¡porque creemos que es una torre de magos fabulosa para lucirla en cualquier pared!

Nuestra próxima meta la alcanzaremos a los 9.000 €. Al llegar a esa cifra de recaudación, incluiremos en cada copia física del libro cuatro láminas en A4 con las ilustraciones de los lugartenientes de la Sombra a los que los alumnos tendrán que enfrentarse a lo largo del curso antes de poder vencer al enemigo de Salfumán.

Muchas gracias a todos por vuestro apoyo continuo, ¡seguimos adelante!

#06 / ¡Conseguido!

¡Gracias!
¡Gracias!

Esta mañana, a dos semanas del proyecto, ¡hemos conseguido la financiación necesaria para publicar la Torre de Salfumán! ¡Muchísimas gracias a todos!

Con un 105% del objetivo recaudado y muchos días de campaña por delante, nuestra próxima meta es llegar a los 7.500 €. En ese momento incluiremos un póster en A3 de la Torre para todos los mecenas que hayan adquirido el libro en físico, sin coste adicional para ellos.

¡Gracias, seguimos adelante!

#05 / Aclaración sobre las barajas

Queremos aprovechar esta actualización para aclarar ciertas dudas referentes a la baraja de cartas.

El producto principal de esta campaña es el libro La Torre de Salfumán, ya sea en su versión física o de PDF. En este libro se describe un proceso completo de gamificación en las aulas.

Una de las partes de este proceso es que los alumnos vayan ganando puntos de experiencia gracias a sus buenas acciones en clase: sentarse cuando el profesor entra en clase, responder a preguntas aleatorias sobre el tema que están estudiando, etc. Y, entre otras muchas cosas, estos puntos de experiencia les sirven para conseguir hechizos, que son pequeñas ventajas que pueden usar posteriormente en clase, como poder ir al baño sin pedir permiso o poder intercambiar su pupitre con el de otro alumno en un momento dado.

Estos hechizos los estamos representando en el libro… leer más

#04 / Una primera gran semana

¡Saludos, mecenas!

En una semana de campaña, hemos alcanzado el 60% de la recaudación, ¡muchas gracias a todos! Estamos muy contentos con la marcha de la campaña, y tan convencidos de que vamos a alcanzar no solo el objetivo mínimo sino también el primer nivel adicional, que tenemos a nuestro ilustrador, Zaviev, trabajando duro en el póster de la torre.

Aquí os dejamos una imagen del trabajo que está realizando, ¿a quién no le gustaría tener un poster así colgado en su clase o, ya puestos, en la pared de su casa? ;)

Poster de la Torre, en progreso
Poster de la Torre, en progreso

Muchas gracias a todos los que nos habéis apoyado hasta el momento, incluyendo a los amigos de Verkami que nos han destacado en su newsletter semanal, ¡seguimos adelante!

#03 / Un par de reseñas

¡Tenemos dos reseñas sobre La Torre de Salfumán en las redes! :D

Una de ellas es de la web Consola y Tablero, dedicada a los juegos de mesa y videojuegos. La podéis leer en este enlace: Reseña de La Torre de Salfumán en Consola y Tablero

La segunda es del canal de Youtube Meepletopía, también dedicado a los juegos de mesa. En este caso es un vídeo, en el que Lorena da un repaso a la campaña que nos parece muy interesante:

Muchas gracias a los dos canales por vuestro apoyo :). Y a todos los que sois mecenas de la campaña: ¡ya llevamos más de un tercio de la recaudación mínima!

#02 / Mago + Baraja

Hemos añadido una nueva recompensa al proyecto: MAGO CON BARAJA. Queríamos llamarlo MAGO ILUSIONISTA o JUAN TAMARIZ, pero creemos que la claridad en el nombre es más importante que quedar como gente ingeniosa ;).

Esta recompensa de 30€ es simplemente la combinación de la recompensa de MAGO y la de BARAJA DE CARTAS. Mucha gente está aportando para ambas recompensas porque consideran que la baraja es un complemento interesante para el libro (¡y lo es!). Pero a algunas personas les resulta confuso lo de tener que seleccionar dos recompensas distintas o, directamente, no saben que pueden hacerlo.

Creemos que esta recompensa es un buen modo de facilitar las aportaciones de los mecenas. Ah, y los que ya hayáis seleccionado MAGO por un lado y BARAJA DE CARTAS por otro, ¡no hace falta que cambiéis nada! Os llegará tanto el libro como la baraja.

Y, hablando de todo un poco, ya llevamos más del 25% de la recaudación mínima de proyecto, ¡gracias! :D

#01 / Un vistazo al interior del libro

¡Un saludo a todos los mecenas!

Ya han pasado las primeras 24 horas del mecenazgo y hemos alcanzado más de un 20% de la financiación necesaria para la publicación del libro, ¡gracias a todos!

Hoy hemos añadido a la página del proyecto un extracto del libro de 55 páginas para que os hagáis una idea más aproximada del contenido del libro. Disculpadnos si encontráis alguna errata en el texto y tened en cuenta que no es la maquetación definitiva :).

Os dejo aquí también el enlace para que podáis verlo:

¡Gracias de nuevo y seguimos con la campaña!

5€
14 Mecenas
MAZMORRA DIGITAL

El libro La Mazmorra de Salfumán en PDF

8€
50 Mecenas
MAGO DIGITAL

El libro "La Torre de Salfumán" en PDF

10€
46 Mecenas
PEGATINAS

10 láminas DINA4 con 30 pegatinas cada una.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

10€
41 Mecenas
CHAPAS

50 chapas con dibujos de escuelas de magia, enemigos vencidos, etc.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

10€
5 Mecenas
BARAJA DE LA MAZMORRA

Baraja física asociada a La Mazmorra de Salfumán

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

10€
77 Mecenas
BARAJA DE CARTAS

Baraja física con 72 cartas.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

10€
18 Mecenas
LA MAZMORRA DE SALFUMÁN

El libro La Mazmorra de Salfumán en fisico y PDF.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

20€
56 Mecenas
LA MAZMORRA Y SU BARAJA

El libro La Mazmorra de Salfumán en fisico y PDF. Además, la baraja física asociada a La Mazmorra de Salfumán

Esta recompensa es, sencillamente, la de LA MAZMORRA DE SALFUMÁN más la de BARAJA DE LA MAZMORRA.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

20€
101 Mecenas
MAGO

El libro "La Torre de Salfumán" en físico y PDF, más las metas adicionales que se desbloqueen.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

30€
267 Mecenas
MAGO CON BARAJA

El libro La Torre de Salfumán en físico y PDF, más las metas adicionales que se desbloqueen. Además, la baraja física con 72 cartas.

Esta recompensa es, sencillamente, la de MAGO más la de BARAJA DE CARTAS.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

32€
36 Mecenas
PAREJA DE MAGOS

2 copias físicas de "La Torre de Salfumán" y de las metas adicionales que se desbloqueen. Se incluyen copias en PDF.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

40€
5 Mecenas
MAGO CON BARAJA Y PEGATINAS

El libro La Torre de Salfumán en físico y PDF, más las metas adicionales que se desbloqueen. Además, la baraja física con 72 cartas y 10 láminas DINA4 con 30 pegatinas cada una.

Esta recompensa es, sencillamente, la de MAGO más la de BARAJA DE CARTAS y la de PEGATINAS.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

45€
0 Mecenas
GREMIO DE MAGOS

3 copias físicas de "La Torre de Salfumán" y de las metas adicionales que se desbloqueen. Se incluyen copias en PDF.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

Recompensa reservada a tiendas.

50€
4 Mecenas
MAGO CON BARAJA, PEGATINAS Y CHAPAS

El libro La Torre de Salfumán en físico y PDF, más las metas adicionales que se desbloqueen. Además, la baraja física, las pegatinas y las chapas.

Esta recompensa es, sencillamenta, la de MAGO más las de BARAJA DE CARTAS, PEGATINAS y CHAPAS.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

90€
6 Mecenas
COLEGIO DE MAGOS

6 copias físicas de "La Torre de Salfumán" y de las metas adicionales que se desbloqueen. Se incluyen copias en PDF.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

Recompensa reservada a colegios.

290€
Quedan 9 (de 10)
ARCHIMAGO

6 copias físicas de "La Torre de Salfumán" y de las metas adicionales que se desbloqueen. Se incluyen copias en PDF.

Gastos de envío incluidos para Península y Baleares

Recompensa exclusiva para colegios.

Además, 3 horas de formación sobre gamificación impartidas por Salvador Carrión. El colegio proporcionará el recinto para impartir la clase.

Si la clase tuviera que impartirse fuera de la Comunidad de Madrid, habría que negociar el precio para incluir los gastos de desplazamiento.

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