🎮 Videojuegos... ¡sí, gracias!
Si alguna vez soplaste un cartucho de NES o cambiaste las pilas de una Game Boy, este libro te va a emocionar... a ti y a tu familia.
Esta campaña tiene como objetivo financiar la primera edición de "Videojuegos... ¡sí, gracias!", un álbum ilustrado infantil que invita a niños, niñas y personas adultas a reflexionar sobre los videojuegos desde una mirada cercana, educativa y libre de prejuicios.
A través de una historia divertida y emocionante, el proyecto busca tender puentes entre generaciones, demostrando que los videojuegos también pueden ser una herramienta para compartir tiempo, crear recuerdos y fortalecer vínculos familiares.

📖 ¿De qué trata el libro?
En una clase cualquiera, una alumna hace una pregunta inesperada que abre la puerta a una conversación necesaria:
"Profe, ¿tú juegas a videojuegos?"
A partir de ese momento, el aula se convierte en un espacio donde el juego, los recuerdos y las experiencias compartidas sirven para reflexionar, sin juicios ni moralinas, sobre el papel que los videojuegos ocupan en nuestras vidas.
A través de los ojos de Arancha, una niña que convive en casa con cierta desconfianza hacia las pantallas, descubriremos que los videojuegos pueden ser mucho más que entretenimiento: pueden convertirse en un punto de encuentro entre generaciones.
Este libro nace con una idea sencilla: ayudarnos a hablar, escucharnos y romper estereotipos sobre los videojuegos (¡no muerden!).

Un proyecto con alma: apoyo a Juegaterapia
Los videojuegos pueden divertir, conectar e incluso acompañar en los momentos más difíciles.
Por eso esta campaña quiere ir un paso más allá.
Por cada ejemplar físico adquirido durante el crowdfunding, donaré 1 € íntegro a la Fundación Juegaterapia, apoyando su extraordinaria labor de llevar el juego y la ilusión a niños y niñas hospitalizados.
Porque jugar es vida.
🕹️ ¿Y por qué este libro ahora?
Porque quienes crecimos con una NES, una Game Boy, una Mega Drive o una PlayStation somos ahora madres, padres, docentes, familiares y educadores.
Y quizá ha llegado el momento de compartir con las nuevas generaciones aquello que significaron para nosotros los videojuegos: no solo las partidas, sino también las amistades, las risas y los recuerdos que construimos alrededor de ellas.
Porque los videojuegos no son únicamente tecnología.
También son cultura, memoria y experiencias compartidas.

📖 El libro: Videojuegos... ¡sí, gracias!
El corazón de esta campaña es un álbum ilustrado infantil que invita a niños, niñas y personas adultas a conversar sobre videojuegos desde una perspectiva cercana, divertida y educativa.
La edición para mecenas será una primera tirada especial a todo color, cuidada al detalle y firmada personalmente.
Además, quienes apoyen la campaña podrán recibir una dedicatoria personalizada, convirtiendo cada ejemplar en un recuerdo único.

✍️ Dedicatoria personalizada
Cada libro podrá incluir una dedicatoria escrita a mano.
Puedes solicitarla para ti, para familia, para un aula, para una biblioteca o para cualquier persona a la que quieras regalar el libro.
Una forma sencilla de convertir cada ejemplar en algo mucho más personal.
🔖 Marcapáginas exclusivo para mecenas
He diseñado un marcapáginas inspirado en la estética de los videojuegos clásicos que aparecen en la historia.
Será una pieza exclusiva para quienes participen en la campaña y acompañará a cada ejemplar físico.
Un pequeño homenaje a quienes crecimos entre píxeles, cartuchos y pantallas monocromas.

🏆 Tu nombre dentro del libro
Todas las personas que apoyen el proyecto podrán aparecer en la sección de agradecimientos de la edición impresa.
Porque este libro no será únicamente mío.
También será de quienes han ayudado a hacerlo posible.
Familias, alumnado, docentes, bibliotecas, asociaciones y amantes de los videojuegos formarán parte de esta aventura.
❤️ Un libro que también ayuda
Cada ejemplar físico contribuirá además a apoyar la labor de la Fundación Juegaterapia.
Por cada libro financiado durante la campaña se destinará una aportación económica a esta entidad, que trabaja para hacer más llevadera la estancia hospitalaria de niños y niñas a través del juego.
Porque jugar también puede cambiar vidas.

🏫 Ediciones para centros educativos y bibliotecas
Algunas recompensas están pensadas especialmente para escuelas, ANPAs, bibliotecas y entidades educativas.
Además de recibir varios ejemplares del libro, podrán formar parte de la red de centros colaboradores del proyecto.
La intención es que esta historia llegue a las aulas y sirva como punto de partida para conversar sobre videojuegos, familias y cultura digital.
🎤 Charlas y encuentros educativos
Los niveles de apoyo para centros y asociaciones incluirán la posibilidad de realizar encuentros y charlas sobre educación, familias, videojuegos y mediación digital.
Una oportunidad para continuar la conversación que plantea el libro y compartir experiencias entre docentes, familias y alumnado.

👨🏫 ¿Quién está detrás de este proyecto?
Hola, soy Millán Brea Castro, Doctor en Ciencias de la Educación, profesor y apasionado de la cultura de los videojuegos.
Este libro mezcla recuerdos personales, experiencias reales vividas en las aulas y años de reflexión sobre cómo la tecnología forma parte de nuestras vidas.
He escrito este libro porque los videojuegos son parte de la infancia, la adolescencia y la vida de millones de personas. Y porque, cuando hablamos de ellos desde el diálogo y no desde el prejuicio, pueden ayudarnos a comprender mejor a quienes tenemos al lado.

📊 ¿A qué destinaremos vuestras aportaciones?
Vuestra ayuda será fundamental para que Videojuegos... ¡sí, gracias! pueda llegar a hogares, colegios y bibliotecas con la calidad que merece.
La recaudación de la campaña se destinará principalmente a la producción del libro, los envíos a mecenas y los costes derivados de la propia campaña.
**Distribución aproximada del presupuesto
**
📚 Impresión y encuadernación: 45%
📦 Envíos y embalajes: 20%
🎁 Producción de recompensas: 10%
❤️ Donación a Fundación Juegaterapia: 5%
💳 Comisiones de Verkami y pasarela de pago: 10%
🛠️ Imprevistos y gestión del proyecto: 10%
Transparencia y compromiso
Mi objetivo es que cada euro aportado se traduzca en un libro de calidad y en una experiencia satisfactoria para quienes apoyéis este proyecto.
📅 Calendario previsto
La mayor parte del trabajo creativo ya está realizada, por lo que una vez finalizada la campaña podremos centrarnos en la producción, impresión y envío de las recompensas.
Octubre - Noviembre 2026
✅ Revisión final del libro.
✅ Incorporación de los agradecimientos de mecenas.
✅ Gestión del ISBN y preparación definitiva de los archivos de imprenta.
✅ Recopilación de direcciones y dedicatorias personalizadas.
Noviembre - Diciembre 2026
✅ Impresión de la primera edición.
✅ Producción de marcapáginas y demás recompensas físicas.
✅ Preparación de paquetes y organización logística.
✅ Envío de las recompensas digitales.
**Diciembre 2026 - Enero 2027
**
✅ Firma y personalización de ejemplares.
✅ Envío de libros y recompensas a los mecenas.
✅ Entrega en mano para las personas que hayan elegido esta modalidad.
✅ Donación a Fundación Juegaterapia e información pública a los mecenas sobre el resultado de la campaña.
🎁 Fecha estimada de entrega
Las recompensas digitales se enviarán durante noviembre de 2026.
Las recompensas físicas están previstas para diciembre de 2026 o, como fecha límite, enero de 2027.
Mi compromiso es mantener informados a todos los mecenas durante el proceso mediante las actualizaciones de Verkami.
+ Información
📚 Sigue la evolución de Videojuegos... ¡sí, gracias! y descubre novedades sobre el libro, ilustraciones, recompensas y avances de la campaña:
📸 Instagram: @millanourense
🧵 Threads: @millanourense
🦋 Bluesky: millanou
💬 Durante la campaña compartiré contenido exclusivo, avances del proyecto, muestras del libro y responderé a todas vuestras preguntas.
❤️ Gracias por ayudarme a demostrar que los videojuegos también pueden unir generaciones, crear recuerdos y hacernos reír en familia.
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