Anticipo de la pantalla
¡Entramos en la recta final de la campaña de La Puerta de Ishtar! Quedan 7 días y avanzamos a buen ritmo, sin prisa pero sin pausa, hasta el último de los hitos: el mapa de Kishar.
Por tanto, creo que es un buen momento para ofreceros un par de adelantos sobre la Pantalla del DJ. En primer lugar os hablaré sobre el dibujo que decorará uno de sus lados, el que ven los jugadores. Víctor y yo estuvimos trabajando en varias posibilidades para esta ilustración, y tras escuchar interesantes ideas y opiniones de terceros, así como probar con varias opciones, ya hemos optado por la que será la definitiva. Eso sí, aún es pronto para ver la ilustración final, pero de momento podéis ver cómo está quedando el boceto

Como veis, estará compuesta de tres cuerpos, como ya anunciamos, y tiene una pinta tremenda. En ella un grupo de aventureros, apoyados por unos Imdugud (podéis ver una ilustración aquí) asciende a duras penas a lo alto de un Ziggurat, dónde les espera un brujo que no trama nada bueno. Sin duda deben de estar luchando para cumplir con su destino.
Pero esto es sólo una mitad de la pantalla. En el otro lado, el que tiene delante el Director de Juego, habrá una gran cantidad de información interesante. Dado que La Puerta de Ishtar una un sistema muy sencillo, éste no necesita mucho espacio para resumirse, por lo que completaremos la pantalla con otro material que puede ser necesario durante el juego. Aún no hemos acabado de delimitar exactamente en qué consistirá, pero barajamos opciones como un resumen de la creación de personajes, un resumen de estadísticas de monstruos u oponentes, una lista de nombres comunes divididos por cultura y sexo, o tablas de encuentros aleatorios en diferentes ambientes.
Y vosotros, ¿qué opináis?, ¿qué información os gustaría que incluyera la pantalla?, ¿qué os resultaría más útil? ¡Hacédnoslo saber en los comentarios!

Yo pondría cosas que fuesen prácticas durante el juego, estadísticas de monstruos o enemigos, o tablas de encuentros aleatorios, o estereotipos de PNJs que se pueden encontrar en una ciudad, villa o aldeas, medias para hacer pruebas de algún tipo con sus dificultades... Ufff se me ocurren un montón e tablas para usar durante una partida. Vamos, que no veo muy práctico cosas como la creación de personajes que solose va ha hacer una vez durante la vida de un personaje o una aventura... Vamos, cosas referentes a monstruos, PNJs o dificultades de pruebas serían ideales...
Generación aleatoria de cosas y las tablas que más frecuentemente se consultan durante el juego, que viendo lo bien que haces las cosas seguro que tienes estadísticas de eso.
Una lista de nombres para esos momentos en que te sacas un PNJ de la manga sería muy práctica.
Tablas aleatorioas estarian muy bien!
Estoy de acuerdo con Iker que poner material de la creación de personaje lo veo poco útil. Al fin y al cabo, solo lo tendrás que consultar una única vez, y será en un momento en que probablemente tengas el manual abierto por esa página. Yo creo que es mejor poner cosas que tengas que consultar constantemente, o que puedan ser necesarias en cualquier momento, no tan solo al crear el personaje. Una muy breve ficha de resumen de culturas, por ejemplo, tampoco estaría mal, aunque corre el riesgo de dejar de ser útil a las pocas partidas, cuando ya te lo sepas de memoria...
Tenéis razón en que será más útil algo que se vaya a usar muchas veces en una campaña, y no sólo al principio. Le doy una vuelta a lo que sugerís.
Gracias a los cinco. :)
Una de las cosas que más interesante he visto últimamente en una pantalla es en la pantalla de Yggdrasill, donde aparte de indicar los elementos que se usan en combate y para la realización de la magia así como las tablas correspondientes de dificultades indican las formulas básicas de las reglas y se indica la referencia a la pagina del manual donde se encuentra.
Si quieres te la enseño por G+ y lo comentamos.
No te preocupes, entiendo a lo que te refieres. Es buena idea. ;) Muchas gracias.
Ya hay buenas ideas sobre el tapete, así que no voy a redundar en ello. Lo que sí recomendaría encarecidamente son dos cosas: que el contenido tenga tamaño suficiente como para no tener que tirar de microscopio para poder leer el texto y que cada tabla/apartado de la pantalla incluya el número de página del libro donde encontrar esa información ampliada.
¡Enhorabuena por tu trabajo, Wachinayn!
Gracias. :)
Miraremos que el texto no sea demasiado pequeño también, buen apunte.
Reglas de combate, una tabla con los diferentes valores de dificultad, modificadores comunes, personalmente encuentro utiles las tablas de nombres, referencias a paginas del manual como las de el Equipo, Bestiario, Trampas y (si bien no soy de usarlas y no se si va a estar contemplado en el manual) Encuentros Aleatorios. Si el viaje y la exploración es importante para el juego alguna informacion al respecto tambien podria usarse.
Gracias, Sergio. :)
Esto me parece especialmente brillante.