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Paraje Noxiano

Prepárate a recorrer el Paraje Noxiano, un lugar dominado por antiguas IA descontroladas que son adoradas como deidades.

HT Publishers

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La Era de la Tecnología llegó a su fin hace siglos. De sus cenizas surgieron los Dioses Máquina, viejas inteligencias artificiales elevadas a la categoría de divinidad por un pueblo que ya no entiende aquello que adora.

Eres un Reclamador. Tu trabajo consiste en adentrarte en las ruinas del Paraje Noxiano, manipular tecnología que el resto del mundo teme y reverencia, y sobrevivir a lo que sea que protege esos secretos.

Los Dioses Máquina del Paraje Noxiano es un juego de rol post-apocalíptico de fantasía oscura y ciencia ficción, escrito con el sistema Mörk Borg pero que funciona perfectamente como juego independiente.

Tras el colapso de la humanidad, las viejas inteligencias artificiales que gestionaban la civilización evolucionaron y se transformaron en entidades que, a todos los efectos, actúan como dioses. Lo que quedaba de la humanidad, habiendo perdido casi todo su conocimiento tecnológico, reconstruyó su sociedad alrededor de estos sistemas, en una estructura feudal. La humanidad sobrevivió, pero lo hizo ajena a su pasado glorioso e ignorante de todo lo que se perdió.

El Paraje Noxiano —también llamado las Tierras Grises, las Mil Agujas, y de muchas otras formas— es una región fragmentada, un mosaico de reinos y ciudades-estado, cada uno gobernado por un Dios Máquina distinto. Estructuras ancestrales colosales salpican el paisaje —ruinas, complejos industriales, centros de datos— con enormes arcologías que sirven de capitales y asientos de poder, alzándose desde las profundidades de la tierra hacia el cielo, rodeadas de las tierras que habitan las masas campesinas.

Vosotros seréis Reclamadores: una clase de aventureros y saqueadores especializados en explorar las ruinas de la era anterior e interactuar con la tecnología olvidada que en ellas se esconde. Sois útiles porque sabéis interactuar con la vieja tecnología... y por eso mismo, también sois sospechosos de herejía.

Este juego incluye y se basa en el aclamado Mörk Borg. No se requiere ningún libro aparte para jugarlo.

Mörk Borg es un juego con regusto a las viejas ediciones de D&D pero con importantes diferencias, como una mayor sencillez. La creación de personajes es muy rápida y sencilla, basada en una serie de rasgos únicos.

Además, incluimos las reglas para jugar en solitario, con director de juego o en modo cooperativo. El juego goza de amplias tablas aleatorias y reglas que pueden ser interesantes para quien quiera utilizarlos en este u otro juegos de exploración de hexágonos.

Mörk Borg es copyright de Ockult Örtmästare Games y Stockholm Kartell. Los Dioses Máquina del Paraje Noxiano es una producción independiente de Blackoath Entertainment y cedida para su traducción a HT Publishers. Ninguna de estas dos editoriales está relacionada con Ockult Örtmästare Games ni con Stockholm Kartell. Este juego se publica bajo la Licencia de Terceros de MÖRK BORG.

El libro básico ocupa, en inglés, 160 páginas por lo que imaginamos que nuestra versión alcanzará fácilmente las 180 páginas. Tendrá un formato A5, tapa blanda y páginas impresas a todo color.

Junto al libro básico, os ofrecemos todos los suplementos que existen para la línea.

Los Territorios de la Espiral Vacía

Este suplemento nos lleva hasta Espiral Vacía, una colosal ciudad construida alrededor y dentro de un centro de datos del tamaño de una montaña, regida por un dios máquina cada vez más errático e impredecible: el Dios de los Diez Mil Ojos Brillantes. Sus órdenes contradictorias siembran el caos entre la nobleza. Drones de mantenimiento renegados —vistos como demonios— aterrorizan los niveles bajos, y extrañas señales procedentes de otras ciudades-estado insinúan amenazas externas.

En este libro que tiene 83 páginas en inglés (y suponemos que se acercará a las 96 en español) encontraremos una profunda pero abierta descripción de la Espiral Vacía, tres facciones enfrentadas: los Señores de Cristal, los Sacerdotes del Circuito y los Caballeros del Conducto. Un generador de conspiraciones: y Criaturas y enemigos exclusivos:

El Bosque Codificado

En el segundo suplemento del juego y en él conoceremos una nueva región del Paraje Noxiano, una anomalía geométrica con forma de bosque que desafía el crecimiento caótico de la naturaleza. Desde lejos parece un monolito verde y sólido en el horizonte; de cerca, revela la lógica aterradoramente perfecta de su diseño. A diferencia de las junglas enmarañadas del resto del Yermo, cada árbol del Bosque está separado de su vecino por exactamente 4,096 metros, formando pasillos perfectamente rectos que se extienden hacia el horizonte en una cuadrícula infinita y mareante.

Este libro de 86 páginas en inglés (que probablemente alcance las 100 páginas en castellano) incluye la descripción de varios asentamientos, PNJ únicos, reglas de exploración y de diversión en las ciudades y criaturas exclusivas del Bosque.

¡Os ofrecemos un par de jugosos packs con todo lo publicado hasta el momento para la línea!

El pack con todo en digital incluye el libro básico más los dos suplementos en formato digital.

El pack con todo incluye los tres libros en formato físico, en formato digital y, además, incluimos un cómodo bloc de hojas que te ayudarán en la exploración del Páramo.

Ambos packs incluyen también todo lo que se desbloquee.

Para los que tengáis curiosidad pero tampoco mucha, os ofrecemos también los libros por separado. ¡Pero, atención! Los contenidos que se desbloqueen serán únicamente para aquellos que compréis alguno de los dos packs.

Todo el Paraje Noxiano se extiende ante vosotros, y está lleno de jugosas metas. Cómo ¿qué todavía no veis nada? ¡Ay, claro! es que todavía no hemos empezado la exploración:

¿Eres una tienda y te preguntas si podrías participar en este mecenazgo?

¡Por supuesto! Y además, traemos buenas noticias: con nosotros no tendrás necesidad de adelantar dinero ni de pedir una cantidad determinada de libros. Échale un ojo a este link para más información: https://htpublishers.es/las-tiendas-en-nuestros-mecenazgos

De momento no tenemos muchos vídeos en castellano, solo una entrevista en el canal de Frikivetusto. Pero si queréis ver demostraciones del juego en inglés. Podéis verlas aquí.

Alex T. es un reputado diseñador especializado en juegos de rol en solitario, autor y diseñador de Los Dioses Máquina del Paraje Noxiano y de sus dos suplementos.

Richard Kelly ha ayudado con la adaptación del sistema Mörk Borg a esta curiosa ambientación.

Simone Tammetta es el ilustrador responsable de la portada y el arte interior de los tres libros.

Glynn Seal es el cartógrafo que ha elaborado los mapas de la región, incluyendo el de los Territorios de la Espiral Vacía.

David Northcutt ha diseñado las hojas de personaje y de partida del manual básico.

Manuel Alfonso García es uno de los traductores de rol más prestigiosos en castellano, con infinidad de juegos a sus espaldas como Savage Worlds, Ker Nethalas, Trophy o Fallout. Será él quien traduzca este juego y sus suplementos.

Jorge Coto Bautista más conocido como Tiberio se encargará la edición en castellano.

Preguntas frecuentes

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6 comentarios

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  • Fede

    Fede

    1 horas

    Vamos ya está cerca!

  • mainuzka

    mainuzka

    3 días

    Aúpa que vais muy bien y tiene una pinta genial!!!

  • Víctor Quero Garcés

    Víctor Quero Garcés

    4 días

    Ánimo con la campaña. Espero que todo salga bien; a ver si así alguien se anima a traducir Across A Thousands Dead Worlds... :P

  • corrector XXI

    corrector XXI

    4 días

    ¿A ver de que va esto?...

  • Perichip

    Perichip

    4 días

    Ánimo que tiene una pinta brutal. :)

  • Eduardo Martínez Herrera

    Eduardo Martínez Herrera

    4 días

    De los primeros en entrar!

    Una petición para el maquetador. Mis pobres ojos ya no son tan precisos como hace treinta años. Intentad poner una letra de tamaño legible. Gracias!

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#02 / Como jugar a los dioses máquina

¡Hola reclamadores!

Hoy vengo a hablaros del sistema de juego que encontraréis en este libro ¡no os preocupéis que es tremendamente sencillo!

El personaje se define por cuatro Habilidades: Agilidad, Presencia, Fuerza y Dureza. Sus puntuaciones nunca son inferiores a -3 ni superiores a +6. Tras definir estas habilidades, podrás realizar una serie de tiradas que terminarán de definir tu personaje, su pasado, sus aspiraciones y su equipo.

La mayoría de las tiradas consisten en 1d20 + Habilidad contra una dificultad que puede ir entre 6 y 18, normalmente está en torno a 12. Pueden aplicarse bonificadores y penalizadores.

Generalmente solo tiran los jugadores, el DJ no tira más que en escasas ocasiones (cuando un PNJ necesita chequear algo sin que haya ningún PJ implicado). Cuando un monstruo ataca a un PJ, no se hace tirada de ataque por parte de la criatura sino un intento de esquiva por parte del PJ (Tira por Agilidad).

El 1 natural siempre es pifia, el 20 natural siempre es crítico.

En combate, los jugadores intentan primero tener éxito en una tirada para golpear a su objetivo. Si lo consiguen, lanzan el dado de daño de su arma.

Los jugadores tienen Puntos del Destino (nombre todavía no definitivo) que permiten maximizar el daño de un ataque, repetir una tirada, reducir el daño recibido, neutralizar un crítico o pifia y reducir la dificultad de una tirada. Si el objetivo tiene una armadura, se lanza el dado de la armadura y se reduce el daño recibido. El total se descuenta de sus puntos de vida.

El juego sin DJ se basa en un oráculo y en una infinidad de útiles y profundas tablas.

4 comentarios

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  • Eduardo Martínez Herrera

    Eduardo Martínez Herrera

    1 días

    Lo de la tabla de acciones será estilo Dragonbane, me gusta.

  • Heol

    Heol

    1 días

    Eduardo, aunque no tires para atacar, cada criatura tiene su tabla de acciones, entonces puedes o bien tirar para que su próxima acción sea aleatoria, o bien elegir. Y también puedes controlar el resto de decisiones que una critura tenga que tomar, durante y fuera del combate.

  • HT Publishers

    HT Publishers
    Autor/a

    2 días

    Ten en cuenta que con este juego, si quieres, puedes generar toda la aventura utilizando tablas de generación aleatoria ¡ahí puedes hartarte a tirar dados! :D

  • Eduardo Martínez Herrera

    Eduardo Martínez Herrera

    2 días

    Sé que es del sistema original y no es cosa vuestra pero eso de que los Directores de Juego no tiremos dados es muy triste, nos quitan la sal de la vida.

    PD: La sal ya me la quitó el médico por la hipertensión, ahora me quieren quitar los dados :(

#04 / Explorando el Paraje Noxiano, lento pero seguro

Hola, buenos días, persona que me lees. Todavía no hemos alcanzado la mitad de la campaña y estamos a menos de 400 € de la meta. Todo parece indicar que llegar, llegaremos ¿Verdad?

A ver si lo conseguimos pronto, que estamos deseando mostraros las metas. Para ello esta vez hemos preparado un mapa del Páraje Noxiano que pensamos ir desvelando poco a poco mostrando las metas insertadas en él.

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#03 / El velo de la incomprensión

Los habitantes del Páramo noxiano no entienden la tecnología como realmente es, sino que la ven a través de una lente mística y religiosa. La tecnología parece para ellos magia: las nubes de nanitos parecen energía fantasmal, las pantallas digitales son tomadas por runas mágicas y los mandos a distancia parecen como hechizos. Para ellos, el poder fluye a través de las líneas ley que sus antepasados llamaron "redes eléctricas" y "redes de datos" y los "lugares sagrados" muy a menudo son nodos de infraestructuras críticas. La manipulación de estas "fuerzas" se realiza mediante complicados rituales, el mantenimiento se realiza a través del sacrificio y la oración.

Hoy a las 12 finalizará el tercer día de esta campaña y estamos ahí, ahí para alcanzar la meta. Nosotros estamos deseando llegar porque... ¡tenemos un montón de cosinas esperando para

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#02 / Como jugar a los dioses máquina

¡Hola reclamadores!

Hoy vengo a hablaros del sistema de juego que encontraréis en este libro ¡no os preocupéis que es tremendamente sencillo!

El personaje se define por cuatro Habilidades: Agilidad, Presencia, Fuerza y Dureza. Sus puntuaciones nunca son inferiores a -3 ni superiores a +6. Tras definir estas habilidades, podrás realizar una serie de tiradas que terminarán de definir tu personaje, su pasado, sus aspiraciones y su equipo.

La mayoría de las tiradas consisten en 1d20 + Habilidad contra una dificultad que puede ir entre 6 y 18, normalmente está en torno a 12. Pueden aplicarse bonificadores y penalizadores.

Generalmente solo tiran los jugadores, el DJ no tira más que en escasas ocasiones (cuando un PNJ necesita chequear algo sin que haya ningún PJ implicado). Cuando un monstruo ataca a un PJ, no se hace tirada de ataque por parte

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#01 / Adentrándonos en el Páramo

La tecnología antigua se alimenta de una forma de energía que era habitual antaño pero cuyo conocimiento se ha perdido. Esta energía se conoce como Resonancia, y es una fuerza etérea que puede almacenarse y transferirse entre dispositivos. Interactúa con la voluntad y la intención del usuario, de forma similar a la magia de los relatos ancestrales. La Resonancia se deriva de la energía ambiental del entorno, como los campos electromagnéticos, las líneas ley u otras fuentes naturales. Esta energía se almacena en cristales especiales, conductos metálicos o dispositivos conocidos como Núcleos de Resonancia, que actúan a modo de batería.

¡Hola reclamadores!

No hemos completado todavía las 24 horas de campaña y ya vamos por la mitad. Sabemos que estamos a finales de mes y muchos os lo estáis pensando, como es normal, pero recordad que nuestras

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