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¿Se contemplan envíos fuera de España en esta campaña?
Agradecemos mucho a los sospechosos que vivís en el extranjero que os hayáis interesado por Incómodos Invitados: En Vivo desde el primer momento. Sintiéndolo mucho, no vamos a poder enviar recompensas fuera del territorio español. Sin embargo, cuando el juego esté editado trataremos de encontrar un canal de distribución que lo acerque al mayor número de lugares posible.
¿Tienes alguna otra duda o pregunta?
Pregunta al autor/aEstimados investigadores,
Una vez más lo habéis vuelto a hacer. Vuestro rotundo apoyo ha ido más allá de nuestras expectativas y nos habéis dado el respaldo para que Incómodos Invitados: En Vivo se convierta en la tercera entrega de la saga que comenzamos todos hace 10 años.
No dejamos de emocionarnos y sorprendernos al ver que seguís ahí en cada nueva etapa de este viaje creando juegos juntos. Esto significa muchísimo para nosotros y nos hace muy felices.
Gracias de todo corazón.

Con la responsabilidad de no defraudaros y de ofreceros el juego que queréis, afrontamos el resto de la campaña. Nos esforzaremos por estar a la altura y sorprenderos.
Esperamos seguir resolviendo muchos misterios a vuestro lado.
Un abrazo enorme de parte de todo el equipo de Megacorpin Games.
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Pude estar y jugarlo con vosotros en las jornadas de Altea, y ahora esperando a tenerlo en casa.
Gracias por un juegazo.
Agradecemos de verdad comentarios como estos y la valoración que hacéis de nuestra propuesta. Como nosotros también os apreciamos un montón, intentamos hacer las cosas teniéndoos siempre muy presentes 🤗🤗🤗
Es imposible decepcionar con campañas así. Dan hasta ganas de llorar con la cantidad de partidas que me habéis dado con un juego de 2016 en pleno 2026. Sale la campaña, campaña centrada en la calidad de contenido y en el incentivo del PRECIO. Así en mayúscula, porque en esta época de títulos troceados en mecenazgos, o con precios totalmente injustificados, aún hay estudios como megacorpin o combo que nos dan títulos pensados para JUGAR de verdad. Se os quiere muchísimo, de verdad. Ni siquiera habéis ido a lo fácil con esta entrega. Un detalle lo de los grupos pequeños, como se nota que lo habéis mimado. Otros estudios habrían explotado la propiedad con ciento cincuenta mil versiones. Contribuis a que nos sintamos orgullosos de la industria nacional
Fantástico!!! Qué ganas de jugarlo!!
Enhorabuena y no me sorprende que se haya conseguido tan rápido. Ahora a esperar a recibirlo.
Enhorabuena!!!! Esperamos con ansia esta nueva entrega!!
Estimados investigadores
Desde la última actualización habéis seguido apoyando el proyecto con tanta fuerza que no solo hemos desbloqueado un nuevo objetivo, ¡sino dos casi de golpe!
Los objetos son un elemento central en Incómodos Invitados: En Vivo, y estas dos mejoras giran precisamente en torno a ellos.

Por un lado, las cartas de objeto tendrán un tamaño extragrande. En ellas se ilustrarán con todo detalle las pertenencias de los sospechosos y resultarán muy fáciles de ver una vez que se revelen sobre la mesa. Echadle un ojo a la foto comparativa para haceros una idea de cómo serán.

Por otro lado, añadiremos 10 objetos extra a la caja base, con
… leer más¡Hola!
Seguimos agradecidos y honrados al ver que vuestro empuje al proyecto no cesa. Anoche lograsteis desbloquear el primer objetivo: dos nuevos sospechosos se unen al plantel para dar aún más variedad a los personajes implicados en los asesinatos de Incómodos Invitados: En Vivo.

Uno de ellos será exclusivo para todos los mecenas de la campaña. El otro se incorporará al contenido de la expansión Albatros Sail Club.
Muchas gracias por vuestro apoyo
Un cordial saludo.
… leer másEstimados investigadores,
Una vez más lo habéis vuelto a hacer. Vuestro rotundo apoyo ha ido más allá de nuestras expectativas y nos habéis dado el respaldo para que Incómodos Invitados: En Vivo se convierta en la tercera entrega de la saga que comenzamos todos hace 10 años.
No dejamos de emocionarnos y sorprendernos al ver que seguís ahí en cada nueva etapa de este viaje creando juegos juntos. Esto significa muchísimo para nosotros y nos hace muy felices.
Gracias de todo corazón.

Con la responsabilidad de no defraudaros y de ofreceros el juego que queréis, afrontamos el resto de la campaña. Nos esforzaremos por estar a la altura y sorprenderos.
Esperamos seguir resolviendo muchos misterios a vuestro lado.
Un abrazo enorme de parte de todo el equipo de Megacorpin Games.
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39 comentarios
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Lillo
Con el número bien chiquitito no valdría?
danigome
Como dice ealvaros, creo que sería muy buena idea que la aplicación gestionara los objetos de la víctima y que los números estuvieran en el anverso de las cartas de objeto.
ealvaros
Hola,
Los 3 objetos de la víctima deberían tener una opción de consultarse durante la partida solo con la aplicación y que lo muestre en pantalla, sin necesidad de preparar nada físico al comienzo de la partida. Así no hay problema y nadie sabría que numeros son.
Resumiendo:
1°) Objetos de la víctima: la solución es que la aplicación te lo muestre en pantalla. Lo buscas en las cartas y lo pones a la vista de todos para el resto de la partida.
2°) Objetos de los jugadores: la solución es que las numeraciones estén solo en la parte del dibujo. Cada persona prepara sus 3 objetos sin que nadie los vea y luego pase el mazo a la siguiente.
A ver son solo ideas....pero hay un gran problema ahí...es que si no....es como jugar al poker con las cartas marcadas.
Lo mismo los demas no piensan que sea un problema...si solo vas a jugar una vez al año.
..pero es muy fácil recodar un objeto y un número si vas a jugar a menudo.
No se....con esos arreglos te aseguras de que ya sea redondo.
Gracias y un saludo
ealvaros
Hola,
Espera!! danigome tiene razón. No estarán numeradas por detrás las cartas de objetos!!. Mi grupo y yo nos los aprendenriamos enseguida. De una partida a otra sabriamos que el 25 es una pistola por ejemplo y ya no lo levantaríamos.
Deberian ir enumeradas solo por el lado del dibujo, y que cada uno prepare sus 3 objetos sin que el resto sepa los números de los demás.
Los 3 de la víctima son un problema.....a ver como se soluciona eso. Debería prepararlo alguien que juegue la primera vez...
Gracias y un saludo
Megacorpin Games
Autor/a
¡Hola a todos! Muchísimas gracias por vuestros mensajes y por estar tan pendientes de todos los detalles del juego. Os respondemos por aquí de forma conjunta para repasar todo lo que habéis ido comentando.
Para DANIGORE, es una duda muy lógica. El número en el reverso está pensado principalmente para que preparar y guardar el juego sea mucho más ágil. No te preocupes porque, durante las partidas, la propia gestión de las cartas hace que no sea un problema y los rivales no puedan deducir lo que tienes en la mano simplemente con mirar la mesa.
Respecto a la charla narrativa entre EALVAROS y JUCAROTO, ¡nos ha encantado leeros! Tomamos muy buena nota de las dos aportaciones. La idea de los rumores del servicio le da un toque temático fantástico a la historia, y justificar el encierro en el despacho a través del reglamento por una orden policial directa es una buena solución para no tener que modificar la estructura de la app. Le daremos una vuelta a la introducción del manual para que todo encaje a la perfección.
Y para JOSÉ MANUEL, ¡es cierto! Efectivamente, el caso de Piru está diseñado como escenario de iniciación para que la mesa asimile rápido las mecánicas, de ahí que como espectador por puro descarte se vea rápido.
Aprovechamos también para dar la bienvenida a todas las tiendas mecenas que os habéis ido sumando a la campaña estos días; gracias por apostar por el juego.
Un abrazo a todos y gracias de nuevo por ayudar a sumar tanto al proyecto. ¡Seguimos!
danigome
Al estar numeradas el reverso de las cartas de objeto, ¿no será fácil poder saber que objetos tienen el resto de jugadores, viendo sus cartas sobre la mesa?
Rampi Games
Ya somos TIENDA mecenas. Gracias por hace este juego
ealvaros
Hola,
No creo que les cueste cambiar el programa. Seguro que Adela lo tendrá todo parametrizado. Menudo curro se habrá pegado con esa maravillosa aplicación.
Además, si los sospechosos van a cumplir las exigencias de la policía en el despacho ¿ Como han oído las conclusiones del forense estando encerrados?.
Suena mejor que alguien dió la alarma al encontrar a una persona tendida en el suelo y llamaron al médico personal del Club. Éste confirmó lo peor....la persona estaba muerta y no por causas naturales.
Esto provocó un gran revuelo entre los sospechosos, que llevaban años siendo socios del Club, y el servicio, que sabía cotilleos y todo tipo de rumores acumulados en todo este tiempo.
La directora habló con el médico un poco apartada del resto, mientras el servicio y los socios cuchicheaban de todas las cosas que habian visto en las últimas horas....pero todos pusieron el oído...electrocutado?...pero...la lengua hinchada?...marcas en el cuello?..
Viendo el daño que puede hacer esto a la reputación del Club, intachable durante años, la directora decide reunir a los sospechosos en su despacho y llamar a la policía. Con la esperanza de aclarar rápido las cosas y evitar a toda costa un "Scandaloh !"
Gracias y un saludo.
jucaroto
Respecto a lo del forense, también se puede cambiar en el reglamento que la policía ha pedido que no salga nadie del club porque tienen que interrogarlos, como pasa en las películas, y la Directora los ha llevado a su despacho, que está apartado, para cumplir con la exigencia de la policía. Así no habrá que cambiar en la aplicación todas las referencias al forense
José Manuel
en la partida de pitu, hay un momento que enseguida se ve quien es el asesino, ya que hay 3 jugadores que sabemos parte de su recorrido y se ve que no pueden pasar por la sala de juegos donde hallan a umar muerto. pero bueno es una partida de iniciacion.