
El Maestro de los Hilos no es un juego de rol como los demás. Aquí no hay grupos de aventureros ni héroes destinados a salvar el mundo. En la mesa existe un único personaje: la marioneta.
Por otra parte, el titiritero (director de juego) no dirige mapas ni extensas aventuras: dirige una vida. Escena tras escena, va narrando el destino de la marioneta observando cómo sus decisiones, sus errores y sus miedos le van conduciendo, poco a poco, hacia la perdición.
En este punto, es importante añadir que los recolectores (jugadores) no interpretan personajes. No tienen fichas, ni estadísticas, ni cuerpo. Son presencias incorpóreas. Voces que susurran en la mente de la marioneta, tentándola, confundiéndola y empujándola a tomar decisiones cada vez más oscuras.

Cuando llega el momento en que la corrupción es total, uno de los recolectores podrá arrancarle el alma, dejando atrás un cascarón vacío: un ser gris, sin voluntad ni propósito.
Te sorprenderá su sistema rápido y directo: los recolectores lanzan los dados para influir en las decisiones de la marioneta; el titiritero lanza para descubrir las consecuencias. Sin tablas innecesarias. Sin reglas que frenen la tensión. Todo está diseñado para que la historia avance, se retuerza y termine despedazándose.


El manual es un libro de 44 páginas que incluye:
● Reglas para el titiritero, con herramientas prácticas para construir escenas, enlazarlas de forma orgánica y guiar el destino de la marioneta, además de ejemplos que facilitan la puesta en juego desde la primera lectura.
● Reglas para los recolectores con las que aprenderán a influir, tentar y corromper a través de susurros y decisiones oscuras que marcarán el rumbo de la historia.
● Un sistema ágil y sencillo diseñado para un titiritero y uno o dos recolectores, con variantes opcionales para ampliar la mesa sin perder intensidad narrativa.
● La hoja de personaje de la marioneta es el único eje real de la historia.
● Reglas de apoderamiento del alma que estructuran los puntos de estrés de la marioneta y posibles puntos de corrupción.
● Un capítulo de ayudas narrativas con recursos para enriquecer tus partidas y potenciar el tono oscuro y simbólico del juego.
Lo que se muestra en este verkami puede variar en color y forma, ya que no es la impresión definitiva.


La mecánica del juego es perfecta para descubrir la espontaneidad con la que comenzar una partida, pues no existen hojas de personaje tradicionales porque sobre la mesa solo habrá una ficha: la de la marioneta.
En este sentido, cabe decir que la creación de esta marioneta es un proceso compartido entre los recolectores y el titiritero, es decir, entre los jugadores y quien dirige la partida. A través de decisiones conjuntas irán dando forma a un personaje ficticio que irá, paso a paso, cobrando vida: definirán sus habilidades, sus datos personales, sus características, sus códigos de conducta y las tensiones que lo atraviesan.
Esto último, no solo es novedoso, sino que, además, es una forma dinámica y narrativa de construir el personaje, teniendo en cuenta que cada elección importa y deja huella.
Por no mencionar que, de entre todas estas peculiaridades, la más formidable es que habrá un elemento secreto en la ficha: la naturaleza oculta. Esta será la encargada de representar el deseo más oscuro y reprimido de la marioneta… aquello que susurra desde dentro y puede cambiarlo todo. Y solo el titiritero tendrá acceso a esta información.

Empleamos nuestro propio sistema de tiradas de confrontación, que se dividen en dos tipos:
Tirada de Influencia (TdI):
Es la tirada que realizan los recolectores cuando susurran una decisión a la marioneta.
● Si la superan, la marioneta actúa según el susurro recibido.
● Si fallan, la voluntad de la marioneta logra resistir ese impulso oscuro.
Esta tirada representa la lucha interna entre la corrupción y la conciencia.
Tirada de Acción (TdA):
Es la tirada que realiza el titiritero cuando la marioneta lleva a cabo la decisión influenciada.
● Si la supera, la acción ocurre según lo previsto.
● Si falla, las consecuencias pueden ser peores, más torcidas o más caóticas de lo esperado.


El manual está diseñado para leerse en un par de horas y comenzar a jugar casi de inmediato. No requiere un grupo numeroso: basta con dos personas (un titiritero y un recolector) para que la historia cobre vida.
Es ideal para partidas rápidas y sesiones improvisadas. También para esos días en los que faltan jugadores en la mesa, pero aun así apetece jugar a rol. Un formato ágil, directo y preparado para ofrecer una experiencia intensa sin necesidad de largas preparaciones.
• Ancho en cm.: 14,6
• Alto en cm.: 17,1
• Encuadernado: Encolado Eco PUR
• Papel interior: 130 gr. Couche Mate
• Páginas a color: 44
• Papel Cubierta: 300 gr. Couche Mate Color con laminado mate

Con una edición limitada y sin versiones digitales, tendrás en tus manos un recurso único que no querrás perderte. ¡Asegura tu copia antes de que se agoten!


Los gastos de envío a España para El maestro de los Hilos están incluidos en el precio. Se puede enviar a otras partes del mundo, pero el coste lo asume el comprador. Puedes asegurar tu envío certificado por 10€ a través de MRW.
El envío está previsto para principios de abril. El manual se mandará a imprenta el mismo día que recibamos el número del Depósito Legal. Esto suele demorarse alrededor de 15 días tras el envío del texto definitivo.
El cuestionario se mandará en los días posteriores de la finalización del mecenazgo.
Los colores del producto en su formato físico pueden diferir de las imágenes mostradas. Los colores indicados son meramente orientativos.

Consigue los manuales de la saga TeC con descuentos* únicos. ¡No dejes pasar esta oportunidad! Y, si todavía no tienes un Buscador de Mazmorras, también podrás adquirirlo aquí. Además, puedes adquirir los mismos packs de recompensas si quieres una mayor cantidad de ejemplares.

*Descuentos exclusivos solo para particulares.

Hemos preparado una interesante cantidad de metas adicionales para incrementar el material que llevará El Maestro de los Hilos. Muchas de ellas en formato pdf descargable* y otros serán físicos.
400€ ¡Meta alcanzada!
500€ PDF: 10 hojas de personaje pregeneradas con trasfondo, listas para jugar.
600€ Material físico: envoltorio del manual con ilustración exclusiva de nuestra ilustradora: El Gato Rosa y diseñada y elaborada por Jéssica.
800€ PDF: Nueva modalidad de juego escrita por Fonxo XIII.
Disponemos de muchas más sorpresas que iremos añadiendo.
*El material en PDF se distribuirá de forma progresiva tras la recepción del manual físico. Para obtener acceso, será necesario enviar un correo a [email protected] indicando el número de identificación del manual. Posteriormente, se proporcionará un código de acceso a la sección de descargas.


El Grupo Creativo TeC es un equipo que forma parte de la Asociación de Juegos de Rol Rat Dice. Compuesto por cuatro miembros, es un grupo completamente altruista y sin ánimo de lucro, dedicado a crear contenido para el mundo del rol. Hasta la fecha, han autopublicado cuatro manuales: Saga TeC: Templarios en Coronaburgo, Halamut e Hijas de Baalranth y Buscadores de Mazmorras.
Integrantes

● AUTOR: Alfonso Merino (Fonxo XIII)
● CORRECCIÓN Y REVISIÓN: Ana I. Valiente
● MAQUETACIÓN, MAPAS, REDES SOCIALES Y ELABORACIÓN: Jéssica Cordero (Señorita del rol)
● ARTE E ILUSTRACIÓN: Alicia “Are” E. E. (El Gato Rosa)
Redes sociales
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Rat Dice es una asociación sin ánimo de lucro dedicada a la promoción del juego de rol a través de colaboraciones con otras entidades afines, la creación de eventos propios y la participación en diversas jornadas y encuentros lúdicos.
Nuestra misión es fomentar la participación en el mundo del rol, ofreciendo espacios de encuentro y organizando actividades diseñadas para explorar todo el potencial de estos juegos, que enriquecen tanto a sus jugadores como a las comunidades en las que se desarrollan.
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1 comentario
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Nos mola un montón el concepto y la portada es malrollera. ¡Dentro no, dentrísimo!