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El último adiós

Un juego de rol de aventura, misterio y tragedia encarnando personajes tocados por lo insólito en la época Victoriana.

HT Publishers

Un proyecto de

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Creado en

Avilés
257%
8
días
166
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7.707€
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Bienvenides a El último adiós un juego de rol de aventura, tragedia y misterio, que tiene como protagonistas a personas que cargan con una oscuridad hambrienta y a aquellos que las custodian. Un juego en el que los protagonistas pugnarán en constante lucha contra quiénes son y quiénes no querrían acabar siendo, acompañados por aquellos que intentan evitar que acaben completamente perdidos o devorados por su lado más oscuro.

Diseño de maqueta de Mr. Dantástico para "El Último Adiós"
Diseño de maqueta de Mr. Dantástico para "El Último Adiós"

Nota: Todas las imágenes de esta campaña son provisionales.

Tras un largo periodo de desarrollo y ensayo, la creación de Mr. Wolf está lista para que finalmente podáis disfrutarla. El último adiós cobra vida como un manual de juego de alrededor de 300 páginas, impresas a color, en formato 17x24cm, tapa blanda con solapas y evocativamente ilustrado. Gracias a este mecenazgo lo podrás conseguir en formato físico y digital, a la vez que colaboraras en convertir el juego en algo memorable.

Sección de personajes no jugadores
Sección de personajes no jugadores

Podéis descargar una guía de inicio gratuito aquí.

Os traemos un Londres fantástico y sobrenatural de época victoriana.

Historias bajo un juego de luces y sombras fluctuantes, donde los pequeños atisbos de esperanza son súbitamente atacados por la oscuridad que ansía devorarla.

Un lugar de contrastes que corrompe o tienta a quien lo desea. Quizá sea cierto que todo y todos pueden tener un precio ¿Cuál es el vuestro?

Una época en la que se rompen tradiciones que se habían mantenido durante siglos. Las consecuencias tarde o temprano llegarán... y entonces ya será demasiado tarde.

El último adiós incluye una ambientación con base histórica pero diseñada para que podáis hacerla vuestra con facilidad. En vuestras manos quedará decidir los temas y conflictos a tratar en vuestra Crónicas dentro de vuestro propio y único Londres. Crearéis vuestra propia fantasía urbana en una época llena de contradicciones. La imaginería de Mr. Wolf os propone una base sobre la que trabajar y con la que dotar de vida a los habitantes y lugares de la ciudad de la niebla.

Te ofrecemos interpretar a los Marcados por la Sombra: personas rotas que intentan usar el poder de su oscuridad para algo bueno, algo con un propósito que no sea egoísta o hedonista, mientras luchan no perder definitivamente el control.

O bien a los Custodios, personas que notan el latir de la oscuridad en otros y que, pese a la carga que puede conllevar, deciden sacrificar parte de quiénes son para mantenerla encerrada e intentar preservar la humanidad de aquellos que cargan con la maldición.

Los personajes se diseñan de forma compartida, de manera que los protagonistas ya parten con lazos entre sí y una historia previa. Las pesadas cargas que llevan van a provocar conflictos, pero podrán conservar la esperanza de hacer lo que quizá nadie hizo por ellos. De esta forma, las historias de El último adiós se mueven en una moral gris, donde los conceptos del 'bien’ y el 'mal’ carecen de sentido y tú decides si tu Don o tu Sombra será utilizado con fines moralmente reprobables o buscando el bien de la humanidad.

Una de las ilustraciones de Daniel Jimbert - Polipiel para el interior del libro
Una de las ilustraciones de Daniel Jimbert - Polipiel para el interior del libro

Entra y paga el precio por dejarte llevar, salva algún alma perdida si es que puedes arrancarla de la oscuridad…

El último adiós propone un sistema de juego propio, con una base sencilla que se amplía de forma modular y que fomenta la narración compartida.

Sus reglas os permitirán enfrentar la tentación de la Sombra, reflejada en una mecánica que permite a vuestros personajes realizar tareas sobrehumanas a cambio de un coste. Serán vuestras propias tiradas de dados las que desatarán todo tipo de consecuencias, en ocasiones bajo el control de la mesa de juego.

O recorrer la frontera de la Sombra, interpretando a quienes se definen como Custodios. El juego les ofrece sus propias mecánicas que le permitirán ayudar a sus seres queridos a mantenerse a flote. Pero cuidado, abusar de sus capacidades puede acabar precipitándoles al pozo del que esperaban rescatar a otro.

El juego te permite recurrir a los Cimientos de tu Personaje para recuperar Salud, Juicio o Voluntad e incluso reducir tu nivel de Sombra. Podrás usar tus Peniques para hacerte con la autoridad narrativa y crear verdades en vuestro entorno de juego.

…y que llegue muy tarde tu último adiós.

El manual de El último adiós incluye:

  • Un sistema de juego propio, de base sencilla y modulable.

  • Reglas para la creación, completa y colaborativa en la mesa de juego, de los Protagonistas.

  • Descripciones detalladas y mecánicas específicas para Sombras Mundanas y Sobrenaturales, junto con las capacidades especiales que otorgan.

  • Dones especiales para los Custodios y el riesgo que corren de hundirse en el Pozo de la Sombra.

  • Una guía de viaje tanto por la Era Victoriana como por el Otro Londres.

  • Una colección de Lugares que visitar (o no), Organizaciones a las que pertenecer (o enfrentarse) y Personajes ilustres del Otro Londres que podrían seros de ayuda (o vuestros peores antagonistas)

  • Consejos de Dirección específicos para la propuesta y una guía para crear vuestros propios Escenarios.

  • La versión final de los dos Escenarios icónicos de la fase de ensayo: El Viaje de Julia Taylor y El Extraño Caso de Gerard Heart.

¡Pero aún puede haber más!

¡Ayuda al Padre Declan y al Padre Rigby a enfrentarse a la Sombra, iluminando el camino hacia la financiación y a las nuevas metas que se ocultan en el horizonte!

Se incrementa la remuneración de los profesionales que colaboran en el proyecto.

¿Tienes una tienda y quieres participar en esta campaña? ¡Por supuesto! ¡Nosotros encantados!

Desde HT Publishers hace tiempo que intentamos que los mecenazgos sean lo más amigables posible para las tiendas y por ello no os pedimos que adelantéis vuestro dinero durante meses y meses ni tampoco que hagáis un pedido con una cantidad fija de unidades. Échale un ojo a este link para más información.

Óscar Recio Coll, también conocido como Mr. Wolf, es un profesional de la educación y de la aplicación de los juegos de rol a la enseñanza (aspecto del cual podéis conocer más en jueducacion.com). Juega a rol desde una edad muy temprana y para la creación de El último adiós ha volcado todos sus conocimientos, trasfondo personal y pasión. Tras múltiples versiones e iteraciones del juego, docenas de partidas de prueba, lloros, risas y momentos que quedarán para el recuerdo, no ve el momento en que todos podáis disfrutar del fruto de sus esfuerzos.

Muchos son los viajeros que se ha encontrado en el camino, de manera que El último adiós no hubiera sido posible sin la colaboración de:

José Carlos “Tatxu” Sánchez, con amplia experiencia en proyectos de rol y literatura, además de rolero y voraz Librófago, ha sido fundamental en el proceso de pulido del manuscrito original del juego.

Dan “Mr. Dantástico” Alonso que además de un profesional de reconocida trayectoria dentro y fuera de los juegos de rol, es el responsable de que este proyecto respire y refleje lo que queríamos transmitir gracias a su esfuerzo en la maquetación y composición artística.

Lelia Álvarez, ilustradora asturiana de magnífico talento y Daniel Jimbert "Polipiel" -a quien ya conocéis por The Between, la Frecuencia Bauman, Tierras Quebradas, Ratas en las paredes, etc- han hecho posible que las palabras se transformen en imágenes haciéndoos llegar la visión del autor. Su experiencia profesional y personal ha hecho que el juego respire como nunca llegué a imaginar.

Pepe Pedraz, diseñador y autor de juegos entre los que hay que destacar Trueque, 7 días de Travesía, Balada triste de la ciudad y muchos más es -además- rolero y buen amigo. Sin su primer empujón nunca hubiéramos llegado hasta aquí.

Roger R. Sampietro, es historiador además de jugador de rol y es el responsable del escenario El extraño caso de Gerard Heart que se ha convertido en uno de los más icónicos de la fase de testeo del juego dejándonos escenas absolutamente memorables.

Xabier Ugalde, el incansable autor de aventuras y campañas tan famosas como La Sombra de Saros o La frecuencia Bauman no se lo pensó dos veces a la hora de participar en el proyecto con El Halcón y la Serpiente y no podemos estar más agradecido por su generosidad y amabilidad desde que tuvimos la oportunidad de conocerle y llevar su campaña en la ciudad de Bloomfield a las aulas.

Leticia Isabel Cabezas "Profa de Química", Vanessa Pérez, Isa Rísquez, José Menéndez, fueron el primer grupo que jugó la aventura sobre la que se basa este juego. No puedo describir en palabras lo que poder contar con escenarios creados con tanto cariño por dos autoras de rol como son Isa y Leticia y con el amor al personaje y a su historia que le han puesto Vanessa y José. Sus escenarios son las historias que forman parte del imaginario del juego y una manera muy particular de conocer a sus personajes.

Víctor Paiam, ilustrador, diseñador gráfico y miembro de Aegir Games, creadores del Europa Universalis, es además una persona maravillosa que ha querido sumarse a este proyecto sin pensárselo dos veces. El escenario de Víctor es una auténtica delicia.

Las damas grises: Hiromi, Iris Scar y Almuchuela, poder contar con este grupo de jugadoras para escribir un escenario es un lujo que nunca creí poder llegar a tener. Su escenario Los anhelos olvidados encierra muchos guiños y misterios que os animo a descubrir.

Ariadna M. Laka y Tristán Oberón. Cuando propusimos escribir un escenario a Ariadna y Tristán nunca pensé que sería posible. Cuando leímos Vernissage en Gilman House se nos dibujó una sonrisa traviesa... ya veréis ya.

Paula “Orca” González Delgado y Dan “Mr. Dantástico” Alonso que juntos han conseguido condensar en una hoja de personaje las partes clave de este viaje para que acompañen o sean diario y pasaporte de los que vuestros personajes vayan a vivir.

Sin duda poder tener a Adrián Fernández de The Wyld Blue Yonder Studio para componer la BSO, además de la ambientación sonora de las locuciones, ha significado poder ofrecer algo que creía imprescindible: música para acompañar los momentos clave de cualquier crónica. Ha sido una suerte poder trabajar con alguien tan profesional.

No podríamos haber imaginado nunca que llegaríamos a poder tener en este proyecto a Juan Carlos “Corman” Albarracín, al frente desde hace mucho tiempo de su podcast Los Cuentos de la Casa de la bruja además de estar activo en su faceta rolera. Tener escenas que cobran vida gracias a su voz es, simplemente, maravilloso.

María Valdeolmillos, la profesionalidad y esmero que tiene la web es obra de una veterana rolera y jugadora polifriki como las hay pocas. Contar con ella es una garantía de éxito. Puedes ver la web en www.elultimoadiosrpg.com

Pedro Baringo, sin él ese "pasito hacia adelante" que es la VTT en Foundry no podría haber sido posible.

Eneko Menica ha hecho que "veas" el otro Londres a vista de pájaro; Eneko es -además de un gran profesional- una bellísima persona que dijo "adelante" a que pudiera contar con él para esta ambientación.

Tiberio ha creído en el proyecto y apostado por ello con una generosidad, honestidad y cercanía ejemplar.

El último adiós prácticamente ya es una realidad. Los textos están completos, su maquetación se encuentra al 90 % y la mayoría de las ilustraciones ya están realizadas. Todos los profesionales ya han sido remunerados por el trabajo ya realizado. Pero para dar los siguientes pasos, completar, imprimir y haceros llegar el manual, se necesita de vuestra colaboración y el apoyo de HT Publishers.

Os ofrecemos algunos vídeos en los que podéis indagar más sobre el proyecto:

Entrevista en el canal de Frikivetusto

Entrevista en el canal de Gris Ceniza

Partida "El extraño caso de Gerard Hart" en el canal de Ignacio Seijo

Sesión 01

Sesión 02

Partida "¿Alguien da más?" en el canal de Mapunto

Sesión 01

Sesión 02

Sesión 03

Preguntas frecuentes

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26 comentarios

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  • ferrumort

    ferrumort

    18 horas

    ¡ Así me gusta ! Que placer ver como revienta todo lo desbloqueable :)

    Se os van a acabar la ideas ahahahha <3 Vamooos!

  • Lolicb

    Lolicb

    2 días

    On fire con la propuesta, Óscar. Deseando saber hasta dónde va a llegar. Te lo mereces :) (TJ).

  • Óscar "Mr Wolf teacher" Recio

    Óscar "Mr Wolf teacher" Recio

    2 días

    GRACIAS a tod@s por hacerlo posible ☺️☺️☺️ y atención a las sorpresas que están por descubrir ☺️

  • nikacanika

    nikacanika

    2 días

    Qué ilusión me ha hecho esto!!! Besos de @nikacanika :-*

  • HT Publishers

    HT Publishers
    Autor/a

    2 días

    ¡Muchísimas gracias a todos! ¡Sois purísimo amor!

  • ferrumort

    ferrumort

    2 días

    Me parece flipante la propuesta, la ambientación y el estilo narrativo de este juego, gracias !

  • Glugly

    Glugly

    3 días

    ¡Que emocionante! Ojalá llegue a muchísima gente este gran proyecto 🫂

  • Andreu Vadell Garau

    Andreu Vadell Garau

    3 días

    Vamooooooos

  • Jorcha

    Jorcha

    3 días

    Vamossss!!!!

  • Shandoreen

    Shandoreen

    3 días

    ¡Juegazo, menudas ganas!

#03 / La Sombra lo sabe...

… y espera paciente a tu momento más vulnerable. Antes o después recurrirás a ella y cada vez que lo hagas se hará más fuerte, hasta el instante en que se libere. No es posible ignorarla, te acompaña allá donde vayas ofreciéndote su Don Oscuro y tentándote con su ayuda, la necesites o no.

Mecánicamente esto se refleja en El Último Adiós mediante los dados de Sombra. Cada vez que te enfrentes a un desafío, lanzaras una cantidad de estos dados de acuerdo a tu Nivel de Sombra. Pero sus resultados no formarán parte de la resolución a menos que aceptes el trato: darle a tu Sombra unos instantes de libertad. ¿Necesitas ese éxito adicional que muestra el dado de Sombra? ¿La tarea a la que te enfrentas es inalcanzable para una persona mundana? Paga el coste dejándote llevar.

Incluso si los dados de Sombra lanzados no muestran éxitos, quizá la Sombra aun te permita añadir más dados a tu tirada. Pero su naturaleza es voluble, por lo que en este caso pagarás

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#02 / Nuevos autores se nos unen

Hola amables mecenas, buenos días, feliz miércoles y ¡muchísimas gracias por habernos traído hasta aquí!

Ya habéis alcanzado el 222 % de la financiación y esta noche habéis conseguido que podamos incorporar a Pepe Pedraz y Xabier Ugalde entre nuestras autoras invitadas. Nuevos autoras que se suman a Eneko Menica, Hiromi, Iris Scar, Almuchuela y Tatxu. ¡Y al montón de gente que falta por venir!

Pero para la próxima meta no os ofrecemos un escenario nuevo, sino otra cosa que nos habéis estado pidiendo... Si alcanzáis la cifra de 7.000 €, el libro pasará a tener una cubierta en tapa dura, de esas que hacen toc toc cuando las golpeas.

¿Lo conseguirémos?

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#01 / Primer día de campaña ¡Y solo quedan 10!

En solo 3 horas conseguimos la meta y, aunque todavía no se han cumplido 24 horas de mecenazgo y estamos cerca de doblarla. Que vale que la meta era bajita, tampoco vamos a negarlo, pero ¡122 mecenas! es una buena cifra para menos de un día.

¡Y se han desbloqueado 7 metas!

Pero, todavía quedan diez días enteros ¡y cada uno de ellos tiene un montón de horas, y cada hora una barbaridad de minutos! Así que todavía esperamos desploquear muchas cosas, tenemos un montón de localizaciones, escenarios, y otras cosas muy jugosas esperando por vosotros.

Pero os dejo con las palabras de Óscar, que para ello es el autor principal de este proyecto:

Sigo en shock...nunca creí posible hacerlo realidad, estaba aterrado y emocionado...imaginadlo.

*Y cuando ha empezado el Mecenazgo y hemos llegado a la financiación estimada...de repente todos los mensajes, el apoyo y cariño recibido...menudo vértigo al mirar hacia atrás: todo lo que he puesto en el proyecto a nivel personal, las horas

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