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High Moon

Un juego de construcción de rutas en el Valle de Muerte. Amplía el mapa, conecta ranchos con destilerías y consigue el mejor licor fantasmal

Combo Games

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Albacete
0
segundos
126
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3.312€
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Cómo se juega EXPRESS

Unboxing de copia de pre-producción (Componentes definitivos, impresión no final)

En el Valle de la Muerte, el mejor momento para sacar a pastar a tus vacas esqueléticas es en las noches de luna llena, cuando la magia negra reina por todo el desierto. En HIGH MOON te pondrás en la piel de un/a ranchero/a espectral (si es que los espectros tienen piel), cuyo objetivo es establecer rutas de ganado con las que suministrar a las principales destilerías de la región, donde se elaboran los mejores licores sin alcohol a base de ectoplasma vacuno.

El turno de High Moon está dividido en 2 fases muy simples:

  • Colocar carta de mapa

  • Colocar fichas de ganado

Durante la partida se irá construyendo un mapa a base de colocar cartas unas sobre otras. Empezarás tu turno colocando la carta que tienes en mano sobre el mapa.

Por cada casilla de rancho de TU COLOR que tapes, ganas 3 fichas de tu reserva.

Por cada casilla de rancho de OTRO COLOR que tapes, ganas 1 ficha de tu reserva, y la persona que juega con ese color (si la hay) gana 2 fichas de su reserva.

Coloca las fichas que quieras y puedas. Con estas fichas irás creando rutas desde tus ranchos a las destilerías.

La primera ficha que coloques en tu turno no tiene coste, pero para colocar la segunda ficha tendrás que descartar 1 ficha, para colocar la tercera ficha tendrás que descartar 2 fichas, y así consecutivamente.

Coloca una ficha por el lado RANCHO para fundar un rancho encima de cualquier casilla de rancho visible de tu color en el mapa.

Coloca una ficha por el lado VACA en una casilla libre, adyacente de forma ortogonal a cualquiera de tus fichas, o adyacente de forma ortogonal a una destilería conectada a una de tus rutas.

Cuando establezcas por primera vez en la partida una conexión entre uno de tus ranchos y una destilería concreta del mapa (ya sea de forma adyacente o bien a través de fichas de vaca), gana una botella del tipo de licor visible en la destilería.

Estas botellas te permitirán hacer acciones extra durante este o futuros turnos.

Solamente puedes usar una botella por turno, para ello, dale la vuelta al lado vacío y coloca en tu carta de ayuda para recordarlo.

Cuando tapes una casilla de lápida en el mapa, sube en el track correspondiente en el tablero de lápidas y ejecuta el bonus, si lo hubiera (ganar 1 ficha de tu reserva). Si tapas un comodín, puedes elegir en qué track subir.

Subir en estos tracks aumentará tu puntuación final.

En esta segunda fase también puedes elegir pasar, para tomar 3 fichas de tu reserva en lugar de colocar fichas.

Tu turno concluirá robando la carta que jugarás en el siguiente y le pasará el turno a la persona sentada a tu izquierda.

Una vez hayáis colocado todas vuestras cartas, puntuaréis por las Cartas de criterios de puntuación FINALES según el número de Puntos de Victoria (PV) en función de las condiciones que cumplas, las botellas de cada tipo de licor que tengas y multiplícadas por el nivel alcanzado en el track de lápidas de ese tipo y la posición de tu marcador menos avanzado del tablero de lápidas. Además, durante la partida puntuaréis Cartas de criterios de puntuación INMEDIATOS.

Ejemplo de final de partida a 2 jugadores
Ejemplo de final de partida a 2 jugadores

YA PUEDES PROBAR HIGH MOON EN TTS

Si tienes TableTop Simulator, puedes jugar a High Moon haciendo click en el banner.
Si tienes TableTop Simulator, puedes jugar a High Moon haciendo click en el banner.

Combo Games somos 4 apasionados de los juegos de mesa: Pablo, Manolo, Antonio y Kortes, aunque en el "mundillo" de los juegos de mesa somos más conocidos como EsMokhar, Manhollow, Moonnoise y... bueno, a Kortes siempre se la conoce como Kortes.

Nacemos con el objetivo de crear juegos de mesa de autor con un nivel de desarrollo excepcional, que cumplan las más altas expectativas de nuestro público objetivo.

En el proceso de creación de nuestros juegos, buscamos mantener una relación especial tanto con autores y autoras como con artistas, cuidando y mimando cada detalle. Nos centramos en el desarrollo de juego propio, partiendo de las mejores ideas y prototipos, para hacer de nuestros juegos la mejor experiencia lúdica posible a través de la estimulación intelectual, visual y táctil.

Hasta llegar a hoy, hemos lanzado 3 exitosos juegos: Keyframes, Neko Syndicate y nuestro reciente Kilauea. Si no los conoces ¡corre a tu tienda de juegos a por una copia!

Tras haber trabajado con algunos de los autores más prestigiosos del país, en esta ocasión nos lanzamos con la ópera prima de un autor que hemos visto crecer prácticamente desde que la creó.

High Moon es obra de Antonio Guillamó “Guilla”, un profesor de Educación Física español que siempre ha tenido un gran interés por la creatividad y el juego. Con los años, su pasión por los juegos de mesa ha pasado de ser un hobby a diseñar su primer juego de mesa. Esto le ha llevado a esta primera experiencia editorial y, con suerte, ¡es solo el comienzo de muchas más ideas por venir!

Para este proyecto, Pablo Sanz, nuestro director de arte, tenía muchas ganas de encargarse de la parte artística por completo, después de haberse encargado del diseño gráfico, iconografía y dibujos de detalle de nuestros 3 juegos anteriores, así que lo ha pintado él de principio a fin.

+ Info

y nuestras redes sociales:

¿A qué va destinada tu contribución?

Ya hemos realizado la mayoría de la inversión relacionada con los costes de desarrollo, ilustración, diseño gráfico y la propia fabricación del juego (sí, el juego ya se está imprimiendo), por lo que ahora os pedimos que nos ayudéis a financiar el transporte del juego y los costes de promoción y distribución del mismo.

Calendario previsto

El desarrollo del juego está completo y todos los archivos enviados a la fábrica en China que ya está realizando la producción completa del juego. Nuestros cálculos más optimistas nos dicen que podríamos tener el juego en el mes de marzo, pero el mundo vive unos momentos de convulsión y el futuro a medio y corto plazo es algo incierto, así que nos vamos a comprometer a 2 cosas:

1- La entrega se realizará antes de junio de 2026, para que así podáis empezar el verano disfrutando (1)

2- Los juegos se entregarán a los mecenas antes de que se pongan a la venta en tiendas**. (2)

(1) El juego se pondrá a la venta de forma anticipada durante la Feria InterOcio 2026 a un precio de 25€, si quieres recoger tu juego durante InterOcio, debes seleccionar la recompensa “1 Juego con entrega en InterOcio 2026” o escríbenos si quieres recoger más de 1 copia allí. Si escoges recogida en InterOcio y finalmente no lo haces, habrá un pequeño sobrecoste para que podamos enviártelo. Si escoges la recompensa con envío, no será posible hacer la recogida en InterOcio. Esta presentación durante InterOcio es muy importante para nosotros, por lo que te pedimos comprensión respecto a que vendamos el juego por anticipado durante este evento.

(2) Esto significa que las únicas tiendas que recibirán el juego al mismo tiempo que vosotros serán las tiendas mecenas.

Riesgos y desafíos

Ya hemos establecido relaciones contractuales con nuestros fabricantes y socios de distribución. Esto nos ayudará a ponernos en marcha inmediatamente después de que finalice la campaña. Todas las campañas son únicas y presentarán sus propios retos a lo largo del camino. Nos comprometemos a gestionarlos rápidamente y teniendo en cuenta los intereses de nuestros mecenas.

Reembolsos y cancelaciones

Puedes solicitar el reembolso de tu pedido. Si tu solicitud se realiza antes de que se cierre la campaña, recibirás el 100 % de tu aportación y se realiza a través de la propia plataforma de Verkami. Una vez finalizada la campaña puedes solicitarnos la cancelación por correo electrónico, y recibirás el 80% de tu aportación. Una vez que comiencen los envíos, no será posible realizar ningún reembolso.

Preguntas frecuentes

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11 comentarios

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  • Daniel Hurtado

    Daniel Hurtado

    24 días

    Muchas ganas de probarlo

  • Unule Itse

    Unule Itse

    aproximadamente 1 meses

    La temática me ha gustado y la mecánica parece divertida!

  • Daniel Alarcon

    Daniel Alarcon

    aproximadamente 1 meses

    Mi juego más esperado de 2026 por delante de GTA VI

  • Ruben Torres Rodenas

    Ruben Torres Rodenas

    aproximadamente 1 meses

    Vamos otro gran juego a la Vista que se viene de mis Paisanos!

  • Combo Games

    Combo Games
    Autor/a

    aproximadamente 1 meses

    ¡Muchísimas gracias por vuestro apoyo! 🤠⭐

  • Maxi

    Maxi

    aproximadamente 1 meses

    Vamos, de 2 en 2!!

  • Paula Fernández Morata

    Paula Fernández Morata

    aproximadamente 1 meses

    ¡Vamooooos!

  • davidsergal

    davidsergal

    aproximadamente 2 meses

    ¡Juegaco! Más dentro que Dentrini. 6 juegos pedidos por el Team Elda. ¡Guilla Maravilla!

  • Narciso

    Narciso

    aproximadamente 2 meses

    Deseando que llegue a casa y jugarlo a fuego!!!

  • JESSICA PEREZ GUILLAMO

    JESSICA PEREZ GUILLAMO

    aproximadamente 2 meses

    Vamos Guilla 💪

#05 / Lo mejor está por venir....

... ¡y ya viene!

MUCHISIMAS GRACIAS, de veras, gracias a vuestra confianza, un proyecto independiente como el de Combo Games en general es posible, y, por supuesto, en particular, juegos como este, VUESTRO High Moon.

Y como decíamos... ¡ya mismo está de camino!

Nuestro proveedor de servicios logísticos recogió ayer mismo los palets con vuestros fantasmagóricos High Moon...

Palets de High Moon
Palets de High Moon

Y aquí tenemos una de esas copias finales...

Copia de producción
Copia de producción

¿Y tú? ¿Tienes ganas de tener la tuya? ¡NO QUEDA NADA!

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#04 / Os damos la chapa

¡FELIZ AÑO NUEVO!

¡Hemos superado los 3.000 euros de recaudación!

Como sabéis, High Moon ya se está imprimiendo, y de hecho ya tenemos en camino la copia de producción para validarla. Esto nos ha impedido plantear posibles cambios en el producto final a través de la campaña y por ello apostamos por incluir todas las mejoras posibles directamente.

Pero aunque ya vais a tener un producto super completo a un precio inmejorable, queríamos agradeceros vuestro apoyo con un detalle especial para quienes estáis participando en esta campaña de Verkami. Por eso, hemos diseñado estas chapas tan molonas, sólo para mecenas:

¡La chapa de High Moon! - Para que la puedas lucir mientras juegas y sentirte un sheriff fantasmagórico
¡La chapa de High Moon! - Para que la puedas lucir mientras juegas y sentirte un sheriff fantasmagórico

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#03 / Ya puedes probar High Moon

¡Felices Fiestas!

¿Qué tal se han portado Papá Noel, el Tió o el Olentzero? Hoy nos ponemos de nuevo en contacto porque os traemos un regalito que nos han dejado, tanto para mecenas como para quienes estáis aún indecisos.

¡YA PODÉIS JUGAR A HIGH MOON! Por ahora en versión digital, eso sí… Si tenéis Table Top Simulator… ¡¡sólo tenéis que seguir este enlace para poder probarlo!!

Haz click en el banner para acceder al mod TTS
Haz click en el banner para acceder al mod TTS

Un abrazo,

El Equipo de Combo Games

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#02 / Unboxing de High Moon

Hola de nuevo,

¡Hemos llegado a las 100 aportaciones! Muchísimas gracias a todos.

Esta vez os traemos algo muy especial. ¡Ya hemos podido poner nuestras fantasmagóricas manos en la copia de pre-producción de High Moon! Así que os traemos un video en el que podéis ver lo que traerá la caja de High Moon. Como veréis, hay un montón de material en esta pequeña caja entre los que queremos destacar algunos detalles “deluxe” que hemos introducido en el juego:

  • Caja con acabado UV: Aporta ese “brilli-brilli” que pensamos que queda especialmente bien para destacar el “brillo natural” de nuestros espectros y el licor de ectoplasma…
  • Losetas con acabado UV: Hemos querido aplicar este efecto también en el troquel de las botellas por el lado en que están llenas (sin usar), para que puedas sentir el resplandor del licor también mientras juegas.
  • Extra de grosor en el troquel: En este juego tendrás que manipular mucho las fichas para colocarlas sobre las cartas, por
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#01 / ¡MUCHÍSIMAS GRACIAS!

¡Lo habéis hecho posible!

Dentro de unos pocos ciclos lunares será el momento de sacar a vuestras vacas esqueleto a pastar de los escasos matorrales del desierto, pero os aseguramos que gracias a esto, tendréis el mejor licor ectoplásmico de la zona...

Queremos agradeceros infinitamente el apoyo, que nos tomamos como un reconocimiento al esfuerzo y cariño que tanto Guilla, el autor, como todo el equipo de Combo Games hemos puesto en el proyecto.

Es un verdadero orgullo que nos prestéis vuestra confianza. En muchos casos por primera vez, y en otros nos emociona ver como volvéis a apoyarnos. No os vamos a defraudar.

Pronto podremos ofreceros más detalles de cómo será la edición final del juego ya que la prueba digital ¡YA ESTÁ EN CAMINO!

¡GRACIAS!

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