










En el Valle de la Muerte, el mejor momento para sacar a pastar a tus vacas esqueléticas es en las noches de luna llena, cuando la magia negra reina por todo el desierto. En HIGH MOON te pondrás en la piel de un/a ranchero/a espectral (si es que los espectros tienen piel), cuyo objetivo es establecer rutas de ganado con las que suministrar a las principales destilerías de la región, donde se elaboran los mejores licores sin alcohol a base de ectoplasma vacuno.

El turno de High Moon está dividido en 2 fases muy simples:
Colocar carta de mapa
Colocar fichas de ganado
Durante la partida se irá construyendo un mapa a base de colocar cartas unas sobre otras. Empezarás tu turno colocando la carta que tienes en mano sobre el mapa.

Por cada casilla de rancho de TU COLOR que tapes, ganas 3 fichas de tu reserva.
Por cada casilla de rancho de OTRO COLOR que tapes, ganas 1 ficha de tu reserva, y la persona que juega con ese color (si la hay) gana 2 fichas de su reserva.

Coloca las fichas que quieras y puedas. Con estas fichas irás creando rutas desde tus ranchos a las destilerías.
La primera ficha que coloques en tu turno no tiene coste, pero para colocar la segunda ficha tendrás que descartar 1 ficha, para colocar la tercera ficha tendrás que descartar 2 fichas, y así consecutivamente.

Coloca una ficha por el lado RANCHO para fundar un rancho encima de cualquier casilla de rancho visible de tu color en el mapa.
Coloca una ficha por el lado VACA en una casilla libre, adyacente de forma ortogonal a cualquiera de tus fichas, o adyacente de forma ortogonal a una destilería conectada a una de tus rutas.

Cuando establezcas por primera vez en la partida una conexión entre uno de tus ranchos y una destilería concreta del mapa (ya sea de forma adyacente o bien a través de fichas de vaca), gana una botella del tipo de licor visible en la destilería.
Estas botellas te permitirán hacer acciones extra durante este o futuros turnos.

Solamente puedes usar una botella por turno, para ello, dale la vuelta al lado vacío y coloca en tu carta de ayuda para recordarlo.

Cuando tapes una casilla de lápida en el mapa, sube en el track correspondiente en el tablero de lápidas y ejecuta el bonus, si lo hubiera (ganar 1 ficha de tu reserva). Si tapas un comodín, puedes elegir en qué track subir.
Subir en estos tracks aumentará tu puntuación final.

En esta segunda fase también puedes elegir pasar, para tomar 3 fichas de tu reserva en lugar de colocar fichas.
Tu turno concluirá robando la carta que jugarás en el siguiente y le pasará el turno a la persona sentada a tu izquierda.
Una vez hayáis colocado todas vuestras cartas, puntuaréis por las Cartas de criterios de puntuación FINALES según el número de Puntos de Victoria (PV) en función de las condiciones que cumplas, las botellas de cada tipo de licor que tengas y multiplícadas por el nivel alcanzado en el track de lápidas de ese tipo y la posición de tu marcador menos avanzado del tablero de lápidas. Además, durante la partida puntuaréis Cartas de criterios de puntuación INMEDIATOS.



Combo Games somos 4 apasionados de los juegos de mesa: Pablo, Manolo, Antonio y Kortes, aunque en el "mundillo" de los juegos de mesa somos más conocidos como EsMokhar, Manhollow, Moonnoise y... bueno, a Kortes siempre se la conoce como Kortes.
Nacemos con el objetivo de crear juegos de mesa de autor con un nivel de desarrollo excepcional, que cumplan las más altas expectativas de nuestro público objetivo.
En el proceso de creación de nuestros juegos, buscamos mantener una relación especial tanto con autores y autoras como con artistas, cuidando y mimando cada detalle. Nos centramos en el desarrollo de juego propio, partiendo de las mejores ideas y prototipos, para hacer de nuestros juegos la mejor experiencia lúdica posible a través de la estimulación intelectual, visual y táctil.
Hasta llegar a hoy, hemos lanzado 3 exitosos juegos: Keyframes, Neko Syndicate y nuestro reciente Kilauea. Si no los conoces ¡corre a tu tienda de juegos a por una copia!
Tras haber trabajado con algunos de los autores más prestigiosos del país, en esta ocasión nos lanzamos con la ópera prima de un autor que hemos visto crecer prácticamente desde que la creó.

High Moon es obra de Antonio Guillamó “Guilla”, un profesor de Educación Física español que siempre ha tenido un gran interés por la creatividad y el juego. Con los años, su pasión por los juegos de mesa ha pasado de ser un hobby a diseñar su primer juego de mesa. Esto le ha llevado a esta primera experiencia editorial y, con suerte, ¡es solo el comienzo de muchas más ideas por venir!

Para este proyecto, Pablo Sanz, nuestro director de arte, tenía muchas ganas de encargarse de la parte artística por completo, después de haberse encargado del diseño gráfico, iconografía y dibujos de detalle de nuestros 3 juegos anteriores, así que lo ha pintado él de principio a fin.
+ Info
Siguenos en nuestra página web (en construcción. Sí, todavía): https://combogames.es/
Sigue High Moon en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/456332/high-moon
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¿A qué va destinada tu contribución?
Ya hemos realizado la mayoría de la inversión relacionada con los costes de desarrollo, ilustración, diseño gráfico y la propia fabricación del juego (sí, el juego ya se está imprimiendo), por lo que ahora os pedimos que nos ayudéis a financiar el transporte del juego y los costes de promoción y distribución del mismo.
Calendario previsto
El desarrollo del juego está completo y todos los archivos enviados a la fábrica en China que ya está realizando la producción completa del juego. Nuestros cálculos más optimistas nos dicen que podríamos tener el juego en el mes de marzo, pero el mundo vive unos momentos de convulsión y el futuro a medio y corto plazo es algo incierto, así que nos vamos a comprometer a 2 cosas:
1- La entrega se realizará antes de junio de 2026, para que así podáis empezar el verano disfrutando (1)
2- Los juegos se entregarán a los mecenas antes de que se pongan a la venta en tiendas**. (2)
(1) El juego se pondrá a la venta de forma anticipada durante la Feria InterOcio 2026 a un precio de 25€, si quieres recoger tu juego durante InterOcio, debes seleccionar la recompensa “1 Juego con entrega en InterOcio 2026” o escríbenos si quieres recoger más de 1 copia allí. Si escoges recogida en InterOcio y finalmente no lo haces, habrá un pequeño sobrecoste para que podamos enviártelo. Si escoges la recompensa con envío, no será posible hacer la recogida en InterOcio. Esta presentación durante InterOcio es muy importante para nosotros, por lo que te pedimos comprensión respecto a que vendamos el juego por anticipado durante este evento.
(2) Esto significa que las únicas tiendas que recibirán el juego al mismo tiempo que vosotros serán las tiendas mecenas.
Riesgos y desafíos
Ya hemos establecido relaciones contractuales con nuestros fabricantes y socios de distribución. Esto nos ayudará a ponernos en marcha inmediatamente después de que finalice la campaña. Todas las campañas son únicas y presentarán sus propios retos a lo largo del camino. Nos comprometemos a gestionarlos rápidamente y teniendo en cuenta los intereses de nuestros mecenas.
Reembolsos y cancelaciones
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1 comentario
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SentoTM
Vamoooooos! A por el juegazo de GuillaMaravilla!