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Project followed!
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Un juego de mesa colaborativo… aunque a veces parezca lo contrario. Tú y tus compañeros sois héroes que os lanzareis a explorar una mazmorra llena de sorpresas. Allí os toparéis con todo tipo de NPCs: con algunos tendréis que usar tus armas de destrucción, y con otros, de seducción. ¡Nunca sabes lo que te va a tocar!
Partidas rápidas.
Entre 1 y 5 jugadores.
Dificultad personalizable, ideal para niños (7+) y para jugones expertos.
50 cartas de personajes no jugador.
40 cartas de acción de héroe.
30 fichas de monedas de oro.
2 dados personalizados.
Reglamento.
Diversión asegurada
El objetivo es salir de la Mazmorra con vida y ganar oro. El turno se divide en dos partes
Fase de gestión
Los jugadores gastarán el oro para conseguir cartas de acción, sin las cuales no podrán avanzar. Las cartas de acción son un recurso que cada participante maneja de manera individual, sin embargo el oro es un recurso común. ¡No necesitas permiso para derrochar el dinero de todos!
Puedes comprar cartas...
¡O conseguirlas apostando!
Fase de encuentro
Ha llegado el momento de la verdad, ¡Aparece un NPC! ¿Será malvado? ¿Amigable tal vez? Nuestros héroes deberán entre todos jugar 4 cartas de acción boca abajo. Algunas acciones son más adecuadas para para que las criaturas amistosas sobrevivan y otras para derrotas a los enemigos. ¿Conseguiréis cumplir los requisitos del personaje? ¿O acabaréis besando al trol y degollando a la princesa? En función de vuestro éxito recibiréis o no recompensa en oro.
Se les da la vuelta y se comprueba el éxito.
Si os quedáis sin cartas o termina la partida sin suficiente oro habréis sido derrotados.
50 NPCs diferentes para descubrir.
Stretch goals
100 unidades producidas; Dados grabados con calidad superior.
1000 unidades producidas; Monedas de oro pasan a ser tokens de plástico.
Partida
Entrevistas
Quién soy
Soy Pablo Alonso Lasagabaster, ex animador en Rick y Morty, ilustrador, y diseñador de juegos de mesa. Este es el segundo juego que publico y espero que os guste.
En primer lugar quiero daros las gracias por participar en la campaña de Encuentros en la Mazmorra, esto no habría sido posible sin vosotros. Me alegra comunicar que la campaña ha sido un éxito y el proyecto sale para adelante.
En breve (probablemente hoy) recibiréis un formulario para introducir los datos necesarios para el envío.
Nos aproximamos a la recta final de la campaña. Ya sólo quedan 14 para que se termine la campaña. Una vez terminada no habrá manera de conseguir el juego, así que si quieres adentrarte en la Mazmorra asegúrate de que no se te pase la fecha.
Esta semana ha salido mi entrevista en el canal de Youtube Dados de Gloria. En el video hablo con el anfitrión sobre Encuentros en la Mazmorra, sus mecánicas, sus dibujos, y el avance de la campaña en verkami. ¡No te lo pierdas!
Del amor al odio hay un paso, en este juego de cartas colaborativo. Encuentros en la Mazmorra es un juego de mesa humorístico, medieval, y mazmorrero, pero...¿Que otras grandes franquicias toma como referencia? Para coger inspiración para el logo fui a mis grandes referentes de humor medieval: Dave el bárbaro, Clash Royale, Munchkin...
Inspiración para el logo
La textura irregular de las letras es el denominador común de la comedia del medievo. Debía aplicar estos referentes a mi concepto; la dualidad entre el amor y el odio. Decidí separar en logo en dos partes diferenciadas (el amor y el odio), y fui haciendo distintas pruebas.
Ensayo y error (mucho error)
Dos tipografías medievales era demasiado recargado, así que
Hola de nuevo, hoy vengo a hablar de Skie, mago romántico de Encuentros en la Mazmorra. Es travieso gnomo fue compañero de aventuras de Ásdrubal en la misma campaña de D&D, y era el personaje de una amiga a la cual le dedico esta entrada de blog.
Skie, el más ligón
Bueno, en realidad su nombre gnomo completo era An t-Eilean Sgitheanach pero lo suelen llamar Skye (el nombre está sacado de una isla escocesa). O eso es lo que su creadora me dijo. Yo entendí mal y le he llamado Skie (ser pelirrojo no me otorga automáticamente conocimientos geográficos sobre Escocia, por lo visto)
Skie es un gnomo que se hizo mago para complacer a sus padres, que eran muy estrictos, pero él en realidad quería ser aventurero. El sentía que no encajaba en su pequeña comunidad, al ser tan extrovertido y ligón. Siempre cree que puede escaparse de cualquier situación gracias a
¿Os habéis preguntado por qué en Encuentros en la Mazmorra el personaje más enamoradizo es el mago y no el bardo?
Supongo que a ninguno se os ha escapado que este juego es una parodia evidente de los juegos de rol (una vez alguien lo definió como un cruce entre D&D y First Dates). Pues bien, los 4 héroes están inspirados en personajes de partidas reales de rol. Concretamente Ásdrubal, era el mío. Un elfo bardo que sólo cantaba canciones fúnebres y eran tan negativo que hasta el máster me llamó la atención por meterme demasiado en el papel.
Ásdrubal, lamento Esmeralda.
Ásdrubal Lamento Esmeralda empezó sus andanzas con mal pié, nada más empezar la aventura murió a manos de unos sahuagin (criaturas pez apestosas a las que Ásdrubal desprecia). Pero como el todopoderoso director de juego no tenía tiempo de crear otro personaje, con un audaz y apresurado
En esta entrada de blog quiero compartir algo con vosotros. Tengo el proceso de creación de Encuentros en la Mazmorra documentado en una memoria, y hoy me gustaría mostrar el proceso de ilustración de personajes.
El proceso consiste en todo momento dibujo a mano combinando lápiz y papel con tabletas gráficas digitales.
técnicas
Dibujar 50 NPCs diferentes no era tarea fácil. Para ganar tiempo, realicé los bocetos con lápiz y papel aprovechando trayectos de autobús.
bocetos NPCs
Posteriormente, calqué manualmente esos bocetos en mi tableta gráfica para digitalizarlos. Este calco cumplió la función del entintado, formando ya la línea final.
3 comments
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Zanaferxellos
Entro en la mazmorra. Listo para acuchillar o besar, lo que se tercie.
Josep
Bona iniciativa
Attackers
Estoy dentro!