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Extinción

The Hills Press presenta Extinción, un juego de rol de supervivencia y ciencia ficción en un futuro oscuro.

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Extinción, de Kobayashi (autor de Ratas en las paredes y En la oscuridad), es un juego de rol de supervivencia, ciencia ficción y terror donde nos sumergiremos en los confines del espacio exterior para buscar la prosperidad de la humanidad. Sin embargo, lo que descubriremos en los confines de la galaxia nos cambiará para siempre... si sobrevivimos.

Inspirándose en obras como Alien, Horizonte final o Elysium, Extinción nos lleva a los confines de la Tierra donde nuevos planetas nos esperan... al igual que oscuros secretos.

¿Os enrolaréis en la Agencia Colonial de las Naciones Unidas en su intento de colonizar nuevos planetas? ¿Seréis piratas espaciales en busca de riqueza y libertad? ¿Los trabajos forzados en una estación espacial son vuestra última salida?

Encontraréis esto y mucho más en el espacio exterior, pero tras cada partida de Extinción podría ocultarse vida inteligente de la que nunca habéis oído hablar... y no tendrá buenas intenciones.

Desde el puente de mando, podréis observar el espacio... y los horrores que alberga.
Desde el puente de mando, podréis observar el espacio... y los horrores que alberga.

Naves espaciales abandonadas, codiciosas corporaciones, autoridades corruptas, calles cubiertas de lluvia, abarrotadas colonias mineras, monstruos ocultos en nuestra nave o en nuestra cabeza...

La ambientación de ciencia ficción que encontrarás en Extinción es como la de la vieja escuela. Su historia visual comenzó a finales de los 70 y principios de los 80, con películas como Alien, Atmósfera cero y Blade Runner: un futuro oscuro gobernado por la avaricia, donde la humanidad trata de expandirse en un universo frío e indiferente y la muerte acecha en cada esquina.

El futuro que ya conoces

Luchar a muerte contra cultos liderados por gurús poseídos por alienígenas, ayudar a escapar de los piratas a naves plantadoras, detener a los ladrones de cuerpos de los colonos contrabandistas, destruir extrañas máquinas que convierten las pesadillas de un científico en monstruos o ayudar a una colonia a liberarse de las corporaciones que la controlan son ejemplos de aventuras que vivirás jugando a Extinción.

La colonización del espacio

El coste de la exploración espacial y la terraformación ha forzado a las naciones de la Tierra a cooperar a través de la Agencia Colonial de las Naciones Unidas. Pese a todo, los beneficios generados por la colonización son la causa de una encarnizada rivalidad y de tensión entre los miembros de las NU, lo que genera intrigas y puñaladas por la espalda entre bambalinas para obtener los derechos exclusivos de cualquier recurso descubierto.

Vida extraterrestre

No se han descubierto todavía trazas de vida alienígena inteligente. No se ha hecho ningún contacto. Este será el privilegio de los jugadores.

En ocasiones, la muerte se oculta bajo tu piel.
En ocasiones, la muerte se oculta bajo tu piel.

El sistema de juego de Extinción toma como referencia The Black Hack 2ª Edición, adaptándolo a la ciencia ficción y el terror de manera ágil y sencilla.

Las Pruebas de característica son la mecánica más utilizada en las partidas de Extinción. Basta con tirar un dado de veinte caras (1D20) y sacar menos que tu característica para tener éxito. En caso contrario, tendrás un fallo... a no ser que el Director de Juego (DJ) te ofrezca un éxito con un coste.

Sencillo, ¿verdad? ¡Pero esto no es todo! Para emular la mortalidad y la tensión de la ciencia ficción y el terror de los años 80, Extinción añade diferentes reglas para disfrutar de aventuras trepidantes y peligrosas.

El DJ podrá aplicar ventaja y desventaja a nuestras tiradas, nuestras armas y objetos podrán desgastarse o romperse gracias a los Dados de uso (Du), el miedo será un factor omnipresente y la Adrenalina será un recurso preciado para salvarnos o condenarnos a un irremediable Ataque de pánico. ¡La sencillez al servicio de la ambientación!

El conocimiento requiere sacrificios...
El conocimiento requiere sacrificios...

¿Y el combate?

En Extinción, el combate es rápido, emocionante y muy mortal.

Las tiradas de ataque serán Pruebas de característica de fuerza (FUE) o destreza (DES) para ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, respectivamente. La Armadura jugará un papel muy importante a la hora de conservar nuestras vidas, y los enemigos más poderosos tendrán un Nivel de amenaza que repercutirá negativamente en nuestras tiradas, pero si nuestros Puntos de golpe llegan a 0... tendremos que tirar en la tabla de Incapacitado, donde podremos comprobar que nuestras heridas no eran para tanto o perecer en lo más profundo del espacio.

Si quieres sobrevivir en el espacio, necesitarás a todo un equipo que te cubra las espaldas.
Si quieres sobrevivir en el espacio, necesitarás a todo un equipo que te cubra las espaldas.

Todos los mecenas que participen en este mecenazgo recibirán una edición exclusiva de Extinción que llevará el nombre de Edición mecenazgo.

Tendrá una portada exclusiva, así como una aventura adicional y también exclusiva de la mano de Kobayashi: Servir en el Cielo, basada en el poema de John Milton El paraíso perdido, donde los ángeles y demonios tendrán un papel primordial. ¡Una historia única para un libro irrepetible!

Además, cabe la posibilidad de que se desbloqueen algunas metas que pongan el broche de oro a esta gran edición. ¡No la dejéis escapar!

La edición mecenazgo de Extinción tendrá las siguientes características:

  • Formato: A5.

  • Portada a color. Interior en blanco y negro.

  • Aproximadamente 100 páginas.

  • Papel de 115 gr. estucado semibrillo.

  • Tapa blanda, encuadernación cosida y pegada.

La versión digital se entregará el mismo día que termine el mecenazgo, con el contenido dividido en capas y los marcadores necesarios para facilitar su lectura.

Edición básica de Extinción.
Edición básica de Extinción.

¿Queréis echarle un vistazo a la maquetación de Extinción? ¡Marchando!

Si logramos ponernos en órbita y superamos la meta inicial de 4.000€, centraremos todos nuestros esfuerzos en crear un libro de aventuras de autores españoles y poner el broche de oro a la edición mecenazgo de Extinción con una sección de consejos para disfrutar al máximo de nuestras partidas.

A continuación, os detallamos lo que se podrá desbloquear y a qué cantidades:

  • [DESBLOQUEADA] 4.000€: Extinción se hace realidad. Todos los mecenas recibiréis la Edición mecenazgo de Extinción en vuestras casas.

  • [DESBLOQUEADA] 5.000€: Añadimos una sección de consejos a la edición mecenazgo de Extinción para cerrar un libro inigualable. Participarán autores nacionales como Óscar Peña, Diego Marqués Vega y Luis Montejano, además de alguna sorpresa.

  • [DESBLOQUEADA] 6.000€: Añadimos Escuadrón nº13, de Óscar Peña, al libro de aventuras, donde participaremos en la instrucción de un grupo de personajes que, muy pronto, tendrán que poner en práctica todo lo aprendido.

  • [DESBLOQUEADA] 7.000€: Nace el libro de aventuras para Extinción con Agua y sangre, una atípica aventura de Diego Marqués Vega que nos llevará a la terraformación de un planeta acuático y hará las delicias de los amantes del Jugador contra Jugador (JcJ).

  • [DESBLOQUEADA] 8.000€: Despierta, padre, despierta, de Luis Montejano, pasa a formar parte del libro de aventuras. Los Personajes viajarán a Irkalla, una estación minera con la que se han perdido las comunicaciones. ¿Qué habrá pasado?

  • [DESBLOQUEADA] 9.000€: Sirio Sesenra pone su granito de arena en el libro de aventuras con Simetría, una aventura donde nos pondremos en la piel de un grupo encargado de remolcar asteroides congelados. Uno de ellos guardará un oscuro secreto.

  • [DESBLOQUEADA] 10.000€: Cerraremos el libro de aventuras con Agnus Dei de Chema Pamundi, autor de Fanhunter. Una aventura donde nuestros Personajes llegarán a Erebus, un cementerio de naves en los límites del espacio humano explorado. ¡La guinda del pastel!

En The Hills Press nos gusta devolver el apoyo que los mecenas depositan en nosotros. Si desbloqueamos todas las metas en las primeras 48 horas, añadiremos Soledad al libro de aventuras, una aventura de Víctor Romero para un solo jugador donde nos pondremos en la piel del encargado de terraformar un planeta rico en minerales. A veces, los fantasmas interiores son peores que cualquier bestia.

Las termitas se ensucian las manos para crear un mundo mejor.
Las termitas se ensucian las manos para crear un mundo mejor.

Vuestras aportaciones se destinarán exclusivamente a producir el libro y hacer la mejor edición de Extinción posible. A continuación, os mostramos una gráfica con los porcentajes estimados de cada proceso:

Gráfica de porcentajes de gastos de producción estimados para el mecenazgo de Extinción
Gráfica de porcentajes de gastos de producción estimados para el mecenazgo de Extinción

The Hills Press es una pequeña editorial que nace con la ilusión de traer a España juegos de rol distintos y especiales.

Extinción es nuestro noveno mecenazgo tras financiar con éxito Malandros, Ratas en las paredes, For Coin & Blood, The Veil, Titan Effect, Kids on Bikes, Liminal y Ironsworn. Puedes encontrarnos en Twitter, Facebook, Instagram, YouTube, Twitch y en nuestra web.

FAQ

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100 comments

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  • dryo

    dryo

    4 days

    Al final el tema de quemarla solo debería usarse en última instancia porque sales con d6 de adrenalina y si la quemas te quedas a d4 a un 50% de hacer tiradas de miedo.

  • Anthros

    Anthros

    4 days

    Muchas gracias, eso tiene más sentido

  • dryo

    dryo

    4 days

    Tirar adrenalina es tirar el dado de adrenalina, en caso de que saques 1 o 2 baja un nivel de dado.

    En caso de fallo de tirada puedes intentar no fallarla quemando el dado para lo que debes tirar y sumarías el resultado o restarías según interés a la tirada original. En ese caso, saques lo que saques, tu dado bajará un nivel.

    Así lo estoy entendiendo leyéndolo yo.

  • Anthros

    Anthros

    5 days

    Felicidades por el gran éxito. estoy paladeando el libro, y el concepto tirar adrenalina me confunde.

    para mejorar una tirada, se tira el dado,y luego se quema( baja de d6 a d4 x ejemplo) pero cuando usas una hab de profesion o tienes un fallo critico dice que tires adrenalina tmb, en ese caso no entiendo diferencia entre quemar adrenalina y tirar adrenalina, perdon si es muy evidente, pero me lia un poco

  • Andur

    Andur

    5 days

    Llegue por los pelos pero llegue :)

  • ebooz

    ebooz

    7 days

    Genial, gracias por la rápida respuesta. Nos viene genial para ir probando el sistema ;-)

  • The Hills Press

    The Hills Press
    Author

    7 days

    Buenas ebooz,

    El PDF lo recibiréis mañana por la tarde. Será la versión básica del juego. El resto de metas las iremos metiendo a medida que estén producidas.
    ¡Un saludo!

  • ebooz

    ebooz

    7 days

    Hola, una pregunta. Veo que indican que el PDF se enviará cuando finalice la campaña de mecenazgo ¿Eso sería a partir de mañana sábado? ¿Se incluirían también los módulos adicionales o eso va asociado a la entrega física más adelante?

  • The Hills Press

    The Hills Press
    Author

    8 days

    Hola Kax507,

    Lo que se incluye es el envío por correos normal, sin número de seguimiento.

    La opción mensajería si tiene seguimiento y será, en principio, un poco más rápida.

    En algunas zonas hubo bastantes problemas con correos y las agencias funcionaban mejor. Pero vamos, simplemente damos la opción.😊

  • kax507

    kax507

    8 days

    Una pregunta.

    Si el nivel de mecenazgo Marine incluye los gastos de envío en España, ¿que implica el [Add-on] Envío por mensajería privada (5€)?

#03 / ¡Últimas 14 horas de mecenazgo!

¡Buenas tardes a todos y a todas!

Solo quedan 14 horas para que termine el mecenazgo de Extinción.

Ha sido un viaje magnífico que ha roto con creces el récord de mecenas en un proyecto rolero de Verkami... ¡y aún podemos seguir sumando!

Ahora mismo, todo el que entre en el mecenazgo podrá llevarse:

  • La Edición Mecenazgo exclusiva de Extinción.

  • El libro de aventuras con 6 emocionantes historias de autores nacionales.

  • 8 personajes pregenerados listos para jugar.

¡Y todo por 18€!

Sin embargo, en The Hills Press nos gusta tener detalles con nuestros y nuestras mecenas, así que os proponemos algo:

Si llegamos a los 800 mecenas, ¡os regalaremos los encartes para la pantalla personalizada en formato digital!

Ya somos 794 tripulantes listos para despegar. ¿Te apuntas?

¡Feliz viernes!

#02 / ¡Todas las metas desbloqueadas! ¿El final del camino? ¡No tan rápido!

¡Buenas tardes a todos y a todas!

Como ya sabréis, hemos alcanzado los 10.000€, y eso quiere decir, ¡que todas las metas se han desbloqueado!

Extinción ha vuelto a demostrar que el apoyo que nos brindáis día a día es impagable. Sois geniales, de verdad.

¿Añadiremos más metas? No, todo lo que teníamos planificado lo habéis conseguido.

¿Quiere eso decir que no recibiréis más material adicional? Pues... ¡claro que no! Estamos trabajando en ofrecer algunos pequeños regalos para recompensar vuestro esfuerzo.

El apoyo ha sido bestial, y creemos que os merecéis que, si decidimos añadir más material, sea a modo de regalo. Es nuestra manera de daros las gracias; sin vosotros y vosotras, esto nunca hubiese sido posible.

¡Estad atentos! Pronto habrá noticias.

¡Feliz jueves!

#01 / ¡Un inicio de infarto! Solo queda un pequeño empujón

¡Buenas noches a todos y a todas!

Más de 9000€ y 500 mecenas en 13 horas. Estamos sin palabras.

Ahora mismo, estamos a menos de 1.000€ de desbloquear Agnus Dei, la aventura de Chema Pamundi que nos llevará a un cementerio de naves espaciales.

Además, si llegamos a los 10.000€ en menos de 35 horas, Víctor Romero pondrá el broche de oro a este mecenazgo de otro mundo con la aventura Soledad.

¡La Edición Mecenazgo de Extinción tendría nada más y nada menos que un total de 8 aventuras!

¿Y que pasa si desbloqueamos todas las metas? Ya sabéis que en The Hills Press nos gusta recompensar el apoyo de todos y todas las mecenas, y este mecenazgo no va a ser distinto. Hay ideas...

Nunca nos cansaremos de agradecer el apoyo incondicional que nos mostráis en cada proyecto. Sois la principal razón por la que seguimos esforzándonos día tras día para traer experiencias de juego emocionantes y especiales a España.

¡Feliz miércoles!

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