¿Sabías qué…?
Las Islas Canarias albergan más de la mitad de las especies nativas de plantas de toda España. 😮
BïGU reúne una selección de las más representativas. Algunas crecen en la tierra, otras en el mar... y otras incluso vienen de fuera. En BïGU las encontrarás todas desordenadas, y el objetivo será volver a emparejar las 36 cartas con ayuda de tu memoria. ¿Empezamos?
Conoce y valora la riqueza natural de un entorno único con BïGU
Con más de 14.000 especies silvestres y unas 4.000 especies marinas, el archipiélago canario es uno de los lugares del mundo con mayor diversidad biológica. Además, muchas de sus especies son endémicas, por lo que solo se dan de forma natural en estas islas.
El objetivo de BïGU es llevar la riqueza de esa biodiversidad a los hogares, no solo de Canarias, sino de todas las fans y los fans de este archipiélago maravilloso. Un juego de mesa que, además de ayudar de manera intuitiva a valorar este patrimonio natural único, también acompaña a las niñas y los niños en su desarrollo intelectual, transfiriendo estos conocimientos a su percepción de la naturaleza.
BïGU puede jugarse desde los cuatro años simplemente diferenciando las formas de cada planta, o distinguiendo entre especies marinas y terrestres con la ayuda de sus símbolos y colores. Puedes añadirle dificultad en función del perfil y la edad de las, los jugadores, introduciendo informaciones cada vez más específicas sobre las 18 especies del juego. Como, por ejemplo, si es endémica o introducida o cuál es su entorno natural.
¿Cómo se juega BïGU?
BïGU es un juego de mesa pensado para jugar individualmente, de 2 a 4 personas o por equipos.
Colocamos las cartas boca abajo y las mezclamos.
Por turnos, cada participante podrá voltear dos cartas y dejar que se vea su dibujo.
En caso de que las cartas volteadas no sean iguales, tendrá que volver a ponerlas boca abajo en el mismo lugar y ceder el turno a la siguiente persona.
Si, por el contrario, encuentra una pareja, podrá volver a voltear otras dos cartas más y así sucesivamente.
*El modo más fácil de jugar sería colocar las cartas mezcladas en filas; el más difícil de forma desordenada.
*Para distinguir más fácilmente las plantas terrestres y endémicas, usamos diferentes colores y símbolos para diferenciarlas de las especies marinas y de las introducidas.
Si lo tuyo son los retos, prueba a decir el nombre de cada planta al encontrar su pareja. Luego, consulta la solución en la hoja acompañada.
Pero espera, porque aún hay más…
Un juego de mesa que se vuelve online.
¿Quieres aumentar el desafío de BïGU? Pues prueba a explorar más sobre las plantas escaneando el código QR que encontrarás detrás de las cartas. Aquí puedes acercarte aún más a cada planta, conociendo sus varios nombres comunes y botánicos hasta su entorno, y en qué pisos de vegetación crecen.
¿Sabrías decir si la palmera canaria se da en el bosque termófilo o en la zona cardonal-tabaibal? ¿Te has preguntado alguna vez de qué región del mundo viene la tunera común? Activa la parte interactiva de BïGU y consigue puntos extra eligiendo los pisos en los que se dan estas especies o de donde vienen.
Consigue estos puntos extra ¡y dale la vuelta a la partida!
En fin, ¿cuántos puntos en total puedes sumar en la partida?
- 1 BïGU por cada pareja de cartas conseguida
- 1 BïGU extra por cada piso de vegetación acertado
¿Por qué es BïGU un juego responsable?
BïGU es responsable en su contenido, producción y uso. Ya que su objetivo es generar una conciencia responsable con el entorno natural desde una edad muy temprana.
Está producido con materiales sostenibles de larga duración, como la madera y la tela. Desarrollado con empresas de Canarias y fabricado con proveedores de España peninsular, apostando por un diseño eco para utilizar el mínimo de recursos necesarios.
BïGU es certificado del instituto tecnológico de producto infantil y ocio Aiju conforme con la Directiva 2009/48/CE y la normativa UNE EN 71-1+2 sobre la seguridad de los juguetes.
Además, también es responsable desde el punto de vista educativo. Ya que puede jugarse de forma 100% analógica o introduciendo la parte digital en función de la edad de las, los jugadores (recomendado a partir de 9 años), libre de anuncios y protegiendo la privacidad de las y los jugadores.
Imagina un juego de mesa que pueda pasar de generación en generación...
La historia detrás (quiénes somos)
La historia detrás de BïGU ha sido escrita por varias manos. Todo empezó hace muchos años durante una excursión de amigas y amigos en Tenerife. Fue ahí donde a Isabel(impulsora), se le ocurrió la idea de crear un juego de memoria sobre plantas canarias. Tras varias excursiones más para arrancar matas de Rabo de Gato, una especie invasora de Canarias, junto a otras personas en lugares espectaculares de La Gomera (colectivo Matorrisco), La Palma (colectivo SinRaboGato) y Tenerife (asociación Desaplatánate y ATAN), la idea de hacer algo para promover la biodiversidad de las islas llegó al listado de prioridades del tALLER DE fUTURO de Isabel, Empresa Amiga Reserva Mundial de la Biosfera La Palma.
Gracias a los bancos de datos de biodiversidad de Canarias Biota y Exos, y al intercambio con expertas y expertos de la flora canaria como Laura Concepción, de la Reserva Mundial de la Biosfera La Palma, María Gómez y Aurelio Acevedo, Beatriz Fariña y Carlos San Gil, Nestor Marrero, elegimos 18 ejemplos de plantas representativas de cada piso de vegetación (terrestres/marinas, endémicas/introducidas). Y aunque “elegir tan solo 18 de entre las miles de especies que forman la gran biodiversidad de Canarias no fue una tarea fácil”, según Isabel.
Todo este juego no habría sido posible sin el trabajo de ese equipo tremendo:
Sara Berruezo, de Gran Canaria, se unió al proyecto para insuflar vida gráfica al juego. El proyecto vive de su gran compromiso y experiencia en trabajos infantiles. Su diseño es creativo, infantil y sostenible.
La parte digital ha sido realizada por David González, de Tenerife. Un diseñador y desarrollador de web y aplicaciones al que agradecemos muchísimo su compromiso en la parte interactiva del juego y su paciencia ilimitada.
El nombre de BïGU y estas líneas han sido escritas por las manos de Alejandro Fernández, redactor creativo y publicista residente en Gran Canaria.
El corazón del proyecto, la producción artesanal de las cartas, se lo debemos a Marta y Jorge de Fizz Ideas de Castilla La Mancha. Confiamos 100% en su experiencia y trabajo decalidad de serigrafiar las cartas de madera.
Por último, pero no menos importante, voluntariamente forman parte de este equipazo también la apreciada Karo Rösner (edición de vídeos), la querida Jezabel Mejías y Karolina Bazydlo (cámara). Y sus protagonistas adorables: Daniella (vídeo precampaña) así que Matilde, Leila y Aurelio Acevedo (fotos/vídeos). Y como no, a Valentina por aportar su maravillosa voz a los vídeos. Gracias a todos sus padres.
También agradecemos las y los fotógrafas y fotógrafos de Gran Canaria, La Palma, La Gomera y Tenerife que permiten usar sus fotos de las plantas en la parte digital.
Muchísimas gracias de corazón a todas y todos colaboradores por hacer BïGU posible.
A qué destinaremos las aportaciones
El dinero recaudado será destinado íntegramente a materializar la idea de este juego, invirtiendo en el futuro de la biodiversidad de Canarias con la producción de los primeros 500 ejemplares.
Además, recaudamos aportaciones altruistas para donar juegos de BïGU a bibliotecas municipales y actividades educativas de Cruz Roja en todas las Islas Canarias. Queremos facilitar el acceso a ese juego educativo a todas y todos interesados y su uso responsable de forma de poder prestarselo en vez de poseerlo.
¿Por qué puntos de recogida?
Con el fin de contribuir a un consumo responsable y reducir la huella ecológica de este juego, organizaremos puntos de recogida en todas las islas canarias. Te recomendamos recoger tu juego ahí.
Por el mismo fin no enviamos juegos fuera de España.
Puntos de recogida en las Islas Canarias:
Fuerteventura: Galería de Recuerdos (Antigua)
Gran Canaria: Kiss the world (Las Palmas de Gran Canaria)
Lanzarote: Biomeco (San Bartolomé), Emporio Canario (La Santa)
La Gomera: Librería Junonia (San Sebastián de La Gomera)
La Palma: Librería La Trasera (Santa Cruz de La Palma), Tienda de ISONORTE (Los Llanos de Aridane)
Tenerife: DAGOBAH COMICS (La Laguna), BIOPOMPAS (Puerto de la Cruz)
Calendario previsto
La producción artesana en España peninsular necesita 1 mes a partir del cierre de la campaña (mitad de junio 2021) más 2 semanas para llegar a Canarias, empaquetar y distribuir los juegos a los puntos de recogida o enviarlo a tu casa. Esperamos que lleguen los juegos al finales de julio/a principios de agosto en tu mesa.
+ Info
Sobre BïGU y el TALLER DE FUTURO
Instagram de Taller de Futuro
Facebook de BïGU
Referencias científicas de su contenido
Guía de Biodiversidad Marina de Canarias, F. Espino, A. Boyra, C. Fernández-Gil, F. Tuya
Colectivos y asociaciones con actividades protegiendo la biodiversidad de Canarias
15 comentarios
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Ángeles Dorta
Felicidades!!y mucha Suerte con la Campaña!!
Ángeles Dorta
Felicidades!!y mucha Suerte con la Campaña!!
Ana Belen
Maravilloso proyecto. Gracias.
Camila
!Hermoso proyecto! Que alegría compartir la biodiversidad de canarias con los peques.
isaflor
🍀🍀🍀
estroig
¡Mucha suerte!
Sara
¡Qué maravilloso trabajo! Estoy deseando jugar con los peques. ENHORABUENA 👏
marianna
:-)
Mariela Ramos Díaz
Mucha suerte y ánimo en esta andadura Isabel 👏
Alejandro Hernández Torres
Suerte...interesante quizás difundir entre las Escuelas Unitarias de la isla...