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Camaradas

¡Únete a la revolución!

Cursed Ink

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¡LA REVOLUCIÓN ESTÁ EN TU MANO. ES LA HORA DE UNIRSE AL PARTIDO!

Acompáñanos a los sótanos donde se reúnen las células clandestinas. Vas a conocer la intriga en las sombras y la lucha en la calle. La policía secreta sigue cada uno de tus pasos, y será mejor que no te dejes atrapar. Correrás en las manifestaciones y confabularás para encontrar el plan perfecto que te permita derrocar a tus opresores. Y cuando llegue el momento...cambiarás el mundo o serás un mártir.

Vive la revolución desde dentro, enfrentado a un gobierno corrupto contra el que deseas luchar desde las sombras para liberar a la gente de sus cadenas.

Ha llegado el momento de la revolución. ¡Victoria o muerte!

Al interpretar a personajes como la Soldado, el Estudiante, el Activista o el Obrero, vas a vivir manifestaciones y golpes de estado, te enfrentarás a tus enemigos y lucharás contra matones de grupos políticos y facciones rivales.

Una campaña de Camaradas puede situarse en cualquier ambientación que desees (moderna o histórica, real o imaginaria), lo que te da la ocasión de crear una revolución totalmente propia.

Camaradas es obra de W.M. Akers, autor del juego Deadball: Baseball With Dice y de la novela de misterio Westside.

¿CÓMO FUNCIONA?

Entre dos y cinco amigos se reúnen alrededor de una mesa. Crean a sus revolucionarios, imaginan amenazas y luchan para hacer de su país un lugar mejor. Si tienen suerte, cambiarán el mundo. Si no, morirán como mártires.

Los jugadores cuentan la historia juntos. A veces hacen tiradas de dados, y ese es el motor que genera las consecuencias imprevistas que hacen avanzar esa historia por rumbos sorprendentes e impactantes. Un director de juego, o DJ, se ocupa de que las cosas sigan en movimiento, pero los jugadores son los protagonistas.

Inspirado en juegos como Apocalypse World, Monsterhearts y Brujas de la Noche, Camaradas utiliza un sistema sencillo de reglas para contar historias complejas llenas de esperanza, engaño, peligro y traición. Se aprende con rapidez y se dirige con facilidad.

Camaradas es tan rápido y despiadado como la propia revolución.

Camaradas es un juego PBTA.

El libro incluye:

10 libretos que encarnan diferentes arquetipos de revolucionarios, incluyendo el Demagogo, el Místico, la Artista y la Bruta.

• Las reglas del juego, que mantienen la acción en marcha con un ritmo despiadado.

Instrucciones para enseñar el juego y dirigir la primera sesión.

• Una guía sobre cómo dirigir Camaradas y hacer que vuestra revolución cobre vida con un mínimo de preparativos previos a la sesión.

Una ambientación de campaña completa, "Khrest: 1915", que os permitirá empezar a jugar inmediatamente.

• Numerosos ejemplos de juego.

Camaradas es un juego sobre los organizadores de los sindicatos que lucharon contra los rompehuelgas en los Apalaches. Va sobre los Panteras Negras que desafiaron a la policía para poder alimentar a sus hijos. Trata sobre los radicales parisinos que se lanzaron a las barricadas de la Comuna, listos para morir por su bandera roja.

LOS LIBRETOS

¡LA REVOLUCIÓN TE NECESITA!

Puesto que Camaradas puede tener lugar en cualquier momento y en cualquier lugar, los diez libretos que se incluyen en el libro se basan en arquetipos que se pueden encontrar a lo largo de toda la historia revolucionaria. Son:

El Activista: serás un maestro de la propaganda, con el poder de ver el interior de las personas, aprovecharte de sus debilidades y convertir las mentiras en verdades.

La Artista: creativa e impulsiva, contarás con tu arte y con potentes capacidades para apoyar a tus camaradas con tu talento.

La Bruta: orgullosamente violenta, te unirás a la revolución en parte porque sabes que es lo correcto y en parte porque así tienes una oportunidad maravillosa de partir cráneos.

El Demagogo: serás un agitador que utiliza las palabras para manipular a las masas, inspirar a tus compañeros y reunir todo el poder que seas capaz.

El Místico: serás el principal ponente de una fe nueva y misteriosa, y utilizarás el lenguaje de la religión para hacer avanzar la revolución y maravillar al ignorante.

La Mecenas: te pondrás en la piel de una revolucionaria adinerada, que apoya a sus camaradas financiera y emocionalmente, para así aliviar tu culpa por haber nacido con dinero.

El Profesional: conviértete en un veterano de incontables revoluciones por todo el mundo, con un entrenamiento y una maestría con los que el resto de camaradas solo pueden soñar.

La Soldado: tus experiencias en las fuerzas armadas te marcaron, y tienes las habilidades letales y la capacidad táctica necesarias para llevar la lucha contra aquellos que pusieron un arma en tus manos.

El Estudiante: impulsado por el idealismo, sabes todo lo que te puede enseñar un libro y absolutamente nada sobre cómo llevarlo a la práctica. Pero tus sueños son fuertes y tu corazón impulsa la revolución. Que nada te detenga.

El Obrero: eres la columna vertebral de la revolución y tienes las habilidades técnicas necesarias para el grupo, además de la credibilidad del currante sin la que no puede funcionar ningún partido.

Apoyad la campaña para ver al completo todos los libretos, cada uno de los cuales incluye una ilustración, una guía para interpretar al personaje, movimientos especiales y avances. Solo son el principio, vosotros les daréis vida.

Camaradas contiene instrucciones detalladas para ayudar a los jugadores a vivir una ambientación totalmente a su gusto.

Algunos jugadores querrán jugar en una revolución histórica. Otros preferirán situar la campaña en su propia ciudad e imaginar a los camaradas como si fueran ellos mismos luchando contra la opresión dentro de cinco años, el mes que viene u hoy mismo.

Camaradas también te llevará a la revolución en las ambientaciones de ciencia ficción o de fantasía. Alzaos en la lucha al crear una ambientación trepidante y futurista (siguiendo la estela de la serie The Expanse). Organiza una revolución en una estación espacial que orbita alrededor de una estrella lejana, o en el palacio de algún rey místico. Luchad contra los invasores de otro mundo, para crear una ambientación similar a la mítica serie "V". Las posibilidades son infinitas.

Allí donde los idealistas endurecidos se enfrenten a un gobierno despiadado y opresor, estará Camaradas para contar el relato.

Para los revolucionarios que quieran sumergirse directamente en la acción, Camaradas ofrece Khrest, un imperio ficticio de la Europa oriental. Khrest es perfecto tanto para una partida de sesión única como para una campaña prolongada. La acción arranca en febrero de 1915:

Estáis en la ciudad de Kherst, sobre el río Khrest, en el imperio de Kherst. Tras trescientos años de gobierno, la dinastía Makharov está en las últimas. El ejército ha quedado destrozado por la Gran Guerra. La economía está en ruinas, y sin importar las fuertes medidas que toma la policía, surgen como setas los partidos políticos, sociedades secretas y células revolucionarias.

Formas parte de una de esas células. Tienes la ocasión de hacer caer un imperio y llevar a tu país hacia el futuro. ¿Pero qué futuro escogerás?

LOS CAMINOS DE LA REVOLUCIÓN

Una vez que habéis elegido vuestra ambientación, ¿cómo intentaréis haceros con el poder? ¿Vais a tomar las calles y a gritar hasta que no puedan ignoraros? ¿O vais a planear un golpe de estado tan meticuloso que cuando ganéis serán muy pocos los que se percaten del cambio?

Hay muchas formas de hacer una revolución, y este juego las acepta todas. Camaradas incluye un sistema opcional, los Caminos de la Revolución, que os permiten rehacer el mundo de acuerdo con las acciones de vuestros camaradas, lo que asegura que no habrá dos sesiones iguales.

Los Caminos son cinco rutas diferentes por las que pueden avanzar vuestros camaradas al final de cada sesión. Cada uno ofrece nuevas ventajas y obstáculos conforme los camaradas se acercan a la victoria, y todos se basan en un enfoque diferente de la revolución. Son:

Fuerza, la técnica favorita de los partidos que lideran con sus puños.

Organización, que da a los partidos la opción de tomar el poder mediante medios legales.

Fanatismo, que representa su capacidad para aprovechar la pasión de las masas.

Caos Total, que está disponible para los partidos que confían en el uso de la fuerza indiscriminada para lograr fines políticos.

Hermandad, que resulta ideal para los partidos que valoran el espíritu de grupo por encima de todo lo demás.

No todos estos enfoques son bonitos. Cuanto más poderoso se vuelva tu partido, es más probable que haga cosas que son corruptas, inmorales o malvadas. Camaradas no rehúye los temas problemáticos, y en lugar de eso anima a los jugadores y al DJ para que se enfrentan a ellos directamente. Camaradas es un juego que te pregunta qué haría falta para cambiar el mundo, y te ayuda a que pienses tu respuesta.

Revolucionario del Domingo Sangriento (Early Bird). 19€

Durante las primeras 48 horas de la campaña de Verkami

Copia en físico y PDF de Camaradas, incluyendo todo el material adicional en físico y PDF, además de envío a toda España.

El Obrero. 5€

Copia en PDF de Camaradas, incluyendo todo el material adicional en PDF.

La Mecenas. 22€

Copia en físico y PDF de Camaradas, incluyendo todo el material adicional en físico y PDF, además de envío a toda España.

El Activista. 35€

Tres Copias en físico y una copia en PDF de Camaradas, incluyendo todo el material adicional en físico y PDF, además de envío a toda España.

Una de las copias en físico se enviará al mecenas. El mecenas nos indicará la Biblioteca Pública a la que desea donar la segunda copia física. La tercera copia física la donará Cursed Ink a otra Biblioteca Pública.

El Profesional. 46€

Tres copias en físico de Camaradas, incluyendo todo el material adicional en físico, además de envío a toda España.

Recompensa solo disponible para tiendas.

Una vez concluida la campaña, las tiendas mecenas que hayan participado podrán realizar un late pledge.

EL LIBRO

Camaradas se imprimirá en formato cómic americano (152x229 mm), en papel satinado de 115 gramos, con tapa blanda y solapas.

La portada es a color y las ilustraciones interiores son en blanco y negro.

La versión en español sin contenido adicional suma 162 páginas. Con el contenido adicional, alcanzará aproximadamente unas 215 páginas.

METAS

Camaradas no plantea las metas de la forma habitual para este tipo de campañas. En lugar de basarnos en las aportaciones obtenidas para ir liberando más contenido, todo el material adicional se encuentra directamente incluido en las recompensas y se añade en forma de páginas adicionales al libro y tarjetones.

Estas metas son exclusivas de la edición mecenazgo, para aquellos que se unan a la revolución. ¡Las metas son para los revolucionarios valientes!

Actualmente, el contenido adicional del que podréis disfrutar es el siguiente:

1 - Westside: 1921 – Una ambientación y semillas de aventura de W. A. Akers, basada en su novela Westside. Explora una Nueva York ucrónica, en la que el Westside ha sido segregado del resto de la ciudad tras una misteriosa ola de desapariciones y ahora vive sumido en el terror del gobierno de dos malvados muy diferentes entre sí. (DESBLOQUEADO)

2 - Nueva York, 2025 – Una ambientación y semillas de aventura de W. A. Akers. La gran metrópolis de Nueva York se ha independizado de Estados Unidos, pero ahora las bandas callejeras y distintas facciones luchan por hacerse con el poder en la ciudad mientras el ejército estadounidense planea recuperarla. (DESBLOQUEADO)

3 - "Faguas" - Una ambientación de Iris Zancho, centrada en una revolución feminista en la América Central de la década de los años 60. Con Faguas podrás jugar una revolución feminista en un pasado que pudo haber sido. Serás una camarada del Partido de la Izquierda Erótica, levantado para derrocar al Extraviador y devolverle el sentido humano al país, dándole a la vida el valor que merece. (DESBLOQUEADO)

4 - "¡A las barricadas!" Una ambientación de Fada Joe centrada en la Europa post-napoleónica, en la que los pueblos oprimidos por los gobiernos reaccionarios surgidos del Congreso de Viena pugnan por alcanzar la libertad y están dispuestos a lanzarse a las barricadas. La lucha por la libertad se mezcla con el ocultismo y la masonería. (DESBLOQUEADO)

5 - “La Cúpula” - Una ambientación de Alejandro Yáñez, que nos transporta a un futuro en el que la Luna se ha convertido en una gigantesca colonia penitenciaria. CONTROL, la inteligencia artificial que la supervisa, no valora la vida humana y somete a los reclusos a un infierno en las minas de seletio. Allí ha surgido una nueva sociedad, y muchos no se conformarán con ser los desposeídos de la Tierra. (DESBLOQUEADO)

6 - “Una mattina mi sono alzato” - Una ambientación escrita por Daeric, que explora la perspectiva de “lucha de la Resistencia” que podrás encontrar en Camaradas. En 1945, en el valle de Valsesia, los partisanos italianos tratan de expulsar el ejército invasor nazi. Únete a ellos y trata de sobrevivir en una tierra agreste mientras luchas por la libertad. (DESBLOQUEADO)

7 - "Kravoria" - una ambientación escrita por Daeric, que explora un Camaradas ubicado en un mundo de fantasía oscura. Hace quince años, la ciudad de Kravoria se sacudió del yugo del Imperio, pero quiénes lideraron la revolución se han convertido en unos tiranos igualmente mezquinos. Conocerás la decadente joya industrial del norte, a orillas del mar de Azhjan, en la que languidecen los últimos restos de antiguas razas. Lucha contra su canciller Donkaferun y contra las oscuras fuerzas que medran en la ciudad. (DESBLOQUEADO)

8 - Tarjetón con los movimientos básicos, para que puedas consultarlos fácilmente durante tus partidas de Camaradas. (DESBLOQUEADO)

9 - "Jacques Bonhomme" - Una ambientación de Justo Molina (La Mazmorra de Pacheco, Complejo de Máster). ¡Únete a la revuelta campesina que sacudió el norte de Francia durante los estragos de la Guerra de los Cien Años! Los invasores ingleses han capturado al rey francés Juan II en Maupertuis, y su hijo el Delfín hará lo que sea por reunir los fondos necesarios para pagar su rescate… A costa del pueblo. ¿Pero los campesinos franceses están dispuestos a aceptar el expolio y la opresión de sus negligentes gobernantes? (DESBLOQUEADO)

10 - "Código: Mairan" - Una ambientación basada en el Rol en Vivo del Grupo Arcana Nocte. Únete a la lucha de la organización Chikara contra el el Consejo que gobierna Mairan desde los niveles superiores de la ciudad de Kora. Después de la Gran Crisis Meseriana, las dirigentes crearon un sistema social y político que tras la fachada de democracia y estabilidad oculta una realidad de dureza laboral, control de la tecnología y recursos, opresión reproductiva y grandes mentiras. ¿Podrán las luchadoras de la organización Chikara poner fin a este perverso régimen? (DESBLOQUEADO)

11 - "Isla Verde" - Una ambientación de Rocío Martín (nuestra editora) y Daeric, que nos enfrenta a uno de los regímenes más crueles y opresores. En Isla Verde, el corrupto gobernador es el sirviente del verdadero señor de la isla: el Cártel de Mares. Los camaradas deberán enfrentarse a una narco-dictadura apenas disimulada tras el gobierno aparentemente democrático de una isla de Centroamérica. (DESBLOQUEADO)

La ambientación de Código: Mairan se incluye en formato físico y digital el libro de Camaradas.

Además, los mecenas de Camaradas recibirán el libreto original de Código: Mairan (Rol en Vivo), que incluye su reglamento y una aventura (La Gran Mentira). Este libreto se entregará en formato PDF por razones de espacio en el libro y para mantener la separación coherente entre ambos sistemas.

QUIÉNES SOMOS

Somos Cursed Ink, una editorial comprometida con los juegos de rol. Queremos ofreceros los juegos que nos gustan, los que nos emocionan, los que son especiales. Venid con nosotros a conocerlos y disfrutarlos.

Camaradas es nuestro primer proyecto bajo el sello editorial de Cursed Ink, pero contamos con una amplia experiencia anterior en crowdfunding tras haber participado en Jerhest, Cybersalles, Robotech y Kids on Bikes (este último en colaboración con The Hills Press).

DESTINO DE LAS APORTACIONES

CALENDARIO PREVISTO

Antes del inicio de la campaña de Verkami, el libro de Camaradas está terminado (a falta de la última revisión y terminar de preparar parte de las metas).

El PDF provisional se entregará a los mecenas al terminar la campaña de Verkami. Tras dos semanas (en las que se realizará una última revisión del texto), el material se enviará a imprenta.

En cuanto la imprenta nos entregue el material, comenzarán los envíos.

En cualquier caso, se comunicará periódicamente a los mecenas el estado del proyecto para que cuenten con toda la información y nosotros podamos ir resolviendo cualquier posible duda que tengan.

ENLACES

Website www.cursedink.es

Twitter @cursedink2

Mewe https://mewe.com/i/cursedink

Facebook https://www.facebook.com/Cursed-Ink-103161024601648

Preguntas frecuentes

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14 comentarios

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  • JuanDoe

    JuanDoe

    más de 3 años

    Pese a los arduos esfuerzos de Correos, ya tengo mi copia.

    Que gustazo de servicio de postventa teneis, majos :)
    ¡A leer!

  • JG

    JG

    casi 4 años

    Todos los días es 1917

  • Cursed Ink

    Cursed Ink
    Autor/a

    casi 4 años

    ¡La Revolución está a punto de cumplirse! Y para celebrarlo, hemos añadido al libro "Isla Verde", una nueva ambientación. Con ella, la edición española de Camaradas alcanza las 303 páginas. Ya está todo listo para entregar el PDF.

  • Alegría - Sayuri

    straysayu

    casi 4 años

    Arriba, camaradas! Muy chulo el juego! :)

  • Gote

    Gote

    4 años

    ¡En pie, famélica legión!

  • Liath

    Liath

    4 años

    Adelante camaradas, seguid así!!

  • nitensan

    nitensan

    4 años

    gracias

  • Cursed Ink

    Cursed Ink
    Autor/a

    4 años

    ¡Buenos días! Comienza otra emocionante jornada revolucionaria. Nayademarina, muchas gracias por tu sugerencia. Precisamente, en nuestra cuenta de Twitter podrás encontrar una lista de temas musicales que propusieron nuestros seguidores. Espero que te sirva de ayuda para ambientar tus sesiones de Camaradas: https://twitter.com/CursedInk2/status/1225847677851750403?s=20

  • Nayademarina

    Nayademarina

    4 años

    Habéis pensado en añadir recomendaciones musicales para según qué ambientación como posible nueva meta? A mi me encantaría porque soy malísima buscando banda sonora para mis partidas!

  • Cursed Ink

    Cursed Ink
    Autor/a

    4 años

    Gracias por tu pregunta, Nitensan. La verdad es que nos ha dado en qué pensar. Creemos que Camaradas es más de generación 2 que 1.

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#05 / ¡La revolución ha triunfado!

¡Cámaradas, la revolución ya está aquí!

Muchísimas gracias a todos los que nos habéis apoyado, a todos los que nos habéis seguido y a todos los que habéis mostrado interés en este proyecto.

En Cursed Ink estamos muy contentos de cómo se ha desarrollado la campaña de Verkami, y esperamos haber creado una edición en español de Camaradas que cumpla con las expectativas.

En cuanto Verkami procese todos los datos, comenzaremos con el envío del material digital.

Si tu pago ha tenido alguna incidencia, el equipo de Verkami se pondrá en contacto contigo, o si lo prefieres puedes contactar con nosotros en el correo [email protected]

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#05 / ¡La revolución ha triunfado!

¡Cámaradas, la revolución ya está aquí!

Muchísimas gracias a todos los que nos habéis apoyado, a todos los que nos habéis seguido y a todos los que habéis mostrado interés en este proyecto.

En Cursed Ink estamos muy contentos de cómo se ha desarrollado la campaña de Verkami, y esperamos haber creado una edición en español de Camaradas que cumpla con las expectativas.

En cuanto Verkami procese todos los datos, comenzaremos con el envío del material digital.

Si tu pago ha tenido alguna incidencia, el equipo de Verkami se pondrá en contacto contigo, o si lo prefieres puedes contactar con nosotros en el correo [email protected]

#04 / ¡Camaradas, la revolución es inminente!

¡Camaradas!

¡La revolución está a punto de triunfar!

Ya lo tenemos todo preparado para el final de la campaña de Verkami de Camaradas. Las ambientaciones están todas incorporadas en el libro, y hemos añadido una nueva.

“Isla Verde” nos transporta a una isla centroamericana en la que el corrupto gobierno del Partido Revolucionario Estatal lleva décadas entregado al sanguinario Cártel de Mares. Una democracia que ya era corrupta esconde a duras penas una auténtica narco-dictadura. Mientras el pueblo sufre, los sicarios campan a sus anchas con la connivencia del podrido ejército y los turistas no dejan de llegar a los resorts de las playas para disfrutar de la vida. Mientras, la resistencia se articula en el Sindicato de Maestros y Alumnos, la Asociación Madres de Isla Verde, el grupo guerrillero Milicia Ciudadana y un oscuro grupo de fanáticos religiosos que siguen a un iluminado al que Dios le ha ordenado acabar con el narco. Rocío Martín Reyes (nuestra editora) y Daericleer más

#03 / La revolución sigue en marcha: estado del proyecto y novedades

¡Camaradas!

¡La revolución no se detiene!

Lo primero, desde Cursed Ink deseamos que todos estéis bien y llevéis lo mejor posible esta situación que vivimos en estos días. Queremos enviaros mucho ánimo y fuerzas para soportarlo. Juntos, saldremos adelante.

Nosotros no hemos dejado de trabajar para tenerlo todo listo y para añadir más contenido al libro.

Ahora mismo, estamos terminando de revisar la maquetación de las ambientaciones que ya nos han llegado, y a lo largo de esta semana esperamos finiquitarlo todo para que esté listo al terminar la campaña de Verkami.

Cómo os dijimos, hemos tratado de mejorar en todo lo posible la edición española, y para ello vamos a incluir una nueva ambientación. Así que estamos muy contentos de anunciaros una nueva incorporación muy especial al libro que vais a recibir.

De la mano del Grupo Creativo Arcana Nocte nos llega Código: Mairanleer más

#02 / Novedades y estado del proyecto

¡Camaradas!

¡La revolución continúa!

Se cumple una semana del inicio de la campaña del juego en Verkami y queremos compartir con todos vosotros los avances y novedades del proyecto.

Hemos terminado la última revisión del texto del libro original, y ya hemos incorporado 5 de las metas del contenido adicional. Ahora estamos trabajando en la revisión de dichas metas, para que todo esté perfecto.

Nos complace comunicaros que la extensión del libro va a superar ampliamente esas 215 páginas previstas (actualmente alcanza las 250 y aún falta contenido por añadir). Por supuesto, el gramaje del papel y todas las características de Camaradas se van a mantener exactamente tal y cómo se anunciaron.

Vamos a añadir una nueva ambientación al libro:

Justo Molina (La Mazmorra de Pacheco, Complejo de Máster) se une a Camaradas con “Jacques Bonhomme”.

¡Únete a la… leer más

#01 / ¡Bienvenidos a la Revolución!

¡Gracias, camaradas!

Vuestra ayuda ha hecho posible prender la llama de la revolución. Desde Cursed Ink os agradecemos de corazón vuestra ayuda para dar vida a este proyecto tan especial para nosotros como es Camaradas.

Os pedimos que estéis atentos a las noticias, porque dado el éxito en el arranque de la campaña estamos valorando qué otras metas incluir dentro de vuestras recompensas. Desde luego, os lo merecéis.

No va a ser sencillo, pero estamos dispuestos a dejarnos la piel en la trinchera para conseguir que esta edición en español de Camaradas sea lo más completa e inolvidable que se pueda.

¡La revolución continúa!

¡Victoria o muerte!

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