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Tenra Bansho Zero

Tenra Bansho Zero: el juego de rol japonés de dramas épicos y acción sin límites en un mundo de magia y tecnología.

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Actualizaciones

1. ¡Objetivo alcanzado! ¡A por las metas adicionales!
2. ¡Primera meta adicional conseguida! ¡Vamos a por otra!
3. Las siguientes metas adicionales
4. ¡Segunda meta adicional alcanzada!
5. Hoja de personaje de Tenra Bansho Zero para Roll20

Material de muestra

Un clan shinobi atacó a la hora del buey una aldea bajo la protección de vuestra regente. No hubo supervivientes. La regente alza la mano y cuatro figuras surgen de entre las sombras para perseguir al clan y cercenar la mano que lo controla:

  • "Diez Espadas" Saburo, un samurái cínico pero experto de gran renombre. Las mágicas joyas del alma de color carmesí que lleva implantadas en todo el cuerpo le permiten adquirir fuerza, velocidad y claridad mental en combate.
  • La princesa Rasen, jinete de yoroi e hija del regente, de trece años de edad. Monta a Liebre Roja, una máquina de matar mecánica de tres metros de altura alimentada por su inocencia.
  • Sha-Lazt Nube Rota, un monje perseguido de la orden Fénix perteneciente a la espiritual raza indígena de los oni, y cuyas manos son herramientas perfectas tanto de destrucción como de curación.
  • Luz Esmeralda, una geisha de gran cuna y talento capaz de adentrarse en los sueños de los demás. Su secreto: En realidad es un maniquí kugutsu, una muñeca tallada a partir de un árbol sagrado y a la que se insuflado vida.

En el año 1998 (¡hace ya más de 20 años!), Junichi Inoue, un artista y diseñador de juegos japonés, creó un mundo increíble y fascinante, una ambientación hiper-nipona: un mundo de magia y tecnología, de samuráis y magia taoísta, de poderosos mechas y de refinadas geishas. Este mundo recibió el nombre de Tenra, y a su alrededor creó el juego Tenra Bansho, que significa "todo lo que se encuentra entre el cielo y la tierra".

En el año 2002 dio un paso más, y creó una nueva versión de este juego llamada Tenra Bansho Zero, que no solo ofrecía una ambientación increíble, sino que rompía con las reglas establecidas del diseño de juegos para seguir su propio camino: creó un innovador sistema (el sistema Zero) inspirado en el teatro kabuki y la participación intensa de los jugadores.

Tenra Bansho Zero combina una ambientación tremendamente rica, ilustrada por un maestro y que bebía tanto de lo real como lo mitológico, con un sistema revisado y simplificado, que se centra en generar momentos dramáticos y la interpretación. No es de extrañar, por tanto, que acabara siendo un juego poderosamente influyente, que cambió para siempre la forma de hacer juegos de rol en Japón y provocó un renacimiento de este tipo de juegos en su país. El resto del mundo lo ignoraba, pero en aquel momento comenzó en el país del sol naciente una filosofía de diseño de juegos rol muy diferente a lo que experimentábamos en el resto del mundo. Fueron, por decirlo de alguna forma, indies antes de que los demás supiéramos lo que era eso.

Y ahora, por fin, este juego aparecerá en castellano, ¡o eso esperamos!. Ya os trajimos Ryuutama y, con vuestra ayuda, confiamos en hacer lo mismo con Tenra Bansho Zero.

Tenra Bansho Zero: el juego

Tenra Bansho Zero es un juego de rol japonés total y absolutamente increíble, que rompe con los conceptos que tenemos de este tipo de juegos en occidente, y que introdujo una serie de ideas que resultaron tremendamente revolucionarias en su momento y siguen siéndolo hoy en día.

Es un juego único, inspirado en el teatro kabuki, que potencia el drama hasta límites insospechados, implica por completo a la mesa en el desarrollo de los personajes, genera una tormenta de emociones y replica con una fidelidad increíble el espíritu de los combates que pueden verse en mangas y animes.

Tenra Bansho Zero es tremendamente rápido, con un sistema sencillo centrado en la idea del karma y los apegos de los personajes, que comprime toda una campaña en tan solo 6 horas de juego y que convierte a cada personaje en un héroe trágico arrastrado por sus pasiones.

Su estructura replica la de una obra de teatro, con sus actos, escenas y descansos. Durante estas escenas los jugadores obtienen Aiki por interpretar a su personaje y hacer la partida más intensa y divertida. Y lo mejor es que este Aiki se convertirá más adelante en Kiai, que podrán utilizar para potenciar las capacidades de sus personajes hasta límites insospechados. Así, la creatividad, la camaradería y la energía de los jugadores se ve recompensada dentro del juego. Pero hay que tener cuidado, porque no usar estos poderes sabiamente podría condenar al personaje a convertirse en un Asura, un terrible demonio. Podríamos pasar horas hablando sobre las mecánicas tan especiales de Tenra Bansho Zero, como la matriz de emociones o la casilla de muerte, pero debemos dejar que lo descubráis vosotros mismos cuando publiquemos el juego.

Respecto a la ambientación, las partidas de Tenra Bansho Zero se enmarcan en el futuro lejano en un planeta distante, en el que la humanidad vive en una era similar a la de las guerras civiles (sengoku) del japón feudal. Se trata de un mundo que sería medieval fantástico salvo por una excepción: la avanzadísima tecnología en el campo militar, que casi podríamos considerar tecnomagia y cuyo monopolio tenía hasta hace poco la casta sacerdotal Shinto.

Estamos hablando de mechas que solo pueden ser pilotados por niños, samuráis que encierran un demonio dentro de su cuerpo para conseguir más poder, exorcistas onmyoji que controlan a los espíritus, cyborgs que han sacrificado parte de su cuerpo, monjes budistas, muñecos kugutsu tallados a partir de un árbol sagrado cuyo valor es superior al de todo un reino, mushi-tsukais que albergan a monstruosos anélidos que obedecen su voluntad, tecnomagos shintoístas, ninjas que habitan en aldeas remotas, onis e incluso kongohkis: robots controlados por un alma prisionera que no ha podido reencarnarse.

Es una ambientación que exuda energía y colorido por los cuatro costados y que deja patente que este juego viene de Japón.

Tenra Bansho Zero: el libro

La edición, a diferencia de la japonesa y la americana, será en un único libro, en el que se incluye no solo el propio libro básico tal y como se publicó en su país natal, sino también una gran cantidad de material que en Japón apoareció en forma de suplementos. Nos gusta que los libros básicos de los juegos tengan absolutamente todo lo necesario para jugar, y en este caso nos hemos venido un poco arriba y hemos incluido todo lo que ha sido humanamente posible.

El resultado final es un impresionante tomo tamaño A4, encuadernado en tapa dura y cosido (¡muy resistente!) de casi 530 páginas y lleno hasta los topes de ilustraciones de una calidad increíble. Además, también tendrá una tira de tela para marcar el punto de lectura. La mayor parte del libro estará en blanco y negro, pues las ilustraciones del interior no son a color, pero las primeras 32 páginas estarán impresas a todo color, ya que contienen un espectacular manga introductorio y una descripción a página completa de los tipos de personaje que se pueden jugar. Podéis ver estas páginas siguiendo este enlace.

Y estaréis pensando: ¡Kami-sama mío, más de 500 páginas, eso debe ser complicadísimo de jugar! Pero, afortunadamente, no es el caso. Las reglas del juego en sí son breves, pero el gran tamaño del libro se debe a una extensísima sección de ambientación y al hecho de que cada tipo de personaje tiene sus propias reglas y montones de opciones a elegir. ¿No esperaréis que un ninja, un mecha y un mushi-tsukai funcionen exactamente igual, verdad?

A continuación podéis ver varias páginas de muestra del libro. Incluimos tanto una versión tal y como se verá impresa (en blanco y negro) como otra versión tal y como se verá el PDF (con un toque de color). Es importante recalcar que ni el texto ni la maqueta son finales; ambos pueden tener algún error o errata, ya que la corrección se está llevando a cabo ahora mismo.

Recompensas

Como es lógico, a cambio de vuestra aportación recibiréis una recompensa. Esta campaña cuenta con cuatro niveles de aportación distintos:

  • Monje: este nivel de recompensa está pensado para aquellas personas que estén pasando por una mala situación económica, desempleados, etc. Por 5 € recibirás Tenra Bansho Zero en formato electrónico en PDF. Sí, exactamente lo mismo que el nivel "Ashigaru" por la tercera parte del precio. Por eso es solo para personas que estén en dificultades. Como es lógico, no podemos (ni queremos) comprobar que quién elija este nivel se encuentra en esas circunstancias, pero confiamos en vuestro honor. La alternativa es el seppuku.

  • Ashigaru: por 15 € recibirás Tenra Bansho Zero en formato electrónico en PDF.

  • Samurái: por 60 € recibirás Tenra Bansho Zero en formato físico puesto en tu casa si vives en España (incluyendo Canarias). Al terminar la campaña el juego se pondrá a la venta a este mismo precio en tiendas. Este nivel de aportación también incluye la copia electrónica en PDF.

  • Daimyo: por 195 € recibirás 5 copias físicas de Tenra Bansho Zero para vender en tu tienda, de nuevo enviadas dentro de España. Este nivel sólo está disponible para tiendas, no para particulares, y por eso tiene un precio por copia inferior (descuento del 35 % sobre el PVP). Las tiendas que se apunten a este nivel tendrán el libro antes de que se lleve a cabo la distribución tradicional y, si hubiera metas adicionales, también dispondrían de ellas.

En todos los casos aparecerá tu nombre (o el de tu tienda) en el libro, en el apartado dedicado a los mecenas. ¡Faltaría más!

Metas adicionales

  • 7.500 € (¡Conseguido!): La Senda Nupcial de Flor de Loto. Todos los mecenas recibirán, en PDF, esta aventura para Tenra Bansho Zero.
  • 9.000 € (¡Conseguido!): La Muerte y Vida de Monjuro. Todos los mecenas recibirán, en PDF, esta aventura para Tenra Bansho Zero.
  • 10.500 €: 6 tarjetas en A5 con la matriz de emociones por un lado y un resumen de reglas por el otro, impresas, con cada libro físico. Exclusivas del mecenazgo.
  • 12.000 €: Tragedia en el Distrito de Artistas de Kose. Todos los mecenas recibirán, en PDF, esta aventura para Tenra Bansho Zero.

Calendario previsto

Tenra Bansho Zero está casi completamente terminado. Lo único que resta es terminar con la corrección del texto, añadir los nombres de los mecenas y enviar el libro a imprenta. Por eso, preveemos que para Mayo el libro esté en las manos de los mecenas. En lo que al PDF respecta, este estará disponible antes, probablemente para Marzo.

Dado que este no es nuestro primer mecenazgo (¡es el quinto!), tenemos bien aprendida la lección de qué debemos hacer y qué no, por lo que no prevemos que pueda haber grandes retrasos. Además, nuestro honor de samuráis nos conmina a cumplir con nuestra palabra.

Estas tiendas nos apoyan

En ellas podréis encontrar Tenra Bansho Zero cuando acabe el mecenazgo.

Tesoros de la Marca
Tesoros de la Marca

Juegos de Mesa y Rol
Juegos de Mesa y Rol

Minas de Moria
Minas de Moria

Nosotros

Autor: Junichi Inoue

Junichi Inoue es el autor (¡tanto del texto como de las ilustraciones!) de algunos de los juegos de rol más populares y revolucionarios de Japón: Tenra Bansho Zero, Alshard, Beast Bind, Tera the Gunslinger, Angel Gear y muchos más. También ha creado arte conceptual para videojuegos y series de figuras coleccionables. Por si esto no fuera suficiente, además es un mangaka de enorme fama, cuyos libros han alcanzado varias veces el primer puesto en la lista de más vendidos de Amazon Japón.

Traductor: Alberto Camargo

Alberto es un fantástico traductor (Eclipse Phase, Leyenda de los 5 Anillos) que, además, ama este juego con locura. Su experiencia previa y su amor por lo japonés asegura un trabajo excelente.

Editores: Rodrigo García Carmona, José Manuel Sánchez y Gabriel García-Soto

Amos y señores de Other Selves. Hacemos lo que podemos lo mejor que podemos y publicamos solo aquellos juegos que amamos con locura. Rodrigo en particular es el japanófilo del grupo y gracias (¿por culpa de?) su pesadez hemos publicado Ryuutama (el primer juego de rol japonés editado en castellano) y esperamos hacer lo propio con Tenra Bansho Zero.

Más información:

Para obtener más información sobre Tenra Bansho Zero, así como otros proyectos tras los que andemos, lo mejor es visitar las siguientes páginas:

Si quieres saber más sobre los juegos de rol en Japón, tenemos dos artículos que hablan de este interesantísimo mundo:

FAQ

  • ¿Por qué el libro es tan grande, hace falta tanto para jugar? Más teniendo en cuenta que una campaña puede jugarse en tan solo 6 horas...

    Las reglas fundamentales en sí son breves, ocupan una pequeña parte del libro, pero cada tipo de personaje funciona de una manera diferente, para darle un toque único, y tiene sus propias reglas. El juego tal y como tenemos planeado publicarlo incluye reglas para 13 tipos de personaje y 63 arquetipos, además de las normas necesarias para crear los tuyos propios.

    Como una "campaña" puede resolverse en tan solo 6 horas, el juego ha sido diseñado para ser tremendamente rejugable. ¡Hay muchos personajes que probar e historias que vivir en Tenra Bansho Zero!

  • Un juego de rol se nutre de sus módulos y aventuras. ¿Hay intención por parte de la editorial de sacar a la venta más aventuras para este reglamento?”

    ¡Nos alegra que nos hagas esa pregunta! La respuesta es "sí". Nos encanta dar soporte a nuestras líneas con aventuras, así que entra dentro de nuestros planes hacer lo propio con Tenra Bansho Zero.

  • Si este crowfunding va bien, ¿hay intención de sacar más juegos de este autor?

    Tenemos otros dos juegos japoneses en mente para después de Tenra Bansho Zero, si las cosas van bien. :) Son de otros autores, pero probablemente sean de vuestro interés.

    ¿Habrá más juegos de Inoue-sensei en castellano en el futuro? Me temo que no puedo ni confirmar ni desmentir. ;)

  • Quería agradeceros la opción que habéis dado de adquirir el PDF a precio reducido, es una sensibilidad digna de elogio. Como amante del rol y coleccionista, llevo 5 años en desempleo y en casa de mis padres. Siempre intento apoyar todos los proyectos de Verkami y se notan la fechas navideñas. No sé si he hecho lo correcto o no, adquiriendo el PDF de 5€ y planteo (si es posible) subir a 15€ si Enero me lo permite. Muchísimas gracias y una feliz Navidad.

    Gracias a ti, porque toda aportación es buena. :) ¡Ahora lo que hay que hacer es jugar mucho cuando recibas el juego!

  • ¿Habría la posibilidad de un season pass (como lo videojuegos) para tener pagados por adelantado varios módulos y así ayudar al crowdfunding a superar metas?

    No nos gusta cobrar por adelantado por libros que no están muy cerca de salir a la venta. Agradecemos mucho tu interés, pero si ofrecemos alguna otra recompensa a añadir al libro, será solo cuando estemos seguros al 100 % de que no tardaremos en producirla. ¡De momento, las aventuras conseguidas en las metas adicionales son gratuitas!

  • ¿Tienen envio a latinoamerica?”

    Podemos enviar copias físicas a latinoamérica, pero no podemos predecir con exactitud ahora mismo cuánto costará. Lo que podemos hacer en estos casos es lo siguiente:
    - Aportas al proyecto ahora comprando la copia física como si vivieras en España.
    - En el momento del envío te hacemos otro cobro con la diferencia de precio entre el envío a España y el envío a tu país.

    Si tienes dudas o preguntas sobre tu caso concreto, escríbenos a contacto@other-selves.com y te ayudaremos en lo que podamos.

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28 comments

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  • Rodrigo García Carmona

    Rodrigo García Carmona
    Author

    22 days

    Al final es verdad que, con este juego, en mesa no necesitas mucho, ya que cada personaje es autocontenido. Nosotros siempre damos el PDF con el libro físico, ya que creemos que se complementan perfectamente. :)

  • Iván Villa Sánchez

    Iván Villa Sánchez

    24 days

    Que en nuestro grupo triunfan*

  • Iván Villa Sánchez

    Iván Villa Sánchez

    24 days

    Me encanta el formato libro grande cuando hay un PDF para el curro diario. Tengo mucha curiosidad por jugarlo y disfrutarlo ya que son temáticas que molan y que en nuestro grupo. De hecho nos gusta tanto que tenemos un sistema 'custom' para esta temática, así que esto va a enriquecer mucho la biblioteca que manejamos.

  • Miguel Ángel Gallardo Llavero

    Miguel Ángel Gallardo Llavero

    30 days

    Apoyo la sugerencia de dividir el libro en dos tomos aunque sea un poco más caro. Creo que el mercado rolero ha evolucionado y esos tomos impepinables hacen mucho mal. Que en el fondo es lo mismo si, pero si se dividen en dos como han apuntado son más manejables.

  • Rodrigo García Carmona

    Rodrigo García Carmona
    Author

    about 1 months

    Juan Ramírez, sentimos que no te guste la portada. A nosotros nos encanta pero, aunque no fuera así, los términos de la licencia determinan, entre otras cosas, la portada que podemos poner. Es elección del licenciatario. ;)

    Respecto a la presentación del libro, queremos creer que la hemos cuidado al máximo, pero puedes sacar tus propias conclusiones a partir de las páginas de muestra que figuran en la campaña y el cómic de 32 páginas que enlazamos. Así podrás decidir con conocimiento de causa si está a la altura de lo que esperas (¡esperamos que sí!). :)

  • SilverSwords

    SilverSwords

    about 1 months

    Que ganas!!!

  • Juan Ramírez Laraña

    Juan Ramírez Laraña

    about 1 months

    No sabía nada de este juego hasta ayer mismo que me hice mecenas. Cuanto más leo más me gusta! Tan solo hay algo que me chirría muchisimo, y es esa horrible portada... La chica de frente desproporcionada es horrible jaja. He visto por la red que existen otras con personajes mucho más agradables.
    Por favor cuidad la presentación del libro, que va a ser un pedazo tomo de 500 páginas.

  • Rodrigo García Carmona

    Rodrigo García Carmona
    Author

    about 1 months

    Ya hemos puesto las siguientes metas adicionales. :)

    Respecto a la división del libro en dos, me temo que resultaría inasumible para el mercado español, que no es comparable al americano, tanto por los volúmenes que movemos como por el precio de los productos. La versión americana en dos libros en tapa dura costaba 70 $ y en España el equivalente de 70 € sin duda sería demasiado para la mayoría de bolsillos. Y eso sin tener en cuenta que el texto en español es más extenso.

  • Caronte

    Caronte

    about 1 months

    Apoyo también la sugerencia de otros mecenas de añadir como meta adicional el dividir el libro en dos para que sea más manejable, por ejemplo como en su edición original: uno con la mecánica y reglas, y otro con el trasfondo. Entiendo que es más caro para vosotros como editorial, por eso la sugerencia de que se contemple como una meta si es posible.

  • Rodrigo García Carmona

    Rodrigo García Carmona
    Author

    about 1 months

    Estamos meditando qué metas adicionales poner, porque no nos esperábamos este éxito. :) Es un juego de nicho, al fin y al cabo. En cuanto pueda actualizo indicando más metas adicionales.

    ¡Gracias por el apoyo!

#06 / ¿Será posible reservar una copia del libro tras finalizada la campaña? Algo así como sucede en Kickstarter.

Me temo que no, pero una vez terminada la campaña, podrás conseguir el libro con cualquier extra exclusivo de esta campañana de mecenazgo en las tiendas que han participado en él (puedes verlas en la página principal del proyecto).

Más adelante estará a la venta en todas las tiendas que trabajen con las distribuidoras Asmodee y Sombra, pero sin dichos extras.

#05 / Hoja de personaje de Tenra Bansho Zero para Roll20

En el últimos de nuestros crowdfundings, el de Clásicos del Mazmorreo, en lugar de poner metas adicionales, hicimos obsequios a nuestros mecenas, que vienen a ser lo mismo que metas adicionales, pero sin poner una cantidad prefijada, ya que no teníamos unos umbrales de coste per se y no queríamos estimular artificialmente el proyecto, sino simplemente recompensar a nuestros mecenas y hacer el juego lo mejor posible (dentro de nuestro presupuesto).

En Tenra Bansho Zero sí que tenemos metas adicionales, pues hemos calculado el dinero que nos va a costar cada uno de ellas y el esquema de costes es distinto, pero eso no quiere decir que no podamos hacer algún regalo si se presenta la ocasión, como ha sido el caso precisamente ahora.

Así que, ¡podemos anunciar que Tenra Bansho Zero tendrá una hoja de personaje para la plataforma online Roll20! Y, para los legos en la materia (como era yo mismo hasta hace poco, es lo que tiene ser un monje asceta), cuando creas una partida en Roll20read more

#04 / ¡Segunda meta adicional alcanzada!

Gracias al esfuerzo de nuestros sacrificados samuráis y ashigarus, así como la llegada de un nuevo daimyo que se une a la causa, ¡conseguimos la segunda meta adicional! Todos los mecenas recibirán la aventura La Muerte y Vida de Monjuro en PDF totalmente gratis.

El destino ata a cuatro improbables compañeros y les enfrenta a una casta sacerdotal corrupta y a un shogun enloquecido de poder. El alma de un gran guerrero ha sido atrapada en un cuerpo cibernético, pero los recuerdos de su pasado están, poco a poco, abriéndose paso a través de las barreras y destrozando el alma de quien lo atrapó.

Una mujer de increíble habilidad se ha convertido en la última discípula del guerrero y, junto a una sacerdotisa rebelde, que se convertirá en su brújula moral, buscan tanto a los demonios de su pasado como a los de su futuro. ¿Encontrarán lo que necesitan, derrotando a sus enemigos en el proceso, o caerán ante la magnitud del desafío al que se enfrentan?

read more

#03 / Las siguientes metas adicionales

El pueblo se ha alzado en armas pidiéndolo, y los miembros de la Iglesia Shinto nos vemos obligados a revelar la voluntad de los kamis.

Las metas adicionales para Tenra Bansho Zero son las siguientes:

  • 7.500 €: La aventura La Senda Nupcial de Flor de Loto en PDF para todos los mecenas. ¡Conseguida!
  • 9.000 €: La aventura La Muerte y Vida de Monjuro en PDF para todos los mecenas.
  • 10.500 €: 6 tarjetas en A5 con la matriz de emociones por un lado y un resumen de reglas por el otro, impresas, con cada libro físico. Exclusivas del mecenazgo.
  • 12.000 €: La aventura Tragedia en el Distrito de Artistas de Kose en PDF para todos los mecenas.

Y, si conseguimos todo eso... ¡Pues habrá más! Estamos explorando opciones muy interesantes pero, como dijo un sabio: "Ten presente tu destino, pero camina paso a paso".

#02 / ¡Primera meta adicional conseguida! ¡Vamos a por otra!

En las primeras 24 horas hemos alcanzado, gracias a vuestro apoyo, no solo el objetivo de financiación inicial, ¡sino también la primera meta adicional! Gracias a ello, todos los mecenas recibirán en PDF la aventura La Senda Nupcial de Flor de Loto.

Tras ver cómo se han desarrollado los acontecimiento, el daimyo ha reunido a sus generales y les ha detallado la siguiente meta adicional: la aventura La Muerte y Vida de Monjuro, que todos los mecenas recibirán en PDF si se alcanzan los 9000 €.

El destino ata a cuatro improbables compañeros y les enfrenta a una casta sacerdotal corrupta y a un shogun enloquecido de poder. El alma de un gran guerrero ha sido atrapada en un cuerpo cibernético, pero los recuerdos de su pasado están, poco a poco, abriéndose paso a través de las barreras y destrozando el alma de quien lo atrapó.

Una… read more

#01 / ¡Objetivo conseguido! ¡A por las metas adicionales!

¡Increíble! En menos de 24 horas hemos conseguido el objetivo de financiación. Las huestes de los señores feudales se preparan para la guerra, las armaduras yoroi calientan motores, y los samuráis toman sus katanas una vez más. Tenra Bansho Zero en castellano será una realidad!

¡A la guerra!
¡A la guerra!

Así que ahora vamos a por las metas adicionales. Vamos a desvelar la primera de ellas que, por petición popular, será una aventura que nos ha dado un resultado increíble en jornadas: La Senda Nupcial de Flor de Loto.

Si alcanzamos los 7500 €, todos los mecenas recibirán esta aventura en PDF:

Los clanes Ayanokoji y Takatsukasa llevan décadas en guerra. Es una guerra que se ha cobrado la vida de muchas personas, que ha destruido numerosos arrozales, que ha causado gran dolor y sufrimiento. Es una guerra que ha costado al propio señor Ayanokoji la vida de su hijo. Es una guerra que debe terminar.

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5€
21 backers
Monje

Para aquellas personas que se encuentren en dificultades ecónomicas. Si no es tu caso, mira el nivel de recompensa "Shinobi".

Copia digital de Tenra Bansho Zero
+ Tu nombre en los créditos

Estimated delivery May 2020
15€
12 backers
Ashigaru

Copia digital de Tenra Bansho Zero
+ Tu nombre en los créditos

Estimated delivery May 2020
60€
33 backers
Samurái

Copias física y digital de Tenra Bansho Zero
+ Tu nombre en los créditos
+ Incluye envío a España

Estimated delivery May 2020
195€
3 backers
Daimyo

Solo tiendas.

5 copias físicas y digitales de Tenra Bansho Zero al 35% de descuento sobre el PVP
+ El nombre de la tienda en los créditos del juego
+ Incluye envío a España

Estimated delivery May 2020
55€
130 patrons (sold out)
Shinobi

¡Solo disponible durante 24 horas!
Copias física y digital de Tenra Bansho Zero
+ Tu nombre en los créditos
+ Incluye envío a España

Estimated delivery May 2020
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