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Almanaque de Aventuria (El Ojo Oscuro)

El suplemento de ambientación esencial para Aventuria, el continente principal del juego de rol El Ojo Oscuro.

Ediciones Epicismo

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Más de 30 años de ambientación condensados en un solo manual

El Almanaque de Aventuria es un suplemento esencial para conocer en profundidad la ambientación de El Ojo Oscuro, y más concretamente del continente de Aventuria. Entre sus páginas hay cerca de 35 años de ambientación condensados, y eso le ayudó a recibir la medalla de plata en la categoría de Mejor Ambientación en los ENnie Awards de 2017.

Entre las páginas del Almanaque de Aventuria encontrarás todo tipo de contenido que mejorará tu conocimiento sobre el mundo de Dere: más información sobre las culturas de Aventuria, criaturas, religiones, personajes famosos, historia, misterios, etc.

El Ojo Oscuro es un juego de rol clásico con casi 35 años a sus espaldas, que tiene el honor de ser el juego de rol europeo más vendido y jugado de la historia de Europa. Recientemente pudimos publicarlo gracias a una exitosa campaña de financiación que tuvo lugar en esta misma plataforma. Puedes encontrar más información sobre El Ojo Oscuro en este enlace y puedes hacerte con el manual básico de El Ojo Oscuro en esta misma campaña de financiación.

Esta es una pequeña lista que enumera el contenido que se puede encontrar en el Almanaque de Aventuria:

  • Un capítulo sobre el continente de Aventuria en general, donde podrás conocer más sobre sus áreas y climas, los caminos por los que transitar, los viajes acuáticos y los ríos navegables...
  • Una pequeña reseña sobre algunas razas existentes en Aventuria.
  • Más información sobre las regiones que forman Aventuria: datos sobre su geografía, fronteras, población, forma de gobierno, religión y cuál es su inspiración en el mundo real (en el caso del Reino Medio, también incluye el de cada provincia).
  • Además de hablar sobre las regiones, también contiene información sobre las 50 ciudades más importantes de Aventuria: su gobernador, población, templos, la atmósfera que se respira en ella, su escudo de armas...

  • La cultura en Aventuria: explicaciones sobre sus lenguajes y dialectos, una colección de modismos y expresiones, sus supersticiones, el equivalente del calendario de los Doce Dioses, festividades, la visión cosmológica de distintas culturas, la astronomía, el sistema de clases y feudal, la organización militar, una colección de las grandes batallas de la historia, la alimentación, deportes, artesanía y tecnología, música y arte, una selección de libros aventurianos importantes, así como más enfermedades, venenos y pociones.
  • Un capítulo dedicado al comercio: el sistema monetario de diferentes culturas y su cambio a tálers de plata, ferias de comercio y su calendario, pesos y medidas, ley y orden en Aventuria (que incluyen los tipos de crímenes, tribunales de justicia, castigos, los juicios por combate...), impuestos y levas.
  • La flora y fauna de Aventuria. Este capítulo contiene un pequeño bestiario con más de 10 criaturas (orcos, trasgos, ogros, troles, forestroles...) y un herbario.
  • Dioses y demonios: aquí podrás conocer más sobre el credo de los Doce Dioses y su adversario, el Innombrable, así como de archidemonios, otros seres inmortales, dioses de otros credos...
  • La magia y la hechicería en Aventuria, con sus tradiciones, artefactos mágicos...
  • Una colección de personajes famosos por una razón u otra: desde Vanja Nadaljeff, una temible pirata que aterroriza el Mar del Sur, hasta la Emperadora Rohaja del Reino Medio.
  • La historia y mitología de Aventuria, desde la prehistoria hasta la actualidad: este capítulo cuenta los hechos más importantes que ha vivido el continente y habla de sus protagonistas (entre los cuales se puede encontrar, por ejemplo, la Orden del Teatro).
  • Y para finalizar, un capítulo solo para los ojos del DJ que trata sobre los misterios de Aventuria: los Ojos Oscuros, las intrigas del Innombrable, la Caída de la Estrella, los secretos que guardan los PNJs mencionados anteriormente, lugares misteriosos y estadísticas que usar para algunos PNJs cuando sea necesario (ciudadanos, bandidos, guardias y sectarios).

Al igual que el Libro de Reglas de El Ojo Oscuro, el Almanaque de Aventuria será un libro en tapa dura, con la portada en relieve y con marcapáginas de tela. Se trata de un manual compuesto de aproximadamente 270 páginas y que tiene alrededor de 200 ilustraciones.

Los Caballeros del Teatro es una campaña que se publica por episodios. Esta campaña ya ha sido finalizada en alemán con un total de 6 partes: la primera de ellas es El Lago Blanco.

Esta primera aventura introduce personajes importantes y grupos de poder, y prepara el terreno para el desarrollo de nuevos acontecimientos en la historia de Bornlanda y la legendaria Orden de los Caballeros del Teatro, como es conocida por la población.

El Lago Blanco tiene lugar tras los hechos ocurridos en la aventura El Tambor de Thorwal, un módulo que se puede utilizar como introducción a la campaña, pero que no es necesario para disfrutar de Los Caballeros del Teatro.

La extensión de esta primera parte es de 68 páginas.

La recompensa de «Código de Paramanthus» se compone de un cubilete de dados realizado en cuero negro y 8 dados de 20 caras de diseño exclusivo que tienen el símbolo de El Ojo Oscuro en el 1. Además, estos dados siguen un código de colores que se encuentra en el libro básico de El Ojo Oscuro y que relaciona cada color con un atributo en la hoja de personaje.

Pantalla del Director de Juego

La Pantalla del Director de Juego pone todas las tablas importantes de El Ojo Oscuro justo al alcance de tus manos. Esta pantalla de cuatro cuerpos en tapa dura te proporciona resúmenes detallados de uso de habilidades, combate, magia y milagros, lo que significa menos tiempo buscando reglas y más tiempo disfrutando de la partida.
Viene acompañada del suplemento Posadas y Tabernas.

Suplemento Posadas y Tabernas

Un libreto de 48 páginas con reglas para juegos de taberna populares, calidad de los productos y peleas de bar, nuevas reglas detalladas de los efectos de las bebidas aventurianas y tablas para crear tabernas únicas: todo lo que necesitas para añadir detalles vívidos y emocionantes a tus encuentros de taberna.

El suplemento Posadas y Tabernas incluye tres ejemplos de diferentes alojamientos y cantinas aventurianas:
- El Rey Kraken, la taberna más sórdida de Hávena.
- El Fuego del Hogar, una hospitalaria posada y estación de postas en el III Camino Real.
- La Rueda Redonda, un lujoso hotel y centro turístico en el corazón de la ciudad de Punin.
Cada ejemplo incluye descripciones detalladas de lugares importantes, residentes y clientes, así como un mapa a todo color. Usa estos ejemplos cuando necesites una nueva localización rápida para tu partida o utilízalos como inspiración para crear tus propias tabernas y aventuras.


Además de la posibilidad de conseguir diferentes recompensas adicionales al superar distintos stretch goals, esta campaña de financiación es una oportunidad de hacerse tanto con el Almanaque de Aventuria como con El Lago Blanco a un precio reducido, ya que ambos libros tendrán un precio mayor una vez lleguen a tiendas. Concretamente, el Almanaque de Aventuria tendrá un PVP de 45€ y la aventura de El Lago Blanco un PVP de 20€.

7.500 €

Si llegamos a este punto, la edición del Alamanaque de Aventuria y El Lago Blanco en español serán toda una realidad.

8.000 €

Este dado de doce caras posee los símbolos representativos de los 12 dioses del panteón celestial de El Ojo Oscuro. Puede ser utilizado, por ejemplo, durante la creación de personaje.

8.500 €


Este mapa de estilo clásico del contiene de Aventuria nos muestra y ubica los escudos de armas de cada ciudad del continente en su región.

9.000 €

Un dado de 6 caras negro y morado, que contiene el símbolo del Innombrable en el 6.

9.500 €

El Legado de los Caballeros del Teatro es un suplemento de 48 páginas que complementa el trasfondo y la historia de la campaña de Los Caballeros del Teatro. Es una ampliación para los ojos del Director de Juego (¡contiene spoilers de la campaña!), y describe la región de juego y sus habitantes en mayor detalle, además de dar herramientas para crear encuentros emocionantes.

10.000 €

Un dado de 6 caras con el símbolo de la legendaria orden de los Caballeros del Teatro en el 6.

10.500 €

Este póster es un calendario que incluye la ilustración de la portada del Almanaque de Aventuria.

11.000 €

La Prisión de las Sombras es una aventura para El Ojo Oscuro escrita para ser utilizada en el Game Master Mode del videojuego Divinity: Original Sin 2 de la desarrolladora Larian Studios. Este módulo contiene toda la información para disfrutar de esta aventura en dicho modo del videojuego, pero también puede ser jugada en mesa sin utilizar el Game Master Mode.

La guerra entre los heptarcas ha alcanzado su clímax: la flota del mariscal de las sombras ha saqueado Pérricum. Los aldeanos de la ciudad costera del Descanso de Efferd se enterarán de ello cuando los restos de un terrorífico barco aparezcan cerca de sus casas. Para los héroes, esto supondrá el comienzo de su viaje, en el que buscarán uno de los mayores secretos de Borbarad.

11.500 €

Un dado de 6 caras de diseño exclusivo, con el símbolo de la Alianza de la Señal de Kor (los antagonistas principales de la campaña de Los Caballeros del Teatro).

12.000 €

En Arivor, la joya del Imperio Horasiano y corazón de la fe rondriana, se celebra el torneo de verano. Las trompetas anuncian su apertura al tiempo que la ciudad se llena de peregrinos y emocionados visitantes. Poco tardará en ocurrir lo impensable, y las jubilosas celebraciones pasarán a convertirse en una lucha desesperada por la supervivencia. ¡Arivor está condenada y depende de los jugadores que salven a quien puedan!

13.000 €

La aventura La Perdición de Arivor pasará a ser en formato físico.

De pasar este nivel, se seguirán añadiendo nuevas metas.


Actualmente estamos trabajando en la traducción y corrección del material, por lo que dada nuestra experiencia esperamos tener los libros listos en el primer cuatrimestre de 2020. En cualquier caso, y como ya hicimos con el Libro de Reglas de El Ojo Oscuro, iremos entregando los diferentes PDFs a medida que vayamos teniendo el material terminado, para minimizar así la espera de los mecenas.

A qué destinaremos vuestras aportaciones

El presupuesto irá destinado principalmente a la impresión del Almanaque de Aventuria y la aventura de Los Caballeros del Teatro I: El Lago Blanco, el resto de recompensas y los gastos de envío, así como a pagar cualquier posible extra derivado de la campaña de financiación.
Por nuestra parte, desde Ediciones Epicismo hemos pagado la traducción, maquetación y corrección.

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7 comments

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  • Rhotgaar

    Rhotgaar

    2 days

    Aportación hecha, saludos y suerte

  • Ediciones Epicismo

    Ediciones Epicismo
    Author

    8 days

    Hola, Dariolink:
    Las aventuras add-on de Nacido de un Huevo de la campaña anterior pertenecen a la colección Obras Heroicas y se pueden adquirir todas en PDF en nuestra propia web https://edicionesepicismo.com/index.php/tienda-enlinea/el-ojo-oscuro-tienda
    Por el momento no hay edición física ya que las aventuras incluidas en esa recompensa aún no han terminado de publicarse, pues son mensuales (quedan dos).
    Un saludo.

  • Dariolink

    Dariolink

    8 days

    ¿Sería posible acceder a las aventuras del Add-on Nacido de Huevo de la campaña anterior?
    Sabiendo que una de ellas es el preludio de El Lago Blanco me resultan más atractivas, y no me hice con ellas antes.
    ¡Ánimo con la campaña!

  • Fernando Nieto Lobato

    Fernando Nieto Lobato

    14 days

    Mucha suerte con la campaña

  • Franmartol

    Franmartol

    16 days

    Buenas ya soy mecenas. Me encanta el juego, yo propondría que los stretch goals fueran en este orden el suplemento el legado de los caballeros, el primero por ser de utilidad para la campaña, luego pondría las aventuras, luego el mapa de escudos de armas, luego. los dados, y el calendario, y en último lugar por ser mas costoso la aventura la perdición de Arivor en físico. Lo he puesto por el orden que creo tendrían de utilidad. Pero me encantan los que habéis puesto.

  • Ediciones Epicismo

    Ediciones Epicismo
    Author

    16 days

    Hola Torak.
    El Almanaque proporciona algo más de información sobre razas inteligentes, pero las reglas para hacerlas jugables al 100% no están incluidas.
    Un saludo.

  • Torak

    Torak

    16 days

    ¿Se pueden hacer nuevas razás?

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#01 / El Lago Blanco: El inicio de la campaña de Los Caballeros del Teatro

El Lago Blanco es la primera de las seis aventuras que componen la campaña Los Caballeros del Teatro. Durante la campaña, los héroes viajarán y explorarán los bosques y pantanos de Bornlanda, las montañas de la Hoz Roja, las llanuras de Seweria, los ríos Born y Walsach, el Bosque de Born, y muchos pequeños pueblos, o las ciudades de Neerena, Firunen, Norburgo, etc. Con la ayuda de los secretos perdidos de los Caballeros del Teatro, descubrirán los misterios que hay detrás del despertar, lucharán contra piratas de río, sectarios o criaturas salvajes hasta que resuelvan el misterio de la tierra y determinen qué tiene guardado el destino para los habitantes de la región.

Las aventuras que componen esta campaña están diseñadas para ser jugadas secuencialmente, aunque pueden jugarse como módulos independientes. Por supuesto, para saber qué personajes son importantes para la trama, estas aventuras siguen el esquema de símbolos que muchos habréis podido ver en el resto de aventuras que hemos publicado para El Ojo Oscuro.

A continuación puedes conocer un poco más sobre la campaña, su trasfondo y esta primera aventura, aunque esta información puede contener spoilers. Además, los nombres aquí mostrados son provisionales, por lo que están sujetos a posibles cambios.

El trasfondo de la campaña

La campaña se desarrolla alrededor del legado de los Caballeros del Teatro. Aproximadamente 1.000 años antes, Kunga Suula, reina inmortal del imperio trasgo, fue derrocada por la Orden Rondriana de los Caballeros del Teatro tras una larga y sangrienta batalla. Según la leyenda, el cruel semidios Kor se manifestó al final para guiar a los Caballeros del Teatro a la victoria, y el hijo de Rondra también contribuyó a conquistar Wjassuula. Algo más de 100 años después, los Caballeros del Teatro desaparecieron. Pese a los esfuerzos de la Iglesia de Rondra, a día de hoy todavía existen historias sobre la avaricia, decadencia y ansia de sangre que posteriormente corrompieron a la orden.

Tras la caída de las Tierras Sombrías, el primer conflicto es creado por el enfrentamiento entre nobles tradicionalistas, que gobiernan como les place sobre sus tierras y siervos, contra la Alianza Libre de casas de comercio. Este conflicto, sumado a la implicación de Bornlanda en la campaña contra el heptarca Helme Haffax, da poder a la Alianza de la Señal de Kor, una secta que se ha revitalizado. En las últimas décadas, ha encontrado apoyos entre las familias gobernantes, y ahora busca poder para revivir las antiguas y sanguinarias tradiciones.

Por otro lado, el segundo conflicto de la campaña tiene que ver con el despertar de Bornlanda, pues los poderes primitivos de los ríos y la tierra reclaman lo que los humanos tomaron tiempo atrás. Es por esto que se están produciendo eventos extraños que los habitantes no saben explicar.

Además, la Alianza de la Señal de Kor y sus aliados (la Orden del Carnero, eruditos, brujas…) usan el antiguo saber de los Caballeros del Teatro para aprovecharse de los eventos que ocurren por el despertar. Pero Kunga Suula va un paso por delante de todos ellos: fue ella quien experimentó un despertar similar en el pasado.

La aventura de El Lago Blanco

Esta primera aventura tiene lugar tras los hechos ocurridos en la aventura El Tambor de Thorwal, en el año 1039 tras la Caída de Bosparán, y por ello esa aventura se puede utilizar como prólogo de El Lago Blanco. En cualquier caso, el tradicional Desfile de los Atmaskottjes que tiene lugar durante esa aventura provoca disturbios en la ciudad, entre otras consecuencias. Para resolver esas repercusiones son contratados los héroes, que deben ayudar a resolver pacíficamente unas negociaciones entre el grupo del capitán Timpski (festumitas) y los norbardos, así como recuperar a dos trasgos secuestrados: Jääni y Bruutsh.

En su viaje, los héroes experimentarán el invierno de Bornlanda, las tradiciones de los Caballeros del Teatro que aún siguen vivas y un primer acercamiento a los extraños sucesos que está causando el despertar de Bornlanda, además de tener los primeros contactos con los miembros de la Alianza de la Señal de Kor. Conocerán a multitud de personajes y tendrán que actuar de negociadores, pacificadores y libertadores de trasgos, y sufrir los efectos del ritual del tambor de guerra trasgo, un ejemplo de la misteriosa magia de los hechiceros de esta raza.

1 comment

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  • Dariolink

    Dariolink

    8 days

    Muy interesante. Parece que va a permitir lucirse a todo tipo de personajes.

#01 / El Lago Blanco: El inicio de la campaña de Los Caballeros del Teatro

El Lago Blanco es la primera de las seis aventuras que componen la campaña Los Caballeros del Teatro. Durante la campaña, los héroes viajarán y explorarán los bosques y pantanos de Bornlanda, las montañas de la Hoz Roja, las llanuras de Seweria, los ríos Born y Walsach, el Bosque de Born, y muchos pequeños pueblos, o las ciudades de Neerena, Firunen, Norburgo, etc. Con la ayuda de los secretos perdidos de los Caballeros del Teatro, descubrirán los misterios que hay detrás del despertar, lucharán contra piratas de río, sectarios o criaturas salvajes hasta que resuelvan el misterio de la tierra y determinen qué tiene guardado el destino para los habitantes de la región.

Las aventuras que componen esta campaña están diseñadas para ser jugadas secuencialmente, aunque pueden jugarse como módulos… read more

10€
6 backers
VIAJERO DE DERE

Para envios a Canarias y Baleares.

Estimated delivery May 2020
15€
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MARINERO DE THORWAL

Convierte cualquier envío en internacional.

Estimated delivery May 2020
15€
70 backers
CABALLERO DEL TEATRO (Add-on)

Copia de la aventura Los Caballeros del Teatro I: El Lago Blanco en formato físico
+ Copia de la aventura Los Caballeros del Teatro I: El Lago Blanco en formato PDF

(Esta recompensa debe ser adquirida junto con la recompensa del Libro de Reglas o el Almanaque de Aventuria en formato físico).

Estimated delivery May 2020
20€
34 backers
CÓDIGO DE PARAMANTHUS (Add-on)


Cubilete de cuero negro más 8 dados de 20 caras con el Ojo Oscuro en el 1, que siguen el código de colores de Paramanthus.

(Esta recompensa debe ser adquirida junto con la recompensa del Libro de Reglas o el Almanaque de Aventuria en formato físico).

Estimated delivery May 2020
25€
6 backers
NÓMADA DE KHOM


Copia en PDF del Almanaque de Aventuria
+ Copia en PDF de la aventura Los Caballeros del Teatro I: El Lago Blanco
+ Cualquier otro extra en formato digital que se desbloqueen con los stretch goals
+ Aparición en la página dedicada a los mecenas.

Estimated delivery May 2020
25€
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ACADÉMICO TULAMYDA (Add-on)

Pantalla del Director de Juego de El Ojo Oscuro en formato físico
+ Suplemento de Posadas y Tabernas en formato físico,
+ Pantalla del Director de Juego de El Ojo Oscuro en formato PDF
+ Suplemento de Posadas y Tabernas en PDF.

(Esta recompensa debe ser adquirida junto con la recompensa del Libro de Reglas o el Almanaque de Aventuria en formato físico).

Estimated delivery May 2020
40€
91 backers
HIJO DE PHEX

Copia del Almanaque de Aventuria en formato físico
+ Copia del Almanaque de Aventuria en formato PDF
+ todos los extras que se desbloqueen con los stretch goals
+ Aparición en la página dedicada a los mecenas.

El precio de la recompensa incluye los gastos de envío a la península.

Estimated delivery May 2020
50€
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BENDITO DE HESINDE

Copia de El Ojo Oscuro en formato físico
+ Copia de El Ojo Oscuro en formato PDF
+ todos los extras que se desbloqueen con los stretch goals.

El precio de la recompensa incluye los gastos de envío a la península.

Estimated delivery May 2020
90€
6 backers
PRÍNCIPE ALMADANO

Copia de El Ojo Oscuro en formato físico
+ Copia del Almanaque de Aventuria en formato físico
+ Copia de El Ojo Oscuro en formato PDF
+ Copia de El Almanaque de Aventuria en formato PDF
+ Aparición en la página dedicada a los mecenas en el Almanaque de Aventuria.

El precio de la recompensa incluye los gastos de envío a la península.

Estimated delivery May 2020
124€
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HIJAS DE SATUARIA [Solo para asociaciones]

3 Copias del Almanaque de Aventuria en formato físico con un 25% de descuento
+ 3 Copias de la aventura Los Caballeros del Teatro: El Lago Blanco
+ 3 Copias de Almanaque de Aventuria en formato PDF
+ 3 Copias de la aventura Los Caballeros del Teatro: El Lago Blanco en formato PDF
+ los extras correspondientes que se desbloqueen con los stretch goals

El precio de la recompensa incluye los gastos de envío a la península.

Estimated delivery May 2020
130€
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COMERCIANTE DE FARLORN [Solo para tiendas]

5 Copias del Almanaque de Aventuria de El Ojo Oscuro en formato físico
+ 5 Copias del Almanaque de Aventuria de El Ojo Oscuro en formato PDF
+ todos los extras en formato físico que se desbloqueen con los stretch goals
+ Aparición en la página dedicada a los mecenas en el Almanaque de Aventuria.

El precio de la recompensa incluye los gastos de envío a España.

Estimated delivery May 2020
179€
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COMERCIANTE DE AL'ANFA

5 Copias del Almanaque de Aventuria de El Ojo Oscuro en formato físico
+ 5 Copias de la aventura Los Caballeros del Teatro I: El Lago Blanco en formato físico
+ 5 Copias del Almanaque de Aventuria de El Ojo Oscuro en formato PDF
+5 Copias de la aventura Los Caballeros del Teatro I: El Lago Blanco en formato PDF
+ todos los extras físicos que se desbloqueen con los stretch goals
+ Aparición en la página dedicada a los mecenas en el Almanaque de Aventuria.

El precio de la recompensa incluye los gastos de envío a España.

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340€
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MERCANTE DE RIVA [Solo para tiendas]

5 Copias de El Ojo Oscuro en formato físico
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+5 Copias de la aventura Los Caballeros del Teatro I: El Lago Blanco en formato PDF
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