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Depués d'Ochobre: El xuegu de rol de l'Asturies soviética

Un xuegu d'espíes nuna Asturies soviética en 1970. The Americans y James Bond, sidra, vodka, kalashnikov, propaganda y comisarios políticos.

Nicolás Bardio

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Introducción

Siguir al oxetivu, roba-y la maleta, mirar si tien tinta invisible, unviar un mensaxe a la Central. Esperar nel parque a que venga'l mio contautu. Mirar que nun me sigan. Mirar que nun lu sigan a él. ¿Traicionaríanos? ¿Sedrá un axente doble? Da-y el maletín, la mano na pistola y de vuelta pal Lada que ta aparcáu en Pumarín.

Naide dixo que ser del KGB n'Uviéu o en Xixón fore fácil, pero agora, ye posible. Si visti The Americans, James Bond, La Vida de los Otros y Goodbye Lenin! vas ver que Depués d'Ochobre tien daqué de too eso y, tamién, de lo que-y quieras meter; pues ta fechu non solo pa encarnar a un axente del KGB, la CIA, el MI6 o'l CSID de Franco, sinón p'adautase tamién a partíes d'intriga, misteriu, investigación policial o combate.

¿Qué ye esautamente Depués d'Ochobre?

Depués d'Ochobre ye un xuegu de rol d'espíes que busca trayenos lo meyor de les histories de la Guerra Fría: la tensión, la infiltración, les dobles vides, los micrófonos tapecíos y los pasaportes falsos de milenta naciones na guantera del coche.

  • El sistema de Depués d'Ochobre ye llixeru busca representar esta tensión na que vive l'espía profesional, por eso plantegamos un sistema de combates rápidu y eficaz, lloñe de cualquier tipu d'epicidá. El nuesu sistema nun inclui namás la posibilidá de representar el dañu físicu sinón, tamién, l'estrés sicolóxicu y el dañu moral: P'algamar los nuesos oxetivo vamos tener que pasar nervios al cruciar un control de pasaporte con pasaporte falsu, va golenos un perru a la gueta d'esplosivos y, quiciabes, vamos tener qu'acostanos con una persona que mos da noxu o a la qu'odiamos. Toes eses coses tradúcense nun dañu sicolóxicu que'l nuesu sistema tresllada al papel.

  • L'ambientación que más desendolcamos foi la de la RSSA, pero ye perfeutamente posible xugar n'otros escenarios: Cataluña del Este, Cataluña del Oeste, una España que ta (o pue tar) a piques de ser el nuevu Vietnam... y ta pensáu pa xugar con espíes de tolos bandos y naciones... Y, tamién, pa les conspiraciones polítiques. Depués d'Ochobre ye un xuegu ambientáu nun estáu comunista (La URSS) pero nun ye un xuegu comunista: vais poder xugalu dende toles perspeutives y países que vos apeteza.

  • Anque'l sistema de gobiernu ye ríxidu y el propiu d'un sistema socialista de partíu únicu, lo cierto ye que na RSSA hai delles tendencies o facciones: Estalinistes, aperturistes, varsovistes, socialistes y hasta anarquistes y socialdemócrates (frutu de la xunión de la UHP), que van permitir que l'espionaxe nun seya una cosa namás que de los grandes estaos sinón que, tamién, seya posible facer histories de conspiración política nes estructures del Partíu.

  • Amás del gobiernu y les families polítiques reconocíes pol Estáu, hai delles fuercies polítiques "disidentes" na RSSA: Terroristes cristianos, independentistes asturianos, españolistes, demócrates-lliberales y bien d'espíes infiltraos.

Ideal pa entamar nel rol

¿Yes nuevu nesto del rol? ¿La primer vez que xuegues? Esti xuegu ta fechu pa ti entós: Tien trés capítulos dedicaos específicamente a les persones qu'enxamás xugaron a un xuegu de rol y cuenta con un sistema de xuegu de lo más fácil que premia, perriba de too, l'aspeutu más narrativu.

Si yá lleves años xugando al rol, vas atopar equí un sistema afayadizu pa facer una partida narrativa: prestosu y nuevu. Con dellos D6 y D8 tendrás abondo pa xugar y prometémoste que nun vas perder el tiempu en repetir milenta tiraes ente aición y aición. Les coses pasen apriesa cuando tienen que pasar en DDO. Si quies más información sobre'l sistema qu'emplega DDO, mira la entrada específica que punximos.

Parte europea de la URSS en 1970.
Parte europea de la URSS en 1970.

¿Qué voi atopar dientro de "Depués d'Ochobre"?

Dientro de DDO vas atopar lo que vien darréu:

  • Una ambientación de la República Socialista Soviética d'Asturies (RSSA): ¿Cuála foi la Historia d'Asturies ente 1934 y 1970? ¿Cuála ye la situación de la economía? ¿Cómo ta la política? ¿Qué movimientos culturales hai? ¿Qué disidencia llucha escontra'l gobiernu? ¿Cómo son les ciudaes, pueblos y llugares d'Asturies? ¿Qué ye y qué rellación tien con Asturies la "República Socialista Soviética Autónoma de Llión Norte"? ¿Cómo ye eso de que Fidel Castro s'entrenó en Somiedu? La parte d'ambientación aborda sistemáticamente la historia, la cronoloxía, la xeografía, la cultura, les llingües, los refuxaos españoles, la economía, el cine...

  • Dellos capítulos pa principiantes: Depués d'Ochobre va tener dellos capítulos específicos pa xente que nun xugó nunca al rol. En 30 minutos ponémoste a xugar.

  • Un sistema: Un sistema de xuegu totalmente nuevu basáu en reserves de dados D6 y D8 con ventayes y desventayes y una llista de nacionalidaes, habilidaes, carauterístiques, clases "sociales" y profesiones. Pues atopar más información tocante al sistema equí.

  • Personaxes predefiníos: Apurrímoste 6 personaxes predefiníos que trabayen pal KGB coles sos ilustraciones, histories personales y fiches. Pues emplegalos na aventura introductoria o n'otra que faigas, ideales pa la xente que nun quier aparase a pensar un personaxe.

  • Aventura d'entamu: Pa que nun tengáis que pensar la primera historia o, pa qu'entaméis adulces a metevos nel mundu de Depués d'Ochobre, esti xuegu vien con una aventura introductoria, la "Operación Povisa": Nel marcu de la Guerra Fría y de les polítiques de "averamientu", el Ministeriu de Cultura de la URSS y el Secretariu de Cultura de EEUU roblaron un programa d'intercambéu. Una compañía cinematográfica de Hollywood ta de camín a Mieres pa rodar un documental. La Central sospecha que pueden tapecer daqué y mándavos "acoyer a los güéspedes cola hospitalidá asturiana y soviética"

  • Stretch goals Sacantes los qu'escueyan el formatu "solo en PDF", el xuegu venrá con tolos stretch goals que se desbloquien en formatu físicu. Ten en cuenta que los stretch goals van ser solo pa la xente que participe nesti crowdfunding y merque'l xuegu en formatu físicu y nun van vendese nes tiendes a nun ser en suplementu.

¿Cómo ye'l llibru físicu de Depués d'Ochobre?

El llibru físicu de Depués d'Ochobre vendrá en formatu A4, con ilustraciones en blanco y prieto y la portada a color. Tien unes 120 páxines y a éstes páxines sumaránse-yos les que compongan les aventures, tresfondos y campañes que se desbloquien nos Stretch Goals.

Hai tamién posibilidá d'alquirilu en tapa dura mercando la Orde de Lenin.

N'acabando la campaña de crowdfunding contautarémoste pa saber si quies el llibru n'asturianu o en castellán.

¿Cómo ye la RSSA?

De mano, la RSSA ye un estáu socialista, parte de la URSS y, anque la capital sigue siendo Uviéu, la ciudá más grande de toes ye Mieres: trubiecu de la Revolución y, xunto con Hollywood, la ciudá más importante pal cine mundial. Del Avilés que conoces nun queda nada: invadiólu l'Alemaña Nazi tres del desembarcu de Xagó en 1942 y agora ye ún exemplu de l'arquiteutura comunista d'un movimientu que na historia del arte conozse como "Grandonismu". Xixón ye xunto con Vladivostok y Sebastopol ún de los principales puertos militares de la URSS y un llugar nel qu'aparen davezu los somarinos nucleares Clas Navaga que patrullen l'Atlánticu.

Les fronteres tán zarraes, los ríos Eo y Deva enllenos de mines, la propiedá de los medios de producción expropiada, la sidra sigue bebiéndose pero tamién el vodca de mazana. Los comisarios políticos esisten, hai atentaos terroristes d'espíes franquistes y el KGB fai redaes de xemes en cuando pa desenmazcaritar a los de la CIA. Esto ye Asturies, pero ta mui cambiada.

¿Qué s'entiende por "ambientación de la RSSA"?

Igual convién ser claros nesti puntu. Cuando falamos d'una ambientación de la RSSA nun mos llendamos a describir les instituciones, el clima social y los principales problemes qu'hai na RSSA.

  • Una historia dtallada del períodu 1934-1970. Como si fore un llibru de testu d'un país que nun esistió, una bona parte del tresfondu de RSSA implica facer una historia del periodu 1934-1970: Les guerres, les lluches, les maniobres polítiques... pero tamién los descubrimientos y los eventos d'importancia.

  • La cultura y la historia de la cultura. Na ambientación de la RSSA vais descubrir cuálos fueron los movimientos culturales d'Asturies de 1934 p'acá: Los escritores más famosos, les noveles más vendíes, les películes más taquilleres, los grupos, los coros, los cantares...

  • La política. Entendiendo por política cómo s'organicen les instituciones asturianes, cómo s'organiza la UHP-PCUS, cuáles son les families polítiques llegales ya illegales... etc.

  • La ciencia. ¿Qué descubrimientos se fixeron n'Asturies? ¿Qué hospitales hai? ¿Qué científicos famosos hai? ¿Hai dalgún premiu Nobel? ¿Pasó dalgo col Uraniu?

  • Les batalles. Falar d'historia ye tamien falar de lo militar del rol del exércitu, de la mentalidá, de les fricciones ente lo militar y lo civil...

Y un llargu etcétera.

Sporting, Real Uviéu... son anguaño
Sporting, Real Uviéu... son anguaño'l Dinamo d'Uviéu y el CSKA de Xixón. Lo mesmo-yos pasó al restu d'equipos

¿Qué roles tienen los xugadores?

Depués d'ochobre ta pensáu pa desendolcar histories d'espíes. Un axente del KGB formáu na academia de Moscú, una inxeniera reclutada pa un proyeutu secretu, un actor vividor obligáu a espiar si quier siguir cola carrera... Pero tamién ta pensáu pa facer otru tipu de partíes: Americanos qu'intenten entrar n'Asturies y tener identidaes falses, un asturfrancés que ye axente doble, un oficial de policía encargáu d'investigar a un asesín en serie en Xixón, una conspiración nel Soviet Supremu...


ADD ONS o Amestaos (Requieren el xuegu base)

¿Morrerá Franco d
¿Morrerá Franco d'esti mou?

Los Add on o amestaos, son aventures p'ampliar l'universu de Depués d'Ochobre. Presentamos básicamente ún: "Madrid atado y bien atado. Oxetivu: Matar a Franco". Que tien dientro trés coses mui estremaes:

  • Madrid atado y bien atado: Ye una campaña curtia na que los xugadores tendrán que facer llabores d'espionaxe políticu. Esta campaña tien más de conspiración política que d'aición, y nella, los xugadores interautuarán colos principales llíderes de la disidencia y l'establishment español: Los partíos o embriones de lo que más tarde seríen la UCD, el PSOE, Carrillo, Líster, Adolfo Suárez, el Príncipe Xuan Carlos... L'oxetivu del add on "Madrid atado y bien atado" ye remanar la política española p'algamar lo meyor pa los intereses de la URSS: En cuenta d'una Transición a la Democracia, facer porque heba una Transición al Socialismu. Como dicimos, tien más de "fiesta na embaxada" que d'operación militar secreta
  • Oxetivu: Matar a Franco: Esta ye una aventura curtia que pue xugase de mou independiente a "Madrid atado y bien atado" o - lo que nós aconseyamos - xugala como un "spin off" de la campaña principal. Nun momentu de la trama política de "Madrid atado y bien atado", pasar a llanzar "Oxetivu: Matar a Franco". Equí, l'aventura céntrase na xera que desendolca un comandu de republicanos españoles, asturianos soviéticos y independentistes vascos que busca algamar un oxetivu común: Matar a Franco. Los xugadores tarán énte una aventura d'infiltración y espionaxe clásica na que lo más importante ye cumplir l'oxetivu y salir con vida de Madrid.
  • Tresfondu d'España: España camudó muncho y l'Estáu Franquista de Depués d'Ochobre 1970 poco tien que ver col de la realidá. En 1961, cola crisis de Berlín, el gobiernu nel exiliu de la República partióse en dos: El Gobiernu de la República Española y el Gobiernu de la República Popular Española, d'ideoloxía abiertamente comunista. Mientres que'l primeru siguió exiliáu en México, el segundu opera dende Llanes. Ye la época de los maquis que nun se rindieron pero ye tamién la época de Radio Pirenaica la radio lliberal demócrata y republicana y Radio Cantábrica la radio dende la que'l Presidente Líster s'empobina a los ciudadanos españoles.

NOTA: "Madrid Atado y bien atado", "Oxetivu: Matar a Franco" y "Tresfondu d'España" son trés coses que formen parte del mesmu add-on que pues garrar en formatu físicu (18€), siempre que tengas el llibru básicu físicu de Depués d'Ochobre o en PDF (10€), siempre que tengas al menos el PDF de Depués d'Ochobre.

Festival aéreu de Xixón de 1969
Festival aéreu de Xixón de 1969

Los "Stretch Goals" ó "Oxetivos d'allargamientu"

Depués d'Ochobre precisa de 2.500 Euros pa poner nes tiendes una pequeña y primer edición. Pero a nós prestaríanos muncho poder enantar l'universu de Depués d'Ochobre con histories, personaxes, ilustraciones, ambientaciones... que faigan vivir esta dómina dorada del espionaxe soviéticu. Por eso, si perpasamos la llende de los 2.500 euros, plantegamos amesta-y al xuegu delles coses.

IMPORTANTE: Los stretch goals o llogros d'allargamientu nun van tar disponibles na edición en tiendes, sinón únicamente pa les persones que participaron nel crowdfunding. Si se saquen a la venta en tiendes, sedrá nun suplementu. Por eso, si punxisti perres, interésate que les ponga más xente y asina lleves un xuegu más completu. ¡Nun duldes n'esparder la nuesa iniciativa!

Cartel conmemorativu del desembarcu de Xagó
Cartel conmemorativu del desembarcu de Xagó

  • 2.500 €: Depués d'Ochobre sal al mercáu n'asturianu y en castellán. LLOGRU DESBLOQUIÁU
  • 3.000 €: Mapa: Vas recibir el llibru físicu de Depués d'Ochobre acompañáu d'un mapa nel mesmu formatu que'l llibru totalmente a color. LLOGRU DESBLOQUIÁU
  • 3.500 €: Poster de propaganda: Vas recibir el llibru físicu de Depués d'Ochobre acompañáu d'un poster de propaganda soviética especialmente diseñáu pal xuegu. LLOGRU DESBLOQUIÁU
  • 4.000 €: Aventura: In nomine Secretari et Partis: una aventura escrita por Álvaro Aranguez con escenes n'Asturies y Roma na que se fragua'l nomamientu del primer obispu soviéticu. LLOGRU DESBLOQUIÁU
  • 5.000€: Aventura: The Asturians: ¿Visti la serie "The Americans"? Pos esto ye igual pero al aviesu. Nesta aventura los personaxes son axentes anti-comunistes qu'han de llevar una doble vida y facese pasar por asturianos del montón. Vivir nuna colomina o nuna casería, dir al economatu peles mañanes y, pela nueche, robar los planos del nuevu somarín nuclear asturianu o poner una bomba nel Aeropuertu. LLOGRU DESBLOQUIÁU Desplicámoste esta aventura equí.
  • 6.000: Aventura: Clas Navaga: El clas Navaga nun ye solo'l somarín nuclear más poderosu de la URSS en 1970, ye tamién l'escenariu d'esta historia escrita por Iván Salcedo que trescurre dafechu dientro d'un somarín d'estes carauterístiques. LLOGRU DESBLOQUIÁU
  • 7.000: Aventura y tresfondu: El sable colorao de Xagó: Avilés, 1942; la ciudá d'Avilés ta ocupada poles tropes nazis y la población llocal tien que resistir emplegando métodos de subversión, propaganda, guerrilla... ¡y espionaxe! Esta historia llévate a los años 40 y al episodiu que más buelga dexó nes conciencies de los asturianos. ¿Vas poder escapar de la Gestapo?. LLOGRU DESBLOQUIÁU
  • 8.000: Más propaganda soviética: En llegando a los 8.000 €, vamos a dar a col llibru en formatu físicu otru poster a color del mesmu tamañu que'l llibru d'una d'estes nueves aventures. LLOGRU DESBLOQUIÁU
  • 9.000: Ilustralo too: En llegando esta cantidá, vamos ilustrar toles histories anteriores atención: esto enantará'l pack "propagandista". LLOGRU DESBLOQUIÁU
  • 10.000: Muerte nel Soviet Cimeru: Murmuróse y comentóse muncho que la muerte de Belarmino Tomás nun foi natural, que tenía enemigos en Moscú que lu queríen quitar d'en medio. Nesta aventura, los xugadores vense metíos nes conspiraciones internes del XX Congresu del PCUS (el que des-estalinizó la URSS): ¿Vas ser tu'l que mate a Belarmino o'l que lu salve?. LLOGRU DESBLOQUIÁU
  • 11.000: Aventura: Les flores na ventana: Qué s'escuende tres de les flores d'esa ventana? ¿Quién ta mirándomos? Una aventura que s'avera al enigma y a los antiguos métodos de comunicación del espionaxe nun barriu cualquiera d'una ciudá asturiana. LLOGRU DESBLOQUIÁU
  • 12.000: La Batalla del Cantábricu (aventura+mod): La Batalla del Cantábricu ye un sistema específicu pa que los xugadores puedan facer combates somarinos, faciendo toos parte d'una mesma tripulación. Amás, vien cola aventura "Batalla del Cantábricu", un combate somarín del que nun se faló nada nin se mencionó nada en nengún mediu de comunicación a últimos de los 60.
  • 13.000: Aventura: Operación Tibicenas, diaños del desiertu:: Aisllaos, renegaos y condergaos al fracasu, un grupu d'operaciones especiales enfréntase a la xera imposible d'infiltrase nuna base naval ameriacna en territoriu canariu. La más dramática, murnia y cruel de toles nueses aventures, fecha por Vicente Gozálvez Perera.
  • 14.000: Ilustraciones: Vamos ilustrar Muerte nel Soviet, Les Flores na ventana, la Batalla del Cantábricu y Operación Tibicenas.
  • 15.000: Tresfondu: Barcelona, seutor soviéticu: ¿Qué pasó con Barcelona y Cataluña depués d'ochobre de 1934? "Barcelona: Seutor Soviéticu" ye un tresfondu y una historia de Cataluña y de cómo esti país quedó dixebráu na República Catalana y la República Popular de Cataluña. ¿Sabes lo que ye'l Checkpoint Carles? Nestes páxines desplicámostelo.
  • 16.000: Barcelona Escura: Una aventura ambientada nuna Barcelona dividida fecha por Alba À. Holgado na que les idees anarquistes vuelven a ser importantes.
  • 17.000: Poster a color (A4) basáu en Cataluña de baldre pa toles persones que tengan el llibru físicu.
  • 18.000: Los Crímenes de San Llorienzo: Un asesín en serie anda sueltu per Xixón y la policía nun ye a prindalu. ¿Consiguirálo'l KGB?
  • 19.000: Ilustraciones: pa "Barcelona, seutor soviéticu", pa l'aventura. Atención: esto enantará'l pack "propagandista".
  • 20.000: Tresfondu y aventura: Primero d'Ochobre: Primero d'Ochobre llévanos a setiembre de 1934. Una revolución nun ye dalgo que s'improvise y les operaciones secretes tán a la orde del día pa permitir qu'entren les armes y s'organicen los planes. L'oxetivu nesta historia ye conspirar pa poder organizar la Revolución del 34.
  • 25.000: Plutoniu en bolsu, Aventura: Plutoniu en bolsu ye una aventura de misteriu ambientada na AVTN (Área Vetada de Tinéu-Navelgas) una zona onde tán asitiaos los dos únicos reactores nucleares en suelu asturianu y a la que la cinematografía llama "L'Área 51 soviética".
  • 30.000: Depués del muru: Asturies, 1991. El muru de Berlín ta pa cayer y, con él, el socialismu. Asturies nun ye una esceición a esto... ¿O sí? Depués del muru píntamos una transición a la ¿democracia? nuna Asturies a la que Washington ve yá na OTAN. Lo único que ta claro ye que'l ministru de cultura de la RSSA quier participar nel festival d'Eurovisión. ¿Qué pasará?

Tocante a les recompenses

En Depués d'Ochobre plantegamos un sistema de recompenses fácil d'entender: Toles persones qu'aporten pa la campaña saldrán nos agradecimientos (a nun ser que nun quieran salir). Eso sí, saldrán en función de la cantidá de dineru qu'aporten.

  • Los stretch goals van tar solo disponibles pa les persones que merquen un pack col llibru base físicu.
  • Tapa dura: Si mercasti un llibru físicu, pues facer que tenga tapa dura mercando la Orde de Lenin.
  • Add-on Madrid atado y bien atado. Oxetivu: matar a Franco: Ten en cuenta que pa poder mercar esti add-on en formatu PDF, fai falta tener el xuegu base en PDF o físicu. Pa poder mercalu en físicu, fai falta tener el xuegu bas en físicu.

Quién somos

Nicolás Bardio ye traductor y escritor - el novelista más mozu en llingua asturiana - y xuega al rol dende va cuasi dos décades. Tien asoleyaes dos noveles "Sol Reló" (Trabe 2008) y "Cuando ensamen les abeyes" (Suburbia 2011)

Xon de la Campa ye ilustrador y tien ilustraes obres como la torna al asturianu de "Drácula" y de "La Celestina"

A qué vamos destinar les vueses aportaciones

  • ISBN: Códigu pernecesariu pa sacar cualquier llibru al mercáu.
  • Imprenta: La mayor parte del dineru que saquemos va dir a pagar la impresión física de los llibros.
  • Maquetación Nin Xon nin yo somos maquetadores, polo que vamos tener que cuntar con un maquetador profesional.
  • Recompenses: Les recompenses tamién cuesten lo suyo.
  • Gastos d'unviu: Probablemente xunto colos gastos d'imprenta, el capítulu más grande de toos (y mui especialmente pa tolos unvíos que nun son llibros)
  • Publicidá: Vamos facer campaña en redes sociales p'amosar a la xente qué ye Depués d'Ochobre mientres facemos el crowdfunding y depués. Facer publicidá va implicar tamién dar exemplares de baldre a periodistes y demás.
  • Tresporte: Nun falamos d'unviavos les recompenses sinón, de distribuyir les primeres ediciones n'asturianu y castellán d'esti llibru.

Calendariu previstu

La nuesa intención ye que tengáis les recompenses y el restu de coses lo primero posible pero, como ye la primer vez que facemos un retu lloxísticu d'estes carauterístiques, quiximos más nun mos pillar los deos y fixar Mayu de 2020 como la fecha final; anque lo más probable ye que salga enantes.

En tou casu, comprometémonos a unviavos el PDF col xuegu base (los stretch goals vendrán nel físicu) en cuantes que lu tengamos, pa que vaigáis yá abriendo boca y xugando.

ATENCIÓN: Esti calendariu básase na suposición de que nun salieren los Stretch goals, si hubiere munchos stretch goals que sí salieren, el plazu podría retrasase dellos meses.

+ Info

  • Podéis siguir toles novedaes del proyeutu na páxina facebook del autor
  • Nel nuesu instagram https://www.instagram.com/rssasturies/
  • O podéis contautanos en Twitter a @gurriapu y @nbardio cuando vos pete

FAQ

  • ¿Cómo faigo pa poner les mios señes y que m'unviéis el xuegu?

    De la que pagues, dasnos el to mail. En cuantes que'l proyeutu ta acabáu, contautámoste pa saber les señes a les qu'hai qu'unviate les recompenses.

  • ¿Cómo escueyo la llingua del xuegu?

    Depués d'Ochobre tien dos ediciones: una en castellán y otra n'asturianu. Cuando'l proyeutu tea fechu y el crowdfunding fináu, contautarémoste pa saber en qué llingua quies el to xuegu.

  • Tengo un códigu de descuentu/regalu, ¿Qué faigo con él?

    En delles actividaes o promociones, delles persones pudieron consiguir un códigu de descuentu/regalu qu'implica que, en comprando'l llibru n'edición física, puen tener drechu a un regalu.

    Cuando vos contautemos pa saber la llingua na que queréis el xuegu y les vueses señes, ye'l momentu de danos, na respuesta, esi códigu pa que vos unviemos el regalu al que tenéis drechu.

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21 comments

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  • Jose Luis Garcia Bugallo

    Jose Luis Garcia Bugallo

    2 days

    Pillo el básico en foto finish. Enhorabuena por la magnífica idea que has tenido, me ha gustado mucho.

  • MMnendzDz

    MMnendzDz

    3 days

    ¡Puxa la RSSA!

  • Nicolás Bardio

    Nicolás Bardio
    Author

    8 days

    60-40 mantenerlo cómo está ;)

  • yeray

    yeray

    8 days

    Al final que salió de resultado en el referéndum?

  • Varo Fueyo

    Varo Fueyo

    12 days

    Ya tamos metíos dafechu!! Munches ganes de entamar a xugar peles tierres catalanes!!

  • Nicolás Bardio

    Nicolás Bardio
    Author

    19 days

    Munches gracies kia_astur! Esperamos que vos preste!

  • kia_astur

    kia_astur

    19 days

    Proyeutu perguapu, muncha suerte rapazos!

  • Luisev

    Luisev

    26 days

    Perlora tiene que ser un campismo, tipo Cuba sí o sí! y Manolín de Llorío tiene que ser Héroe de la Unión Soviética sí o sí.

  • migueljbr

    migueljbr

    29 days

    BRAVO!!!!!

  • Nicolás Bardio

    Nicolás Bardio
    Author

    29 days

    Hola Migueljbr!

    Pues sí. La idea es que tengamos una web en la que podamos tener un foro para que todas las personas puedan compartir ideas, historias, personajes... y también podáis encontrar grupos físicos y telemáticos para jugar a DDO en asturiano o en castellano.

    Y la idea es seguir alimentándolo ¡Claro! Fíjate todos los stretch goals que hay (aún sin desbloquear) ideas hay millones :-)

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#08 / Aeropuerto 68 - Así es DDO

Aeropuerto 68 - Todo lo que queríais saber

Las pantallas del aeropuerto Aida Lafuente Internacional - Uviéu
Las pantallas del aeropuerto Aida Lafuente Internacional - Uviéu

¿Queríais ver cómo funciona el sistema de DDO? ¿Teníais ganas de saber qué aspecto tiene una partida de DDO? Si estabais deseando saber cómo va a funcionar las dinámicas, cuál es el tono, cómo se puede hacer espionaje con personas que no son espías (estudiantes, por ejemplo como en este caso), si estabais preguntándoos cómo puedes meter en el mismo grupo de jugadores a gente con lealtades diferentes, en este pequeño "Aeropuerto 68" os damos un poco las claves de todo.

¿Y los combates? También, también se explican aquí. ¿Y el Daño de estrés? ¿Y cómo el daño de estrés incide en las mecánicas? ¡Todo esto está aquí!

Aeropuerto 68 es una guía de "qué es lo que voy a ver en DDO" además de, por supuesto, el trasfondo del que llevamos semanas hablando.

Una semana de verkami

Si aún no os animasteis a comprar el billete para el Aida Lafuente Internacional... ¡Ésta es la ocasión! ¡Sólo queda una semana de verkami!

Características (d6)

Las características son los parámetros más estables en una persona y que menos tienden a variar a lo largo de los años. Tienen más que ver con una forma de ser que con algo que se aprende o se entrena e interactúan con el resto de habilidades que se saben. En DDO las características son cuatro:

• Vigor: Representa la fuerza y resistencia física.
• Destreza: Representa la velocidad, reflejos y coordinación ojo-mano
• Intelecto: Representa la inteligencia, memoria e inventiva.
• Voluntad: Representa la personalidad y determinación. 

Un personaje deberá, como norma (pues hay excepciones), repartir las siguientes puntuaciones entre sus característica: 3, 2, 2 y 1. Cada nivel en una de sus características, será representado con un d6 en las tiradas. Además, tendrá un +1 adicional en la que elija de las cuatro.

Habilidades (d8)

Las habilidades representan lo que el personaje en cuestión ha aprendido a lo largo de los años. Su paso por la universidad, su experiencia en la guerra, el haber sido miembro de una banda criminal, el venir de otro país... todas estas cosas tendrán que ver con los puntos que finalmente tenga en cada una de ellas. En partida, cada punto en una habilidad se representa por un d8.

Ventajas:

Las ventajas representan aspectos positivos que pueden incidir a nivel narrativo o mecánico sobre los personajes. Pueden ser físicas, psicológicas, intelectuales, sociales... etc. Todo personaje comienza con una ventaja.

Desventajas:

Las desventajas representan aspectos negativos que pueden incidir a nivel narrativo o mecánico sobre los personajes. Pueden ser físicas, psicológicas, intelectuales, sociales... etc. Todo personaje comienza con una ventaja.

Puntos del pueblo:

Los puntos del pueblo son una reserva de puntos colectivos de todos los jugadores que participan en la historia. Se empieza la partida con tantos puntos como jugadores.

Vida y heridas

Los puntos de vida representan la salud del personaje. Se calculan sumando 2 al total de su vigor. (Vigor+2). Cada dos puntos de daño, se producirá una herida, que hará que el personaje tire un dado menos (d6) en las tiradas de características físicas: vigor y destreza.

Dificultad de darle (DDD)

La dificultad de darle a un personaje es una característica pasiva que hace que el personaje pueda evitar ataques. La DDD es una cifra que suele ir entre 1 y 3 y se consigue haciendo una media de las puntuaciones de destreza y vigor redondeando hacia abajo (i.e. un personaje con vigor 3 y agilidad 2, tendrá una DDD de 2)

Herir:

Para herir a un personaje tendremos que hacer una tirada con el arma que estamos empleando. Por ejemplo, si estamos empleando un rifle que tiene daño 3 y la DDD de otro personaje es de 2, tendremos que sacar 2 éxitos. Si sacamos dos éxitos vamos a hacerle 3 de daño (el daño del arma) y si sacamos 4 éxitos, vamos a hacerle 5 de daño (el daño del arma + 1 punto de daño adicional por cada uno de los éxitos que saquemos por encima de la DDD).

Estrés:

Los puntos de trauma representan la estabilidad psicológica y el temple del personaje. Se calculan sumando 2 al total de su Voluntad. (Voluntad+2). Cada dos puntos de estrés, se producirá un trauma, que hará que el personaje tire un dado menos de característica (d6) en las tiradas en las que haya que usar “intelecto” o “personalidad”.

Ficha no-definitiva (la maquetación mejorará)
Ficha no-definitiva (la maquetación mejorará)

Tiradas:

Las tiradas, como norma, se harán con una reserva de dados que involucre la habilidad y la característica que se tiran. Por ejemplo, un personaje que está disparando con una pistola y tenga destreza al 1 (característica) y puntería al 2 (habilidad); lanzará 1d6 y 2d8. El máster fijará la dificultad. Es decir, el número de éxitos necesarios para conseguir lo que nos proponemos.

De esta forma, el máster indicaría que la dificultad para darle al enemigo es de 3 y, para darle en la cara, de 4. Una vez declarada la acción – por ejemplo, disparar al tórax – el jugador lanzaría los dados. Todo dado con un un 5 o superior, es un éxito. En los d8, el 8 es un éxito explosivo (que hace que se vuelva a lanzar otro dado de 8 que puede a su vez ser otro éxito). En los d6, el 1 es una pifia, que anula un éxito. Si el resultado de los dados es de 1, 2, 5, 6; es decir, un único éxito (el 1 anula un éxito) y la dificultad es de 3, se considera que el jugador falla la tirada y se suma un punto de estrés.

En el caso de que el jugador obtenga un número de éxitos igual o superior a la dificultad, consigue su objetivo.

En el caso de que el jugador obtenga un número de éxitos inferior en uno a la dificultad (en el ejemplo anterior de dificultad 3, en el caso de que obtenga 2 éxitos), consigue realizar la acción con un coste: Por ejemplo, consigue disparar al enemigo en el pecho, pero se queda sin munición o revela su posición al hacer ruido.

Introducción

Lo que veréis a continuación no es una aventura, sino una escena en la que podréis apreciar las dinámicas de DDO y cómo el sistema es utilizado. También es un ejemplo del tipo de tono y de estilo para el que está pensado. En esta mini-escena vais a poder ver algunas cosas que son propias de DDO: El hecho de introducir la posibilidad de que haya diferentes lealtades en un grupo (agentes dobles, agentes infiltrados), el hecho de que todo espionaje no responda directamente a una central de inteligencia (sólo uno de los tres jugadores trabaja para una central de inteligencia, los otros dos son miembros de una organización clandestina que, como vemos, usa métodos similares al espionaje). También se ve cómo funciona el daño psicológico o estrés y la lealtad.

Trasfondo:

En París es Mayo, en Praga es Primavera y en la RSSA es 1968. Las manifestaciones en la Universidad están en su punto más álgido. Con el eslógan “Soviéticos sí, rusos no”; los líderes estudiantiles se manifiestan frente al arrinconamiento del asturiano y a la imposición del ruso en la Universidad. También exigen “que vuelva el Decreto Especial de Delegación” y, en definitiva, más autonomía para la más occidental de las repúblicas de la URSS. El KGB tiene miedo de que una mano extranjera se encuentre detrás de las protestas y lleva tiempo investigando muy de cerca a los cabecillas, infiltrándose en sus redes en ocasiones.

El grupo:

El grupo de personajes es un grupo de estudiantes que pertenece a la asociación clandestina estudiantil “Lletres Llibres” (LL.LL) en ocasiones abreviado como “4L”; que hasta el momento siempre ha usado métodos estrictamente no violentos y se ha manifestado contra la política educativa de la URSS, la presencia de armas nucleares en suelo asturiano o la falta de libertades. Dentro de este grupo hay un PJ que está infiltrado; es decir, que está en el grupo haciéndose pasar por un estudiante más pero que en realidad su lealtad es hacia el KGB.

Objetivo a largo plazo:

El objetivo de este grupo de estudiantes es ir a París a asistir a una reunión con miembros del movimiento estudiantil parisino de Mayo del 68 para compartir impresiones, coordinar estrategias y, quizás, conseguir apoyos. El objetivo del personaje infiltrado es el de seguirlos y recopilar toda la información que pueda sobre la situación, mantener su identidad secreta y realizar un informe. Sólo debe revelar su identidad secreta si en algún momento el grupo se torna violento o peligroso para los intereses de la URSS.

Objetivo a corto plazo:

El objetivo del grupo a corto plazo es conseguir abandonar la RSSA y dirigirse a París. El objetivo a corto plazo de la agente infiltrada es recopilar toda la información posible y mantener su coartada.

Los personajes:

Xaime Suari (Mieres, 1942): Uno de los líderes estudiantiles. Con tan solo 26 años, se ha hecho un nombre en el Campus de Física, donde está haciendo el doctorado, como uno de los líderes más destacados pidiendo reformas democráticas en el seno de la Universidad.

Armando González (Santander 1945): Armando González es un piloto que se crió, como tantos otros refugiados, en la ciudad de Llanes, donde sus padres se instalaron poco después de su nacimiento con la caída del frente norte. Está estudiando para ser ingeniero aeronáutico.

Olga Mulachenko (Pereleshino, 1936), destinada los dos últimos años en la RSSA, está tras la pista de una “conexión extranjera” y se ha infiltrado en 4L. Quiere saber quién está “al otro lado” de las protestas y, si detecta algún espía enemigo, cazarlo. Su coartada es que es profesora en la Facultad de Psicología.

Historia:

Hay muchas formas de pasar una frontera. Unas son fáciles, otras dolorosas; unas rápidas y otras lentas; pero seguro que hay pocas tan estresantes y tan angustiantes como intentar salir de un país y entrar a otro con documentación falsa. Todos los miembros de 4L están fichados y a todos ellos, o bien se les ha retirado su pasaporte, o bien, si se presentan en la frontera con el que tienen en vigor, los guardias suelen encontrar algún “defecto de forma” con el que hacer que sus pies permanezcan bien pegados al suelo.

Xaime, Armando y Olga van en un Lada negro. En el maletero sólo llevaban lo justo para pasar tres días en París y en la gabardina llevan una cartera con dinero y un pasaporte falso. Aún quedaba una decena de minutos para llegar al Aida Lafuente Internacional, sin embargo, el tráfico aéreo tan intenso que tenía ya se empezaba a ver.

(En este punto, los jugadores pueden charlar entre ellos para “coger el ritmo a la aventura” y para planear el cruce de la frontera; lo que se propone aquí es una posible sucesión de acontecimientos)

XAIME: Acordaos de que somos Andrés Artime, Héctor Rojas y Svetlana Nadienka.
ARMANDO: ¿Tú eres Andrés y yo Héctor?
XAIME: No, al revés, tú Andrés, Armando.
OLGA (mientras conduce): Yo tengo claro quien soy, lo que no tengo claro es cómo pretendéis que nadie se dé cuenta en el control.
ARMANDO: ¿Qué dice el libro?
OLGA: ¿Qué libro?
XAIME: El que dice qué tenemos que hacer en estos casos.
OLGA: ¿Estás de coña? ¿Tienes un libro que dice qué hacer en estos casos?
ARMANDO: Sí ¿No te lo dieron?
OLGA: Pues no. Pero lee

Armando lee el libro (tiene conocimiento académico 1 y su lengua materna es el castellano, al estar leyendo francés, que es una lengua también románica, consigue entender de qué va pero no la totalidad). El máster establece que sólo entiende el primer párrafo.

ARMANDO: No lo entiendo muy bien. Está en francés. Pero dice que tenemos que mirar la maleta, que ni bajar los ojos ni mirar directamente al de seguridad. También dice que hablemos entre nosotros y algo de cómo coger el pasaporte…
XAIME: Déjame a mí

Xaime tiene conocimientos similares por lo que no consigue nada más

OLGA: Bueno… ¿De dónde sacasteis ese libro y por qué a mí no me lo dieron?
XAIME: Lo mandaron de París. Pero no te preocupes, que en el avión lo puedes leer.
OLGA: No. Creo que no es una buena idea tener ese libro con nosotros, ¿No os parece?
ARMANDO: Tienes razón.
XAIME: Ya pero… ¿Cómo hacemos luego?
OLGA: ¿No os lo podéis aprender?
XAIME, enseñándole el libro: ¿Todo esto?

(Olga hace una tirada de intelecto+percepción para ver si reconoce el libro. La dificultad es 2 y saca un acierto. Cree que puede ser un manual de agitación editado por el SDECE pero no está segura)

OLGA: No, está claro que no.

De pronto empieza a llover con mucha fuerza y la niebla en la zona se hace más densa. (Olga hace una tirada de conducir dificultad 2 y saca tres éxitos, por lo que conduce sin problema). Minutos después los PJS llegan al Aeropuerto Internacional Aida Lafuente y aparcan en una de las plazas libres. Al descender del Lada, se dirigen a toda prisa para no mojarse a la terminal de salidas. El tiempo no acompaña – como tantas otras veces en la RSSA–.

XAIME: Puta primavera.
ARMANDO: Espero que el vuelo no se retrase o cancele
XAIME: Primero lo dices, primero pasa.

En las pantallas salen los vuelos para París, Leningrado y La Robla. Todos retrasados. Los más tardíos, para Moscú dentro de dos horas, están cancelados y mucha gente se agolpa frente a los mostradores exigiendo saber qué pasa.

OLGA: Bueno, lo mejor va a ser enterarse de qué está pasando.

Los PJS se dividen y van cada uno por su lado a ver qué está pasando. Olga intenta llegar hasta el puesto de seguridad y así asegurarse de que no haya problema en que los dejen pasar; pero se da cuenta de que no puede hacerlo sin que la vean, por lo que decide ir a ver si se entera de algo hablando con la gente de la cola.

OLGA: Perdone, ¿Qué han dicho?
SEÑORA PNJ: Que han anulado todos los vuelos.
OLGA: Pero ahí sale retrasado el de París.
SEÑORA: Ése están mirando si lo anulan o no, porque creo que el avión ya está en la pista y la gente pasó el control.
OLGA: ¿Ah sí? ¿Por dónde?
SEÑORA: Por ahí

Olga, Xaime y Armando se reúnen minutos más tarde en la zona de facturación. Olga les pone al corriente de lo que pasa y deciden ir a la zona de embarque. Tienen que pasar el temido control de seguridad.

OLGA: ¿Estáis listos?
XAIME Y ARMANDO: Sí
OLGA: Pues allá vamos.

Los tres Pjs se dirigen al control de seguridad. En él están un hombre y una mujer uniformados controlando los billetes y pasaportes de las personas que llegan allí. Hay cola pero no demasiada, no hay muchas personas que vuelen a París y la mayoría de los pasajeros parece que ya han pasado el control.

OLGA: ¿Alguna idea o estrategia en tu libro?
XAIME: Nada más, lo que dijimos en el coche. Hablar y parecer naturales.
OLGA: Y pensar algún tipo de respuesta, ¿no?
ARMANDO: Pues sí, es verdad.
OLGA: Venga, vamos a leer los pasaportes bien y a pensar una buena excusa por la que nos conocemos.

Después de hablar un rato entre ellos, los PJS acuerdan que son tres periodistas de “El Compañeru” y de “Programa 3” que van a París a cubrir los eventos que se están produciendo. Repasan que Olga es periodista de Programa 3, Armando es el cámara aunque alquilarán la cámara allí y Xaime es el enviado especial de “El Compañeru”. En cuanto se ponen de acuerdo sobre estos pormenores, se acercan al control de seguridad hablando de forma tranquila como indica en el libro en francés que tiene Xaime.

POLICÍA PNJ 1: Documentación, por favor.
OLGA (dándosela): Aquí tiene, agente.
XAIME: Disculpe, ¿Cree que va a despegar el avión? (Hace una tirada de Personalidad+encanto con dificultad 1 que consigue pasar)
POLICÍA PNJ 1: No le sabría decir, lo mismo se resuelve en nada que se anula. Yo ya he visto de todo.

(Al estar más o menos distraído, el Policía no hace más preguntas y Olga pasa)

POLICÍA PNJ 2: Documentación por favor
ARMANDO: Sí, claro
XAIME: ¿Y usted qué piensa, agente?(Hace una tirada de personalidad+encanto con dificultad 2 que no consigue pasar)
POLICÍA PNJ 2: Lo que le ha dicho mi compañero. Profesión.
ARMANDO: Soy periodista.
POLICÍA PNJ 2: ¿En qué medio de comunicación?
ARMANDO: Programa 3
POLICÍA PNJ 2: ¿Sección?
ARMANDO: Soy cámara
POLICÍA PNJ 2: ¿Por qué no tiene cámara?
ARMANDO: La alquilaremos allí, vamos con prisa.
POLICÍA PNJ 2: ¿Dónde piensa alquilarla?

(Armando hace una tirada de personalidad+encanto a dificultad 3 que falla, en consecuencia suma un punto de estrés y, por el estrés que ya tenía, tiene un punto de trauma. De este modo, en lo que en lo sucesivo tira un dado de característica (d6) menos cuando tenga que valerse de alguna de las características psicológicas “personalidad” e “Intelecto”) No consigue convencer al policía que sigue sospechando)

ARMANDO: La Televisión me debería de dar normalmente la dirección una vez allí.
POLICÍA PNJ 2: ¿Le van a llamar o le están esperando?

(Armando hace una tirada de personalidad+encanto a dificultad 2 que falla, pues tira un dado menos de personalidad (d6) por el trauma que tiene, suma un punto de estrés, por lo que no consigue convencer al policía que sigue sospechando)

ARMANDO: No tengo ni idea.
La POLICÍA PNJ 2 mira su pasaporte y lo deja finalmente pasar.
POLICÍA PNJ 1: Documentación, por favor.
XAIME: Aquí tiene.
POLICÍA PNJ 1: ¿Motivo de viaje?
XAIME: Trabajo
POLICÍA PNJ 1: ¿Profesión?
XAIME: Periodista
POLICÍA PNJ 1: ¿Medio de comunicación?
XAIME: El Compañeru
POLICÍA PNJ 1: ¿A quién va a entrevistar?
XAIME: A los manifestantes e intentaré contactar con el ministerio de Educación también.
POLICÍA PNJ 1: Bien, puede pasar.

Xaime, Armando y Olga pasan el control y se encuentran en una amplia sala de espera. En ella hay varias puertas de embarque en cada uno de sus extremos. Muchas tienen el destino anunciado encima otras están apagadas. En una pone “París” y debajo el letrero “retrasado”. Mientras que Armando y Xaime pasaban el control, Olga, que lo había pasado primero consiguió información (Realizó una tirada de Destreza+Percepción a dificultad 3 que consiguió pasar con un dos, por lo que pudo darse cuenta de que era muy probable que cancelasen el vuelo y, lamentablemente, como consecuencia negativa, llamó la atención de uno de los azafatos a los que estaba escuchando,que quiso ligar con ella)

OLGA: Se rumorea que lo van a anular, así que no tenemos demasiado tiempo.
XAIME: ¿Cómo?
OLGA: Habrá que buscar otra forma de ir a París, ¿no?
ARMANDO: Bueno, yo soy piloto.
XAIME: Pues habrá que conseguirte un avión.
ARMANDO: Claro, como si fuese tan fácil.
OLGA: Mirad.

Los tres se dan cuenta (hacen una tirada de percepción + Intelecto a dificultad 2 que pasan) de que existe una puerta por donde están entrando empleados de mantenimiento y que nadie vigila.

XAIME: Sí nos colamos por esa puerta podemos llegar al asfalto.
OLGA: Venga, no lo penséis más.

(Todos hacen una tirada de Destreza + Sigilo a dificultad 3 menos Olga, que como tiene al azafato interesado, para ella es dificultad 4; Olga y Xaime la pasan. Armando, que cree que no va a poder superarla, decide gastar un punto del pueblo para lanzar un d8 más, por lo que saca un 2; pasa la tirada pero se olvida de la maleta que llevaba).

OLGA: ¿Y tu maleta?
ARMANDO: Mierda, me la olvidé.
XAIME: Ahora ya no vuelvas.
OLGA: ¿Seguro que vas a poder pilotar?
ARMANDO: Sí, si me conseguís un avión…
OLGA: Te tiemblan las manos.

Xaime hace una tirada de percepción y destreza a dificultad 2 y se da cuenta de que se escuchan pasos por el otro lado del pasillo.

XAIME: Viene alguien.
OLGA: Vamos a esperarlos.
XAIME: Yo me quedo aquí, vosotros cubridme.

Al momento llegan dos mecánicos que ven a Xaime.

MECÁNICO PNJ 1: Usted no puede estar aquí.
XAIME: ¿Cómo que no? ¡Soy inspector de vuelo!

(Xaime realiza una tirada de personalidad + autoridad a dificultad 3 que no supera y se suma un punto de estés)

MECÁNICO PNJ 2: ¿Qué me estás contando? El instructor acaba de hablar con nosotros.
MECÁNCO PNJ 1: Vuelva si no quiere que llame a la policía.
XAIME: Por favor, dejadme hablar con el piloto, necesito ir a París sea como sea.

(Xaime realiza una tirada de Personalidad + encanto a dificultad 6 que no pasa) Olga ve cómo uno de los mecánicos va a accionar un pulsador de alarma y salta sobre él.

(Olga hace una tirada de Vigor + Combate ; con la ventaja “puños de hierro” deja incapacitado al momento al enemigo. La DDD (dificultad de darle) al mecánico es de 1, pero como lo pilla desprevenido se queda reducida a 0. Al sacar 7 éxitos por encima de la DDD (0), le hace 7 puntos de daño.

El otro mecánico se da la vuelta y la ataca. (El PNJ hace una tirada de vigor + combate y sacad os éxitos, un por encima del DDD (que es “1” en el caso de Olga), por lo que sólo le hace un punto de daño (tantos como éxitos por encima de la DDD). Olga le pega (realiza una tirada de Vigor + Combate con la ventaja “puños de hierro”) y saca 8 éxitos, lo que se traduce en 7 puntos de daño (La DDD es 1 y saca 8 puntos). Los deshace.

ARMANDO: ¿Los has matado?
OLGA: No creo. No…

(Olga realiza una tirada de intelecto+medicina a dificultad 1 que pasa y se da cuenta de que uno de los dos mecánicos no respira; está muerto)

OLGA: Creo que lo he matado.
XAIME: ¿Pero cómo puedes haberlo matado? ¡Somos pacifistas! ¡Son gente normal! ¡No tienen la culpa!

OLGA: Lo siento, eran ellos o vosotros. No está bien lo que hice pero era la única salida. Ahora vamos al avión si no queremos quedarnos aquí.

Olga, Armando y Xaime siguen aprisa y salen al exterior. Llueve y la niebla deja ver más bien poco, pero consiguen encontrar una avioneta.

OLGA: ¿Llegará a París?

(Armando realiza una tirada de intelecto+pilotar a dificultad 2, que pasa y se da cuenta de que ese tipo de avioneta, si tiene el depósito lleno puede llegar a París sin tener que hacer escala).

ARMANDO: Sí, debería de poder llegar a París sin problema.
XAIME: Vale, a ver cómo entramos…
OLGA: Fuerza la puerta.

(Xaime realiza una tirada de destreza+mecánica a dificultad 3 y saca un 2; por lo que consigue la acción – abre la puerta - con un coste – suena la alarma y los ven )

XAIME: Mierda, la puta alarma.
OLGA: Vamos, adentro.

Los tres suben al avión. Armando se pone a los mandos y despega sin pedir permiso. Todos contienen la respiración esperando que nadie en la Stavka mande a los cazas. El avión pone rumbo norte, hacia el Cantábrico, fuera del espacio aéreo soviético. ¿Llegarán a París?


Aeropuertu 68

Carauterístiques (d6)

Les carauterístiques son los parámetros más estables nuna persona y los que menos cambien col pasu’l tiempu. Tienen más que ver cola forma de ser que con daqué que se depriende y interactuen col restu d’habilidaes que se saben. En DDO Les carauterístiques son cuatro:

• Brenga: Representa la fuercia y resistencia físiques.
• Axilidá: Representa la rapidez, reflexos y  coordinación güeyu-mano
• Inteleutu: Representa la intelixencia, memoria y capacidá inventiva.
• Personalidá: Representa la personalidá y el determín personal. 

Un personax habrá de, como norma (hai esceiciones) distribuir estes puntuaciones pente les carauterístiques: 3, 2, 2 y 1. Cada nivel nuna de les carauterístiques, va representalu un d6 nes tiraes. Amás, va tener un +1 nuna de les carauterístiques a eleición del xugador.

Habilidaes (d8)

Les habilidaes representen lo que’l personax deprendió a lo llargo la vida. El pasar pela universidá, la esperiencia na guerra, el formar parte d’una banda criminal, el venir d’otru país... toes estes coses van tener que ver colos puntos que finalmente vaiga tener en caúna d’elles. Na partida, cada puntu nuna habilidá represéntase per aciu d’un d8.

Ventayes:

Les ventayes representen aspeutos positivos que puen trescender a nivel narrativu o mecánicu nos personaxes. Estes ventayes puen ser físiques, sicolóxiques, sociales... et.c Tolos personaxes entamen con una ventaya.

Desventajas:

Les desventayes representen aspeutos positivos que puen trescender a nivel narrativu o mecánicu nos personaxes. Estes desventayes puen ser físiques, sicolóxiques, sociales... et.c Tolos personaxes entamen con una desventaya.

Puntos del pueblu:

Los puntos del pueblu son una reserva de puntos coleutivos de tolos xugadores que participen na historia. Entámase la partida col mesmu númberu de puntos del pueblu que de xugadores.

Vida y mancadures

Los puntos de vida representan la salú del personaxe. Calcúlense sumándo-y dos al total de la Brenga. (Brenga+2). Cada dos puntos de dañu, produzse una mancadura, que va facer que’l personax tire un dadu menos (d6) nes tiraes de careuterístiques físiques: brenga y axilidá.

Dificultá de da-y (DDD)

La dificultá de da-y a un personaxe ye la carauterística pasiva que fai que’l personaxe pueda evitar ataques. La DDD ye una cifra que suel dir ente 1 y 3 y consíguese faciendo una media de les puntuaciones d’axilidá y brenga redondeando p’abaxo. (i.e. un personaxe con brenga 3 y axilidá 2, tendrá una DDD de 2)

Mancar:

Pa mancar a un personaxe tendremos que facer una tirada col arma que tamos emplegando. Por exemplu, si emplegamos un rifle que tien dañu 3, y la DDD d’otru personax ye de 2, tendremos que sacar 2 ésitos. Si sacamos 2 ésitos vamos face-y 3 de dañu (el dañu l’arma) y si sacamos 4 ésitos vamos face-y 5 de dañu (el dañu del arma + 1 puntu de dañu más por caún de los ésitos que saquemos perriba la DDD)

Estrés:

Los puntos de trauma representen la estabilidá sicolóxica y el temple d’un personax. Calcúlense sumándo-y 2 a la Personalidá. (Personalidá+2). Cada dos puntos d’estrés produciráse un trauma que va facer que’l personax tire un dadu de carauterística menos (d6) nes tiraes nes qu’heba que tirar inteleutu o personalidá.

Tiraes:

Les tiraes, como norma, van facese con una reserva de dados formada pola habilidá y la carauterística que se vaigan tirar. Por exemplu, un personaxe que ta disparando con una pistola y tenga axilidá al 1 (carauterística) y puntería al 2 (habilidá), va llanzar 1d6 y 2d8. El direutor va fixar la dificultá o, dicho d’otra manera, el númberu d’ésitos que precisamos p’algamar lo que queremos.

D’esta manera, el direutor va indicar la dificultá pa da-y al enemigu disparándo-y, por exemplu, 3. Si’l xugador quixere dispara-y a la cara, el direutor podría dici-y que la dificultá ye de 4. En cuantes que se declara l’aición – por exemplu dispara-y al tórax – el xugador llanzaría los dados. Tolos dados nos qu’hubiere un 5 ó más, considérase un ésitu. Nos d8, l’8 ye un ésitu esplosivu (que fai que se llance otra vegada otru dadu d’8, que pue ser, al empar, otru ésitu). Nos d6, l’1 considérase una cagada, qu’anula un ésitu. Si’l resultáu de los dados ye de 1, 2, 5, 6; ye dicir, un único ésitu (el 1 anula un ésitu) y la dificultá ye 3, considérase que’l xugador falla la tirada y sumará un puntu d’estrés.

Nel casu en que’l xugador algame un númberu d’ésitos igual o superior a la dificultá, algama l’oxetivu.

Nel casu en que’l xugador algame un ésitu menos que’l nivel de la dificultá (nel exemplu de dificultá 3, nel casu de que saque 2 ésitos) entós, consigue facer l’aición con un coste: Por exemplu, ye quién a dispara-y al enemigu al pechu, pero queda ensin munición o revela la posición al facer ruíu.

Introducción

Lo que vais ver darréu nun ye una aventura, sinón una escena na que vais poder ver cómo son les dinámiques de DDO y cómo funciona’l sistema que s’emplega. Nesta mini-escena vais ver delles coses que son propies de DDO: El fechu d’introducir la posibilidá de qu’heba delles llealtaes nun grupu (axentes dobles, axentes infiltraos), el fechu de que tol espionaxe nun respuenda direutamente a una central d’intelixencia (namás ún de los trés xugadores trabaya pa una central d’intelixencia, los otros dos son miembros d’una organización clandestina que, como vamos ver, emplega métodos asemeyaos al espionax). Tamién, vese cómo funciona’l dañu sicolóxicu y l’estrés o la llealtá.

Ficha provisional (la maquetación va camudar)
Ficha provisional (la maquetación va camudar)

Tresfondu:

En París ye Mayu, en Praga Primavera y na RSSA ye’l 68. Les manifestaciones na Universidá tán nel puntu cimeru. Col eslógan “Soviéticos sí, rusos non”; los llíderes estudiantes manifiéstense escontra l’arrequexamientu del asturianu y la imposición del rusu na Universidá. Tamién desixen “que torne’l Degredu Especial de Delegación” y, en definitiva, más autonomía pa la más occidental de toles repúbliques de la URSS. El KGB tarrez qu’una mano estranxera tea tres de les protestes y va tiempu qu’investiga de cerca a los cabezaleros del estudiantáu, infiltrándose nes redes dacuando.

El grupu:

El grupu de personaxes ye un grupu que pertenez a l’asociación d’estudiantes “Lletres Llibres” (LL.LL) davezu abreviada como “4L”; que hasta’l momentu emplegó siempres métodos estrictamente non violentos pa manifestase escontra la política educativa de la URSS, la presencia d’armes nucleares en suelu asturianu o la falta de llibertaes. Dientro d’esti grupu hai un PX que ta infiltráu; ye dicir, que ta nel grupu faciéndose pasar por un estudiante cuando en realidá la llealtá ye pa col KGB.

Oxetivu a llargu plazu:

L’oxetivu d’esti grupu d’estudiantes ye dir a París a un conceyu con miembros del movimientu estudiante de París de Mayu del 68 pa compartir impresiones, coordinar estratexes y, quiciabes, algamar sofitos. L’oxetivu del personax infiltráu ye’l de siguilos y facese con tola información que pueda tocante a la situación, caltener la coartada y facer un informe. Namás ha revelar la identidá real si en dalgún momentu el grupu tórnase violentu o peligrosu pa los intereses de la URSS.

Oxetivu a curtiu plazu:

L’oxetivu a curtiu plazu del grupu ye dexar la RSSA y aportar a París. L’oxetivu a curtiu plazu de l’axente infiltrada ye facese con tola información que pueda y caltener la identidá secreta.

Los personaxes:

Xaime Suari (Mieres, 1942): Ún de los llíderes etudiantes. Con namás 26 años, fíxose un nome nel Campus de Fïsica, onde ta faciendo’l doctoráu, como ún de los cabezaleros más importantes pidiendo reformes democrátiques na Universidá.

Armando González (Santander 1945): Armando González ye un pilotu que se critó, como tantos otros refuxaos, na ciudá de Llanes onde los padres s’instalaron depués de nacer él, meses depués de cayer el frente norte na Guerra Civil Española. Mientres trabaya como pilotu fumigador, ta estudiando pa ser inxenieru aeronáuticu.

Olga Mulachenko (Pereleshino, 1936), destinada los caberos dos años na RSSA, ta tres de la pista d’una “conexón estranxera” y infiltróse en 4L. Quier saber quién ta “al otru llau” de les protestes y, si atopa dalgún espía enemigu, prindalu. La so identidá secreta ye ser profesora de la Facultá de Sicoloxía.

Historia:

Hai munches formes de pasar una frontera. Delles son fáciles, otres doloroses; unes rápides y otres lentes; pero de xuru qu’hai poques tan estresantes y angustioses como salir d’un país y entrar n’otru con documentación falsa. Tolos miembros de 4L tán fichaos y a toos o se-yos retiró’l pasaporte o, sinón, si se presenten a la frontera col que tienen, los guardies son siempre quién a atopar un “defeutu de forma” col que facer que caltengan los pies pegaos al suelu.

Xaime, Armando y Olga van nun Lada prietu. Nel maleteru lleven namás lo preciso pa pasar trés díes en París y na gabardina lleven caún una cartera con perres y un pasaporte falsu. Tovía queden más de diez minutos p’aportar al Aida Lafuente Internacional. Sicasí, el tráficu aereu intenso vese yá nel cielu.

(Nesti puntu, los xugadores puen charrar pa “garrar el ritmu de l’aventura” y pa planiar el cruzar la frontera; lo que se propón darréu ye una posible socesión d’acontecimientos que faiga por tener una idea de cómo podría ser una historia en DDO; evidentemente, esta idea podéis adaptala a una partida o sacar otra que nada nun tenga que ver)

XAIME: Alcordáivos de que somos Andrés Artime, Héctor Rojas y Svetlana Nadienka.
ARMANDO: ¿Tu yes Andrés y yo Héctor?
XAIME: Non, al aviesu, tu Andrés, Armando.
OLGA (mientres guía’l Lada): Yo tengo claro quién soi, lo que nun me queda claro ye cómo pretendéis que naide nun se decate nel control.
ARMANDO: ¿Qué diz el llibru?
OLGA: ¿Qué llibru?
XAIME: El que dic qué tenemos que facer nestos casos.
OLGA: ¿Cómo ye, ho? ¿Tienes un llibru que diz lo qu’hai que facer nestos casos?
ARMANDO: Sí ¿Nun te lu dieron?
OLGA: Pos non... Pero dime qué diz.

Armando llee’ll llibru (tien conocimientu académicu 1 y la so llingua materna ye’l castellán, como ta lleendo en francés que ye una llingua románica tamién, ye a entender de qué va pero non la totalidá). El direutor de xuegu establez qu’entiende namás el primer párrafu.

ARMANDO: Nun soi a entendelo bien. Ta en francés. Pero diz qu’hai que mirar pa la maleta, que nun baxemos los güeyos nin miremos tampoco direutamente al de seguridá. Tamién diz que falemos unos colos otros y daqué de cómo nun garrar el pasaporte…
XAIME: Déxame a min

Xaime tien lo mesmo y nun consigue nada más

OLGA: Bono... ¿D’ú sacastis esi llibru y por qué a min nun me lu dieron?
XAIME: Mandáronlu de París. Pero nun t’esmolezas, nel avión vas poder lleelu
OLGA: Non. Nun me paez que seya una bona idea llevar esi llibru con nós, ¿Nun vos paez?
ARMANDO: Tamién ye verdá...
XAIME: Yá pero… ¿Cómo vamos facer depués?
OLGA: ¿Nun podéis aprendelu de memoria?
XAIME, enseñándo-y el llibru: ¿Too esto?

(Olga fai una tirada d’inteleutu+perceición para ver si reconoz el llibru. La dificultá ye de 2 y saca un aciertu. Cree que pue ser un manual d’axitación editáu pol SDECE pero nun ta segura)

OLGA: Non, ta claro que non.

De sópitu ponse a llover con muncha fuercia y el ñublu na zona faise tovía más densu. (Olga fai una tirada de guiar dificultá 2 y saca tres ésitos, polo que guía’l coche ensin problema). Poco depués los PXS aporten al Aeropuertu Internacional Aida Lafuente y aparquen nuna de les places llibres. De la que baxen del Lada, empobínense apriesa pa la terminal pa nun se moyar. El tiempu nun acompaña – como tantes otres veces na RSSA – .

XAIME: Puta primavera.
ARMANDO: Espero que’l vuelu nun tea retrasáu o anuláu.
XAIME: Primero lo dices, primero pasa.

Nes pantalles vense los vuelos pa París, Leningráu y La Robla, toos retrasaos. Los de más sero, pa Moscú dientro dos hores tán anulaos y hai bien de xente nos mostradores esixendo saber qué pasa.

OLGA: Bono, lo meyor va ser enterase de qué ta pasando.

Los PXS dixébrense y van caún pel so llau pa ver qué ta pasando. Olga fai por llegar al puestu de seguridá y asegurase asina de que nun heba problema, pero decátase de que nun pue facelo ensin que la vean los sos compañeros, polo que decide dir a ver si ye a enterase de daqué falando cola xente de la cola

OLGA: Perdone, ¿Qué dixeron?
SEÑORA PNX: Qu’anularen tolos vuelos.
OLGA: Pero ehí sal retrasáu’l de París.
SEÑORA: Ési tán mirando si lu anulen o non, porque paezme que l’avión ta yá na pista y la xente pasó’l control
OLGA: ¿Ah sí? ¿Per ónde?
SEÑORA: Per ehí

Olga, Xaime y Armando axúntense minutos depués na zona de facturación. Olga ponlos al corriente de lo que pasa y dan en dir a la zona d’embarque. Tienen que pasar el terrible control de seguridá.

OLGA: ¿Tais llistos?
XAIME Y ARMANDO: Sí
OLGA: Vamos allá

Los trés PXS empobínense al control de seguridá. Nél tán un home y una muyer d’uniforme controlando los billetes y pasaportes de les persones que tán ende. Hai cola pero non muncho, nun hai munches persones que vaigan a París y los más de los pasaxeros paez que pasaren yá’l control..

OLGA: ¿Dalguna idea o estratexa nel to llibru?
XAIME: Nada más, lo que diximos en coche. Falar y paecer neutrales.
OLGA: Y pensar dalgún tipu de respuesta, ¿non?
ARMANDO: Pos sí, ye verdá.
OLGA: Venga, vamos lleer los pasaportes bien y vamos pensar una bona sida pola que mos conocemos.

Depués de falar un cachu ente ellos, los PXS alcuerden que son trés periodistes d’“El Compañeru” y de “Programa 3” que van a París a cubrir lo que ta pasando. Repasen qu’Olga ye periodista de Programa 3, Armando ye cámara anque van allogar la cámara en París y Xaime ye l’unviáu especial d’“El Compañeru”. En cuantes que se ponen d’alcuerdu sobre estes coses, avérense al control de seguridá falando de mou tranquilu como-yos diz el llibru francés que tien Xaime.

POLICÍA PNX 1: Documentación, por favor.
OLGA (dándo-yla): Equí tien, axente.
XAIME: Perdón, ¿Piensa que va despegar l’avión? (Fai una tirada de Personalidá + celebridá con dificultá 1 que ye a pasar)
POLICÍA PNX 1: Nun-y sabría dicir, igual s’anula o igual s’igua yá mesmo. Vi de too

(Al tar más o menos distrayíu, el Policía nun fai más entrugues y Olga pasa)

POLICÍA PNX 2: Documentación por favor
ARMANDO: Sí, claro
XAIME: ¿Y usté qué piensa, axente? (Fai una tirada de personalidá + celebridá con dificultá 2 que nun pasa y suma un puntu d’estrés)
POLICÍA PNX 2: Lo que-y dixo’l mio compañeru. ¿Profesión?
ARMANDO: Soi periodista.
POLICÍA PNX 2: ¿En qué mediu de comunicación?
ARMANDO: Programa 3
POLICÍA PNX 2: ¿Seición?
ARMANDO: Soi cámara
POLICÍA PNX 2: ¿Por qué nun tien cámara?
ARMANDO: Allogámosla ellí, vamos con priesa.
POLICÍA PNX 2: ¿Ú va allogala?

(Armando fai una tirada de personalidá + celebridá a dificultá 3 que falla, suma un puntu d’estrés y, pol estrés que tenía, tien yá un puntu de trauma; polo que d’agora p’alantre tira un dadu menos de carauterística (d6) cuando tenga qu’emplegar dalguna de les carauterístiques sicolóxiques: “inteleutu” y “personalidá”) Nun ye a convencer al policía que sigue sospechando)

ARMANDO: La Televisión tendría que me la dar en llegando.
POLICÍA PNX 2: ¿Van llamalu o espérenlu?

(Armando fai una tirada de personalidá + celebridá a dificultá 2, que falla, pos tira un dadu menos por mor del trauma a dificultá 2 que falla, pos tira un dadu menos de personalidá (d6) por mor del trauma que tien y suma un puntu d’estrés) Nun ye a convencer al policía que sigue sospechando.

ARMANDO: Inórolo.
La POLICÍA PNX 2 mira’l pasaporte y déxalu finalmente pasar.
POLICÍA PNX 1: Documentación, por favor.
XAIME: Equí tien.
POLICÍA PNX 1: ¿Motivu de viaxe?
XAIME: Trabayu
POLICÍA PNX 1: ¿Profesión?
XAIME: Periodista
POLICÍA PNX 1: ¿Mediu de comunicación?
XAIME: El Compañeru
POLICÍA PNX 1: ¿A quién va a entrevistar?
XAIME: A los manifestantes e intentaré contautar col ministeriu d’Educación tamién.
POLICÍA PNX 1: Bien, puede pasar.

Xaime, Armando y Olga pasen el control y atópense nuna zona d’espera enforma grande. Nella hai puertes d’embarque cada dellos metros. Munches tienen el lletreru col destín anunciáu nél, otres tienen los lletreros en negro. Nuna pon “París” y embaxo’l lletreru principal, otru que diz “retrasáu”. Mientres qu’Armando y Xaime pasaben el control, Olga, que lu pasare rápido primero, foi a sacar un poco d’información (Fixo una tirada d’Axilidá + Perceición a dificultá 3 que consiguió pasar con un dos, polo que foi a decatase de que yera bien probable qu’anularen el vuelu y, llamentablemente, como consecuencia negativa, llamó l’atención qu’ún de los azafatos que taba escuchando quixere lligar con ella y tea mirándola)

OLGA: Coméntase que van anulalu, asina que nun tenemos munchu tiempu.
XAIME: ¿Cómo?
OLGA: Habrá qu’atopar otra manera de dir a París, ¿non?e buscar otra forma de ir a París, ¿no?
ARMANDO: Bono, yo soi pilotu.
XAIME: Pos habrá que consiguir un avión.
ARMANDO: Claro, como si fore fácil
OLGA: Mirái.

Los trés decátense (faen una tirada de Inteleutu + Perceición a dificultá 2 que pasen) de qu’hai una puerta per onde tán entrando emplegaos de caltenimientu y que naide nun vixila.

XAIME: Sí entramos per ehí, vamos poder llegar al asfaltu.
OLGA: Venga, nun lo penséis más.

(Toos faen una tirada d’Axilidá + Discreción a dificultá 3, menos Olga, que como tien al azafatu interesáu pa ella ye dificultá 4. Olga y Xaime pásenla. Armando, que piensa que nun va poder pasala, gasta un puntu del pueblu pa llanzar un d8 más, polo que saca un 2; pasa la tirada pero escaez la maleta que llevaba).

OLGA: ¿Y la maleta?
ARMANDO: Mierda, escaecíla.
XAIME: Agora yá nun vuelvas.
OLGA: ¿De xuru que vas poder pilotar?
ARMANDO: Sí, si me conseguís un avión…
OLGA: Trémente les manes.

Xaime fai una tirada d’axilidá y perceición a dificultá 2 y decátase de que s’oyen pasos pel otru llau del sitiu onde tán.

XAIME: Vien daquién.
OLGA: Vamos a esperalos.
XAIME: Yo quedo equí, vós cubríime.

Al momentu aporten dos mecánicos que ven a Xaime.

MECÁNICO PNX 1: Usté nun pue tar equí.
XAIME: ¿Cómo que non? ¡Soi inspeutor de vuelu!

(Xaime fai una tirada de personalidá + autoridá a dificultá 3 que no supera y súmase un puntu d’estrés)

MECÁNICO PNX 2: ¿Qué me tas contando? L’instructor acaba de falar con nós.
MECÁNCO PNX 1: Vuelva p’allá si nun quier que llamemos a la policía.
XAIME: Por favor, dexáime falar col pilotu, tengo que dir a París como seya.

(Xaime fai una tirada de Personalidá y celebridá a dificultá 6 que nun pasa y suma un puntu d’estrés). Olga ve cómo uno de los mecánicos va calcar un botón d’alarma y da un reblagu pa echase enriba d’él.

(Olga fai una tirada de Brenga + Combate cola ventaya “puños de fierro” dexa incapacitáu al momentu al enemigu. La DDD (dificultá de da-y) al mecánicu ye d’1, pero como lu pilla de sorpresa, esta dificultá queda en 0. Al sacar 7 ésitos perriba de la DDD (0), Olga fai-y 7 puntos de dañu.)

L’otru mecánicu da la vuelta y atácala. (El PNX fai una tirada de brenga + combate y saca dos éxitos, ún perriba’l númberu mínimu pa da-y (que ye “1” nel casu d’Olga), por lo que-y fai namás un puntu de dañu (tantos como ésitos perriba la DDD). Olga péga-y (fai una tirada de Brenga + Combate cola ventaya “puños de fierro”) y saca 8 ésitos, lo que se traduz en 7 puntos de daño (la DDD ye 1, y saca 8 puntos). Desfailu.

ARMANDO: ¿Matástilu?
OLGA: Non, nun me paez...

(Olga fai una tirada d’inteleutu + medicina a dificultá 1 que pasa y decátase de qu’ún de los dos mecánicos nun alienda: ta muertu)

OLGA: Creo que lu maté
XAIME: ¿Pero cómo pues matalu? ¡Somos pacifistes! ¡Son xente normal! ¡Nun tienen la culpa!

OLGA: Siéntolo, yera ellos o vosotros. Nun ta bien lo que fixi, pero yera la única salida que teníemos. Agora vamos al avión si nun queremos quedamos equí.

Olga, Armando y Xaime siguen apriesa y salen fuera. Llueve y el ñublu dexa ver bien poco, pero son a atopar una avioneta.

OLGA: ¿Llegará a París?

(Armando fai una tirada d’inteleutu + pilotar a dificultá 2, que pasa y dase cuenta de qu’esi tipu d’avioneta, si tien el depósitu llenu, pue llegar a París ensin tener que facer escala nenyuri).

ARMANDO: Sí, debería poder llegar a París ensin problema.
XAIME: Val, a ver cómo somos a entrar…
OLGA: Fuerza la puerta.

(Xaime fai una tirada d’axilidá + mecánica a dificultá 3 y saca un 2; polo que consigue l’aición – abre la puerta - con un coste – suena l’alarma y descúbrenlos)

XAIME: Mierda, la puta alarma.
OLGA: Vamos, adientro.

Los trés xuben al avión. Armando ponse a los mandos y despega ensin pidir permisu a la torre. Toos contienen l’aliendu esperando que naide na Stavka dea orde d’unviar los caces. L’avión pon rumbu norte, p’hacia’l Cantábricu, fuera del espaciu aereu soviéticu. ¿Llegarán a París?

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#10 / ¡Victoria!

¡Victoria!
¡Victoria!

¡VICTORIA!

"En el día de hoy, victorioso y triunfante el Ejército Rojo, han alcanzado las tropas soviéticas y asturianas sus últimos objetivos militares y económicos. El Crowdfunding ha terminado."
El Presidente Tomás
Uviéu, 8 de mayo de 1945.

Muchas gracias a todos y a todas por hacerlo posible. En principio, salvo que tengáis sólo PDFs, en vuestros emails debería de haber un formulario de respuesta en el que tenéis que indicar.
- El idioma del libro: Asturiano o castellano.
- El nombre que deseáis que aparezca en los agradecimientos.
- La dirección de entrega
- En el caso de que tengáis camiseta: La talla deseada
- En el caso de que tengáis carnet: Nombre, profesión y nacionalidad para que figuren en él.
- En el caso de que seáis un personaje de DDO, una casilla para responder con la idea de personaje que tenéis.
- En el… read more

#09 / ¡Últimos días del mecenazgo! / ¡Últimos díes del mecenalgu!

Después de Octubre, los últimos días
Después de Octubre, los últimos días

¡Últimos días!

Pues aquí estamos, a punto de acabar la campaña de mecenazgo para Depués d'Ochobre y... ¡Esto se acaba!

Como veis, hemos desbloqueado cantidad de metas y ahora cualquier ejemplar físico de DDO- Edición Mecenazgo incluye:
- 1 Mapa
- 3 Posters (a4)
- 6 Aventuras
- 1 Trasfondo (Xagó)
- 1 Mini-mod (The Asturians)

Estas cosas, como dijimos varias veces, sólo forman parte de la Edición Mecenazgo y no estarán disponibles en el ejemplar que venderemos en tiendas. Así que, si aún no habéis adquirido DDO Edición Mecenazgo, tenéis sólo cuatro días para hacerlo... ¡Daos prisa!

¡Últimos díes!

Pos equí tamos, a piques de rematar la campaña de mecenalgu pa Depués d'Ochobre... ¡Y esto acábase!

Como veis, desbloquiamos bien de metes y agora cualquier exemplar de DDO - Edición Mecenalgu inclui:
- 1 Mapa
- 3 Posters (a4)
- 6 Aventures
- 1 Tresfondu (Xagó)
- 1 Mini-mod (The Asturians)

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#08 / Aeropuerto 68 - Así es DDO

Aeropuerto 68 - Todo lo que queríais saber

Las pantallas del aeropuerto Aida Lafuente Internacional - Uviéu
Las pantallas del aeropuerto Aida Lafuente Internacional - Uviéu

¿Queríais ver cómo funciona el sistema de DDO? ¿Teníais ganas de saber qué aspecto tiene una partida de DDO? Si estabais deseando saber cómo va a funcionar las dinámicas, cuál es el tono, cómo se puede hacer espionaje con personas que no son espías (estudiantes, por ejemplo como en este caso), si estabais preguntándoos cómo puedes meter en el mismo grupo de jugadores a gente con lealtades diferentes, en este pequeño "Aeropuerto 68" os damos un poco las claves de todo.

¿Y los combates? También, también se explican aquí. ¿Y el Daño de estrés? ¿Y cómo el daño de estrés incide en las mecánicas? ¡Todo esto está aquí!

Aeropuerto 68 es una guía de "qué es lo que voy a ver en DDO" además de, por supuesto, el trasfondo del que llevamos semanas hablando.

Una semana de verkami

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#07 / El referendum soviético sobre los stretch goals

Referendum soviético sobre los stretch goals

Estamos cerca de llegar a los 10.000 y de desbloquear el mayor complot político de la historia de la URSS.

Sin embargo, son muchos los mecenas que nos han pedido que realicemos un cambio. Como parece improbable que lleguemos a los 15.000€ (aunque nunca se sabe), se plantea la posibilidad de cambiar de orden los objetivos de tal forma que sea más fácil desbloquear el trasfondo de Cataluña Sector Soviético y la historia ambientada en esa sociedad dividida.

Por eso, nos gustaría someteros a consulta esta posibilidad.

La propuesta sería la siguiente:
- 11.000€: Desbloqueo del trasfondo de las dos Cataluñas en 1970
- 12.000€: Historia ambientada en Barcelona
- Los actuales logros de 11.000€ y 12.000€ pasarían a ser a 15.000 y 16.000€
- Las ilustraciones desbloqueadas a 14.000 serían, como es natural, de las cosas desbloquedas antes de 14.000.

Si votáis sí, cambiaríamos eso. Si votáis que no, se mantendría el orden actual.

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#06 / ¡El grupo oficial de DDO!

¡Los juegos de rol son literatura!

Los juegos de rol son mucho más que un juego: Son también literatura, narrativa e historias imaginativas. Gracias al juego de rol, encontramos narradores que nunca han escrito un libro, protagonistas de historias que hasta el momento sólo las habían leído y, en general, un acercar la literatura y la narrativa a todo el mundo. No nos equivocamos si afirmamos que el juego de rol es la democratización de la narrativa y de la literatura por excelencia.

Por eso, para nosotros es importante que Después de Octubre siga viviendo también después de que los primeros ejemplares os lleguen a vosotros y lleguen a las librerías. Queremos que haya un lugar de encuentro en el que compartir historias, personajes, ideas entre todos los que formáis parte de esta comunidad de Después de Octubre. Además, queremos facilitar que encontréis grupos para hacer partidas, que os podáis dar ideas unos a otros y que entre todas y todos hagamos un universo aún más rico.

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#05 / Plantar una historia

Ideas para DDO

Ya sabes lo que dicen "Tener un libro, plantar un niño, escribir un árbol". ¿O no era así? Seguro que no, porque lo que sí que se puede plantar es una historia. En DDO vamos a daros con el libro (Surprise, motherfucker!)
muchísimas ideas de rol para que vosotros y vosotras hagáis vuestras historias.

Pero como somos gente muy impaciente, aquí os vamos a dar algunas para que vayáis pensando ya lo que podréis hacer con DDO cuando lo tengáis en vuestras manos.

Los 6 principales clubes asturianos
Los 6 principales clubes asturianos

  • El CSKA de Xixón juega la final de la Champions. Después de eliminar al Dinamo de Kiev, al Dinamo de Uviéu y al Bayern, el CSKA de Xixón (antiguo Sporting de Gijón) se enfrenta al Real Madrid en Londres. Las medidas de seguridad son extremas: ¿Alguien quiere desertar? ¿Quizás ese alguien seas tú? ¿O alguien quiere disparar al palco presidencial desde el que las grandes autoridades de Europa contemplan el encuentro?

Uno de los tatuajes propios de los terroristas cristianos
Uno de los tatuajes propios de los terroristas cristianos

#04 / ¡El sistema de DDO!

¿Misil nuclear?
¿Misil nuclear?

¿Cómo es el sistema de DDO?

Si nunca has jugado al rol, es mejor que no leas esta entrada ; puesto que lo más conveniente sería comenzar por los capítulos específicos para principiantes que incluimos en el juego y que te lo dejarán todo claro desde el principio. Sin embargo, si DDO no es tu primer rol y perteneces a ese grupo de gente que está interesado en conocer qué sistema se ha hecho, aquí tienes la entrada por la que estabas esperando. ¡Por fin!
El Sistema de DDO, creado por Álvaro Aranguez (y por el momento inédito), ha sido reacondicionado y adaptado a las dinámicas de DDO. A grandes rasgos, se trata de un sistema fácil y narrativo caracterizado por el uso de D6 y D8, basada en las reservas de dados y con características presentes como el avanzar fallando, el uso de ventajas, desventajas, y la presencia de características y habilidades así como otros factores determinantes a la hora de crear el personaje como son la nacionalidad, profesión y la clase social.

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#03 / The Asturians: Un pequeño manual de espionaje y una doble vida...


¿Ya sabes conjugar los verbos en asturiano? ¿Cómo se hacen los imperativos? No hace falta que sepas pero a tu personaje más le vale saber hacerlo a la perfección si no quieres acabar con tus huesos en un gulag...

¿De qué va The Asturians?

Para entender qué es "The Asturians", lo mejor es que hayáis visto la serie "The Americans". Resumiendo: Una familia normal con hijos tiene una vida normal en un barrio de Virginia. Son agentes de viajes, llevan a los niños al colegio, hacen "cookies" en el horno y celebran acción de gracias... Todo muy normal, salvo que, por la noche, son agentes del KGB infiltrados para acabar con América.

"The Asturians" es lo mismo pero al revés. En esta ampliación de DDO los papeles se invierten: el objetivo será ser una familia soviética en Asturies… read more

#02 / Nueva Recompensa: La Ochobriega

Bandera de la RSSA, Constitución de 1938
Bandera de la RSSA, Constitución de 1938

¿Qué es la ochobriega?

La "Ochobriega" (la de Ochobre - octubre en asturiano -) es el apodo popular que tiene la bandera oficial de la RSSA y que la distingue de otras banderas que tuvo Asturies en otros períodos históricos.

Esta bandera tiene una historia... ¡Y un debate detrás! Tras muchos debates en el seno de la UHP, la coalición de fuerzas que a partir del 5 de Octubre de 1934 funcionó como "Partido Único" en Asturies, se acabó proponiendo y aceptando la bandera que veis como bandera oficial de la RSSA y que era un compromiso entre los sectores de la izquierda que defendían un punto de vista más identitario (Como el liderado por el Ministro de Cultura Pachín de Melás; que defendía la bandera tradicional azul y amarilla) y los más internacionalistas, que proponían una mera bandera roja con una franja azul y otra amarilla, a imitación de otras república socialistas soviéticas.

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#01 / ¡Financiado en 4h3 ¡Seguimos para bingo!

Muchas gracias a todas las personas que habéis contribuido a hacer posible que en unos meses pueda salir al mercado Después de Octubre.

¡Habéis superado con creces nuestras expectativas más locas!

Acordaos, eso sí, de que ahora vamos a seguir con la campaña de financiación para hacer que Después de Octubre sea un juego mucho más rico:
+ Más aventuras (Canarias, el desembarco de Xagó, el asesino en serie... etc.)
+ Más trasfondos (Cataluña, Asturies antes de la Revolución, Asturies en la caída del muro...)
+ Más ilustraciones
+ Más mapas para todos vosotros
+ Más láminas de regalo para todos los mecenas

10€
10 backers
ADD ON: Partisanu español (Atención, requier el xuegu base en PDF o físicu)

  • Aventura: "Madrid atado y bien atado. Oxetivu: Matar a Franco" en formatu PDF
  • Salir nos agradecimientos de l'aventura "Madrid atado y bien atado. Oxetivu: Matar a Franco"

ATENCIÓN: P'alquirir esti pack, ye preciso tener mercao'l xuegu base en formatu físicu o PDF.

Estimated delivery May 2020
10€
8 backers
Ciudadadanu Soviéticu

  • Llibru en PDF
  • Apaecer nos agradecimientos (a nun ser que se quiera más tar nel anonimatu)

ATENCIÓN: Esti pack nun permite tener accesu a los "Stretch Goals" que se desbloquien na campaña. Pa ello ye preciso tener el llibru en formatu físicu.

Estimated delivery May 2020
15€
1 backer
Unviu internacional

+Gastos d'unviu internacional y a Canaries

Estimated delivery June 2020
18€
52 backers
ADD ON: Oficial del exércitu republicanu (requier tener el llibru básicu en formatu físicu)

  • Aventura: "Madrid atado y bien atado. Oxetivu: Matar a Franco" en formatu PDF y físicu
  • Salir nos agradecimientos de l'aventura "Madrid atado y bien atado. Oxetivu: Matar a Franco"

Gastos d'unviu incluyíos na Península

ATENCIÓN: P'alquirir esti pack, ye preciso tener mercao'l xuegu base en formatu físicu.

Estimated delivery May 2020
25€
110 backers
Miembru del PCUS

  • Llibru en PDF
  • Llibru en formatu físicu con tolos stertch goals desbloquiaos
  • Apaecer nos agradecimientos (a nun ser que se prefiera l'anonimatu)

Gastos d'unviu incluyíos na Península

Estimated delivery May 2020
30€
17 backers
Orde de Lenin (requier el llibru en formatu físicu)

  • El xuegu s'imprime en tapa dura
  • Apaez la orde de Lenin al llau del nome nos agradecimientos (a nun ser que se quiera l'anonimatu)

Gastos d'unviu incluyíos na Península

Estimated delivery May 2020
35€
43 backers
Soldáu Soviéticu

  • Llibru en PDF
  • Llibru en formatu físicu con tolos stertch goals desbloquiaos
  • Apaecer nos agradecimientos (a nun ser que se prefiera l'anonimatu)
  • Carnet del partíu
  • Pin de la RSSA

Gastos d'unviu incluyíos na Península

Estimated delivery May 2020
45€
1 backer
Bandera de la RSSA "Ochobriega" (requier el llibru básicu en físicu)

Bandera de la República Socialista Soviética d'Asturies, na forma aprobada pola Constitución Asturiana de 1938.

ATENCIÓN: REQUIER EL XUEGU EN FORMATU FÍSICU
+ Bandera de 70x100 cm
+ Inclúyense gastos d'unviu a España

Estimated delivery July 2020
50€
12 backers
Propagandista soviéticu

  • Llibru en PDF
  • Llibru en formatu físicu con tolos stertch goals desbloquiaos
  • Apaecer nos agradecimientos (a nun ser que se prefiera l'anonimatu)
  • Carnet del partíu
  • Coleición de postales con toles ilustraciones a color del llibru
  • Ilustraciones n'A4 a color

Esti pack permítete tener a color toles ilustraciones qu'apaecen nel llibru en blanco y prieto y que, orixinalmente, tán a color. Ye'l pack más afayadizu pa disfrutar del arte de Depués d'Ochobre.

Gastos d'unviu a la Península incluyíos

Estimated delivery May 2020
55€
15 backers
Oficial del Exércitu Bermeyu

  • Llibru en PDF
  • Llibru en formatu físicu con tolos stertch goals desbloquiaos (con gastos d'unviu incluyíos n'España peninsular)
  • Apaecer nos agradecimientos (a nun ser que se prefiera l'anonimatu)
  • Carnet del partíu
  • Camiseta de la RSSA

Gastos d'unviu incluyíos na Península

Estimated delivery May 2020
70€
11 backers
Comisaru Políticu

  • Llibru en PDF
  • Llibru en formatu físicu con tolos stretch goals desbloquiaos
  • Apaecer nos agradecimientos (a nun ser que se prefiera l'anonimatu)
  • Carnet del partíu
  • Camiseta RSSA
  • Pin de la RSSA
  • Coleición de postales

Gastos d'unviu incluyíos na Península

Estimated delivery May 2020
75€
0 backers
Economatu

SOLO PA TIENDES
+ 5 copies de la versión comercializable de Depués d'Ochobre
+ Esti pack nun inclui los stretch goals desbloquiaos
+ La to tienda apaecerá nos agradecimientos nel apartáu "Economatos Populares"
+ El preciu de venta en tiendes va ser de 25€+IVA, polo que'l marxe de beneficiu mercando esti pack ye mayor.

Estimated delivery June 2020
100€
4 backers
Economatu de la Nomenklatura

NAMÁS PA TIENDES
+ 5 copies de la versión verkami de Depués d'Ochobre (con tolos stretch goals desbloquiaos)
+ Esti pack sí inclui los stretch goals desbloquiaos
+ La to tienda apaecerá nos agradecimientos nel apartáu "Economatos Populares"
+ Vas ser de los pocos comercios que puedan vender la versión completa en tiendes. La versión final nun va tener nengún de los stretch goals.

Estimated delivery May 2020
110€
11 backers
Mariscal del Exércitu Bermeyu

  • Llibru en PDF
  • Llibru en físicu con tolos stretch goals desbloquaos
  • Carné del PCUS
  • Pin de la RSSA
  • Camiseta de la RSSA
  • Postales soviétiques orixinales diseñaes específicamente pa DDO
  • Poster d'una ilustración orixinal
  • Medalla soviética
  • Apaecer como personaxe secundariu nel xuegu
  • Apaecer nos agradecimientos con esti títulu (a nun ser que se prefiera l'anonimatu)

Gastos d'unviu incluyíos na Península

Estimated delivery May 2020
250€
12 left (of 15)
Héroe de la Unión Soviética

  • Llibru en PDF
  • Llibru en físicu con tolos stretch goals en edición tapa dura
  • Carné del PCUS
  • Pin de la RSSA
  • Camiseta de la RSSA
  • Postales soviétiques orixinales diseñaes específicamente pa DDO
  • Poster d'una ilustración orixinal
  • Apaecer nos agradecimientos (a nun ser que se prefiera el anonimatu)
  • Apaecer como un héroe nel llibru básicu y como personaxe secundariu nuna de les hestories de los Stretch Goals

Gastos d'unviu incluyíos n'España

Estimated delivery May 2020
500€
1 left (of 1)
Camarada Presidente de la República Socialista Soviética de Asturies.

  • Llibru en PDF
  • Llibro en físicu n'edición tapa dura con tolos stretch goals desbloquiaos firmáu pol autor y l'ilustrador
  • Carné del PCUS
  • Pin de la RSSA
  • Camiseta de la RSSA
  • Postales soviétiques orixinales diseñaes específicamente pa DDO
    • Poster d'una ilustración orixinal
  • Apaecer nos agradecimientos (a nun ser que se prefiera el anonimatu)
  • Medalla soviética
  • Apaecer como Presidente/a de la RSSA en 1970 nel llibru

Gastos d'unviu incluyíos na Península

Estimated delivery May 2020
35€
7 patrons (sold out)
Bandera de Vanguardia de la RSSA "Ochobriega" (requier el llibru básicu en físicu)

Bandera de la República Socialista Soviética d'Asturies, na forma aprobada pola Constitución Asturiana de 1938.

ATENCIÓN: REQUIER EL XUEGU EN FORMATU FÍSICU

  • Bandera de 70x100 cm
  • Inclúyense gastos d'unviu a España
  • 10€ d'aforru respeuto al coste normal
Estimated delivery July 2020
45€
47 patrons (sold out)
Oficial Soviéticu de primera llinia (24 Hores)


Esta promoción permítete aforrar 10€ nel pack "Oficial Soviéticu". Namás disponible les primeres 24 hores

  • Llibru en PDF
  • Llibru físicu con tolos stretch goals que se desbloquien
  • Apaecer nos agradecimientos (a nun ser que se prefiera l'anonimatu)
  • Carné del partíu
  • Camiseta de la RSSA

Gastos d'unviu incluyíos na Península

Estimated delivery June 2020
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