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Truco o Trato

Truco o Trato es un juego familiar donde los monstruos se llenan de colores para asustar y conseguir caramelos en la noche más terrorífica.

Enrique Gil González

Un proyecto de

Categoría

Creado en

0
segundos
178
Mecenas
3.135€
De 3.000€
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La Noche de Halloween es uno de los momentos más terroríficos del año, y también uno de los más divertidos para los monstruos.

Monstruos de surgidos de las sombras, bosques tenebrosos, lagos cenagosos y oscuros castillos acuden a las casas de la población de Tricktown a pedir caramelos.

El Dr. Jekyll, Mr. Hyde, El Gato Negro y El Juez envían a sus huestes de monstruos a buscar sus caramelos favoritos. ¿Quién conseguirá más?

Truco o trato es un juego infantil y familiar, de 2 a 4 jugadores, con una duración por partida de 15 minutos, en el que cada jugador encarnará a un personaje clásico de la literatura de terror y enviará monstruos de casa en casa a buscar caramelos durante la Noche de Halloween. La edad recomendada para jugar de forma autónoma es de 6 años.

Drácula, el Hombre Lobo, la Momia, la Criatura del Lago……con estos y muchos más monstruos, cada jugador/a tendrá que procurar dar más miedo que sus rivales para conseguir todos los caramelos de su color que pueda antes de que termine la Noche de Halloween.

Los componentes de Truco o Trato son:

  • 55 cartas: repartidas en cartas de vecindario, monstruos, personajes, caramelos, y carta de calabaza.
  • 4 dados de colores y
  • 1 libro de reglas.

A continuación os dejamos una muestra de las cartas de juego:

Cartas de Personaje

Los personajes de TRUCO O TRATO representan a míticos personajes de la literatura de terror. Dr Jekyll y Mr. Hyde de Stevenson, El Juez, del relato "La Casa del Juez" de Bram Stoker, y El Gato Negro, el célebre relato de Edgar Allan Poe.

Cada personaje cuenta con una habilidad única que podrá emplearse una vez por partida y que te ayudará a ganar a tus rivales.

Además, cada personaje se asocia con un color de caramelo particular para llenar su cesta.

Cartas de Monstruos

Entre nuestros monstruos contamos con todos los clásicos halloweeneros que puedas imaginar: el hombre lobo, el fantasma, drácula, la criatura del lago...

Cada uno de ellos cuenta con un valor modificador para tu tirada de dado y un color de carta, fundamental para la mecánica del juego, y que podrá ser: rojo, amarillo, azul, o blanco (comodín).

Cartas de Vecindario

Representan las casas que visitarás la Noche de Halloween en busca de caramelos con tus monstruos.

El color de las calabazas del jardín será clave para el desarrollo del juego. Puede ser: naranja, verde, morado, o blanco (comodín).

Cartas de Caramelo

¡Estos serán los caramelos con los que tendrás que llenar tu cesta antes que el resto de jugadores, o antes de que acabe la Noche de Halloween.!

Truco o Trato es un juego totalmente adaptado a la edad recomendada. Cualquier niño/a es capaz de jugar de forma autónoma tras una primera y sencilla explicación.

REGLAMENTO COMPLETO

¡Os dejamos aquí el reglamento completo (sin maquetar), para que no os perdáis detalle de cómo jugar!

Particulares

1) Aportando 15 euros conseguirás el juego completo de Truco o Trato con todos los objetivos únicos para las primeras 24 horas y el resto de extras incluidos. Se incluyen los gastos de envío.

2) Aportando 15 euros conseguirás el juego completo de Truco o Trato. Se incluyen los gastos de envío, y los objetivos extra desbloqueados (no incluyen los de las primeras 24 horas)

Tiendas

1) TIENDA MEDIA: Aportando 45 euros conseguirás 5 copias cerradas + 1 copia abierta de regalo para demostraciones del juego completo de Truco o Trato.
Incluye los gastos de envío.

Esto representa un descuento del 40% sobre el PVP.

2) TIENDA GRANDE: Aportando 90 euros conseguirás 11 copias cerradas + 1 copia abierta de regalo para demostraciones del juego completo de Truco o Trato.
Incluye los gastos de envío.

Esto representa un descuento del 45% sobre el PVP.

¡TIENDAS QUE SE UNEN A LA CAMPAÑA!

Componentes Exclusivos para Mecenas:

El dinero que consigamos servirá para financiar la producción del juego, su ilustración y diseño gráfico, y los costes estructurales de la campaña (impuestos, comisión de Verkami).

Con motivo de la saturación de las fábricas en estas fechas, comenzaríamos las entregas de las recompensas a los mecenas durante la primera quincena del mes de febrero.

Queremos que estés al tanto de todo y que nos puedas preguntar cuándo quieras y lo que quieras, cualquier duda estamos a tu plena disposición.

Puedes escribirnos a:
Email: contacto@smartplayeditorial.com
Facebook: Facebook.com/smartplayeditorial
Twitter: @sp_editorial

Preguntas frecuentes

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12 comentarios

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  • Juan José Albaladejo

    Juan José Albaladejo

    5 días

    Qué pena no haber conseguido a Cthulhu 🐙

  • Fasaay

    Fasaay

    10 días

    Conseguido!

  • Ángela Estévez Rey

    Ángela Estévez Rey

    10 días

    Enhorabuena! 😀

  • Tio P.

    Tio P.

    12 días

    Esperemos que se financie, no me había enterado de la campaña... Menos mal que puedo conseguir el fenix para el aprendiz, que me mola mogollón el juegaken!

  • Luis Martinez

    Luis Martinez

    26 días

    mucha suerte

  • Jose Cabcabe

    Jose Cabcabe

    26 días

    Suerte espero y que sea tan bueno como Aprendiz de Mago

  • sumarcar

    sumarcar

    26 días

    Yupiiiiii!!! Después del éxito de "El aprendiz de Merlín" deseando probar este.

  • Nachete VB Gamer

    Nachete VB Gamer

    26 días

    Vamos que ya ha arrancado! A aprovechar los early birds

  • Elensul

    Elensul

    26 días

    Los juegos de Smartplay siempre son maravillosos y de gran calidad. No dudéis en apoyar su campaña.

  • Krisamant

    Krisamant

    26 días

    Tratooo tratoooo

15€
19 mecenas
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