❗️Para poder utilizar Verkami debes hacerlo desde otro navegador. Instala o entra desde: Microsoft Edge, Chrome o Firefox. Microsoft ha dejado de actualizar el navegador Internet Explorer que estás utilizando y ha dejado de ser compatible con la mayoría de sitios web.

El gen lúdico y La ciencia de equilibrar juegos

Dos títulos indispensables para los diseñadores de juegos y aficionados que quieren entender el proceso de creación de un juego.

Sugaar Editorial

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Bilbao
9%
27
días
12
Aportaciones
485€
De 5.000€
Aporta al proyecto

Escoge tu recompensa

Apóyalo con una donación

Aporta sin recompensa
Haz una donación altruista al proyecto sin recibir ninguna recompensa a cambio:

El gen lúdico y La ciencia de equilibrar juegos, dos libros de referencia sobre el diseño de juegos.

Dos títulos indispensables en la biblioteca del diseñador de juegos y el aficionado que quiere profundizar en el funcionamiento de los juegos y la forma de darles vida.

Por un lado te presentamos El gen lúdico, un magnífico tratado de Mikel Calvo que condensa su experiencia y reflexiones alrededor de su trabajo como diseñador de juego serio. ¿Por qué jugamos? ¿Cómo se diseña un juego? ¿Cuál es el proceso para crear un juego con propósito? Estas y muchas otras preguntas encuentran respuesta en un libro tan personal como profesional.

Y por otro también podrás apoyar La ciencia de equilibrar juegos, de Sergi Subirats. Una obra tan exclusiva como práctica, que te explica todo lo que necesitas para equilibrar cualquier tipo de juego desde cero. De la mano de un profesional con experiencia tanto en el equilibrado de juegos de primera línea como en la docencia de diseño de juegos.

EL GEN LÚDICO

Los juegos pueden ayudarnos a aprender, comunicarnos, entrenar, sensibilizar y, en definitiva, cambiar nuestra realidad. ¿Podemos diseñar nuestros propios juegos para mejorar el mundo que nos rodea?

Para responder a esto, Mikel Calvo parte desde su propia experiencia en el sector para explicar el concepto de «juego serio». Juegos pensados para algo más que entretener y que están más presentes en nuestra vida de lo que imaginamos.

Contenido del libro
Contenido del libro

Este libro propone un viaje hacia el poco conocido mundo del diseño de juegos serios: Repasa los fundamentos del diseño, las teorías y herramientas esenciales, los procesos reales de desarrollo y las lecciones aprendidas durante años de trabajo creando juegos para más de 200 empresas.

¿Para qué sirve jugar?
¿Para qué sirve jugar?

A medio camino entre un manual de diseño y un ensayo sobre lo que significa hacer juegos, este libro es una llamada a quienes sienten curiosidad por el potencial del juego, a quienes desean diseñar experiencias que provoquen cambios reales y a quienes ya trabajan en este ámbito. Un lugar donde compartir aprendizajes, poner nombre a experiencias comunes y comprender una profesión que rara vez se explica desde dentro.

La teoría del flujo
La teoría del flujo

Prólogo

El libro incluye el prólogo «Tan raro como necesario» de Carlos González Tardón.
https://www.linkedin.com/in/carlosgtardon/

El autor

Mikel Calvo (Bilbao, 1985) es diseñador de videojuegos serios y cofundador de LUDUS Global, una startup pionera en simulación con realidad virtual aplicada a la formación en seguridad y salud laboral. Descubrió su vocación por el diseño de juegos al desarrollar su primer videojuego como proyecto de fin de carrera, una experiencia que marcó el inicio de su trayectoria profesional.

En 2011 fundó Pulsar Concept, estudio con el que creó juegos educativos y advergames para distintas empresas y entidades. Su título Frontón (2014), basado en la pelota vasca, alcanzó más de doscientas mil descargas. Ese mismo año inició su recorrido en el diseño para realidad virtual, desarrollando experiencias de entrenamiento para cuerpos de bomberos de Bizkaia y Madrid.

En LUDUS lidera un equipo de diseño responsable de simulaciones utilizadas por más de doscientas empresas y con más de ocho mil horas de uso acumuladas. Ha colaborado con marcas como Coca-Cola, Nestlé o Volkswagen. Actualmente es profesor en el Máster Universitario en Realidad Virtual y Aumentada de EUNEIZ y ha sido profesor invitado en diversas universidades estatales.

Combina su enfoque profesional con una conciencia social, buscando aportar una perspectiva diversa e inclusiva en todos los proyectos que realiza. Convencido de que el juego es una poderosa herramienta de aprendizaje, comunicación y transformación, Mikel busca despertar el «gen lúdico» que todas las personas llevamos dentro.

Puedes seguir su trabajo en:
🌐 mikelcalvo.io
📷 Instagram: @mikelcreajuegos
💼 LinkedIn: linkedin.com/in/mikelcalvo

LA CIENCIA DE EQUILIBRAR JUEGOS

Mi sueño es hacer el equilibrio de juegos fácil de entender y empoderar a los diseñadores para que puedan crear mejores juegos.

Todo empezó con una pregunta: ¿qué pasaría si hablar de equilibrio fuera más fácil? Hay mil motivos para mirar esta conversación con recelo: trabajar con matemáticas complicadas, hacer el juego aburrido, homogeneizar las opciones, perturbar a los jugadores, no saber siquiera por dónde empezar…

Contenido del libro
Contenido del libro

Pero equilibrar bien no es hacer todas las opciones iguales, sino hacerlas todas interesantes y diferentes, incluso permitiendo que alguna sea superior a las otras (si eso es lo que queremos hacer, claro). Pero haciéndolo bien. A propósito y con cuidado.

Mecánicas y estrategias
Mecánicas y estrategias

Eso es lo que vamos a aprender en este libro. Cómo construir el equilibrio del juego desde cero, cubriendo todo lo necesario para llegar hasta ahí.

Matemáticas 1: Funciones
Matemáticas 1: Funciones

Un buen equilibrio hará al juego mejor, más emocionante y divertido. Más inmersivo. Hará a los jugadores soñar con ser una paladina o un vampiro. Les hará vibrar. Protegerá la profundidad de los sistemas de juego y creará interés en múltiples átomos, contribuyendo a formar un metajuego emocionante que haga que los jugadores disfruten con tan solo pensar en llegar a casa para poder jugar.

Construyendo un RPG desde cero
Construyendo un RPG desde cero

El autor

Sergi Subirats es un catalán afincado en Bilbao que lleva más de diez años trabajando como diseñador de juegos y como profesor. Es ingeniero informático con máster en Ingeniería Matemática Computacional y ha trabajado en estudios grandes como Bohemia interactive (Arma Reforger y Arma 4) o Ubisoft (Might & Magic: Elemental Guardians) o en proyectos independientes como Once upon a Puppet o Forge of Titans, además de liderar el departamento de diseño de Deca Games.

En el campo académico es profesor de varios grados universitarios en el Instituto Tecnológico DigiPen Europa Bilbao.

Además de ser un jugador de ajedrez compitiendo a nivel profesional.

Puedes seguir su trabajo en:
🌐 sergisubirats.com
💼 LinkedIn: linkedin.com/in/sergi-subirats-948b6629

LOS LIBROS

Ambos libros se publicarán en rústica cosida de 17×24 cm a color.

El gen lúdico tiene 420 páginas, ilustrado con fotografías de referencias de juegos, ilustraciones de Aitziber Raya y portada de Isaac Murgadella.

La ciencia de equilibrar juegos tiene 220 páginas, ilustrado con esquemas y gráficas explicativas, ilustraciones de Mireia Vidal Castellvi y portada de Isaac Murgadella.

En librería se venderán por separado, con un PVP posterior mínimo de:

  • El gen lúdico 35 €.

  • La ciencia de equilibrar juegos 25 €.

¿POR QUÉ ADQUIRIRLOS EN VERKAMI?

En primer lugar para ayudarnos a publicar estas obras. Editar divulgación sobre el juego no es fácil y la ayuda de la comunidad para sacar adelante estos proyectos es muy, muy importante.

En segundo lugar porque también es una ventaja para ti: Puedes adquirir los libros a un precio más ventajoso que en librería y con los gastos de envío básicos a España cubiertos.

METAS EXTRAS DESBLOQUEABLES

Si la campaña obtiene el apoyo suficiente, alcanzaremos la financiación necesaria y podremos publicar estas dos fantásticas obras sobre el diseño de juegos.

Si además conseguimos alcanzar 7000 € de financiación, los libros se editarán con solapas.

PACK PARA TIENDAS

Hemos creado una recompensa para las tiendas que deseen participar. Incluye tres ejemplares de cada libro con un descuento del 35 % y gastos de envío por mensajería a España incluidos. Si quieres pedir más ejemplares o tienes cualquier duda, escríbenos a [email protected]

No se realizarán envíos a particulares o asociaciones. Se podrá pedir alta de actividad como comprobante.

GASTOS DE ENVÍO

Las recompensas incluyen los gastos de envío a España por Post Libris de Correos (Península e islas). Estos envíos no tienen seguimiento y no nos hacemos cargo de extravíos o problemas de entrega.

Si quieres recibir tu recompensa por mensajería asegurada con número de seguimiento o resides fuera de España debes escoger el add-on adecuado para ello: Una vez que hayas seleccionado la recompensa deseada, la plataforma te mostrará los addons disponibles. Elige el tuyo para completar el pedido:

  • Península, España y Portugal 5 €

  • Baleares 15 €

  • Canarias, Ceuta y Melilla y Europa 20 €

  • Internacional fuera de Europa 30 €

OTROS TÍTULOS

También puedes adquirir como add-ons otros títulos de nuestra línea de divulgación. Puedes examinar su descripción en nuestra página web (ver a continuación).

SUGAAR EDITORIAL

Nos encantan los juegos y nos encanta la divulgación. Publicamos juegos de rol como Traveller o Sistema Impulso y juegos de mesa como Imhre: El legado de Oficuo o Refugio. También publicamos una línea única de divulgación académica sobre el juego donde estos dos nuevos libros se unirán a títulos de teoría, historia y ensayo como El arte de diseñar juegos, Un mundo de juegos, Critical Play, Tras la cortina de la industria, Historia de los juegos de rol en España y El rol al desnudo.
Visita nuestra web

CALENDARIO PREVISTO

Los libros están corregidos, ilustrados y maquetados. En cuanto consigamos la financiación de la campaña entrarán en imprenta y estarán disponibles en este mismo noviembre.

Preguntas frecuentes

Aún no hay ninguna publicada.

¿Tienes alguna otra duda o pregunta?

Pregunta al autor/a

0 comentarios

Si ya eres mecenas, Inicia sesión para comentar.

Utilizamos cookies propias esenciales para poder ofrecer nuestro servicio y de terceros para poder conocer el uso de la página. Política de cookies