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Fantasía Clásica Imperativa

Adéntrate en un mundo donde la imaginación no conoce límites y tus decisiones dan forma a historias épicas. ¡Ahora con sistema d💯!

77Mundos

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Oviedo
76%
29
días
31
Aportaciones
1.146€
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Os damos la bienvenida a esta nueva campaña de financiación de 77Mundos. Coge tu antorcha y tu mochila porque hoy nos adentramos en los mundos fabulosos de Fantasía Clásica Imperativa:

Presentación preliminar de Fantasía Clásica Imperativa
Presentación preliminar de Fantasía Clásica Imperativa

¡Descubre un mundo de aventuras con Fantasía Clásica Imperativa!

Adéntrate en un universo donde la imaginación no conoce límites y tus decisiones tejen historias épicas. Fantasía Clásica Imperativa te invita a embarcarte en emocionantes misiones en reinos de fantasía y maravillas.

Tanto si eres un guerrero curtido en mil batallas, un pícaro astuto, un sabio mago o un clérigo inquebrantable, Fantasía Clásica Imperativa te invita a convertirte en el héroe de tu propia saga. Colabora con tus amistades mientras te adentras en traicioneras mazmorras, forjas alianzas y luchas contra temibles monstruos. Los dados determinan tu suerte, pero las decisiones que tomes definirán tu destino.

Descubre tesoros ocultos, enfréntate a bestias legendarias y teje historias que se contarán durante generaciones. ¿Estás listo para dar rienda suelta a tu creatividad, forjar vínculos inquebrantables y vivir aventuras sin igual? El camino te espera, y tu destino está en tus manos.

Aprovechando el poder de la Licencia ORC, Fantasía Clásica Imperativa te ofrece la clave para acceder a un reino de libertad creativa. Crea tus propias aventuras, da forma a personajes únicos y mundos tan vastos como tu imaginación. La licencia ORC te permite crear, modificar y compartir tu propio contenido derivado de Fantasía Clásica Imperativa, ya sea en su totalidad o en parte. Además, el Documento de Referencia del Sistema (SRD) que lo acompaña te ofrece una forma sencilla de acceder al material con licencia de Fantasía Clásica Imperativa, lo que despertará tu talento creativo.

Coge tus dados, reúne a tus colegas y que comience la aventura. ¡Bienvenido a Fantasía Clásica Imperativa, donde el único límite es el alcance de tu imaginación!

Escucha la llamada (del relámpago)
Escucha la llamada (del relámpago)

¿QUÉ ES FANTASÍA CLÁSICA IMPERATIVA?

Fantasía Clásica Imperativa es una versión abierta, con Licencia ORC, del sistema de reglas de Mythras, centrado en la exploración de mazmorras, aventuras heroicas y los encuentros cargados de tensión relacionados con tesoros, magia y enemigos mortales. Fantasía Clásica Imperativa emula la emoción original del primer juego de rol del hobby, pero lo enfoca a través de la lente del sistema de juego Mythras, que se basa en un d100 (o percentil), en lugar de usar un d20.

Este nuevo título ofrece un completo conjunto de reglas, incluyendo la creación de personajes, razas y clases, habilidades, reglas para ciertas situaciones típicas, combate y magia (más que suficiente para iniciar tanto a los/as jugadores/as como a los/as Directores/as de Juego, y formar una base sólida para el desarrollo posterior). Fantasía Clásica Imperativa es totalmente compatible con Fantasía Clásica, las reglas básicas de Mythras y Mythras Imperativo. Además, también es compatible con otros sistemas de juego de percentiles con licencia ORC.

En este formato, Fantasía Clásica Imperativa se ha diseñado para utilizarse en partidas de mesa como base para que los integrantes de la misma participen en emocionantes aventuras de rol. Nuestra intención, a partir de su publicación una vez financiado, es que en la página web de 77Mundos se pueda descargar de forma gratuita un Documento de Referencia del Sistema (SRD) que contenga únicamente texto, destinado a quienes deseen utilizar Fantasía Clásica Imperativa como base para sus propios juegos o suplementos publicados.

¡Da el paso y sube de nivel!
¡Da el paso y sube de nivel!

¿QUÉ CONTIENE FANTASÍA CLÁSICA IMPERATIVA?

Además de su introducción, Fantasía Clásica Imperativa tiene un total de diez capítulos y dos apéndices con los siguientes contenidos:

INTRODUCCIÓN: Presentación del libro, licencia ORC, uso de dados, redondeos y simplificación del juego.

CAPÍTULO 1. PERSONAJES: La creación de un nuevo aventurero o aventurera se realiza a través de ocho pasos. Concepto de personaje, características, atributos, Habilidades, raza/cultura, Clase, Puntos de Habilidad Gratuitos y detalles finales.

CAPÍTULO 2. CULTURAS Y RAZAS: Humanos y sus culturas, así como las razas semihumanas: elfos, enanos, gnomos, medianos, semielfos y semiorcos.

Una amplia variedad de semihumanos con los que trabar amistad y vivir aventuras
Una amplia variedad de semihumanos con los que trabar amistad y vivir aventuras

CAPÍTULO 3. CLASES: Clérigos, Guerreros, Magos y Pícaros, indicando las Razas/Culturas habituales, características importantes, requisitos de alineamiento/juramento, Habilidades de Clase, competencias en armas y armaduras, estructura de cada Rango de Clase, capacidades iniciales, capacidades de clase (de Rango 1 a 5), equipo básico y lista de conjuros (si tiene).

Una pícara... ¿o quizás una ladrona?
Una pícara... ¿o quizás una ladrona?

CAPÍTULO 4. ALINEAMIENTO Y PASIONES: Funcionamiento del Alineamiento (código ético y moral), las Pasiones, así como sus usos en juego y cómo ahondar o menguar sus valores porcentuales.

CAPÍTULO 5. HABILIDADES: Cómo funcionan las Habilidades y las reglas a aplicar en diferentes circunstancias y situaciones. Listado de Habilidades Básicas y Profesionales, y nuevas Habilidades como Conocimientos Arcanos, Fe, Idioma (Jerga de Ladrones), etc.

CAPÍTULO 6. DINERO Y EQUIPO: Tipos de monedas, reglas de Carga, armaduras y armas de plata y listados de armas cuerpo a cuerpo, escudos, armas a distancia, munición, armaduras, herramientas, pergaminos mágicos, pociones y elixires comunes.

¿Hace un traguito? Mejor no mezclar...
¿Hace un traguito? Mejor no mezclar...

CAPÍTULO 7. SISTEMA DE JUEGO: Las reglas para situaciones como la asfixia, las caídas, las escalas de tiempo (asaltos, turnos de exploración, tiempos narrativos o de Habilidad, descansos), envejecimiento, Fatiga, fuego, Localizaciones de Impacto, daño y niveles de heridas, mejora del personaje, Puntos de Suerte, recuperación de heridas y trampas (con un par de ejemplos).

CAPÍTULO 8. COMBATE: Con información detallada sobre Estilos de Combate, cómo dirigir enfrentamientos, iniciativa, acciones proactivas, reactivas y gratuitas, tipos de movimientos, uso de miniaturas, cómo funciona el combate, 27 efectos de combate, especificidades del combate cuerpo a cuerpo (cargas, barridos, cobertura, maniobrar, etc.) y a distancia (apuntar, visibilidad, disparos a multitudes, etc.).

¡Más vale destrabarse con cuidado!
¡Más vale destrabarse con cuidado!

CAPÍTULO 9. MAGIA: Disciplinas mágicas, Puntos de Magia, cómo aprender y memorizar conjuros, requisitos, coste y tiempo de lanzamiento, mantener conjuros, resistir magia, disipar magia, rasgos de conjuros, ilusiones y fantasmagorías, además del uso de pergaminos.

CAPÍTULO 10. CONJUROS: Más de 140 conjuros entre magia divina y arcana entre Rango 0 (Trucos) y 5. Ordenados alfabéticamente para su fácil localización, indicando su efecto, esfera, rango, coste, área, tiempo de lanzamiento, duración, alcance y si es posible o no resistirlos. Algunos incluyen tablas que resumen los efectos si el lanzador desea potenciarlos.

La pluma es más fuerte que la espada...
La pluma es más fuerte que la espada...

APÉNDICE A. MONSTRUOS Y TESORO: Notas sobre Rangos de los monstruos, 39 Rasgos de Criaturas, 11 criaturas de ejemplo, así como 16 objetos mágicos básicos.

APÉNDICE B. TABLAS DE CONVERSIÓN: Conversión del sistema imperial al métrico, farenheit a celsius, tablas de vientos, temperatura y clima, y sus efectos en las Habilidades o al movimiento.

Ejemplo de maqueta de Fantasía Clásica Imperativa

¿QUÉ DIFERENCIAS HAY ENTRE FANTASÍA CLÁSICA Y FANTASÍA CLÁSICA IMPERATIVA?

Fantasía Clásica es un suplemento derivado de Mythras, de tal modo que es necesario el libro de reglas principal para poder jugar. Fantasía Clásica Imperativa es un juego completo, con todas las reglas necesarias para jugar.

Fantasía Clásica incluye 12 Clases de personaje (Acróbata, Bardo, Berserker, Caballero, Clérigo, Druida, Guerrero, Ladrón, Mago, Monje, Montaraz y Paladín), mientras que Fantasía Clásica Imperativa solo incluye las básicas: Clérigo, Guerrero, Mago y Pícaro/Ladrón.

Fantasía Clásica tiene un bestiario de más de 80 criaturas y un compendio de más de 200 objetos mágicos, mientras que Fantasía Clásica Imperativa solo incluye 11 monstruos y 16 objetos mágicos de ejemplo, de tal modo que puedas desarrollar tus propias creaciones a partir de ellos.

Fantasía clásica utiliza mecánicas estándar derivadas de Mythras para los Puntos de Acción y la progresión mientras que Fantasía Clásica Imperativa incorpora actualizaciones experimentales de las reglas y revisión de erratas (como Puntos de Acción iniciales fijos que mejoran con cada Rango de Clase y pequeños retoques en el daño de los hechizos) pensados para agilizar y simplificar el juego.

Fantasía clásica incluye además reglas de Poderes Psíquicos, tablas de encuentros de criaturas, una cosmogonía completa de dioses de Greymoor. Fantasía Clásica Imperativa no trae elementos de ambientación ni trasfondo porque el espíritu del libro es que crees tu propio material.

Fantasía clásica está publicada bajo licencia Gateway de tal modo que cualquier obra derivada que desee publicarse debe aprobarse por la editorial matriz The Design Mechanism y está sujeta al pago de % royalties por venta que se estipule. Fantasía Clásica Imperativa está publicada bajo licencia ORC, de tal modo que cualquier obra derivada no requiere del permiso editorial ni está sujeto al pago de % royalties por venta siempre que se cumplan los requisitos de dicha licencia.

Toma buena nota de estos escritos, mecenas
Toma buena nota de estos escritos, mecenas

¿SON COMPATIBLES FANTASÍA CLÁSICA Y FANTASÍA CLÁSICA IMPERATIVA?

¡Absolutamente! Con Fantasía Clásica Imperativa tienes la puerta de entrada para un juego completo con reglas simplificadas y más agilidad, pero puedes añadir poco a poco las capas de complejidad que desees agregando reglas y otro contenido de Fantasía Clásica.

Fantasía Clásica Imperativa tendrá las siguientes características:

172 páginas, en formato letter (215mm x 279mm). Cubierta con lomo en cartulina Estucada 1/c de 220 grs, a color, plastificada mate. Tripa con papel blanco de 90 gr, interior en blanco y negro.

Como mecenas podréis optar por apoyarnos con la compra de Fantasía Clásica Imperativa tanto en formato físico como en PDF.

Las posibles recompensas son:

Aventurero/a (27€). Por 27 euros tendrás Fantasía Clásica Imperativa en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Portaantorchas (13€). Por 13 euros tendrás Fantasía Clásica Imperativa en PDF.

Pack para Tiendas: Comerciante (19€). Por 19 euros tendrás una copia de Fantasía Clásica Imperativa en físico y PDF. Este nivel está reservado solo para tiendas. Te enviaremos el libro con gastos de envío incluidos y el nombre de tu tienda aparecerá en la campaña de Verkami y en los libros. Si necesitas más de un pack, revisa nuestros add-ons.

En esta ocasión abrimos la posibilidad de adquirir aventuras para Fantasía Clásica y productos derivados de Mythras, de forma que podáis sumergiros en las aventuras compatibles con Fantasía Clásica o completar vuestra colección con algunos de estos materiales si aún os faltan.

Además de la recompensa por vuestra aportación podréis añadir:

Fantasía Clásica (42€). Por 42 euros tendrás Fantasía Clásica en físico y PDF ¡a precio reducido!. Gastos de envío incluidos para toda España.

Terror en el Marjal del Ettin (14€). Por 14 euros tendrás Terror en el Marjal del Ettin en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

La Torre de la Punta Lunar (18€). Por 18 euros tendrás La Torre de la Punta Lunar en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

El Laberinto de Mezeria (14€). Por 14 euros tendrás El Laberinto de Mezeria en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

El Legado de los Oscuros (15€). Por 15 euros tendrás El Legado de los Oscuros en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Pájaro en Mano (19€). Por 19 euros tendrás Pájaro en Mano en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España

La Isla de los Monstruos (39€). Por 39 euros tendrás La Isla de los Monstruos en físico y PDF, ¡a precio reducido!. Gastos de envío incluidos para toda España.

Mythras Imperativo (19€). Por 19 euros tendrás Mythras Imperativo en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Encartes de Pantalla para Mythras (6€). Por 6 euros tendrás los Encartes de Pantalla para Mythras en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Baraja de Cartas de Combate (15€). Por 15 euros tendrás la Baraja de Cartas de Combate en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Taza de 77 Mundos (5€). Por 5 euros tendrás la egregia y fantabulosa Taza de 77 Mundos apta para cualquier brebaje, pócima o incluso para usarla como cubilete para tus dados favoritos. Gastos de envío incluidos para toda España.

Miniatura Anathaym conmemorativa 10º Aniversario (20€). Por 20 euros tendrás nuestra Miniatura Anathaym conmemorativa 10º Aniversario ¡recuerda, se vende sin pintar y sin montar! Gastos de envío incluidos para toda España.

PACK DE TIENDAS ADICIONAL (19€): SOLO PARA TIENDAS. Por 19 euros podrás adquirir un pack de tiendas adicional (o más, según tus necesidades). Cada pack incluye una copia de Fantasía Clásica Imperativa en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Los PDF se enviarán como un cupón gratuito a través de la tienda electrónica DriveThruRPG.

Los libros se enviarán por Correos, a través de su servicio de paquetería.

Todos los libros irán empaquetados en embalaje específico para libros, evitando los posibles daños y desperfectos provocados por el transporte.

Todos los gastos de envío dentro del territorio español están incluidos en las recompensas.

El objetivo de financiación de este proyecto es 1.500 €, que se utilizarán para cubrir parte de los gastos de edición, impresión y envío de Fantasía Clásica Imperativa.

El objetivo marcado no cubre todos los costes de la publicación, porque en parte ya se han abonado por la editorial, solo necesitamos vuestro apoyo para aminorar los costes de producción de la tirada.

La campaña de financiación durará 30 días. Los libros se encuentran traducidos, revisados y maquetados. Si la campaña es exitosa, haremos una prueba de impresión y si todo marcha bien estarán listos para enviar.

Las fechas estimadas para el envío de cada libro son las siguientes:

PDF. Una vez finalizada la campaña y cuando se disponga de las versiones preliminares, todos los mecenas recibirán la copia en PDF de los libros que hayan adquirido. La fecha estimada es SEPTIEMBRE 2026.

Libros físicos. Durante el mes de OCTUBRE 2026, realizaremos los envíos de los libros que hayan adquirido todos los mecenas y tiendas mecenas.

Después de enviarlos, el resto de libros de la tirada se mandarán a través de Distribuciones Sombra para su distribución tradicional.

Tiempo suficiente para reunir a tu grupo de aventuras
Tiempo suficiente para reunir a tu grupo de aventuras

Estos son los canales en los que hemos concertado entrevistas para hablar a lo largo de los días que dure la campaña:

El 28 de julio tuvimos entrevista en nuestra sección habitual de Mundos Críticos en el canal de Friki Vetusto que ya puedes ver aquí:

El próximo jueves 27 de agosto tenemos entrevista a las 19:00 en en el canal de El Castillo de los Olvidados. ¡Muy pronto el enlace a la entrevista!

El próximo miércoles 9 de septiembre tenemos entrevista a las 20:00 en en el canal de Míchel González de RolTV. ¡Muy pronto el enlace a la entrevista!

Aquí os dejamos con una pequeña selección de partidas de nuestra lista de reproducción de canales amigos:

Apoyándonos con su buen hacer y experiencia, aquí tendréis a las tiendas que darán soporte a nuestro proyecto. También son buenos lugares para haceros con buenas armaduras y pergaminos de conjuros ¡No olvidéis pasaros por sus almacenes y surtiros bien de buen rol, una pértiga de 3 metros y aceite de lámpara!

77Mundos es una editorial dedicada a la publicación de juegos de rol y productos afines. Ya hemos publicado con éxito otros proyectos a través de Verkami: ¡Hexplora!, La Torre de Salfumán, Mythras y la Isla de los Monstruos, Fantasía Clásica, M-Space, Zweihänder, Britania Mítica, Main Gauche, Trey & Comae Engine y Tras las Guerras Vampíricas.

¡Somos editores de Rango 5 de Verkami!

A lo largo de los años nos hemos ganado una buena reputación por cumplir los plazos de entrega de las obras a nuestros mecenas y esta vez tampoco vamos a defraudaros.

Puedes seguir la actualidad del proyecto en las siguientes páginas y redes sociales (además de a través del blog de la campaña):

La página web de 77Mundos.

El Discord de 77Mundos.

Nuestro canal de Youtube.

La página de X de 77Mundos.

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La página de Facebook de 77Mundos.

La página de Instagram de 77Mundos.

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También te puede interesar el canal de Telegram de los aficionados y aficionadas de Mythras.

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8 comentarios

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  • 77Mundos

    77Mundos
    Autor/a

    13 horas

    Eso es, que este Verkami no pase hambre 🤤

  • Fernando EF

    Fernando EF

    13 horas

    Vamos a por ello ;)

  • Boriar

    Boriar

    13 horas

    ¡Otro a bordo!

  • Mario Ciberio

    Mario Ciberio

    14 horas

    ¡Otra andadura más! ¡Listo el macuto y unas buenas botas! Repaso la lista de conjuros y, vale, vale, ya voy ;D

  • 77Mundos

    77Mundos
    Autor/a

    14 horas

    ¡Al fondo hay sitio!

  • Amilcore

    Amilcore

    19 horas

    Pues ya hemos dejado otro granito de arena.

  • 77Mundos

    77Mundos
    Autor/a

    20 horas

    Granito a granito hacemos una buena duna mazmorrera 🥰

  • Diego Izquierdo Fuertes

    Diego Izquierdo Fuertes

    22 horas

    Mi granito de arena...

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