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Los Niños Perdidos: Ciudad de Sueños Difuntos

Juego de rol completo para interpretar a niños vampiro, en un escenario de terror urbano y fantasía oscura.

Art0rius

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"Los Niños Perdidos: Ciudad de Sueños Difuntos" es un manual de juego completo de rol, donde interpretas a infantes vampiros e inspirado en cierto grupo de criaturitas que vieron la luz en Uno Rapidito! Volúmen 1. Tapa dura, papel 120 gr. offset blanco, color, y arte de Barbara.

Una ciudad entera de ambientación situada en un punto medio entre el sueño y la vigilia, donde cosas muy góticas y de fantasía oscura en general acontecerán para el respetable. En una ciudad donde la realidad se ha quebrado y nadie mundano se ha dado cuenta, donde el vampirismo convierte a los adultos en bestias descerebradas y a los niños en errantes inmortales eternamente incompletos, puedes encontrar dioses sirviéndote café y héroes que viven en cajas de cartón en callejones sombríos. Un juego de perdida, sangre, infancia quebrada y futuros inciertos, donde la esperanza se gana a pulso...o se pierde para siempre.

A los aficionados al rol adultos, tanto veteranos o noveles, que sientan pasión por los entornos de fantasía oscura, entornos urbanos modernos con mitología mágica, terror psicológico y narrativa intensa por encima del combate. El imaginario de Neil Gaiman y el Stephen King de los 80 es una de las mayores inspiraciones ambientales de este juego. Y para todos aquellos que "Dejame entrar" les pareció una maravilla y que les da asquete la Claudia de Anne Rice, este es vuestro libro!

Para resolver acciones,2 dados de 6 + habilidad pertinente del personaje + bono por interpretación (de +1 a +3). Si se consigue un 9, éxito en la tirada. Fin del sistema. Y en cuanto a las fichas, simples pero con trasfondo y guías de interpretación que ayudan tanto a noveles como veteranos en esto de jugar a rol.

Incluye también un sistema de vampirismo completamente original, en el que los poderes de los no muertos difieren completamente de un personaje a otro. Cada criatura es distinta, dependiendo de a qué Pandilla de los Niños pertenece (Popus, Gotis, Frikis, Manitas, Sabis), y qué miembro de la Baraja ha soñado al vampiro (La Banshee, El Hombre de los Helados, El Señor de la Luna...), diseñado para crear una atmosfera de pesadilla infantil con gotas de horror cósmico.

Aunque es heredero espiritual del módulo de nuestra anterior obra, este manual es una re imaginación completa diseñada para contener el juego completo más el escenario de ambientación.

En este momento toda la parte escrita ya está completa, pero queremos entregar un producto muy cuidado a nivel de edición (Tapa dura, gramaje 150 gramos, color)y a nivel artístico unas ilustraciones a la altura, y al no usar IA implica que queremos pagar a los artistas a tocateja, así que ustedes dirán!

El antes...
El antes...

Y el después!
Y el después!

Como ya hemos dicho antes, hablamos de un manual de entre 200-300 páginas, a falta de la inserción del arte definitivo y la maquetación. Los apartados serán los clásicos de todo el manual: presentación, qué es un juego de rol, sistema,creación de personaje etc., así que permitidnos ir a la miga:

Los Niños Eternos.

Los personajes jugadores interpretan a niños vampiro, en un entorno en que fantasmas, dioses y pesadillas encarnadas se esconden en las sombras. En esta ambientación, los vampiros infantiles retienen su cordura en buena parte, pero aquellos que son vampirizados más allá de la pubertad se convierten en bestias sanguinarias y descerebradas que moran en aquellos lugares donde no llega ni siquiera la luz de la luna.

**Entendemos que el tema del vampirismo infantil es un tropo tratado en el arte desde muchos puntos de vista, pero aquí vamos a ser firmes en un punto: ESTA AMBIENTACIÓN MUESTRA A NIÑOS SUSPENDIDOS EN EL TIEMPO. Es decir, tienen un punto cruel, paciencia más bien poca, reacciones que pasan del negro al blanco con facilidad, amistades "de por vida", resiliencia al trauma personal etc.

A tal efecto ponemos una guía de interpretación, pero SI ESTAS BUSCANDO A NIÑOS QUE PIENSEN COMO ADULTOS Y SE TE PASA POR LA CABEZA SEXUALIZARLOS, PRIMERO AGARRA LA PUERTA Y SEGUNDO BUSCA AYUDA PROFESIONAL.**

Bellacoup, Ciudad de Sueños Difuntos.

Descripción del escenario de campaña, esta ciudad ficticia se puede situar en prácticamente cualquier nación occidental moderna: urbanita, multicultural, viva y brillante, pero con lugares que no salen en las guías turísticas por doquier, esta descripción incluye multitud de escenarios de campaña y ganchos para posibles historias.

Dados exclusivos de 6 caras, marmoleado rosa, con el logo de "Bellacoup" en la cara del 6, encargados en akaro dice.

Nombre de los mecenas en los agradecimientos.

Ilustración del mecenas apareciendo su cara como un pnj

Arte original y laminas de Rayba. El arte de "Uno Rapidito!" de las recompensas más allá del nivel 1 solo estará disponible en este mecenazgo.

Nicolas Keudell Branzuel (alias Art0rius) es psicólogo y narrador desde hace 25 años de juegos de rol lúdicos, educativos y terapéuticos, y autor del manual de rol "Uno Rapidito! Volumen 1", financiado en verkami. Posee mas de 10.000 horas acreditadas dirigiendo juegos de rol en la plataforma online roll20. Creador incansable, cuentacuentos innato, y últimamente rodeado de loros. Muchos loros.

Bárbara (alias Rayba) es la artista encargada del arte. Ha expuesto en la biblioteca de la Escuela Suiza de Barcelona, bajo el título "Bitácora de fantasía: viaje por una década de sueños". También ha hecho ilustraciones y portadas, entre otros para Japonés en Viñetas 2, de Norma Editorial; Curso de Historia de la Música (ICE de la Universidad de Barcelona); Imagen y Sonido (I.B. Ausiàs March); El Herrero de Tula (Ed. Punto Rojo); Ada sin Hache (Ed. Aldevara); Nos enterrará a todos (Ed. Lleonard Muntaner); La jaula de alpaca (Ed. Aldevara); El alma de la música (Ed. Punto Rojo); Tras la puerta encantada (Ed. Cuatro Hojas). Por desgracia, tuvo que interrumpir su actividad artística por un tema de salud en el 2022, pero nos dejó parte de la producción artística de este proyecto finiquitada por entonces.

Txesko Calaca es un agitador gráfico, un canalla adorable y un friki de los de verdad. Se curtió en la Escuela de Arte de Corella, pero sus verdaderas clases las recibió entre viñetas, devorando cómics desde los 14 años. Como diseñador gráfico, es un cirujano del diseño editorial, capaz de darle alma a cualquier libro.

Su pasión por las historias va más allá del lápiz y el papel; es el responsable de la zona de cómics y juvenil de la librería Letras a la Taza, un santuario para cualquier amante del género. Además, su visión y talento lo convierten en el director de arte de la editorial independiente Párrafo Editorial, donde da forma visual a cada publicación. Pero este tío no se queda en las tintas; en la vida real, es un auténtico máster de rol, moviendo los hilos de partidas épicas de D&D 5, Aquelarre o Agentes de la Noche.

Y respecto al por qué hacemos esto... Pues porqué después de más de 20 años narrando y creando historias y mundos, a estos creativos les hace mucha, pero mucha ilusión ver plasmado su arte sobre papel a su manera, sin depender de encargos y gustos ajenos a su criterio. Porque el rol es sentir, explorar, emocionarse, sufrir...vivir al fin y al cabo. Y es una pequeña parte de esa pasión la que queremos transmitir.

1 DE AGOSTO DEL 2026: Inicio del Verkami.

1 DE MAYO DEL 2027: Inicio de los envíos.

2.500 euros: Módulo extra añadido el manual, "La Arpía de la Torre", un módulo en el que los jugadores se enfrentarán a un monstruo ansioso de la carne de famílias enteras, y que está protegido por una densa red de intereses e intrigas.

3000 euros: Ambientación extra añadida al manual, El Reino de la Rata. Una descripción ampliada de 20 paginas del laberinto que es el subsuelo de la ciudad, con sus enigmas y secretos.

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