
Nemerdid es un escenario de campaña de fantasía oscura para Dungeons and Dragons. En este inmisericorde continente, formado por 10 vastos territorios, el horror y la fantasía se unen para contar historias donde ya no existen los héroes, solo el mundo imponiendo su voluntad sobre aquellos que intentan salir adelante.

“…Recuerdo a mi abuela hablándome de veranos en los que nuestra granja no era rehén de la arena. Vivíamos del suelo, del aserrín y los corderos. El desierto era solo una palabra, era aquello tras los cipreses, más allá de las fronteras donde los nómadas cantan a los muertos.
Estas eran tierras ajenas a pasadas grandezas, pero dichosas a su humilde manera. Los inviernos eran mansos y la Diosa aún nos sonreía, al menos eso era lo que decía mi abuela, sentada en su mecedor de mimbre.
Hoy el desierto toca a nuestras puertas y se da el gusto de traer consigo el hambre y su indiferencia. Los nómadas acampan tan cerca que de noche puedo ver las ascuas de sus campamentos crepitando a merced de los vientos. Sus canciones hablan de porvenires brillantes y rubíes del tamaño de setas. Quizás deba unirme a sus caravanas armadas y ofrecer mi voz a su charanga.
Tal vez yo también pueda cantarle a los muertos que ya nada me ata a esta miseria…”
- Diario de un viajero.

Nemerdid ha sido escrito usando las reglas de D&D 2024, pero al final de todos nuestros productos se incluyen una serie de tablas para adaptarlas a D&D 5e y Black Flag. Al mismo tiempo, todas las especies, subclases y criaturas de Nemerdid estarán disponibles en Nivel20.
Aquí tienes un par de ejemplos de la maquetación de Nemerdid con sus reglas para D&D 2024.


Nemerdid es un escenario de campaña que incorpora elementos de los géneros horror y fantástico para crear historias en las cuales tus personajes son más frágiles de lo habitual, y solo a través de la cooperación entre los miembros de tu expedición podrás asegurarte un mañana. Vuélvete el protagonista de un mundo medieval que insistirá en doblegarte y te empujará a tomar las más duras decisiones.
A lo largo de tus viajes por el Gran Continente descubrirás una ambientación creada para un público adulto, donde las buenas intenciones y la bravura rara vez aseguran una merecida recompensa. Aquí escasean las profecías y los destinos únicos escritos en las estrellas. Es probable que a menudo debas contentarte con una derrota, con haber escapado con vida para narrar lo sucedido... Pero recuerda, la intención detrás de este género no es celebrar tu caída. Al contrario, es enaltecer tus esfuerzos y sacrificio. En estas crónicas eres las ascuas de una fogata crepitando débilmente, luchando por persistir en la más absoluta de las tinieblas

A la sombra del Monte Jhursdel nace un desierto de dimensiones aún contendidas, el corazón ardiente del continente de Nemerdid. Es allí donde los hombres van a morir. Aquellos que adoran a la Gran Hiena, creen que algún día el desierto devorará el verdor del oeste y habrá de bañarse en sus costas de aguas grisáceas.
Pero en un mundo donde la ignorancia y la superstición reinan supremas, nadie cuerdo se dejaría amedrentar por otra profecía pagana. Fogueados por años de servicio en las fronteras, hordas de desertores prefieren afrontar sus incontables peligros a vivir de las migajas de tiranos. En los senderos, sus caminos podrían cruzarse con los de intrépidos ocultistas dispuestos a dejar su moral atrás en busca de antiguo conocimiento.
Si la suerte les sonríe, tal vez consigan sortear al salvajismo y la desolación y evitar el amargo destino de tantos otros que han perecido con las manos vacías. Ahora eres tú el responsable de sus historias. Se te han entregado las llaves del cruel continente de Nemerdid y de sus vastas regiones, de su gente y sus leyendas. Solo es cuestión de que escojas dónde comenzará tu jornada.


Este escenario de campaña compatible con D&D 2024, 5E y Black Flag, contiene todo lo necesario para crear historias de fantasía oscura en el inmisericorde continente de Nemerdid. Toma el coraje de adentrarte en sus diversas regiones o utiliza nuestras nuevas reglas para convertir tus campañas en inquietantes relatos de horror y supervivencia.
Este libro incluye el siguiente contenido.
Un mundo de intrigas y peligros. Recorre más de diez vastos territorios poblados por asentamientos, monstruosos adversarios y sombrías semillas de aventura.
Ascendencias. Conoce las culturas del gran continente, diez nuevas variantes de la especie humana y emplea sus dones para ayudarte en tu jornada a través de las áridas ruinas del desierto.
Bagajes. 13 trasfondos exclusivos. Interpreta a recios gladiadores, tenaces esclavas, o asume el papel de uno de los misteriosos ocultistas que protegen a sus caravanas, cantándoles a los espíritus extraviados en las arenas.
Conjuros. Más de 30 macabros hechizos y plegarias listos para ser utilizados por todas las clases.
Dotes. Personaliza a tus osados exploradores con 27 nuevas dotes y talentos.
Subclases. Te presentamos diversos panteones de enigmáticas deidades con sus respectivas subclases para brujo (La Sombra que Mece la Cuna, La Reveladora y La Indagadora), así como nuevos dominios para tus clérigos (Avaricia, Frío, Reposo y Suerte) y algunas más que pueden incorporarse en el futuro.
Nemerdid, Escenario de Campaña, propone variantes y reglas que te ayudan a crear encuentros más desafiantes e historias adultas, donde la supervivencia no está garantizada y solo unos pocos afortunados regresan ilesos para disfrutar de su botín.
Cordura. El clásico método utilizado para medir la salud mental de tus personajes es reinventado en una versión moderna y simplificada, que podría afectar permanentemente el comportamiento de tus personajes.
Tensión. Cada frustración y traspié aumenta las posibilidades de que tu determinación sea puesta a prueba. Aprende a regular la tensión de tu personaje o corre el riesgo de perder el control en el momento menos oportuno.
Magia Arriesgada. La hechicería es misteriosa e infrecuente, y no todos son capaces de controlar sus impredecibles y letales consecuencias… Con esta nueva regla, la magia nunca será lo mismo.
También encontrarás nuevas condiciones, opciones para administrar tu equipamiento, armamento, bestiarios, materiales, drogas, sugerencias y mucho, MUCHO, más…

Todo esto y más forma parte de Nemerdid. Nuestro objetivo es que, durante los meses de edición, podamos tener el tiempo y la libertad de agregar todo lo que creamos necesario para que el proyecto quede lo mejor posible.

Si eres de Argentina, este es tu espacio. Desde Dragon LightHouse tenemos un acuerdo con Dominaria Comics para enviar Nemerdid a Argentina. Adquiriendo el Addon de 10€ titulado Envío Argentina, Dominaria Comics te mandará tu recompensa del mecenazgo a casa. O, si lo prefieres, puedes recogerla allí mismo.


Nemerdid versión física. Libro en blanco y negro de Nemerdid con ilustraciones por Jagoba y Lara Gómez. Precio 40 €.
Nemerdid PDF. Versión en PDF de la edición física de Nemerdid. Precio 10€.
Pantalla DJ Nemerdid. Pantalla con todas las reglas nuevas incorporadas en Nemerdid. Precio 15 €.
Pack Nemerdino. Incluye Nemerdid en físico y la pantalla de DJ. Precio 55 €.
Pack Completacionista. Incluye Nemerdid en físico, pantalla DJ Nemerdid y el manual del SRD 5.2 de Dragonlight. Precio 80 €.
Addons
Dragonlight. Incluye el libro de Dragonlight en físico. Precio 40 €.
SRD 5.2 de Dragonlight. Incluye el libro del SRD 5.2 con las especies de Dragonlight. Todo lo necesario para jugar la edición de D&D 2024. Precio 25 €.
Envío Argentina. Incluye gastos de envío a Argentina. Dominaria Comics se encarga del envío dentro de país y la recogida en tienda. Precio 10 €.
Envío anticipado. Si has adquirido en este mecenazgo Dragonlight o Dragonlight SRD 5.2, te lo enviamos al acabar el verkami: solo Libro Dragonlight o Libro SRD 5.2. Precio 5 €, solo peninsular e islas.
El Verkami no contempla envíos fuera del territorio español o argentino. Si quieres que te envíemos el libro a otro lugar, ponte en contacto con nosotros. Y si te falta algún addon de Dragonlight, pregúntanos, quizás nos queden las últimas unidades de las cartas o la pantalla.

Desde la salida de nuestro anterior proyecto Dragonlight hemos aprendido mucho sobre tiempos editoriales, calidades, esfuerzo, trabajo en equipo y, sobretodo, imprevistos ajenos. Nuestro compromiso definitivo es un año hasta que el libro esté en vuestras casas, pero ese tiempo es demasiado extenso.
Por ello, entregaremos las versiones PDF de manera recurrente conforme se maqueten, editen y corrijan para que podáis jugar y leer Nemerdid. El libro consta de más de 200.000 palabras, las cuales hay que editar, sintentizar cuando se necesite, maquetar y corregir. Desde Dragon Lighthouse no queremos un silencio absoluto. Si has sido mecenas de Dragonlight, ya sabes cómo trabajamos.
Desde Dragon Lighthouse, queremos que Nemerdid vea la luz entre mayo y junio de 2026. Nuestra intención editorial es ajustarnos a esa fecha todo lo posible, pero sin descuidar el proceso.



Pablo J. Chelía (autor): Escritor, guionista y supervisor de guiones cinematográficos. Ha trabajado en múltiples cortometrajes, documentales y largometrajes. Nemerdid es su primera incursión en el mundo de los juegos de rol.
Fran Núñez Gavira (editor): Editor y corrector de Dragonlight y creador de más de una docena de juegos en Itchio, así como campañas y aventuras para distintas editoriales.
Jagoba Lekuona (ilustrador): Ilustrador principal de Nemerdid, creador de Ojos de Tormenta, ilustrador del Necronomiconus Medievalis, Masacre y Eter, Rey Kull y un largo etcétera.
Lara Gómez (ilustradora y concept artist): Ilustradora principal de Dragonlight. Ha trabajado en DUSTY, nominado a varios premios por la prensa en los PlayStation Awards 2024.
Tabaré Santellán (maquetador): Ilustrador, diseñador gráfico y maquetador. Ha participado previamente en libros de rol tan exitosos como 1800: El Ocaso de la Humanidad, España Caníbal, Áureo: La Edad de los Héroes, Regnum Ex Nihilo y Dragonlight.
Jesús Nieves (revisor mecánico): Informático y cofundador del Grupo Creativo AnuRol. Ha trabajado en Dragonlight y en el Tomo Anual de AnuRol creando decenas de subclases y especies para D&D. También ha trabajado con otras editoriales para nivelar mecánicamente juegos y aventuras.
Álvaro López (asesor de contenidos): Editor de Dragonlight, creador de su ambientación principal y cofundador del Grupo Creativo Anurol. Ha participado en charlas sobre innovación educativa y aprendizaje basado en juegos y ha escrito campañas y aventuras para otras editoriales.

Entrevista con Friki Vetusto
Entrevista en Míchel Rol TV
Entrevista en Level Up con Nacho GM, pincha aquí para escuchar.
¿Te crees preparado para liberar otros de los colosales dragones de Dabn? ¿Tendrás el coraje de investigar los fríos bosques ghienelios y mirar a los ojos a las crueles sagas que conspiran en su interior? ¿O acaso serás una víctima más de su propia avaricia y conocerás tu final bajo una tormenta de arena, siguiendo un rastro de pisadas fuera de las malditas capitales de Zhiemmon? Todo esto y más en Nemerdid, un escenario de campaña para D&D.



4 comentarios
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Santiago Prieto
Esperando mi copia desde Argentina! Felicitaciones Pablo por estos años de esfuerzo y trabajo!
Sebastian Menazzi
Ansioso por la llegada de Nemerdid! Muchos éxitos!
Otrarocaenlabota
Gracias y... ¡Puente 4!
Papri
¡Mucho ánimo con la campaña chiquets! A tope con ella, ya tengo ganas de echarle un vistazo al PDF