
Solacia era un lugar tranquilo hasta la llegada del Hechicero de la Perdición, que extendió el mal por la tierra, conjurando todo tipo de horrores y obligando a la gente a pagar enormes cantidades de oro solo para sobrevivir.
La Reina ha convocado a un grupo de héroes con la misión de encontrar y eliminar al Hechicero de la Perdición, devolver el oro al pueblo y restaurar la paz.
¿Derrotarás al temible Hechicero de la Perdición?

¿Vencerás al Demonio de Hielo?

Solacia es el mundo de fantasía en el que transcurren los nuevos libro juegos en solitario escritos por Mike Lambo. Dirige a tus Héroes en campañas con distintos finales y consigue liberar Solacia y a su pueblo.
Ambos libros te llevarán a un mundo de fantasía inolvidable, y pueden jugarse en cualquier orden, ya que son aventuras totalmente independientes.
Descripción del juego

Enfréntate al Hechicero de la Perdición en este libro juego, en el que, con la ayuda del Guerrero, la Maga, el Ladrón y la Elfa, irás avanzando por los escenarios de la campaña, hasta enfrentarte al desafío final.
Cuando termines cada escenario, tienes 3 escenarios conectados, por lo que podrás jugarla muchas veces sin miedo a repetir el mismo camino en tu campaña.
Cada vez que juegas la campaña, será diferente.

Y si venciste al Hechicero de la Perdición, el Demonio de Hielo te espera en el segundo libro, para enfrentarse a tus héroes, Guarf el enano, Erica y su lanza, Loki el dientes de sable y la Mística con sus hechizos.

Puntos clave
Juegas sobre el propio libro.
Despliegue mínimo, abre el libro y ¡juega!
Puedes jugar la campaña en sesiones individuales o en una sola sesión ¡tú eliges!
Rejugabilidad asegurada, cada campaña sigue un camino diferente tras cada aventura.
Partidas tensas y estratégicas.
Dos libros con dos campañas diferentes, héroes y monstruos distintos.




Los libro juegos de Mike Lambo contienen unas breves reglas al principio y, en cada escenario cuentas con toda la información en una de las páginas, sobre las acciones de los enemigos, eventos y las reglas particulares a aplicar, mientras juegas sobre la otra página del libro abierto.


Con un sistema de juego compartido, cada uno de los libros nos sumerge en una historia distinta, con un villano a vencer con nuestros héroes, que también serán diferentes en cada campaña.

Para cada escenario dispones de 4 personajes, con habilidades distintas, que puedes activar en el orden que desees para realizar 2 acciones.
Las acciones que pueden llevar a cabo los héroes son:
Mover un hexágono en cualquier dirección. Hay elementos en el mapa que afectan al movimiento, como el agua y los muros de las mazmorras y personajes como el Elfo o Loki que mueven más. ten en cuenta que solo podrás mover una vez por turno.
Atacar: cada personaje tiene un alcance y una tirada de ataque diferente, menos los que no atacan con armas físicas, sino con sus hechizos.
Interactuar con cofres o santuarios, para conseguir equipo y curación.
Canalizar, la acción con la que la Maga y la Mística lanzan poderosos hechizos.
La magia en Solacia
Cuando Canalizan, los personajes lanzan 1d6, que determina cuántos puntos de hechizo tienen para gastar en su acción. Podrán lanzar cuantos hechizos quieran y puedan pagar con esos puntos, pudiendo incluso repetir un hechizo.
Los hechizos de la Maga y la Mística son similares, aunque ligeramente diferentes:

Algunos son hechizos ofensivos, otros de defensa, o mejoran las habilidades de los otros Héroes, empujan o congelan a enemigos. Un amplio abanico de posibilidades tácticas, que no siempre nos permiten lanzar el hechizo más poderoso, o que nos hace tener que decidir entre las opciones disponibles cada turno.
Los Héroes
Cada uno de tus héroes tiene sus propias habilidades y objetos con los que equiparse. Necesitas utilizarlos y aprovechar sus ventajas para lograr sinergias con las que superar cada misión.

En el Hechicero de la Perdición te ayudan:
Guerrero: Pura fuerza bruta en ataques cuerpo a cuerpo.
Ladrón: Su agilidad le permite ignorar algunos obstáculos y realizar devastadores ataques furtivos.
Elfa: Lanza ataques a distancia.
Maga: Dispone de la posibilidad de canalizar magia en poderosos hechizos.

En el segundo libro, te enfrentas al Demonio de Hielo, manejando a:
Guarf: Un duro enano experto en la lucha.
Loki: Rápido y feroz, mueve 2 hexágonos en vez de 1.
Erica: Dispone de un ataque a distancia con lanza, pero debe recogerla después para volver a usarla.
La Mística: Canaliza magia para lanzar hechizos, incluyendo curación para todos los héroes.
Objetos
A lo largo de tus aventuras, tus héroes consiguen equipo con el que hacer frente a los desafíos que surgen en sus aventuras.

El equipo de cada uno de tus Héroes es diferente y se adapta a sus capacidades y su estilo particular.
Camuflaje, flechas especiales, armaduras, un libro de hechizos… Puedes interactuar sólo una vez con cada cofre del escenario, así que tendrás que pensarte muy bien el equipo de qué héroe quieres mejorar.
¡Cada libro dispone de equipo diferente para los Héroes!
Activación de enemigos

Tras el turno de los Héroes, se activarán los enemigos presentes en el mapa, de arriba a abajo, en el orden que indica su recuadro correspondiente en la aventura.

Recuerda que cada escenario tiene toda su información relevante recogida en la página opuesta al mapa.
Cada enemigo tiene un comportamiento, indicado en el recuadro, así como una tirada para impactar y un alcance para sus ataques.
Algunos de los enemigos también lanzarán magia, ¡aumentando así el desafío!

Ganar o perder el juego
En cada misión, tus Héroes comienzan en la parte inferior de cada mapa y deben avanzar hasta la casilla de Salida, situada cerca de la parte superior.

Solo necesitas alcanzar la salida con uno de tus Héroes; puedes perder a otros en el camino, pero ten cuidado. Jugarás a Solacia en una dura campaña en la que tus Héroes no se curarán ni revivirán entre escenarios, así que deberás gestionar tus fuerzas de la mejor manera posible e intentar revivir a los caídos en los Santuarios para conseguir la victoria.
Anota tus progresos entre misiones en la hoja de registro de aventuras para poder continuar otro día y derrotar, finalmente, al mal que asola al reino.
SOLACIA. Cómo jugar


- Llévate los dos librojuego de Solacia, con todos los objetivos desbloqueados y sus 2 planchas de fichas DE REGALO.



- Lanza tus dados en esta exclusiva torre de dados de fantasía inspirada en Solacia.



- 4000€ FINANCIADO - Los librojuegos son una realidad e incluyen 2 planchas de fichas para los mecenas.

- 7000€ DESBLOQUEADO - Tapas duras para el libro, 2 mm de grosor, protege y ayuda a que quede plano sobre la mesa para jugar.

- 10000€ DESBLOQUEADO - La portada tendrá un tratamiento UVI que realza los detalles en barniz brillante.

- 13000€ - Tu libro, aún más protegido, retractilado y con una camisa para envolverlo.

- 16000€ - Mayor gramaje para las páginas del libro, que pasan a ser de 120 gsm a 150 gsm.
OBJETIVO SOCIAL EXCLUSIVO

Añadimos una caja exclusiva de regalo por cada libro a todos los mecenas, para guardar fichas y dados. Un práctico regalo que te permite tener el juego ordenado y listo para salir a la mesa.
Comparte en tu red social favorita uno de estos post. Necesitamos 200 entre ambas para desbloquearlo:

Jugamos a SOLACIA
Escenario 1C en La Mazmorra de Pacheco - Hacia lo desconocido
Escenario 1A multijugador en Dados de Gloria - Comienza la Aventura
Escenario 1A en El Jugón Solitario - Comienza la Aventura
Escenario 1B en Meepletopia - La Mazmorra Misteriosa
Escenario 1B - La Mazmorra Misteriosa
Escenario 2C - A través de la cueva
Escenario 1A - Juegorrinos Comienza la Aventura
Entrevistas
Solacia en Jugando con la Familia
Solacia en Nachete video & board gamer
Solacia en Meeple Solitario


Mike Lambo tiene una línea de librojuegos en inglés que comparten mecánicas y con una gran variedad de ambientaciones.
Puedes encontrar en nuestra tienda online estos librojuegos que hemos rediseñado y traducido:
Batallas Napoleónicas en la Península
Sherman Solitario


Créditos
Autor: Mike Lambo
Diseño gráfico: Matías Cazorla
Ilustraciones: Paco Arenas
Traducción: Joel Cabrera
Revisiones: Gabriel "Piru" Fernández, Luis A. Hernández, Javier Romero
Y el resto del equipo que defiende el fuerte desde las trincheras: Jaime Hernández y Sergio Rodríguez.
En Draco Ideas hemos gestionado con éxito más de 40 proyectos de crowdfunding y reservas, entregando todos ellos a tiempo, o con muy pequeños retrasos.



Avatares
Descarga los retratos de los personajes del juego y úsalos como avatar.

A continuación podréis ver fotos del prototipo de "SOLACIA: El Hechicero de la Perdición".






12 comentarios
Si ya eres mecenas, Inicia sesión para comentar.
gratal2002
Me alegro mucho de que vaya bien la campaña!!! Vais a sacar dados como add-on?
Draco Ideas
Autor/a
Hola Moisés. Es un juego que solemos llamar "auto narrativo" dado que solo hay un pequeño texto introductorio en cada misión y las acciones son las que determinan la historia que genera. Y, si al jugador o jugadores les da por "rolear", tendrás una aventura memorable 😂
Moisés Gil
Bueas, tiene elementos narrativos o acciones con consecuencias o es puro librojuego tactico de combate?
Orlac
De esos mecenazgos que ni me miro los detalles… ni falta que hace, calidad y diversión garantizadas… como siempre.
HEMO2023
Dentro...
LEX
Gran incorporación al catálogo.
Estaría genial, que como desbloqueable/addon hubiese una caja para guardar ambos libros y sus fichas
Carlos Bernia
Seguro que está al nivel del Napoleónico y del Sherman
c-kite
Vamos que nos vamos!
Nodejesdejugar
Que ganas de jugar estos dos!!
Alviccha
Ya tengo el Batallas Napoleonicas y Sherman Solitario, no podia irme sin estos dos :)