❗️Para poder utilizar Verkami debes hacerlo desde otro navegador. Instala o entra desde: Microsoft Edge, Chrome o Firefox. Microsoft ha dejado de actualizar el navegador Internet Explorer que estás utilizando y ha dejado de ser compatible con la mayoría de sitios web.

Todo Lovecraft: juego de rol Providence Sentinel y novela Cthulhu kids 3

¡Un juego de rol infantil que no necesita adultos para jugar! ¡La tercera parte de la saga Cthulhu kids! ¡Qué más se puede pedir!

Ojoaldado

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Zaragoza
5%
40
días
10
Aportaciones
290€
De 5.000€
Aporta al proyecto

Escoge tu recompensa

Apóyalo con una donación

Aporta sin recompensa
Haz una donación altruista al proyecto sin recibir ninguna recompensa a cambio:

Hola, vamos por partes: este Verkami que tienes delante de ti es muy especial. Queríamos hacer dos Verkamis, uno para el juego de rol y otro para las novelas, pero nos dimos cuenta de que entre ambos proyectos había un denominador común: Lovecraft, así que ¿porqué no lanzar todo en un solo proyecto? Sí, sabemos que es más difícil que salga porque la cantidad a solicitar es mayor, pero ¿Por qué no intentarlo? Así que aquí está, el juego de rol Providence Sentinel y el tercer volumen de la saga Cthulhu kids. Esperamos que os guste todo lo que os ofrecemos :)

Providence Sentinel está diseñado como una puerta de entrada para los jóvenes al fascinante mundo de los juegos de rol y los Mitos de Cthulhu.

Este juego brinda una oportunidad única para que los nuevos jugadores descubran el terror y el misterio de un universo lleno de horrores cósmicos.

A través de sus mecánicas accesibles y su narrativa envolvente, los jugadores se verán inmersos en una experiencia que no solo les permitirá explorar lo desconocido, sino que también les enseñará a jugar de manera autónoma, convirtiéndose en protagonistas de su propia aventura.

Atrévete a explorar un universo repleto de enigmas oscuros y secretos ancestrales, donde cada rincón revela pistas sobre seres más allá de la comprensión humana.

Con Providence Sentinel, los más jóvenes pueden aprender a jugar de manera autónoma, disfrutando de su primer encuentro con el horror lovecraftiano y descubriendo mundos plagados de misterios y sorpresas.

Cada aspecto del juego ha sido cuidadosamente creado para ofrecer una experiencia accesible y envolvente, garantizando que cada partida sea un viaje inolvidable hacia lo desconocido.

Lo mejor de todo es que no es necesario que ningún adulto juegue con ellos

Providence Sentinel ha sido diseñado para ofrecer a los jugadores su primer encuentro con el fascinante y aterrador mundo del horror cósmico.

Desde las mecánicas de juego hasta la narrativa, todo está orientado a facilitar una inmersión total en este universo de misterio y suspense.

Las aventuras están estructuradas de manera que los nuevos jugadores puedan aprender y adaptarse a las reglas sin sentirse abrumados, permitiéndoles disfrutar de la experiencia desde el primer momento.

La ambientación, cuidadosamente elaborada invita a los jugadores a explorar nuevos mundos, donde cada rincón esconde secretos ancestrales y sorpresas inesperadas. Los personajes y criaturas que encontrarán a lo largo del juego han sido diseñados para despertar tanto la curiosidad como el temor, impulsando a los jugadores a descubrir más sobre ellos.

Así, cada sesión se convierte en una travesía única, repleta de dilemas morales, decisiones críticas y la constante amenaza de lo desconocido.

Este diseño accesible y atractivo garantiza que incluso aquellos que son nuevos en el rol y en los Mitos de Cthulhu se sientan motivados a sumergirse en un viaje lleno de maravillas y misterio, donde cada partida se convierte en una experiencia inolvidable.

La creación de personajes en Providence Sentinel es un proceso sencillo e intuitivo, diseñado para que los nuevos jugadores se sientan cómodos y emocionados por su elección.

Los jugadores encontrarán ejemplos que guían cada paso, permitiéndoles seleccionar atributos y habilidades de manera clara y accesible.

Esta estructura no solo facilita la personalización de los personajes, sino que también asegura que cada jugador pueda empezar a jugar rápidamente sin sentirse abrumado por decisiones complejas.

Con un enfoque en la narrativa, los personajes cobran vida de inmediato, y los jugadores pueden concentrarse en la exploración del mundo y la interacción con los misterios que les rodean, convirtiendo la creación de personajes en una parte emocionante y gratificante de la experiencia de juego.

El sistema de juego de Providence Sentinel está diseñado para ser accesible y dinámico, permitiendo que los jugadores se sumerjan rápidamente en la experiencia.

Utiliza un sistema de dados D10 que simplifica las mecánicas de resolución y permite una fluidez en el desarrollo de la narrativa.

Los jugadores realizan tiradas para determinar el éxito de sus acciones, desde la investigación de pistas hasta enfrentamientos con criaturas sobrenaturales.

Esta mecánica fomenta la toma de decisiones estratégicas y la exploración, lo que a su vez incentiva la creatividad y la colaboración en la resolución de enigmas.

La inclusión de la magia permite a los personajes interactuar con fuerzas desconocidas y realizar actos extraordinarios, añadiendo una capa adicional de misterio y peligro.

A través de un sistema intuitivo, los personajes pueden aprender y lanzar hechizos que les permiten manipular fuerzas ocultas y enfrentar los horrores del universo.

Los jugadores encontrarán una variedad de hechizos, cada uno con sus propias características y efectos, que ofrecen opciones estratégicas en el transcurso de la aventura. Además, el juego incluye una rica colección de libros antiguos y objetos mágicos, desde grimorios que revelan secretos olvidados hasta artefactos que otorgan habilidades únicas.

Y como no podía ser de otra forma, la cordura también jugará un papel relevante en el sistema de juego, dando un nivel más de profundidad a la experiencia.

A medida que los personajes se enfrentan a horrores indescriptibles y secretos perturbadores, su salud mental se verá constantemente amenazada, lo que les obligará a navegar con precaución por un mundo donde el terror acecha en cada esquina.

Las criaturas de los Mitos en Providence Sentinel están explicadas desde una perspectiva ligera, diseñada para facilitar a los más jóvenes un acercamiento amable al horror cósmico.

Esta adaptación permite que los jugadores se sumerjan en un mundo de enigmas y misterios sin sentirse abrumados.

Cada criatura se presenta con un trasfondo intrigante que despierta la curiosidad y el interés.

Los detalles sobre su origen, características y comportamientos son accesibles, lo que permite a los jóvenes explorar estos seres fascinantes mientras desarrollan su imaginación.

El capítulo dedicado a la dirección de partidas en Providence Sentinel es una guía esencial para aquellas personas que desean convertirse en directores de juego competentes y creativos.

Este apartado ofrece consejos prácticos sobre cómo crear un ambiente inmersivo y mantener el interés de los jugadores, así como estrategias para narrar historias cautivadoras.

A través de recomendaciones sobre cómo gestionar la dinámica del grupo y fomentar la colaboración, los futuros directores aprenderán a ser facilitadores de la diversión.

Además, se incluyen pautas sobre cómo diseñar aventuras que capten la atención de los jugadores, desde la creación de tramas intrigantes hasta la incorporación de giros inesperados que mantengan la emoción.

Este enfoque accesible y amigable asegura que incluso los directores novatos se sientan cómodos y seguros al guiar a sus jugadores a través de los misterios y horrores del mundo de Providence Sentinel.

Moisés Sanz González es autor de juegos de rol como "Científicos" y "Científicos, más aventuras", considerados por algunos medios como los primeros juegos de rol 100% educativos que se han publicado en nuestro país y que en breve se publicarán en Francia.

Es maestro de Educación Primaria, muy volcado en el desarrollo y difusión de la ludificación en el aula.

Ha colaborado como coautor en el libro "Educar jugando: un reto para el siglo XXI" y es autor del librojuego "Pánico en la corporación", ambientado en el mismo universo que los juegos de rol de la colección "Científicos".

Su pasión por los juegos de rol le ha llevado finalmente a llevarlos al aula y explotar todo su potencial educativo.

Providence Sentinel es un libro de unas 150 páginas, a color, en tapa dura, gramaje de 130 gramos y en formato de 24,5 x 17,5 centímetros, al igual que los juegos de rol "Científicos" y "Científicos, nuevas aventuras".

La portada del libro corre a cargo de Adrián Cuesta y las ilustraciones del interior a cargo de Siscu Bellido

Lorena Gestido, maquetadora y autora de juegos de mesa, será la encargada de todo el diseño gráfico del libro.

Ana Frías, periodista y correctora será la encargada de corregir tanto el estilo como la ortografía del libro.

Aquí dejamos enlace al Verkami de su primer juego de rol, "Científicos"
Enlace

Y enlace a su suplemento, "Científicos, nuevas aventuras", que más que un suplemento es un juego nuevo, ya que incluye el reglamento del juego y nuevas aventuras
Enlace

Qué podemos decir de Cthulhu kids que no sepáis ya.

Tras la publicación de los dos primeros libros de la saga, Eusebio Martínez Valero, su autor, nos trae el tercer volumen de esta fantástica colección que hará las maravillas a los amantes de Lovecraft.

De nuevo nuestros detectives se verán involucrados en un misterio del que saldrán, quizá, más fuertes de lo que son.

Aquí tenéis los enlaces de Verkami a los libros anteriores de la saga:

enlace al libro 1
enlace al libro 2

Portada del nuevo volumen de la saga

Cthulhu kids es una saga escrita por Eusebio Martínez Valero, grandísimo fan de la obra de Lovecraf.

El nuevo volumen tendrá, al igual que los dos anteriores, unas 300 páginas, tapa blanda y formato A5 con ilustraciones en blanco y negro en el interior. Además añadirá hojas de los nuevos personajes, al igual que los dos primeros libros, para poder jugar a rol.

Soy licenciado en Historia, funcionario y padre, así que interesado por el pasado, trabajador para el presente y preocupado por el futuro.

Me pasó lo mismo que a Michel Houellebecq cuando leyó a Lovecraft: "como impacto fue de los fuertes, yo no sabía que la literatura podía hacer eso".

Trato de llevar a Lovecraft ante el gran público, empezando por una versión ligera y llena de aventuras para los jóvenes lectores, aunque también gustará a los lectores de más edad.

Al igual que en Providence Sentinel, el equipo lo completan Lorena Gestido como artista gráfica y Ana Frías como correctora.

Las ilustraciones corren a cargo de Manuel Mateo Torés

La saga Cthulhu kids forma parte de la colección "Jóvenes leyendas", dedicada a narrar las aventuras que viven durante su adolescencia diferentes personajes famosos. De momento tenemos libros dedicados a Lovecraft y Julio Verne, y de regalo desbloqueable en este Verkami os ofrecemos un nuevo libro protagonizado por Edgar Allan Poe. "Edgar y el misterio del circo" está escrita por Simón Blasco Perales, con ilustraciones de Hernán Valera.

El libro "Edgar y el misterio del circo" se desbloqueará si conseguimos 6000 euros.

Os dejamos enlace a la campaña de Verkami del libro "El joven Verne", ofrecido en esta campaña como recompensa para que podáis tener la colección "Jóvenes leyendas" al completo:

Enlace

Al tratarse de varias obras (el juego de rol y la novela, además de la nueva novela de Poe en caso de desbloquearse), el plazo que nos damos será más largo que en otras ocasiones. Los libros están escritos, pero no corregidos ni maquetados. Al juego de rol le faltaría el 70% de las ilustraciones y a la novela Cthulhu kids 3 le faltarían 4 ilustraciones. Os proponemos tener todo terminado ocho meses después de terminar el mecenazgo. Sé que parece un plazo largo, pero preferimos no dar falsas esperanzas y ser sinceros.

Preguntas frecuentes

Aún no hay ninguna publicada.

¿Tienes alguna otra duda o pregunta?

Pregunta al autor/a

0 comentarios

Si ya eres mecenas, Inicia sesión para comentar.

Utilizamos cookies propias esenciales para poder ofrecer nuestro servicio y de terceros para poder conocer el uso de la página. Política de cookies