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Retorik, el juego de cartas

El juego de cartas para brillar contando historias y hablando en público. Entrena tu creatividad y oratoria mientras te diviertes.

JuanjoMestre

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Gana confianza hablando en público de una forma divertida y original. Y si ya lo has superado, nunca es tarde para seguir mejorando.

Coge una carta de ‘tema’, éste será el título de tu exposición. Tendrás que completar tu speech, en menos de un minuto, usando cinco tarjetas de ‘slide’. ¿Conseguirás convencer y persuadir a tu audiencia con éxito?

Retorik es un proyecto educativo y creativo que nace con el fin de mejorar las habilidades de las personas a la hora de comunicarse, ya sea en una entrevista de trabajo o en una charla TED, todos comunicamos continuamente. Y mejor si aprendemos de una forma divertida, ¿no?

El juego consta de una caja, dos mazos de cartas, uno de 60 (el de Temas) y otro de 160 (el de Slides); un reloj de arena y un librillo de instrucciones.

Hace tiempo nos dimos cuenta de la importancia de comunicarnos con efectividad. Todo comunica. Da igual en lo que trabajemos, necesitaremos hablar con los equipos, negociar nuestro sueldo, hacer entrevistas de trabajo, presentar resultados en juntas, enseñar a personas jóvenes y un sinfín de actividades más que muestran la importancia de manejar con soltura la retórica.

Los humanos tenemos una necesidad vital de historias, a lo largo del tiempo ha sido la única forma de transmitir conocimiento y dar explicación al mundo que nos rodeaba. Saber contar historias, nos hará conectar más con otras personas.

El problema viene cuando para practicar tienes que saltar a los leones, porque la primera vez que hablas en público, ya estás hablando en público... ¿No hay una manera de practicar de forma entretenida? ¡WTF!

Más allá, las formaciones que veíamos no respetan los procesos personales de cada individuo y se podrían reducir a una serie de tips impersonales. Pero cada persona es única, y cada una transmite las ideas a su manera, porque lo único que importa es eso, ser capaz de trasladar las ideas que uno quiere con efectividad, pero cada uno a su manera, que cada uno brille con su luz propia.

Pueden jugar, a la vez, desde 2 hasta 8 jugadores y la edad recomendada para comenzar a jugar es a partir de los 14 años.

Coge una carta de ‘tema’, éste será el título de tu exposición. Tendrás que completar tu speech, en menos de un minuto, usando cinco tarjetas de ‘slide’. Éstas servirán para construir la columna vertebral de tu discurso. Según las vayas utilizando, puedes robar más del mazo (siempre hay que tener cinco cartas en la mano) para construir tus estrategias reservándote, o utilizando antes de lo planeado, diferentes cartas.

Una vez termines, el resto de los jugadores juzgan si compran o no compran tu discurso y si has respondido bien al tema.

A la hora de juzgar, se deben tener en cuenta tres factores fundamentales: ¿Ha conseguido mantener durante todo el tiempo la atención de la audiencia? ¿Ha conseguido el objetivo del tema? ¿Ha construido una narrativa hilada o solo ha entrelazado frases inconexas?

Si se decide que compran tu discurso, te quedas la carta de tema. En caso contrario, la devuelves al mazo y se baraja.

Al final de la partida, el jugador que más cartas de 'Tema' haya acumulado, será el ganador.

Ejemplo de carta de Tema
Ejemplo de carta de Tema

Ejemplo de carta de Slide
Ejemplo de carta de Slide

Las cartas de Slide se han realizado en base a cinco categorías extraídas del análisis de grandes discursos. Así, las hemos clasificado en: Datos, Inspiración, Humor, Anécdotas personales y Citas célebres.

Existen dos modalidades de juego:

  1. Vosotros elegís la duración de la partida. Por ejemplo: 15 minutos. Al final de este cuarto de hora, el jugador que más cartas de Tema haya acumulado, será el ganador.

  2. Sin límite de tiempo. El jugador que antes acumule 10 cartas de Tema, será el ganador.

De esta forma, hemos creado una herramienta que respeta el aprendizaje individual y el ritmo de cada persona, cada uno utilizará sus recursos como mejor crea. Puedes practicar entre amigos y, si quieres, entre desconocidos de una manera rápida y divertida. Esperamos, de corazón, que te guste, que lo disfrutes, que te diviertas y, ojalá, que transforme un poquito la forma en la que transmites tus historias, tus pensamientos y tu conocimiento. Gracias.

  • Free Retorik: 5€. Para amigos de Retorik que quieran hacer una aportación libre al proyecto. Os daremos las gracias muchas veces en un mail.

  • Welcome to Retorik: 32€. Una copia física del juego + agradecimiento en el libreto del juego.

  • Retorik World: 40€. Una copia física del juego + Toolkit para hacer súper presentaciones en Keynote y PowerPoint + agradecimiento en el libreto del juego.

  • Creador por un día: 60€. Una copia física del juego. + Añadimos un naipe creado por ti con tu nombre. + Toolkit Retorik en Keynote y/o PowerPoint para hacer súper presentaciones. + Agradecimiento en el libreto del juego. + Agradecimiento en las redes sociales del juego.

  • Retorik & Friends: 120€. Dos copias físicas del juego. Para ti o para regalar a quien tú quieras + Una partida con los creadores, botella de vino incluida.

  • Retorik Máster: 180€. 2 copias físicas del juego. Para ti o para regalar a quien tú quieras + Toolkit para hacer súper presentaciones en Keynote y PowerPoint + 2 clases presenciales (Madrid) u online de 3 horas cada una con un experto en Comunicación Interpersonal y Programación Neurolingüística.

  • Retorik en tu tienda: 350€. 12 copias físicas del juego + agradecimiento en el libreto del juego + agradecimiento individual en las redes sociales del juego.

  • Retorik en tu escuela: 400€. 10 unidades del juego + Taller impartido por los creadores en tu escuela o centro de formación + Formación a profesores y docentes para aplicar el juego en talleres.

  • Socios: 3.500€. 30 unidades del juego + Tu logo en la caja + Agradecimiento especial en el libreto del juego + Agradecimiento individual en las RR.SS del juego.

Todas las recompensas tienen los gastos de envío incluidos en todo el territorio nacional.

Desde que finalice la campaña, tardaremos 20 días en producir todas las unidades al completo, 3 días en montarlo y otros tres días en enviarlo. En total 26 días. Pondremos todo nuestro empeño en que lleguen antes de reyes.

El 100% del precio del juego está destinado a su producción: imprenta, diseñadora, relojes, envíos, comisiones e impuestos. No creemos en limitar el acceso a la educación o al entretenimiento.

Naipes: 54%

Caja: 13%

Libreto: 3%

Relojes: 3%

Diseñadora: 3%

Impuesto de registro Patentes y Marcas: 3%

Envíos: 14%

Comisión Verkami: 7%

Solo obtendremos 3 euros de beneficio, por juego, a partir de las 250 primeras unidades. Un beneficio que se reinvertirá en proyectos comunitarios que no den recompensas físicas. No hacemos esto para irnos a las Maldivas, y menos con la que está cayendo.

Básicamente somos dos personas impulsando un proyecto con un equipo de profesionales que nos han ayudado, de todo corazón, a lanzar este proyecto.

Juanjo Mestre: Millennial. Supervisor Creativo y UX Specialist en la agencia de innovación creativa FLUOR Lifestyle. Ha sido premiado más de 15 veces en festivales internacionales de narrativa o publicitarios de la talla de PROMAX BDA, WINA o LAUS.

Por otro lado, ha sido ponente en las IV Jornadas Maestros de la Comunicación y los Medios, moderador de las I Jornadas Jóvenes Publicitarios, además de impartir conferencias en lugares como la Universidad Complutense de Madrid, ECAM o Tracor. Juanjo es, además, profesor de conceptualización creativa en el Posgrado en Branded Content y Transmedia Storytelling de Inesdi.

Orientado a la Resolución Creativa de Problemas (Creative Problem Solving) y la Creatividad Centrada en el Usuario, ha desarrollado su perfil profesional en diferentes agencias creativas hasta llegar a FLUOR Lifestyle, trabajando para más de 50 marcas de primer nivel.

Marta Segarra: Millennial. La pasión de Marta por la mente humana le llevó a formarse en Psicología y a trabajar distintos ámbitos de ésta. Además, ha participado en proyectos audiovisuales de diferente índole como videoclips, campañas publicitarias o cortometrajes. Centra parte de su actividad en explorar nuevos métodos de aprendizaje a través de técnicas de gamificación.

Es graduada en Psicología por la Universidad Pontificia de Comillas y, actualmente, estudiante del doble Máster en Psicología General Sanitaria con especialización Sistémica en el mismo centro.

Y Luis Miguel Barral y Pepa Barral, por animarnos, motivarnos y mentorizar este proyecto de la manera tan increíble como lo hacen ellos. Vanesa García, por los diseños magníficos y por estar siempre al quite. Alberto Ramos, por darnos este nombre que nos gusta tanto cuando tuvimos que cambiarlo, por cada idea que ha aportado al proyecto y por perseguir que todo salga bien. Eduardo Prádanos, por todo lo que aprendemos con él y el apoyo incondicional que nos ha brindado desde que nos conocemos. Begoña Ramos, porque nunca le damos las gracias, pero cada conversación nos ha hecho mejores profesionales y personas. Víctor Cubells, por los vídeos, por preocuparse y por todos los recursos que ha aportado.

Y todo el equipo de FLUOR Lifestyle, que ha hecho este juego suyo para aportar soluciones e ideas siempre.

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7 comentarios

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  • JuanjoMestre

    JuanjoMestre
    Autor/a

    5 años

    ¡Hola, Estemon! Sí ha sido un pequeño fallo de imprenta... Esperamos que nos perdones :) El link de descarga lo recibirás estos días directamente por mail. ¡Un abrazo y gracias!

  • estemon

    estemon

    5 años

    ¡Hola! Acabo de recibir el juego y me encantan las tarjetas de tema y los 'slides', sólo tengo dos comentarios para haceros: lástima que hayáis hecho el cálculo de la caja un poco menos alta de lo necesario, no caben todas las tarjetas de 'slide' (me sobresalen unas 15; las de tema, apretando un poco la base, entran justas), la caja no cierra bien. Y, ¿podéis facilitarnos el enlace al digital para las presentaciones? ¡Gracias!

  • Dolf

    Dolf

    más de 5 años

    Enhorabuena, me va a venir genial en mis clases de Oratoria.

  • papacucho@yahoo.es

    [email protected]

    más de 5 años

    Quiero la copia para antes de la fiesta de los reyes, gracias

  • ines mendoza

    ines mendoza

    más de 5 años

    gracias guapos!

  • Alberto Ramos

    Alberto Ramos

    más de 5 años

    Iniciativas así merecen ser jugadas y compartidas en todo el mundo.

  • Two Much Research Studio

    Two Much Research Studio

    más de 5 años

    Buenísima creación !!!

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