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Los Niños Perdidos: Ciudad de Sueños Difuntos

Juego de rol completo para interpretar a niños vampiro, en un escenario de terror urbano y fantasía oscura.

Art0rius

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"Los Niños Perdidos: Ciudad de Sueños Difuntos" es un manual de juego completo de rol, donde interpretas a infantes vampiros e inspirado en cierto grupo de criaturitas que vieron la luz en Uno Rapidito! Volúmen 1. Tapa dura, papel 120 gr. offset blanco, color, y arte de Barbara.

Una ciudad entera de ambientación situada en un punto medio entre el sueño y la vigilia, donde cosas muy góticas y de fantasía oscura en general acontecerán para el respetable. En una ciudad donde la realidad se ha quebrado y nadie mundano se ha dado cuenta, donde el vampirismo convierte a los adultos en bestias descerebradas y a los niños en errantes inmortales eternamente incompletos, puedes encontrar dioses sirviéndote café y héroes que viven en cajas de cartón en callejones sombríos. Un juego de perdida, sangre, infancia quebrada y futuros inciertos, donde la esperanza se gana a pulso...o se pierde para siempre.

A los aficionados al rol adultos, tanto veteranos o noveles, que sientan pasión por los entornos de fantasía oscura, entornos urbanos modernos con mitología mágica, terror psicológico y narrativa intensa por encima del combate. El imaginario de Neil Gaiman y el Stephen King de los 80 es una de las mayores inspiraciones ambientales de este juego. Y para todos aquellos que "Dejame entrar" les pareció una maravilla y que les da asquete la Claudia de Anne Rice, este es vuestro libro!

Para resolver acciones,2 dados de 6 + habilidad pertinente del personaje + bono por interpretación (de +1 a +3). Si se consigue un 9, éxito en la tirada. Fin del sistema. Y en cuanto a las fichas, simples pero con trasfondo y guías de interpretación que ayudan tanto a noveles como veteranos en esto de jugar a rol.

Incluye también un sistema de vampirismo completamente original, en el que los poderes de los no muertos difieren completamente de un personaje a otro. Cada criatura es distinta, dependiendo de a qué Pandilla de los Niños pertenece (Popus, Gotis, Frikis, Manitas, Sabis), y qué miembro de la Baraja ha soñado al vampiro (La Banshee, El Hombre de los Helados, El Señor de la Luna...), diseñado para crear una atmosfera de pesadilla infantil con gotas de horror cósmico.

Aunque es heredero espiritual del módulo de nuestra anterior obra, este manual es una re imaginación completa diseñada para contener el juego completo más el escenario de ambientación.

En este momento toda la parte escrita ya está completa, pero queremos entregar un producto muy cuidado a nivel de edición (Tapa dura, gramaje 150 gramos, color)y a nivel artístico unas ilustraciones a la altura, y al no usar IA implica que queremos pagar a los artistas a tocateja, así que ustedes dirán!

El antes...
El antes...

Y el después!
Y el después!

Como ya hemos dicho antes, hablamos de un manual de entre 200-300 páginas, a falta de la inserción del arte definitivo y la maquetación. Los apartados serán los clásicos de todo el manual: presentación, qué es un juego de rol, sistema,creación de personaje etc., así que permitidnos ir a la miga:

Los Niños Eternos.

Los personajes jugadores interpretan a niños vampiro, en un entorno en que fantasmas, dioses y pesadillas encarnadas se esconden en las sombras. En esta ambientación, los vampiros infantiles retienen su cordura en buena parte, pero aquellos que son vampirizados más allá de la pubertad se convierten en bestias sanguinarias y descerebradas que moran en aquellos lugares donde no llega ni siquiera la luz de la luna.

**Entendemos que el tema del vampirismo infantil es un tropo tratado en el arte desde muchos puntos de vista, pero aquí vamos a ser firmes en un punto: ESTA AMBIENTACIÓN MUESTRA A NIÑOS SUSPENDIDOS EN EL TIEMPO. Es decir, tienen un punto cruel, paciencia más bien poca, reacciones que pasan del negro al blanco con facilidad, amistades "de por vida", resiliencia al trauma personal etc.

A tal efecto ponemos una guía de interpretación, pero SI ESTAS BUSCANDO A NIÑOS QUE PIENSEN COMO ADULTOS Y SE TE PASA POR LA CABEZA SEXUALIZARLOS, PRIMERO AGARRA LA PUERTA Y SEGUNDO BUSCA AYUDA PROFESIONAL.**

Bellacoup, Ciudad de Sueños Difuntos.

Descripción del escenario de campaña, esta ciudad ficticia se puede situar en prácticamente cualquier nación occidental moderna: urbanita, multicultural, viva y brillante, pero con lugares que no salen en las guías turísticas por doquier, esta descripción incluye multitud de escenarios de campaña y ganchos para posibles historias.

Dados exclusivos de 6 caras, marmoleado rosa, con el logo de "Bellacoup" en la cara del 6, encargados en akaro dice.

Nombre de los mecenas en los agradecimientos.

Ilustración del mecenas apareciendo su cara como un pnj

Arte original y laminas de Rayba. El arte de "Uno Rapidito!" de las recompensas más allá del nivel 1 solo estará disponible en este mecenazgo.

Nicolas Keudell Branzuel (alias Art0rius) es psicólogo y narrador desde hace 25 años de juegos de rol lúdicos, educativos y terapéuticos, y autor del manual de rol "Uno Rapidito! Volumen 1", financiado en verkami. Posee mas de 10.000 horas acreditadas dirigiendo juegos de rol en la plataforma online roll20. Creador incansable, cuentacuentos innato, y últimamente rodeado de loros. Muchos loros.

Bárbara (alias Rayba) es la artista encargada del arte. Ha expuesto en la biblioteca de la Escuela Suiza de Barcelona, bajo el título "Bitácora de fantasía: viaje por una década de sueños". También ha hecho ilustraciones y portadas, entre otros para Japonés en Viñetas 2, de Norma Editorial; Curso de Historia de la Música (ICE de la Universidad de Barcelona); Imagen y Sonido (I.B. Ausiàs March); El Herrero de Tula (Ed. Punto Rojo); Ada sin Hache (Ed. Aldevara); Nos enterrará a todos (Ed. Lleonard Muntaner); La jaula de alpaca (Ed. Aldevara); El alma de la música (Ed. Punto Rojo); Tras la puerta encantada (Ed. Cuatro Hojas). Por desgracia, tuvo que interrumpir su actividad artística por un tema de salud en el 2022, pero nos dejó parte de la producción artística de este proyecto finiquitada por entonces.

Txesko Calaca es un agitador gráfico, un canalla adorable y un friki de los de verdad. Se curtió en la Escuela de Arte de Corella, pero sus verdaderas clases las recibió entre viñetas, devorando cómics desde los 14 años. Como diseñador gráfico, es un cirujano del diseño editorial, capaz de darle alma a cualquier libro.

Su pasión por las historias va más allá del lápiz y el papel; es el responsable de la zona de cómics y juvenil de la librería Letras a la Taza, un santuario para cualquier amante del género. Además, su visión y talento lo convierten en el director de arte de la editorial independiente Párrafo Editorial, donde da forma visual a cada publicación. Pero este tío no se queda en las tintas; en la vida real, es un auténtico máster de rol, moviendo los hilos de partidas épicas de D&D 5, Aquelarre o Agentes de la Noche.

Y respecto al por qué hacemos esto... Pues porqué después de más de 20 años narrando y creando historias y mundos, a estos creativos les hace mucha, pero mucha ilusión ver plasmado su arte sobre papel a su manera, sin depender de encargos y gustos ajenos a su criterio. Porque el rol es sentir, explorar, emocionarse, sufrir...vivir al fin y al cabo. Y es una pequeña parte de esa pasión la que queremos transmitir.

1 DE AGOSTO DEL 2026: Inicio del Verkami.

1 DE MAYO DEL 2027: Inicio de los envíos.

2.500 euros: Módulo extra añadido el manual, "La Arpía de la Torre", un módulo en el que los jugadores se enfrentarán a un monstruo ansioso de la carne de famílias enteras, y que está protegido por una densa red de intereses e intrigas.

3000 euros: Ambientación extra añadida al manual, El Reino de la Rata. Una descripción ampliada de 20 paginas del laberinto que es el subsuelo de la ciudad, con sus enigmas y secretos.

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4 comments

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  • Trasgu Nordumbria

    Trasgu Nordumbria

    4 days

    He tenido la fortuna de arrancar como PJ una mini-campaña (no se si llamarlo play testing) de este nuevo juego. Está siendo muy, pero que muy, divertido. Volver a ser un niño NO es fácil. Ya solo eso pone a prueba tu imaginación y crea situaciones ¿Como diría? Peculiarmente graciosas. Si a eso metemos en la coctelera vampiritos en comuna, pandillas de estética urbana... La que se lía es parda.

    ¿Lo recomendaría? Es algo distinto, original, desafiante y extremadamente... Eso, que cada uno lo descubra.

    Luego sí, lo recomendaría sin dudarlo un momento.

  • Art0rius

    Art0rius
    Author

    13 days

    Muchas gracias gente por la confianza! Si alguien requiere partida de demo online, desde aquí encantados! Solo enviad el requerimiento a [email protected]

  • ADRIÁN MEJÍA POVEDA

    ADRIÁN MEJÍA POVEDA

    13 days

    Es el primer Verkami al que aporto. Nunca había visto un Verkami que me interesara, pero este se ve muy prometedor. Me encanta lo que propone este juego de rol, por eso he decidido apoyar el proyecto.

  • Patricio Molina Vierge

    Patricio Molina Vierge

    20 days

    He formado parte del playtesting del juego y he de decir que es una pequeña maravilla. El tono mezcla la inocencia infantil con un mundo oscuro que puede llegar a ser grotesco, creando un contraste único. Las escenas sórdidas alcanzan nuevos niveles de horror al ver como los PJs interactúan con ellas desde el prisma de niños, pero también hay lugar para la ternura, la solidaridad y el humor. Quizás lo que más me gustó es que la dinámica es lo contrario que la Mascarada tradicional, aquí los niños están desamparados en un mundo hostil y se cuidan, porque sólo se tienen los unos a los otros. La comprensión parcial de la realidad adulta que necesariamente tienen los PJs da también mucho juego y da pie a situaciones muy divertidas. En fin, creo que no puedo decir nada más elocuente que el hecho de que yo ya he encargado mi copia. Me parece una delicia, desde el lore al sistema y no soy capaz de explicar con palabras lo increíbles y divertidos que me parecen los poderes.

    Si no me creéis, comprobadlo por vosotros mismos.

#05 / Éxito en las demos! Y ya hemos pasado el ecuador...

...y estamos lejos de los objetivos esperados, pero aún queda mucho partido por jugar!

Las demos siguen siendo maravillosas, y sentimos que hemos descubierto una experiencia narrativa muy única! Si quereis que se haga realidad, el momento es ahora!

Bobby, de la banda de los Frikis, os echa un vistazo desde el arte preliminar!
Bobby, de la banda de los Frikis, os echa un vistazo desde el arte preliminar!

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#04 / Agradecimientos, y disfrutando de las sesiones de prueba!

Hemos llegado al 25 por ciento! Y aunque vamos despacito, como siempre decimos de todo proceso se aprende! Muchas gracias a todos, y si aún estás dudando, date prisa que la oportunidad pasa!

De las sesiones de demostración solo puedo decir gracias. Creemos que hemos encontrado un diamante con Ciudad, y es uno que cada vez que lo compartimos dejamos a los jugadores soñando con risas infantiles en callejones de pesadilla, una puerta a una infancia que nunca acaba y que, como dijo un jugador, "Es como volver a ser niño pero sin ninguna atadura. No hay peor monstruo!"

Seguimos!

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#03 / Ronda de demos online!

No hay nada divertido en encontrarte a un Babeador haciendote una visita nocturna!

Abrimos ronda de demos del juego versión online (roll20+discord), sesiones de hora y media de 22:00 a 23:30. Horarios a convenir de lunes a domingo! (Enviad correo a [email protected])

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#01 / Conoce el vampirisimo versión Niños Perdidos!

El tema del vampirismo está tratado de una manera un tanto diferente a otros juegos de rol, así que vamos a intentar explicaros qué difiere el llevar a un bebedor de sangre en este juego de otros.

Qué son los vampiros en esta ambientación?

Muertos en vida, sin pulso, criaturas de piel fría de piel lívida y de ojos que si se les ilumina con una fuente directa relucen como animales deslumbrados en carretera. Dependen de alimentarse de la sangre de los vivos, preferiblemente de los humanos, para alimentar a la Besti y deje crecer a la Resi (Ver "Besi y Resti? Eso qué es?)

¿Por qué vampiros infantiles?

La maldición del vampirismo actua de una manera un tanto extraña: un niño/a que no haya entrado en la pubertad conserva sus recuerdos y su personalidad en general, aunque no evoluciona. Se mantiene estancado en una infancia eterna ya sea un año o

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