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Solacia - Libros para jugar

Derrota al Hechichero de la Perdición y al Demonio de Hielo en estos juegos de fantasía en solitario, en formato libro.

Draco Ideas

Un projecte de

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Madrid
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Solacia era un lugar tranquilo hasta la llegada del Hechicero de la Perdición, que extendió el mal por la tierra, conjurando todo tipo de horrores y obligando a la gente a pagar enormes cantidades de oro solo para sobrevivir.

La Reina ha convocado a un grupo de héroes con la misión de encontrar y eliminar al Hechicero de la Perdición, devolver el oro al pueblo y restaurar la paz.

¿Derrotarás al temible Hechicero de la Perdición?

¿Vencerás al Demonio de Hielo?

Solacia es el mundo de fantasía en el que transcurren los nuevos libro juegos en solitario escritos por Mike Lambo. Dirige a tus Héroes en campañas con distintos finales y consigue liberar Solacia y a su pueblo.

Ambos libros te llevarán a un mundo de fantasía inolvidable, y pueden jugarse en cualquier orden, ya que son aventuras totalmente independientes.

Descripción del juego

Enfréntate al Hechicero de la Perdición en este libro juego, en el que, con la ayuda del Guerrero, la Maga, el Ladrón y la Elfa, irás avanzando por los escenarios de la campaña, hasta enfrentarte al desafío final.

Cuando termines cada escenario, tienes 3 escenarios conectados, por lo que podrás jugarla muchas veces sin miedo a repetir el mismo camino en tu campaña.

Cada vez que juegas la campaña, será diferente.

Y si venciste al Hechicero de la Perdición, el Demonio de Hielo te espera en el segundo libro, para enfrentarse a tus héroes, Guarf el enano, Erica y su lanza, Loki el dientes de sable y la Mística con sus hechizos.

Puntos clave

  • Juegas sobre el propio libro.

  • Despliegue mínimo, abre el libro y ¡juega!

  • Puedes jugar la campaña en sesiones individuales o en una sola sesión ¡tú eliges!

  • Rejugabilidad asegurada, cada campaña sigue un camino diferente tras cada aventura.

  • Partidas tensas y estratégicas.

  • Dos libros con dos campañas diferentes, héroes y monstruos distintos.

Los libro juegos de Mike Lambo contienen unas breves reglas al principio y, en cada escenario cuentas con toda la información en una de las páginas, sobre las acciones de los enemigos, eventos y las reglas particulares a aplicar, mientras juegas sobre la otra página del libro abierto.

Con un sistema de juego compartido, cada uno de los libros nos sumerge en una historia distinta, con un villano a vencer con nuestros héroes, que también serán diferentes en cada campaña.

Para cada escenario dispones de 4 personajes, con habilidades distintas, que puedes activar en el orden que desees para realizar 2 acciones.

Las acciones que pueden llevar a cabo los héroes son:

  • Mover un hexágono en cualquier dirección. Hay elementos en el mapa que afectan al movimiento, como el agua y los muros de las mazmorras y personajes como el Elfo o Loki que mueven más. ten en cuenta que solo podrás mover una vez por turno.

  • Atacar: cada personaje tiene un alcance y una tirada de ataque diferente, menos los que no atacan con armas físicas, sino con sus hechizos.

  • Interactuar con cofres o santuarios, para conseguir equipo y curación.

  • Canalizar, la acción con la que la Maga y la Mística lanzan poderosos hechizos.

La magia en Solacia

Cuando Canalizan, los personajes lanzan 1d6, que determina cuántos puntos de hechizo tienen para gastar en su acción. Podrán lanzar cuantos hechizos quieran y puedan pagar con esos puntos, pudiendo incluso repetir un hechizo.

Los hechizos de la Maga y la Mística son similares, aunque ligeramente diferentes:

Algunos son hechizos ofensivos, otros de defensa, o mejoran las habilidades de los otros Héroes, empujan o congelan a enemigos. Un amplio abanico de posibilidades tácticas, que no siempre nos permiten lanzar el hechizo más poderoso, o que nos hace tener que decidir entre las opciones disponibles cada turno.

Los Héroes

Cada uno de tus héroes tiene sus propias habilidades y objetos con los que equiparse. Necesitas utilizarlos y aprovechar sus ventajas para lograr sinergias con las que superar cada misión.

En el Hechicero de la Perdición te ayudan:

  • Guerrero: Pura fuerza bruta en ataques cuerpo a cuerpo.

  • Ladrón: Su agilidad le permite ignorar algunos obstáculos y realizar devastadores ataques furtivos.

  • Elfa: Lanza ataques a distancia.

  • Maga: Dispone de la posibilidad de canalizar magia en poderosos hechizos.

En el segundo libro, te enfrentas al Demonio de Hielo, manejando a:

  • Guarf: Un duro enano experto en la lucha.

  • Loki: Rápido y feroz, mueve 2 hexágonos en vez de 1.

  • Erica: Dispone de un ataque a distancia con lanza, pero debe recogerla después para volver a usarla.

  • La Mística: Canaliza magia para lanzar hechizos, incluyendo curación para todos los héroes.

Objetos

A lo largo de tus aventuras, tus héroes consiguen equipo con el que hacer frente a los desafíos que surgen en sus aventuras.

El equipo de cada uno de tus Héroes es diferente y se adapta a sus capacidades y su estilo particular.

Camuflaje, flechas especiales, armaduras, un libro de hechizos… Puedes interactuar sólo una vez con cada cofre del escenario, así que tendrás que pensarte muy bien el equipo de qué héroe quieres mejorar.

¡Cada libro dispone de equipo diferente para los Héroes!

Activación de enemigos

Tras el turno de los Héroes, se activarán los enemigos presentes en el mapa, de arriba a abajo, en el orden que indica su recuadro correspondiente en la aventura.

Recuerda que cada escenario tiene toda su información relevante recogida en la página opuesta al mapa.

Cada enemigo tiene un comportamiento, indicado en el recuadro, así como una tirada para impactar y un alcance para sus ataques.

Algunos de los enemigos también lanzarán magia, ¡aumentando así el desafío!

Ganar o perder el juego

En cada misión, tus Héroes comienzan en la parte inferior de cada mapa y deben avanzar hasta la casilla de Salida, situada cerca de la parte superior.

Solo necesitas alcanzar la salida con uno de tus Héroes; puedes perder a otros en el camino, pero ten cuidado. Jugarás a Solacia en una dura campaña en la que tus Héroes no se curarán ni revivirán entre escenarios, así que deberás gestionar tus fuerzas de la mejor manera posible e intentar revivir a los caídos en los Santuarios para conseguir la victoria.

Anota tus progresos entre misiones en la hoja de registro de aventuras para poder continuar otro día y derrotar, finalmente, al mal que asola al reino.

SOLACIA. Cómo jugar

  • Llévate los dos librojuego de Solacia, con todos los objetivos desbloqueados y sus 2 planchas de fichas DE REGALO.

Fichas de héroes, conjuros, objetos, enemigos...
Fichas de héroes, conjuros, objetos, enemigos...

  • Lanza tus dados en esta exclusiva torre de dados de fantasía inspirada en Solacia.

  • 4000€ FINANCIADO - Los librojuegos son una realidad e incluyen 2 planchas de fichas para los mecenas.

  • 7000€ DESBLOQUEADO - Tapas duras para el libro, 2 mm de grosor, protege y ayuda a que quede plano sobre la mesa para jugar.

  • 10000€ DESBLOQUEADO - La portada tendrá un tratamiento UVI que realza los detalles en barniz brillante.

  • 13000€ DESBLOQUEADO - Tu libro, aún más protegido, retractilado y con una camisa para envolverlo.

  • 16000€ - Mayor gramaje para las páginas del libro, que pasan a ser de 120 gsm a 150 gsm.

  • 19000€ - Dos DracoDados de 6 caras de REGALO. En Solacia lanzarás 1d6 o 2d6 como máximo.

OBJETIVO SOCIAL EXCLUSIVO

2 cajitas muy prácticas para fichas y dados
2 cajitas muy prácticas para fichas y dados

Añadimos una caja exclusiva de regalo por cada libro a todos los mecenas, para guardar fichas y dados. Un práctico regalo que te permite tener el juego ordenado y listo para salir a la mesa.

Comparte en tu red social favorita uno de estos post. Necesitamos 200 entre ambas para desbloquearlo:

Tenéis los vídeos agrupados en esta lista de vídeos o más abajo:

Jugamos a SOLACIA

  • Escenario 1C en La Mazmorra de Pacheco - Hacia lo desconocido

  • Escenario 1B en Mazmorreo en solitario - La mazmorra misteriosa

  • Escenario 1A multijugador en Dados de Gloria - Comienza la Aventura

  • Escenario 1A en El Jugón Solitario - Comienza la Aventura

  • Escenario 1B en Meepletopia - La Mazmorra Misteriosa

  • Escenario 1B - La Mazmorra Misteriosa

  • Escenario 2C - A través de la cueva

  • Escenario 1A - Juegorrinos Comienza la Aventura

Entrevistas

  • Solacia en Jugando con la Familia

  • Solacia en Nachete video & board gamer

  • Solacia en Meeple Solitario

  • La opinión de Carso Fergo

Mike Lambo tiene una línea de librojuegos en inglés que comparten mecánicas y con una gran variedad de ambientaciones.

Puedes encontrar en nuestra tienda online estos librojuegos que hemos rediseñado y traducido:

  • Batallas Napoleónicas en la Península

  • Sherman Solitario

Créditos

  • Autor: Mike Lambo

  • Diseño gráfico: Matías Cazorla

  • Ilustraciones: Paco Arenas

  • Traducción: Joel Cabrera

  • Revisiones: Gabriel "Piru" Fernández, Luis A. Hernández, Javier Romero

  • Y el resto del equipo que defiende el fuerte desde las trincheras: Jaime Hernández y Sergio Rodríguez.

En Draco Ideas hemos gestionado con éxito más de 40 proyectos de crowdfunding y reservas, entregando todos ellos a tiempo, o con muy pequeños retrasos.

Avatares

Descarga los retratos de los personajes del juego y úsalos como avatar.

A continuación podréis ver fotos del prototipo de "SOLACIA: El Hechicero de la Perdición".

Preguntes freqüents

  • ¿Hay otros libros de Mike Lambo en castellano?

    , puedes encontrarlos en nuestra web:

    https://dracoideas.com/shop/es/123-librojuegos

    Batallas Napoleónicas en la Península, ambientado en la Guerra de Independencia española y Sherman Solitario, en el que manejas un Sherman en la 2ª Guerra mundial.

    Ambos son juegos en solitario e incluyen un modo que permite jugar contra otro jugador o en modo cooperativo.

  • Envíos GRATIS a España

    Los gastos de envío para España son GRATIS.

    Incluye envíos a Ceuta y Melilla, así como Baleares y Canarias.

    Los mecenas en territorio nacional no tendréis que pagar gastos adicionales por el envío de los juegos.

    Para mecenas fuera de España, en el Pledge Manager aparecerá el importe del envío, según destino, que ajustaremos lo máximo posible.

  • ¿Quién es el autor de las ilustraciones?

    Las ilustraciones son de nuestro ilustrador de referencia, Paco Arenas (Skull Tales, 2GM, y otros muchos de nuestros títulos) y nuestro diseñador gráfico, Matías Cazorla.

    Para el vídeo promocional se ha utilizado una herramienta de IA, entre otras herramientas.

Tens algun altre dubte o pregunta?

Pregunta a l'autor/a

14 comentaris

Si ja ets mecenes, Inicia sessió per comentar.

  • Draco Ideas

    Draco Ideas
    Autor/a

    1 dies

    Muchas gracias. Para este juego solo hacen falta 2 dados de 6 caras, pero queremos regalarlos a los mecenas. Es un objetivo que esperamos desbloquear en unos días 😉

  • Belorey

    Belorey

    1 dies

    Después del sherman a por otro!!!!

  • gratal2002

    gratal2002

    1 dies

    Me alegro mucho de que vaya bien la campaña!!! Vais a sacar dados como add-on?

  • Draco Ideas

    Draco Ideas
    Autor/a

    3 dies

    Hola Moisés. Es un juego que solemos llamar "auto narrativo" dado que solo hay un pequeño texto introductorio en cada misión y las acciones son las que determinan la historia que genera. Y, si al jugador o jugadores les da por "rolear", tendrás una aventura memorable 😂

  • Moisés Gil

    Moisés Gil

    3 dies

    Bueas, tiene elementos narrativos o acciones con consecuencias o es puro librojuego tactico de combate?

  • Orlac

    Orlac

    3 dies

    De esos mecenazgos que ni me miro los detalles… ni falta que hace, calidad y diversión garantizadas… como siempre.

  • HEMO2023

    HEMO2023

    4 dies

    Dentro...

  • LEX

    LEX

    4 dies

    Gran incorporación al catálogo.

    Estaría genial, que como desbloqueable/addon hubiese una caja para guardar ambos libros y sus fichas

  • Carlos Bernia

    Carlos Bernia

    4 dies

    Seguro que está al nivel del Napoleónico y del Sherman

  • c-kite

    c-kite

    4 dies

    Vamos que nos vamos!

#02 / ¡Regalos para los mecenas!

¡Saludos, Héroes!
¡La campaña ha empezado con muy buen ritmo! Se han desbloqueado ya cuatro objetivos en estos tres días:

Y seguimos avanzando para desbloquear el objetivo social exclusivo para mecenas.

Comparte en tu red social favorita uno de estos post. Sólo son 200 entre todas para desbloquearlo:

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#01 / ¡Gracias, Héroes! El juego es una realidad

¡Saludos, héroes!

¡Gracias! Habéis hecho posible que Solacia se haya financiado en sólo 3 horas.

Vamos con los siguientes objetivos a desbloquear:

  • 7000€ - Tapas duras para el libro, 2 mm de grosor, protege y ayuda a que quede plano sobre la mesa para jugar

  • 10000€ - La portada tendrá un tratamiento UVI que realza los detalles en barniz brillante

Además del regalo exclusivo para mecenas, que queda por desbloquear:

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