2015 — VERKAMI: 5 years of crowdfunding
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Project description

El CdB Engine es un juego de rol genérico duro, realista y considerablemente táctico. Se trata de la versión genérica del sistema de juego que utiliza el juego de rol Walküre, creado también por medio de una financiación colectiva en Verkami.

El CdB Engine es un juego de rol genérico que contiene reglas para jugar en todo tipo de ambientaciones, desde medieval fantástico a ciencia-ficción, pasando por ambientaciones de terror, superheróicas, históricas... A lo largo de sus más de 900 páginas contiene una enorme de cantidad de material ya generado de antemano completamente listo para usar. El Director de Juego solo tendrá que escoger lo que necesite. Todo el material es, además, 100% compatible con el juego de rol Walküre, por lo que los Directores de Juego de Walküre encontrarán en el mucho material adicional que poder introducir en sus partidas con facilidad.

El juego está compuesto por TRES LIBROS A TODO COLOR: El Manual del Jugador (304 páginas), el Manual del Director de Juego (288 páginas) y el Manual de Equipo y Vehículos (336 páginas). El objetivo principal de la campaña es realizar una tirada de los tres libros impresos a todo color en manuales tamaño comic americano con tapa blanda. Los 3 manuales están ya acabados y maquetados, y todos los mecenas, independientemente de su nivel de mecenazgo, podrán acceder a los manuales en PDF. A lo largo del día en que se apunten recibirán en su mail los enlaces de descarga (es un proceso manual así que no será algo automático, pero iré lo más rápido que pueda).

El juego se encuentra bajo licencia Creative Commons, en concreto bajo licencia CC-By-SA, y una vez el crowdfunding finalice y todos los mecenas hayan recibido sus recompensas físicas la versión digital del juego será liberada en formato “paga lo que quieras” en diversas plataformas. Todas las imágenes empleadas en el juego son también de algún tipo de licencia libre.

LOS MANUALES

El Manual del Jugador contiene todo lo necesario para crear prácticamente cualquier personaje que quieras interpretar por medio de diferentes mecánicas como los Talentos, los Dones y las Limitaciones. El manual contiene además de las reglas básicas del juego, reglas de curación, una innumerable cantidad de peligros naturales y no tan naturales, sistemas de aprendizaje y experiencia. Y por supuesto el sistema de combate del juego. Se trata de un sistema eminentemente táctico: aunque se puede jugar perfectamente sin miniaturas, el sistema ha sido diseñado con la idea de usarlas y el aspecto táctico del juego se beneficia de ello.

El Manual del Director de Juego proporciona todas las herramientas necesarias para crear más Talentos, Dones y Limitaciones, de tal forma que si hay alguna clase de personaje que no podías crear, puedas diseñarlo para que esté equilibrado con el resto de juego. Contiene diversos capítulos sobre el proceso de dirección, desde la parte más narrativa de dicho proceso a la parte puramente relacionada con las reglas, explicando detalladamente los distintos niveles de poder del juego y como equilibrar partidas a lo largo del tiempo. Y es que el CdB Engine ha sido creado con la idea de poder hacer campañas muy largas. Contiene también todas las reglas necesarias para crear de manera aleatoria toda clase de planetas y sistemas solares. Incluye también varios sistemas de creación de Personajes No Jugadores adaptados a los distintos niveles de poder y un sistema aleatorio de creación de criaturas, y además contiene 130 páginas de criaturas y personajes no jugadores de ejemplo que usar tanto para partidas del CdB Engine como de Walküre.

El Manual de Equipo y Vehículos proporciona 338 páginas de equipo ricamente detallado y separado por tipos de equipo y por niveles tecnológicos. Además contiene reglas de creación y diseño de toda clase de vehículos, sean terrestres, aéreos, acuáticos o espaciales, y reglas para jugar con ellos. Contiene también un sistema avanzado de informática diseñado para partidas de corte ciberpunk y/o transhumanista. Y mucho, mucho equipo listo para usar directamente y 100% compatible con Walküre.

A qué destinaremos vuestras aportaciones

Una vez se hayan pagado las correspondientes cantidades a Verkami los impuestos pertinentes, el dinero restante se usará en su práctica totalidad para hacer una tirada lo mayor posible y en enviar a los mecenas los libros que hayan adquirido. La cantidad que no será usada para dicha impresión servirá para cubrir otros gastos, desde gastos de gestoría contable creados por el crowdfunding, a los gastos que los objetivos a desbloquear puedan incurrir.

En este vídeo podrás encontrar información detallada de los cálculos contables del proyecto desde el minuto 26:00 hasta el minuto 50:01.

Recompensas:

Todos los niveles de recompensas incluyen los gastos de envío. Unas para España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive) y otras que cubren los gastos de envío al resto del mundo. ¡Elige la tuya!

  • Digital (12€): Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan.
  • Los 3 Libros (60€): Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Libros Internacionales (80€): Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye los gastos de envío al extranjero.
  • Coleccionista (115€): 2 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (6 libros en total) + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Tienda Colaboradora (9 manuales) (125€) - 3 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (9 libros en total) que incluye un descuento del 30% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Coleccionista Internacional (150€): 2 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (6 libros en total) + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye los gastos de envío al extranjero.
  • Tienda Colaboradora (15 Manuales) (200€): **5 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine* (15 libros en total) que incluye un descuento del 35% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Libros y Módulo (330€) (max 3): Un módulo en formato digital de 8,000 palabras con una trama a indicar por el mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas y que será publicada en formato "paga lo que quieras" cuando se finalice)** + Copia Física de los tres manuales** del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Tienda Colaboradora (30 Manuales) (390€): 10 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (30 libros en total) que incluye un descuento del 35% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Libros y Ambientación (500€) (max 2): Una ambientación en formato digital de 12,000 palabras según las indicaciones del mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas y que será publicada en formato "paga lo que quieras" cuando se finalice) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Libros, Ambientación y Módulo (1.000€) (max 1): Una ambientación (con un módulo incluido) en formato digital de 24,000 palabras según las indicaciones del mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas y que será publicada en formato "paga lo que quieras" cuando se finalice) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital **de los tres manuales del CdB Engine **+ nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).

OBJETIVOS ALCANZADOS

  • 17.000€ - Objetivo Principal Conseguido: Cuando se alcancen los 17.000€ y para celebrar que se ha logrado el primer objetivo se desbloqueará una ambientación post-apocalíptica creada por Akerraren Adarrak. Está será enviada en formato PDF a todos los mecenas antes de que acabe el año 2015 y poco después será puesta a disposición de todo el mundo.
  • 17.500€ - Archivos en formato DOC y ODT: Cuando se alcancen los 17.500€ se desbloquearán las versiones DOC y ODT de los tres manuales del juego para que puedan usarlo como base a construir variantes e iteraciones del CdB Engine. Este material será enviado a los mecenas un par de semanas tras que el texto definitivo entre en imprenta y será liberado junto con el PDF cuando este se publique definitivamente.

OBJETIVOS POR ALCANZAR

  • 18.000€ - Archivos en formato INDD: Cuando se alcancen los 18.000€ se desbloquearán la versión INDD de los tres manuales del juego. Se trata de los archivos de maquetación originales del juego con todas sus imágenes, tipografías, etc. Este material será enviado a los mecenas un par de semanas tras que el texto definitivo entre en imprenta y será puesto bajo descarga en mi web poco después.
  • 18.500€ - Pantalla Digital: Cuando se alcancen los 18.500€ se desbloqueará un PDF que contendrá un considerable número de paneles para ser usados con las diversas pantallas de DJ configurables que hay a la venta. Así cada DJ podrá hacerse una pantalla a su gusto con las reglas que más le interesen. Este PDF será enviado a los mecenas antes de que acabe el año 2015.
  • 19.000€ - Ambientación a votar por los mecenas: Cuando se alcancen los 19.000€ se desbloqueará un PDF que contendrá una ambientación escrita por mi y cuya temática será votada entre todos los mecenas de entre 5 posibilidades que ofreceré (2 de ciencia-ficción, 1 de fantasía, 1 de terror y 1 de superheroes). Este PDF será enviado a los mecenas antes del verano de 2016.

Hay muchos más objetivos, prácticamente hay un objetivo cada 500€, pero los iremos mostrando todos a medida que se vayan superando, mostrando siempre 2 objetivos más allá del inmediato a conseguir.

Calendario previsto

Teniendo en cuenta que los tres libros están ya escritos y maquetados, la intención es que dos semanas después de acabar el crowdfunding (a mediados de Noviembre) entren en imprenta. Recuerda que los mecenas recibirán los PDFs al apuntarse al mecenazgo.

Ahora bien, si imprimir un libro lleva su tiempo, imprimir tres libros requiere más tiempo aún. Y como prefiero no pillarme los dedos he calculado que hasta finales de Diciembre no pueda empezar el proceso de distribución.
Pero finales de Diciembre es Navidad, y como en esas fechas mucha gente viaja, y realizar envíos es problemático, si sale de imprenta en esas fechas, no comenzará a distribuirse hasta la segunda semana de Enero.
Así pues a finales de Enero como más tarde todo los mecenas deberían tenerlo, siempre que no haya imprevistos adicionales aparte de los que ya estamos teniendo en cuenta.
Evidentemente si el proceso de impresión termina antes de que comience la temporada navideña y vemos que es factible distribuir los libros sin que llegue a entrar en esta se enviarían los manuales antes.

Este mecenazgo no tiene niveles de recompensa ni objetivos físicos, sino que son todos digitales, y ha sido diseñado así entre otras cosas para que estos no sean un problema y así entregar el producto físico lo antes posible. Cada objetivo digital indica la fecha (aproximada) en la que debería estar entregado. Para las recompensas "Libros y Módulo", "Libros y Ambientación" y "Libros, Ambientación y Módulo" no podemos dar una fecha aproximada pues dependerán del visto bueno definitivo de los mecenas que las adquieran para ser publicadas.

Enlaces:

Podrás encontrar más información sobre el CdB Engine y sobre la campaña en los siguientes enlaces:

Demonio Sonriente
Patreon que genera contenido para Walküre y el CdB Engine
Perfil de Google +
Perfil de Twitter
Perfil de Facebook
Canal de Youtube
Vídeo de Youtube mostrando el Manual del Jugador
Vídeo de Youtube mostrando el Manual del Director de Juego
Vídeo de Youtube mostrando el Manual de Equipo y Vehículos

 

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Q&A(19)

  • Hola, Igual que con walkure... Me he enterado tarde de este proyecto :(. Estoy a tiempo de entrar en el mezenazgo o poder conseguir una copia impresa a pesar de haber terminado?

    Made by Bbww

    Saludos. El mecenazgo ya ha acabado y se ha cobrado ya a los mecenas, así que ahora es complicado. Pero no te preocupes, porque se van a imprimir suficientes ejemplares y las tiendas mecenas tendrán ejemplares a la venta. Es más, se de alguna de ellas que ha estado ya tomando reservas de juegos entre sus clientes. Tienes una lista (sin actualizar) de tiendas mecenas aquí: http://www.verkami.com/projects/12909-cdb-engine/blog/20544-tiendas-mecenas-del-cdb-engine Esta semana que viene haré una entrada con la lista definitiva para que todo el mundo sepa donde se podrán adquirir los manuales del CdB Engine. ;)

  • Arrrrjjjj!!!! Nos hemos quedado a DOS mecenas del siguiente objetivo!!! :( De todas formas, me alegro un montón de ver que se ha conseguido sacar el mecenazgo correctamente. Y de spam nada! Por lo menos a mí, me encantaba recibir tus correos ^_^.

    Made by Abi

    No te preocupes, ahora voy a anunciarlo en el blog del proyecto, pero podéis considerar la Pantalla Digital desbloqueada ;)

  • Enhorabuena!!!! Ha costado, pero se consiguio. ¿Hubo algun momento que creiste que no se lograria? La verdad es que la cosa estuvo bastante tiempo parada, pero al final entre todos pudimos.

    Made by Pacomotorhead

    En más de un momento. Había días en los que pensaba que no iba a salir y luego pensaba que sí, y a la tarde del mismo día volvía a pensar que no salía... Pero como dices, al final ha salido, que es lo que importa! :D

  • Felicidades!!!!!

    Muchas gracias!

  • ¿El CdB Engine trae un sistema de hacking apto para partidas cyberpunk o lo soñé yo?

    Sí lo tiene. En el Manual de Equipo y Vehículos hay un capítulo destinado a los ordenadores y la informática que tiene tanto reglas básicas como avanzadas, siendo las avanzadas las reglas que tratan la intrusión en sistemas informáticos de estilo cyberpunk.

    Además ese sistema funciona también por Acciones de Combate, lo que le permite usarse de manera simultánea al sistema de combate normal del juego.

  • Hola, Zonk-PJ. Definitivamente, quiero cancelar mi nivel de mecenazgo digital (12€). ¿Cómo puedo proceder para anularlo y dar el salto al nivel superior de 60€? Gracias y un saludazo!

    Made by Tilmost

    Saludos! Apúntate al nivel de mecenazgo superior y envía un mail a info@verkami.com indicando que te has apuntado a un nivel de mecenazgo superior y que quieres eliminar tu aportación de 12€.

    Muchas gracias por todo y otro saludo!

  • Hola Zonk. Enhorabuena por el buen inicio de campaña, sabes que soy un fiel admirador de tus creaciones, especialmente CdB y Walküre. ¿Te has planteado como objetivo a desbloquear (o no) una web que preste apoyo al sistema? con foro, blog, descargas.

    Made by Guillermo Pariente

    Saludos! Muchas gracias por el apoyo, el buen inicio de campaña ha sido gracias a vosotros ;)

    Por ahora la web en la que va a estar todo es Demonio Sonriente. He pensado poner un foro (de hecho hay uno en la web, el de playtest, pero no es visible si no tienes la dirección), o en crear un grupo en redes sociales. Al final lo que he decidido es una vez finalice la campaña usar el sistema de encuestas de Verkami para, entre otras cosas, consultaros que preferís: si un foro, grupos en redes sociales (Facebook y/o Google +), un subforo en alguna foro de rol ya establecido, o todo a la vez.

  • Hola, Zonk. ¿Sabes si se hará alguna revisión más del texto del manual antes de publicar la versión definitiva?

    Made by The Tweaker

    El texto está en continua revisión en búsqueda de erratas y errores de maquetación, tanto por mi como por otras personas, entre ellos una considerable cantidad de mecenas que están ayudándome a encontrar todos los fallos posibles, pues con los enlaces de descarga se adjunta un enlace a un formulario para comunicar dichos fallos y erratas.

    Pero los cambios que se están haciendo no son a nivel de reglas, sino que son estéticos (líneas huérfanas, tablas con errores de maquetación), semánticos y ortográficos (porque, por mucho que lo revises siempre acaba apareciendo alguna falta o frases que no están todo lo claras que deberían).

    Todos esos fallos que estamos detectando serán corregidos en la versión 4.666, que será la versión definitiva que se enviará a imprenta y a los mecenas.

  • Qué innovación supone frente a otros juegos multiambientales? Porqué apostar por sistema walkure? Cómo de necesarios son las miniaturas en la ambientación? Qué tal un add on del Xenoarqueólgos en formato físico con la misma calidad que los manuales?

    Made by Adapa

    Los juegos multiambientales o son muy sencillos y tienen poca granularidad en el sistema o poca diferenciación de habilidades, con lo que los personajes se parecen mucho. O son muy complejos y realistas pero tienen muchas reglas a tener en cuenta y requieren mucho trabajo del DJ para preparar las partidas y ambientaciones.

    El CdB Engine intenta ser un estadio intermedio entre ambos. No demasiado complejo, pero lo con más detalle que los genéricos más sencillos. Intenta ser muy realista, o como mínimo verosímil (porque la magia realista no es, por ejemplo), pero sin ser tan complejo como los genéricos que hay por ahí.

    El juego no requiere miniaturas, y se puede jugar perfectamente con dibujo hecho en el momento en papel para que todo el mundo sepa donde está, o con una buena descripción. Pero si me preguntas en que innova el CdB Engine te diré que es en el combate, en concreto en la interrelación entre la iniciativa y las acciones de combate y em como se combinan con las miniaturas para hacer una experiencia táctica muy divertida. Y además por esa interrelación se evitan los problemas de turnos lentos en los que entre que haces una acción y otra pasa mucho tiempo, y se logra que los jugadores estén pendientes del combate pues les va a volver a tocar actuar con mucha rapidez.

    En Walküre, que usa el sistema de reglas del CdB Engine y que está disponible gratis puedes leer a fondo como funciona, con ejemplos incluidos

    Con respecto al add on físico de Xenoarqueólogos (o al efecto, de los PDFs que forman parte de los objetivos o de los niveles de mecenazgo) es algo que no me he planteado inicialmente por muy distintos y variados motivos: desde que complicado coordinar la impresión y envío de tres libros y añadir material en físico solo añade complejidad (y costes) al mecenazgo, pasando por que el mecenazgo ha sido diseñado para que solo tenga recompensas digitales, hasta que siendo como es una inversión relativamente elevada en comparación con la de otros juegos de rol no pensaba que mucha gente fuese a estar interesada.

    Ahora bien, si una cantidad suficiente de mecenas mostrase interés en algo así, se podría considerar.

  • Hola PJ, Hay muchos juegos recientes que prescinden de sistemas de experiencia en sentido estricto, el más reciente de los que he jugado el genérico Hitos. Por eso mi pregunta es ¿Cómo es CdB Engine en ese sentido? ¿Qué posibilidades ofrece?

    Made by Millán

    Saludos.

    El juego tiene 2 sistemas distintos de experiencia, que se pueden usar por separado, o incluso combinar si el DJ lo prefiere.

    El sistema de Mejora por Puntos de Desarrollo usa los mismos puntos que se usan en la creación de personajes para contabilizar su evolución. El DJ da Puntos de Desarrollo al final de la partida para que los jugadores los asignen como quieren. Aunque este sistema tiene una variante que impone máximos a la cantidad de Puntos que se pueden gastar por Rasgo por partida, con lo que regula el avance de los jugadores, y no solo eso, hace que se puedan jugar partidas muy, muy largas con una evolución constante de los personajes.

    Por ejemplo. Usado esta segunda variante un personaje que empiece una campaña con una habilidad a 0 (alguien con Vigor 0 sería Raistlin Majere) tardaría 72 partidas en acabar con esa Habilidad en el máximo que permite el juego, que es un +8 (alguien con Vigor +8 sería Superman). Es una evolución improbable en una partida, entre otras cosas porque eso dejaría al personaje muy bajo en otras habilidades, y lo normal es que tarde más sesiones en llegar a tener un personaje equilibrado a ese nivel de poder porque no se sube solo una Habilidad o dos, sino que se suelen subir más. Pero sirve para mostrar que el juego ha sido diseñado para jugar muchas, muchas partidas, y aún así tener una continua sensación de evolución.

    El otro sistema que incluye el juego es el de Mejora a Través de Entrenamiento, y que se divide en dos sub-sistemas, el de Entrenamiento con un Maestro o el de Entrenamiento Autodidacta. Si el anterior sistema está creado con la idea de que los jugadores tengan sensación de evolución constante, independientemente de las muchas partidas que jueguen; estos sistemas están hechos para que la evolución dependa de lo que hagan los personajes en partida, en el tiempo del mundo de juego. Es una orientación completamente distinta, y la intención es darle al DJ la herramienta que más le interese para la clase de partida que quiera hacer.

  • ¿De verdad que todos los SG van a ser refritos digitales de los propios manuales o pdfs qué más tarde o más temprano se van a liberar? ¿No hay nada realmente exclusivo para mecenas? Me resulta muy poco atractiva esta campaña a pesar del producto...

    Made by "Kamikaze" Joe

    Todos los objetivos, sean ambientaciones, módulos o los objetivos de equipo serán liberados en formato "paga lo que quieras", así que aunque habrá cosas que solo tendrán los mecenas durante un tiempo, no habrá nada completamente exclusivo para los mecenas.

    Aunque entiendo que muchos mecenazgos usan objetivos exclusivos, para mi es una práctica que va en contra del propio objetivo del mecenazgo. Y de hecho va contra el propio concepto de lo que entiendo que debe ser la financiación colectiva. El objetivo de un mecenazgo es crear material y ponerlo disponible. Los mecenas se supone que apoyan un proyecto porque quieren ayudar a verlo salir, porque apoyan al creador, no porque obtienen más cosas participando en el mecenazgo de las que obtendrían si lo compran en una tienda. No solo eso, sino que esas prácticas dañan muchas veces a las tiendas, haciendo que unas tengan material que otras no pueden conseguir porque no participaron en el mecenazgo (en algunos casos si se puede, pero en otros no). Entiendo que los crowdfundings han cambiado y se han convertido en herramientas de promoción y de pre-venta. Pero yo no los veo así, y he hecho este crowdfunding como creo que debería ser, aunque al hacerlo esté cerrándome puertas de promoción y exista la posibilidad de que haya mecenas que piensen que por no tener esa exclusividad es algo menos atractivo que otros proyectos. Y lo he hecho así porque es como creo que se tienen que hacer las cosas. Y es que este proyecto está muy motivado por mi manera de pensar. Por eso todo el material usa licencias libres, imágenes de derechos libres, y todo se liberará en formato "paga lo que quieras". Cuando participas en este mecenazgo no consigues cosas exclusivas para ti. Haces que haya cosas para todo el mundo (tú incluido). Incluso para los que no pueden participar porque no tienen dinero, incluso para los que viven en países cuya moneda es mucho más débil que el Euro y no podrían acceder a estos juegos de otra forma. ;)

    Espero que eso sea motivo para llamarte a participar, aunque el crowdfunding no tenga objetivos exclusivos para los mecenas. ;)

  • La última versión del CdB Engine liberada para los mecenas e Walküre fue la 4.66 si no mal recuerdo. ¿Qué diferencias hay entre esa versión y esta de la campaña de CF?

    Made by Roberto Mostri

    Es la misma versión. De hecho, cuando acabe el mecenazgo todos los que apoyaron Walküre recibirán también la versión 4.666, que es la que será enviada a imprenta, tal como se les prometió.

  • ¿Te has planteado como recompensa liberar una versión digital para desarrolladores? Quiero decir, un "SRD" en un documento de texto para poder trabajar mejor en con él.

    Made by Angelus Scipione

    Si, es uno de los Objetivos, entre varias objetivos más en ese sentido que facilitarán trabajar con el CdB Engine...

    E incluso si no saliesen acabaría tarde o temprano liberando esos documentos, porque siempre lo hago, solo que tardaría más tiempo en hacerlo. ;)

  • He escuchado que este sistema se basa en FATE. ¿Cuales son sus principales coincidencias y diferencias? Estoy buscando algo lo suficientemente cercano como para usarlo con Dresden, pero que me permita deshacerme del mercadeo de puntos de los Aspectos

    Made by Joganth

    El CdB Engine se basa en mi anterior juego Cacería de Bichos. El Cacería de Bichos se basaba en FUDGE (que es el sistema del que FATE proviene) y añadía algunos conceptos de FATE. En concreto una versión muy capada de los Aspectos que llamaba Limitaciones Clave, y que en el CdB Engine han cogido algo más de importancia, pero siguen teniendo mucha menos importancia que en FATE.

    Los principales parecidos son en la escala matemática del juego, en que los grados de éxito se convierten en daño, y en muchos detalles menores que facilitarían sin duda la conversión. Pero: * Los Aspectos del CdB Engine son mucho más limitados que los de FATE. como máximo se tienen 3. Se pueden aplicar para conseguir bonos en tiradas si se relacionan con el Aspecto y se pueden invocar para ganar puntos de Destino, pero nada más. * El combate en el CdB Engine es mucho, mucho más táctico. De hecho, idealmente se juega con miniaturas, y tiene un espíritu de diseño muy distinto al de FATE. * No solo eso, en general el CdB Engine es más reglado que FATE. Aunque como Dresden es más mecánico que la última iteración de FATE Core quizás ahí no sea tan grande la diferencia.

    En definitiva la respuesta es depende. Si quieres simplemente un juego parecido al Dresden (con la misma escala matemática, usando los mismos dados), en el que los combates tienen más detalle que en Dresden y los Aspectos menos importancia, y que definitivamente es más fácil de convertir te interesará más el Cacería de Bichos que el CdB Engine (lo puedes descargar gratis en PDF de mi web). Y que conste que decirte eso va en contra del objetivo real de este mecenazgo, pero creo que te tengo que ser sincero al respecto.

    Ahora bien, creo que el CdB Engine es mucho mejor juego que mi antiguo Cacería de Bichos. Aguanta mejor partidas largas (cosa que ni el Dresden ni el Cacería de Bichos, en mi opinión, hacían bien, y por los mismos motivos), tiene muchas más posibilidades, el combate es rápido pero detallado y funciona mejor (pues incluye todo lo que hemos mejorado en años jugando al Cacería de Bichos. En definitiva es un juego mas equilibrado y que ofrece muchas más posibilidades. Además, el CdB Engine contiene un capítulo explicando como adaptar cosas del Cacería del Bichos al CdB Engine y viceversa, lo que te sirve perfectamente para adaptar cosas de FATE (debido a la cercanía del Cacería de Bichos y este).

    Por último, decirte que si quieres ver el sistema en la página web de Walkǘre.es tienes el manual para descargar completamente gratis. Es el mismo sistema, aunque el CdB Engine es un genérico con material para todas las épocas y tecnologías imaginables y Walküre tiene solo lo necesario para esa ambientación.

  • ¿Los libros impresos serán a color?

    Made by Enrique

    Si, los tres libros son a todo color, e incluyen los gastos de envío.

  • Las recompensas de PDF con el equipo de diversos niveles tecnológicos, es el mismo equipo que aparece en el Manual del Jugador pero ordenado por NTs, ¿verdad?

    Made by Bukran

    Serán PDFs que contendrán el mismo material del Manual de Equipo y Vehículos, conteniendo el equipo que se usa en cada NT (lo que muchas veces implica también añadir algunas piezas de NTs inferiores que no han sido sustituidas por nuevas tecnologías). Habrá, si salen todos, un PDF para cada NT. Así si vas a jugar a un NT concreto puedes imprimir ese NT y usar ese material en la mesa con mayor comodidad, y sin castigar tanto el manual. Eso sí, no son objetivos que estén todos seguidos, sino que están intercalados con otros objetivos. ;)

  • ¿Podríamos tener alguna plantilla de personaje más en los NT 7 a 10 en plan "Explorador Espacial", "Mercader Espacial", "Infante de Marina Espacial", etc.? Ya sabes, como los arquetipos clásicos de ese JdR de ciencia ficción de 1977...

    Made by G. K. Zhukov

    Esa clase de material es más que probable que acabe apareciendo en algún suplemento del Patreon. Una de las ideas que tengo es un módulo en homenaje de alguna historia clásica en ese estilo de ambientación, y la verdad es que ese sería un añadido muy útil a dicho módulo, más que personajes pregenerados. Tomo nota para proponerlo a los Comisarios del Patreon como una de las opciones a votar para el siguiente suplemento. ;)

    (para los que no lo sepáis en el Patreon se publica lo que los patrones del nivel más alto votan de entre las 4 o 5 cosas que les voy proponiendo cada mes)

  • No es una Pregunta pero que lo vean XD Tiradaabierta le complace colaborar con el proyecto y así mismo aportara su enlace en su pagina^^ Suerte.

    Made by Lord Kefka

    Muchas gracias por tu colaboración y por compartir el enlace! ;)

  • Para jugar se necesita tener Walkure? Se pueden jugar sin miniaturas aunque es mejor tenerlas, donde conseguirlas? He visto que hay temas muy distintos ciberpunk, magos,dragones, armas modernas. Un personaje sirva para todo? Hay aventuras hechas?

    Made by Sangus

    El CdB Engine contiene todo lo necesario para jugar, y no es necesario tener Walküre. De hecho, Walküre utiliza el reglamento del CdB Engine, pero la parte del mismo presentada en Walküre era solo la necesaria para la ambientación, este juego tiene mucho más material.

    Se puede jugar sin miniaturas sin problemas, lo único necesario es que tanto el DJ como los jugadores tengan claro donde está cada uno (como en cualquier juego, vaya). Eso sí, el juego se beneficia de ello y es más divertido si se usan. Ahora bien, nosotros no fabricamos miniaturas, usamos las que nos convenga según la ambientación y época que juguemos. El juego contiene las reglas necesarias tanto para jugar con miniaturas de 15mm como de 28mm o 31mm. Como si quieres usar tokens de cartón (como los que venden para Pathfinder).

    El juego es un reglamento genérico que permite jugar a cualquier tipo de ambientación con el mismo sistema de reglas, por lo que se pueden mezclar dragones con armas modernas, mechs, magos, psiónicos y lo que quieras. El que un personaje sea de un tipo u otro dependerá de la ambientación en la que quiera jugar el DJ. Con todo el material que proporcionamos se puede jugar de salida a muchas ambientaciones.

    Por ahora, aparte del material publicado para Walküre (que es 100% compatible) hay solo una ambientación publicada (Xenoarqueólogos de Greenglow City), pero este mes sale un módulo de ciencia ficción / terror, y todos los meses por medio de mi patreon saldrá material nuevo para el sistema.

If you want to know more, Ask a question.

CdB Engine

CdB Engine

Raised €18,279
of €17,000
100% funded Conseguido!
El CdB Engine es un juego de rol genérico duro, realista y considerablemente táctico. Se trata de la versión genérica del sistema de juego que utiliza el juego de rol Walküre, creado también por medio de una financiación colectiva en Verkami.
El CdB Engine es un juego de rol genérico duro, realista y considerablemente táctico. Se trata de la versión genérica del sistema de juego que utiliza el juego de rol Walküre, creado también por medio de una financiación colectiva en Verkami.
Created in: Castello de la Plana

Thanks! This crowdfunding campaign ended on October 24, 2015.

 
  • Pledging €12
    47 PATRONS

    DIGITAL - Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan.

  • Pledging €60
    222 PATRONS

    LOS LIBROS - Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).

  • Pledging €80
    1 PATRONS

    LIBROS INTERNACIONALES - Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye los gastos de envío al extranjero.

  • Pledging €115
    10 PATRONS

    COLECCIONISTA - 2 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (6 libros en total) + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).

  • Pledging €125
    3 PATRONS

    TIENDA COLABORADORA 3 EJEMPLARES (Solo Tiendas) - 3 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (9 libros en total) que incluye un descuento del 30% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).

  • Pledging €150
    0 PATRONS

    COLECCIONISTA INTERNACIONAL - 2 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (6 libros en total) + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye los gastos de envío al extranjero.

  • Pledging €200
    2 PATRONS

    TIENDA COLABORADORA 5 EJEMPLARES (Solo Tiendas) - 5 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (15 libros en total) que incluye un descuento del 32,5% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).

  • Pledging €330
    THERE ARE 2 REWARDS LEFT (OF 3)

    LIBROS Y MÓDULO - Creación de un módulo (en formato PDF) de 8,000 palabras con una trama a indicar por el mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).

  • Pledging €390
    4 PATRONS

    TIENDA COLABORADORA 10 EJEMPLARES (Solo Tiendas) - 10 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (30 libros en total) que incluye un descuento del 35% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).

  • Pledging €500
    THERE ARE 1 REWARDS LEFT (OF 2)

    LIBROS Y AMBIENTACIÓN - Creación de una ambientación (en formato PDF) de 12,000 palabras según las indicaciones del mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).

  • Pledging €1,000
    THERE ARE 1 REWARDS LEFT (OF 1)

    LIBROS, AMBIENTACIÓN Y MÓDULO - Creación de ambientación con un módulo (en formato PDF) de 24,000 palabras según las indicaciones del mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).

Thanks! This crowdfunding campaign ended on October 24, 2015.

 

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Zonk-PJ
Creador de juegos de rol. Autor del Cacería de Bichos, del Walküre y del CdB Engine entre otros. Read more
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