
La magia nunca desapareció. Aprendió a esconderse.
Cuando el mundo deja de creer en ella, se funde con el susurro del bosque, la fuerza de las montañas y el latido de la tierra.
Allí permanece. Esperando.
En los bosques de Galicia, bajo montañas que esconden ciudades imposibles y entre criaturas que el mundo convirtió en simples leyendas, la magia continúa existiendo.
Oculta. Perseguida. Cada vez más débil.
Thiago es veterinario y todavía no sabe que algo lleva toda su vida esperándolo.
Gaia ha crecido en Turmalith, el último gran refugio de los clanes elementales, pero empieza a preguntarse cuánto están dispuestos a sacrificar los suyos para continuar a salvo.
Eneko, en cambio, pertenece al mundo que ha decidido que la magia ya no debe permanecer fuera de control.
Tres personas.
Tres caminos.
Tres espirales que han comenzado a girar.
El despertar del Trisquel: VIDA es el primer volumen de una trilogía de fantasía contemporánea ambientada en España, donde carreteras, hospitales, teléfonos móviles y política conviven con dragones, cambiaformas, antiguos clanes y una magia que jamás desapareció.
Porque esta no es una historia sobre el regreso de la magia.
Es la historia de lo que ocurre cuando descubrimos que nunca se marchó.
¿QUÉ ES EL DESPERTAR DEL TRISQUEL?
Quería escribir fantasía, pero no quería marcharme a otro mundo para encontrarla.
Quería imaginar qué ocurriría si estuviera aquí.
En nuestros bosques. En nuestras ciudades. Entre nosotros.
Aquí la magia puede esconderse en un bosque de Galicia.
Un dragón puede existir mientras el mundo lo considera una criatura de cuento.
Un veterinario puede levantarse por la mañana, ir a trabajar y regresar a casa sin saber que algo lleva toda su vida esperándolo.
Y una organización dedicada a perseguir las anomalías mágicas puede dejar de esconderse para convertirse en una fuerza con tecnología, recursos y poder.
De ahí nace una de las preguntas centrales de la novela:
¿Qué ocurriría si descubriéramos que la magia existe de verdad?
¿La aceptaríamos?
¿Intentaríamos comprenderla?
¿La regularíamos?
¿O terminaríamos persiguiendo todo aquello que no podemos controlar?
Pero, por encima de la magia, los clanes y las criaturas, esta es una historia sobre personas.
Personas que aman, se equivocan, tienen miedo, protegen, traicionan y deben decidir qué están dispuestas a perder cuando el mundo que conocían comienza a desaparecer.

¿QUÉ ENCONTRARÁS EN VIDA?
Una novela de fantasía contemporánea de 464 páginas, ambientada principalmente en España.
Tres protagonistas cuyas historias comienzan completamente separadas y poco a poco empiezan a acercarse.
Cinco grandes clanes mágicos: Tierra, Agua, Fuego, Aire y Espíritu.
Turmalith, una ciudad escondida entre montañas y convertida en el último gran refugio de una sociedad mágica que lleva demasiado tiempo sobreviviendo a base de secretos.
Dragones, unicornios, sílfides, cambiaformas y otras criaturas que forman parte real del ecosistema de este mundo.
GARRA, una organización dedicada a detectar, controlar y perseguir las anomalías relacionadas con la magia.
Y todo ello dentro de un mundo que reconocerás.
Nuestro mundo.
Solo que con algo escondido bajo su superficie.
Y en el centro de todo, un antiguo símbolo de tres espirales cuyo verdadero significado todavía está por descubrir.
El Trisquel.
FICHA TÉCNICA
Tapa blanda, 464 páginas.
Papel ahuesado de 90 g, el que se usa en narrativa de calidad: tono cálido y cómodo para lecturas largas.
Corrección y maquetación a cargo de Carlos Valdivia.
Ilustración de portada de Javi Rubín.
ISBN: 978-84-09-91583-5

Sus caminos todavía no deberían cruzarse.
Pero las tres espirales ya han comenzado a girar.


«Hay cosas que olvidamos. Y cosas que esperan a que las recordemos.»
Thiago tiene veintiocho años, es veterinario y vive en un pequeño pueblo de Galicia rodeado de bosques, lluvia y animales.
Su vida parece completamente normal.
Hasta que deja de serlo.
Siempre ha sentido a los animales de una forma difícil de explicar. Existen recuerdos de su infancia que parecen haber desaparecido y, últimamente, un cuervo ha comenzado a observarlo desde demasiado cerca.
Thiago cree que está empezando a cambiar.
Pero la verdad es mucho más peligrosa.
Está empezando a recordar quién ha sido siempre.

«No quiero sobrevivir en un mundo en el que todo lo demás tenga que morir.»
Gaia pertenece al Clan de la Tierra.
Cambiaformas, hija de dos miembros del Consejo de Turmalith y heredera de uno de sus grandes linajes, debería ser una de las mayores defensoras del mundo en el que ha crecido.
Pero lleva demasiado tiempo observando sus grietas.
Mientras Turmalith permanece protegida, otros mueren fuera de sus puertas. Mientras el Consejo habla de supervivencia, criaturas que antes eran libres desaparecen del mundo.
Y Gaia ha comenzado a hacerse una pregunta peligrosa:
¿De qué sirve sobrevivir si para hacerlo tienes que abandonar todo aquello que juraste proteger?

«El orden no se sostiene en el aire. Se impone.»
Eneko camina en la dirección contraria.
Frío, inteligente y extraordinariamente eficaz, pertenece al mundo que ha decidido que la magia constituye una amenaza.
Para él, aquello que no puede controlarse termina provocando caos.
Y GARRA le ofrece precisamente lo que lleva años buscando:
orden.
Cuando una anomalía de una magnitud nunca registrada aparece en Galicia, Eneko recibe los recursos necesarios para comenzar la cacería.
Sin saber que algunas respuestas están mucho más cerca de él de lo que jamás habría imaginado.
TRES ESPIRALES. TRES CAMINOS. UN MISMO TRISQUEL.
Thiago comienza buscando respuestas.
Gaia comienza cuestionándolas.
Eneko cree que ya las tiene.
Los tres están equivocados.
Porque el trisquel no habla de tres personas destinadas a caminar juntas.
Habla de movimiento.
De fuerzas que se aproximan.
De caminos que pueden encontrarse, chocar… o destruirse.
Y cuando las tres espirales terminen de girar, ninguno de ellos volverá a ser quien era.
LA TRILOGÍA
Libro primero — VIDA · el que hacéis posible aquí
Libro segundo — MUERTE · en escritura
Libro tercero — MEMORIA · por despertar
Vida, Muerte y Memoria. Tres espirales de un mismo símbolo, y una profecía que empieza a cumplirse.

El despertar del Trisquel: VIDA quiere dar su primer gran paso gracias a sus lectores.
Esta campaña permitirá realizar una primera edición física del libro y convertir todo el trabajo que hay detrás de esta historia en algo que pueda llegar por fin a vuestras manos.
Apoyarlo aquí no significa únicamente reservar un ejemplar.
Significa formar parte de su nacimiento.
Los mecenas de Verkami podrán conseguir el libro acompañado de diferentes recompensas creadas alrededor de sus personajes y su universo, algunas de ellas pensadas especialmente para esta campaña.
Quiero que abrir uno de estos paquetes sea algo más que recibir una novela.
Quiero que sea entrar por primera vez en el mundo del Trisquel.

RECOMPENSAS CREADAS PARA ENTRAR EN EL MUNDO DEL TRISQUEL
Cada pack es una puerta distinta al mismo mundo, y la mayoría de estos objetos solo existirán durante esta campaña. Cuando termine, el libro seguirá disponible; lo demás, no.

PACK DESPERTAR · «Toda historia comienza con un despertar.»
El ejemplar firmado por el autor y el marcapáginas oficial. La puerta más sencilla y la única que no se cierra: está disponible durante toda la campaña.

PACK THIAGO · «Nos veremos al otro lado del bosque.»
Con el collar de la espiral de Thiago y su ilustración exclusiva, que lleva en el reverso una carta suya dirigida al lector. No es texto de la novela: está escrita para quien abra ese paquete.

PACK GAIA · «Llévate contigo un pedacito de Turmalith.»
Con el collar de turmalina, la piedra que da nombre a la ciudad escondida entre las montañas, y la ilustración de Gaia con su carta al reverso.

PACK ENEKO · «No todos los monstruos tienen garras.»
Con el llavero del emblema de GARRA, para quienes prefieren el orden… o creen preferirlo, y la ilustración de Eneko con su carta al reverso.

PACK TRISQUEL · EDICIÓN NUMERADA · «Si esta llamada ha llegado hasta ti, quizá el Trisquel ya te haya elegido.»
Solo 25 unidades en todo el mundo. Ejemplar numerado, collar metálico del Trisquel, mapa exclusivo de Turmalith, ilustración personalizada única, carta oficial del Consejo de Turmalith y tu nombre grabado para siempre como Guardián del Trisquel en la web oficial Eldespertardeltrisquel.es
Cuando se agoten los 25, se agotan para siempre.


LIBEREMOS A LA CRIATURA JUNTOS
GARRA ha encadenado a una criatura del bosque. Cada meta alcanzada romperá un sello y nos acercará a su liberación. Con cada avance, el universo del Trisquel crecerá y se expandirá un poco más.
3.000 € · Objetivo inicial de liberación. La campaña sale adelante y VIDA se imprime.
4.000 € · Segunda cadena. Sorpresa.
5.000 € · Tercera cadena. Pequeño bestiario físico.
6.000 € · Cuarta cadena. Sorpresa.
6.500 € · Quinto sello. Prólogo de MUERTE, el segundo libro de la trilogía.
7.000 € · Liberación final. Si rompemos la última cadena, la criatura queda libre y deja un regalo mágico de agradecimiento para quienes la ayudaron a volver.
Cuando caiga la última cadena, el bosque recordará quién la ayudó a volver.


Me llamo Francisco A. Fernández y esta es mi primera novela.
Soy asistente técnico veterinario y también estudié forestales, dos caminos que han reforzado mi vínculo con los animales y la naturaleza. Como Thiago, paso mis días rodeado de animales; como él, siempre he sentido que los bosques guardan más de lo que cuentan.
Creo en las historias donde la naturaleza tiene voz, donde las criaturas fantásticas forman parte de un equilibrio mayor y donde los personajes deben enfrentarse a decisiones que los cambian para siempre.
Por qué publico sin editorial
VIDA es el primer volumen de una trilogía que tengo entera en la cabeza y buena parte en el papel. He decidido publicarla de forma independiente porque quería mantener el control del mundo, de la edición y del ritmo con el que se cuenta. Eso significa que no hay una editorial detrás poniendo el dinero de la imprenta: lo ponéis vosotros, y por eso existe esta campaña.
No es la primera vez que me comprometo con algo en lo que creo y lo llevo hasta el final. He creado una asociación dedicada a la defensa de los derechos de los animales, he formado parte de un grupo scout como monitor y he participado como voluntario en distintos proyectos de conservación de la fauna y la flora. Son experiencias muy distintas entre sí, pero todas tienen algo en común: cuando me implico en un proyecto, lo hago de verdad.
Lo cuento porque, cuando alguien aporta su dinero y su confianza a un desconocido en internet, merece saber que al otro lado hay alguien que cumple.
Gracias por acompañarme en este primer paso. Espero que esta sea la primera de muchas aventuras que podamos compartir.

A QUÉ DESTINAREMOS VUESTRAS APORTACIONES
Cada aportación se destinará íntegramente a hacer realidad la primera edición física de VIDA:
Impresión de la primera edición de la novela.
Fabricación de las recompensas: collares, llaveros, marcapáginas, ilustraciones y el mapa de Turmalith.
Preparación y empaquetado de todos los packs.
Comisiones de Verkami y gastos de gestión de la campaña.
Los gastos de envío no salen de aquí. Quien necesite envío a domicilio añade el complemento «Envío a España peninsular» (6 €) justo después de elegir su recompensa, para que ni un euro del objetivo se vaya en mensajería.
Por ahora solo realizamos envíos a España peninsular. Si vives fuera, escríbeme antes de aportar y buscamos la manera.
¿Vives cerca? Puedo entregártelo en mano.
Si estás en Madrid o en el norte de Toledo, puedes elegir la entrega en mano en lugar del envío: nos vemos, te doy tu pack firmado en persona y no pagas el complemento de envío. Escríbeme por aquí cuando hagas tu aportación y lo organizamos.
Mi intención es reunir varias entregas en un mismo día y lugar, y convertirlo en una pequeña firma con quien quiera acercarse. Os avisaré por aquí en cuanto tenga fecha.
Si superamos el objetivo, todo lo recaudado de más servirá para ampliar la tirada y seguir dando vida a la trilogía.

El libro ya está escrito y corregido. No estáis financiando una idea ni un manuscrito a medias: estáis financiando la impresión de un texto terminado. Eso elimina de raíz el riesgo de retrasos por escritura.
Del 15 de septiembre a finales de octubre de 2026: campaña en Verkami.
Noviembre de 2026: impresión del libro y producción de las recompensas.
Diciembre de 2026: firma, empaquetado y envío de todos los packs, para que el Trisquel llegue a vuestras manos antes de que acabe el año.
Iré publicando novedades en esta misma página en cada uno de esos pasos, con fotos del proceso. Si algo se retrasara, lo sabríais antes de tenerlo que preguntar.
+ INFO
Descubre mucho más sobre el mundo del Trisquel en la web oficial
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