Tras meses de desarrollo, pruebas y mucha ilusión, hemos conseguido convertir nuestra idea inicial en un prototipo completamente jugable y ahora queremos dar el siguiente paso: llevarlo a producción y convertirlo en un juego de mesa real que podáis disfrutar en casa.
Para hacerlo posible, lanzamos esta campaña en Verkami, donde podréis reservar vuestro ejemplar y ayudarnos a financiar la fabricación de la primera edición del juego.
Vuestra aportación nos permitirá producir todos sus componentes, desde el tablero y las cartas hasta las miniaturas, dados y demás elementos que forman parte de la experiencia. Cada reserva nos acerca un poco más a conseguir nuestro objetivo y hacer realidad este proyecto independiente. ¡La Mega Bellota necesita vuestra ayuda!

Descripción del juego
La Bellota No Se Toca es un juego de mesa cooperativo de estrategia y acción para 2 a 6 jugadores, en el que tendréis que unir fuerzas para proteger la legendaria Mega Bellota de las criaturas que intentan destruirla.
Cada jugador controla a uno de los héroes, con habilidades y roles únicos, y deberá coordinarse con el resto del equipo para enfrentarse a oleadas de enemigos cada vez más peligrosas.
Planificad vuestros movimientos, aprovechad las habilidades de vuestro héroe, defended la Mega Bellota y superad juntos los desafíos que os esperan. ¿Seréis capaces de resistir hasta el final y demostrar que… la bellota no se toca?
Podéis ver a continuación cómo se prepara y juega una partida:
Componentes
Todo gran defensor necesita las herramientas adecuadas. Nuestro juego cuenta con una gran variedad de componentes diseñados para hacer que cada partida sea una experiencia completa, dinámica y llena de posibilidades. Desde las miniaturas de nuestros héroes y enemigos hasta las cartas, dados, tablero y diferentes fichas y marcadores, cada elemento tiene su función dentro de la batalla por proteger la Mega Bellota

¿Alguien dijo ardillas?
Ocho guardianes, ocho formas diferentes de defender la Mega Bellota. Cada personaje cuenta con un rol, habilidades y estilo de juego únicos, permitiendo que cada jugador encuentre aquel que mejor se adapte a su forma de jugar. Ya sea resistiendo en primera línea, atacando desde la distancia, apoyando al equipo o preparando el campo de batalla, la coordinación entre los ocho héroes será clave para sobrevivir a las oleadas de enemigos.
- Ragna Corteza: Defensora / Tanque
- Thorn Tornillo: Trampero / Controlador
- Kiro Colmillo: Asesino / DPS cuerpo a cuerpo
- Lyra Vientohoja: Cazadora / DPS a distancia
- Ruk Polvora: Bombardero / Daño en área
- Mirel Savialuz: Sanadora / Soporte
- Kael Brisaclara: Motivador / Soporte Buff
- Nyx Peganegra: Debilitadora / Soporte Debuff

¡La estrategia lo es todo!
Cada guardián cuenta con habilidades únicas que pueden cambiar el rumbo de la partida, pero su verdadero potencial aparece cuando se combinan con las de sus compañeros. Gracias a la variedad de roles y efectos, podréis crear numerosos combos y estrategias de equipo, encadenando habilidades para potenciar aliados, debilitar enemigos, controlar el campo de batalla o provocar devastadores ataques combinados.
Cada grupo de héroes ofrece nuevas posibilidades y formas de jugar, haciendo que la coordinación y la elección del momento adecuado sean claves para superar las oleadas más peligrosas.

Dados únicos para cada guardián
Cada uno de los ocho guardianes cuenta con seis dados específicos, diseñados para adaptarse a sus habilidades, rol y estilo de juego. Estos dados ofrecen diferentes combinaciones de resultados que permiten personalizar las acciones de cada personaje y tomar decisiones estratégicas en cada turno.
¡Aprende a dominar los dados de tu guardián y descubre todo lo que puede hacer en el campo de batalla!

Pero no todo es tan fácil...
Durante la partida tendréis que enfrentaros a diferentes eventos e impedimentos que pondrán a prueba vuestra estrategia. Algunos pueden convertirse en una oportunidad para los Guardianes y ayudaros a superar la situación, mientras que otros jugarán a favor de los enemigos, complicando todavía más la tarea de sobrevivir.
Cada partida puede presentar nuevos desafíos y situaciones inesperadas, obligándoos a adaptar vuestra estrategia, coordinaros y tomar decisiones en equipo. Porque en este bosque, nunca sabréis qué os espera en la siguiente ronda.

Los habitantes del bosque
No todos los habitantes del bosque estarán dispuestos a proteger la Mega Bellota. Durante la partida os encontraréis con criaturas de diferentes tipos, habilidades y comportamientos, cada una capaz de alterar el desarrollo de la partida de una forma distinta.
Algunos serán fáciles de contener, mientras que otros requerirán una estrategia mucho más cuidadosa. Y entre ellos se esconden criaturas que quizá sea mejor no encontrarse demasiado pronto...
MUCHO MÁS QUE UN TABLERO
La Bellota No Se Toca llega cargada de contenido para que cada partida sea diferente. Además de los Guardianes, el juego incluye más de 50 enemigos representados mediante figuras troqueladas con peanas de plástico, junto con 150 fichas troqueladas y una gran variedad de componentes diseñados para acompañar cada partida y facilitar la experiencia de juego.
Hemos cuidado especialmente la calidad y el acabado de los materiales. Las cartas cuentan con acabado de textura lino y núcleo negro de 310 g, el tablero es plegable y resistente, y todos los componentes han sido seleccionados para conseguir una experiencia que no solo funcione bien durante la partida, sino que también se sienta como un producto cuidado y completo desde el momento en que abrís la caja.
RECOMPENSAS Y METAS DE LA CAMPAÑA
Defender el bosque es una tarea de todos, y queremos que vuestro apoyo desde el primer momento se note en la mesa. Participar en esta campaña os garantiza conseguir el juego antes que nadie, con ventajas exclusivas en el precio y sumando más contenido para todos los mecenas.
Vuestra recompensa por proteger el bosque
Apostar por el proyecto en Verkami os ofrece una ventaja directa frente al lanzamiento posterior en tiendas:
Precio en Verkami: 50,00€
Precio de venta oficial (PVP): 64,99€
Vuestro ahorro: 15€ de descuento directo por vuestra precompra.
Gran familia
El bosque esconde muchos más secretos. A medida que sumemos más guardianes y alcancemos estos objetivos de recaudación, el juego crecerá de forma gratuita para todos los mecenas:
- 1.000 mecenas — Héroe del Pasado: Sumamos al plantel un personaje extra de la primera edición, adaptado en exclusiva para quienes nos apoyáis en esta campaña.
- 1.500 mecenas — Nuevas Amenazas: Añadimos 1 Minijefe y 1 Jefe extra al juego base, introduciendo nuevas mecánicas y desafíos en vuestras partidas.
- 2.000 mecenas — Épica en la Mesa: Produciremos las figuras de los Jefes finales en miniaturas de PVC de alta calidad para llevar los enfrentamientos al siguiente nivel.

Quiénes somos y cómo nace el proyecto
Detrás de cada partida, cada regla de ¡La bellota no se toca! estamos nosotros dos. Somos Miguel y Noelia, dos apasionados de los juegos de mesa que un día decidimos dar el salto: dejar de ser solo jugadores para crear la experiencia cooperativa que siempre habíamos querido tener en nuestra mesa.
Este proyecto no es el resultado de una gran corporación, sino del esfuerzo, la ilusión y las horas de sueño que ambos hemos invertido compartiendo una misma visión: crear un juego divertido, desafiante y cuidado hasta el más mínimo detalle.

El camino del prototipo: ilusión, testeo y mucho mimo
Darle vida a este juego ha sido un viaje increíble. Queremos ser totalmente transparentes con vosotros: el juego no ha nacido de la nada. Detrás de la versión que hoy veis en esta campaña hay un proceso largo y meticuloso de diseño:
- Mecánicas pulidas a fuego: Hemos dedicado meses a diseñar, romper y rehacer las mecánicas. Nuestro objetivo siempre fue conseguir un cooperativo donde las oleadas se sientan equilibradas, tensas y donde la estrategia en equipo sea real.

- El nacimiento del prototipo: Desde los primeros diseños hasta las versiones impresas que veis en las fotos, cada componente ha pasado por nuestras manos. Hemos cuidado el diseño gráfico y la maquetación para que el juego entre por los ojos, pero sobre todo, para que sea intuitivo y cómodo de jugar.

- Partidas de prueba: No habríamos llegado hasta aquí sin nuestra comunidad de testeadores. El prototipo ha girado por mesas de juego y eventos, acumulando críticas y sugerencias. Gracias a ese testeo real con jugadores como vosotros, hemos ajustado cada regla y cada carta para asegurarnos de que el juego sea redondo.
Ver el prototipo terminado y listo para ir a imprenta es un sueño. Ahora, el último paso para que este bosque cobre vida de forma definitiva depende de vosotros. Nos hemos dejado la piel en este proyecto y estamos deseando que lo tengáis en vuestras manos
ENVIOS Y CALANDARIO DEL PROYECTO
Queremos ser totalmente transparentes con los tiempos y la logística. Fabricar un juego de mesa con componentes de alta calidad requiere un proceso minucioso, y os mantendremos informados de cada paso del camino.
Mediados de Octubre: Finaliza la campaña de Verkami. En este momento procesaremos todos los datos y daremos la orden oficial de impresión a la fábrica de haber alcanzado nuestros objetivos.
Noviembre – Enero: Periodo de producción y transporte. El proceso de fabricación de todos los componentes, junto con el traslado logístico, toma un periodo estimado de 3 meses.
Mediados de Febrero: Recepción de los juegos en nuestro almacén y comienzo de los envíos. ¡El juego llegará a vuestras mesas listo para jugar!
Uso de Inteligencia Artificial.
En La Bellota No Se Toca creemos que la transparencia con nuestra comunidad es importante. Por ello, queremos indicar que durante el desarrollo del proyecto hemos utilizado herramientas de Inteligencia Artificial como apoyo en parte del proceso creativo, especialmente en la creación, exploración y desarrollo de determinadas ilustraciones y recursos visuales.
Estas herramientas se han utilizado como parte de un proceso dirigido y supervisado por nosotros: definiendo conceptos, estilos y composiciones, seleccionando los resultados y realizando los ajustes necesarios para mantener una identidad visual coherente en todo el juego.
La idea original, universo, personajes, mecánicas, reglas, equilibrio, diseño del juego, textos y dirección creativa de La Bellota No Se Toca han sido desarrollados por nosotros.
Entendemos la IA como una herramienta dentro del proceso de creación, no como un sustituto de las decisiones creativas que han dado forma al proyecto.
Queremos ser claros sobre su utilización para que quienes apoyéis la campaña sepáis cómo se ha desarrollado el juego y qué herramientas han formado parte de su proceso de creación.
1 comentario
Si ya eres mecenas, Inicia sesión para comentar.
Jaime Jiménez Marced
Vamooooooooooooooooooooos!!!!!!! N°1