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El arte de diseñar juegos

Publicación en castellano del referente del mundo de la creación de juegos The Art of Game Design (3ed), de Jesse Schell.

Sugaar Editorial

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Por fin en castellano la enciclopedia de la creatividad en los juegos. El arte de diseñar juegos: un libro de prismas y una baraja de prismas

Un libro fundamental

Presenta más de 100 conjuntos de preguntas, o prismas diferentes, para contemplar el diseño de un juego. Escrito por Jesse Schell, uno de los mejores diseñadores de juegos del mundo, este libro describe los principios más profundos y fundamentales del diseño de juegos, demostrando cómo las tácticas utilizadas en los juegos de mesa, cartas y atléticos también funcionan en los videojuegos. Proporciona instrucciones prácticas sobre la creación de juegos de clase mundial que se jugarán una y otra vez.

Características

Tercera edición "décimo aniversario" actualizada.

Libro en rústica. 19,05 x 2,79 x 23,11 cm. 652 páginas. 220.000 palabras. 113 prismas.

Lee ahora la introducción

Una baraja de prismas

¿Te gustaría diseñar juegos de clase mundial? Esta edición traducida y actualizada de Una baraja de prismas es lo último en herramientas de creatividad para el diseño de juegos. Útil compañero del aclamado libro El arte de diseñar juegos, esta práctica baraja se ha actualizado para contener 116 cartas de prismas individuales únicas; cada una presenta preguntas clave que harán que tu juego sea excelente y una magnífica ilustración en color para ayudarte a recordar cada principio. Las cartas se han actualizado para mejorar la durabilidad, la apariencia y la información, y realmente abarcan todos los aspectos del diseño del juego: historia, mecánica del juego, tecnología, estética, psicología, creatividad, trabajo en equipo, pruebas de juego e incluso cuestiones comerciales. Las instrucciones incluidas explican cómo usar las cartas para diseñar videojuegos, juegos de mesa y de cartas. Tanto si eres un diseñador de juegos novato como un experto, esta baraja de prismas cambiará tu forma de ver los juegos.

Características

Nueva tercera edición de 116 cartas con los prismas añadidos en la tercera edición de El arte de diseñar juegos.

Caja de cartón con 116 cartas e insertos.

Ejemplos

Críticas

Ganador de un premio Game Developer Front Line de 2008
"Este libro fue claramente diseñado, no solo escrito, y es un curso completo sobre cómo ser un diseñador de juegos... El libro también es intensamente práctico y brinda algunos de los mejores consejos sobre cómo aprovechar tu propio subconsciente que he leído, así como descripciones breves y útiles de la teoría de la probabilidad para no matemáticos, cómo representar diagramas de curvas de interés, trabajar con un equipo y docenas de otros temas. Es simplemente el mejor texto que he visto que realmente aborda lo que un diseñador debe saber, y luego da consejos prácticos sobre cómo obtener ese conocimiento a través de la experiencia de vida. Es un maravilloso tour de force y una parte esencial de la biblioteca de diseño de juegos de cualquier persona".
―Noah Falstein, Gamasutra.com de la revista Game Developer.


«Como lo indica su título, El arte de diseñar juegos: Un libro de prismas de Jesse Schell utiliza muchas perspectivas diferentes (los prismas del título), cada una de las cuales genera sus propias preguntas importantes, que van desde "¿Qué problemas les pide a los jugadores que resuelvan mi juego?" a "¿Qué significa la belleza dentro del contexto de mi juego?" Estos puntos distintivos se entrelazan a lo largo de un análisis paso a paso del proceso de diseño que comienza con el diseñador y su idea básica, y se desarrolla con éxito a partir de ahí. La gran cantidad de información que presenta El arte de diseñar juegos puede parecer abrumadora al principio, pero la agradable voz de Schell facilita al lector una serie de ángulos invaluables que podemos (y debemos) usar para evaluar lo que jugamos».
―1up.com

«El libro de Jesse Schell es una maravillosa introducción al diseño de juegos de un verdadero maestro de la forma. Schell es la más rara de las criaturas: un maestro talentoso que también es un diseñador de juegos actual talentoso y exitoso. Este libro refleja la habilidad de Jesse para presentar información de manera clara y coherente, y el conocimiento que ha adquirido como diseñador maestro de juegos. Ya he mencionado este libro mientras preparaba conferencias y clases en los EE. UU., Alemania y Nueva Zelanda, y lo recomiendo como una ayuda invaluable para cualquier persona interesada en el diseño de juegos. El arte de diseñar juegos es una combinación perfecta de conocimientos e ideas valiosos con una presentación informal y convincente. Las secciones sobre cómo aprovechar el poder creativo de la mente subconsciente son particularmente perspicaces y están deliciosamente escritas. Queda inmediatamente claro que Jesse Schell no solo conoce la teoría detrás de lo que escribe, sino que también la ha puesto en práctica muchas veces y ha perfeccionado sus técnicas completamente. Una lectura obligada para cualquier persona interesada en el diseño interactivo, e incluso en el proceso creativo en general».
―Noah Falstein, diseñador jefe de juegos, Google.

«El arte de diseñar juegos describe con precisión cómo crear un juego que le encantará al mundo y cómo manejarlo elegantemente a través de las realidades de los clientes y los editores. Extrae la sabiduría desde Disneyland a Miguel Ángel, ensamblando gradualmente un suministro de reglas concretas de diseño de juegos y sutiles trucos psicológicos, que realmente funcionan de manera sorprendente. Es un fertilizante para el subconsciente: mantén una pila de notas Post-it cerca para registrar todas las ideas de juegos que brotarán de tu cabeza mientras lo lees».
―Kyle Gabler, diseñador de juegos y fundador de 2D Boy, creadores de World of Goo.

Jesse Schell

Sobre el autor:

Recompensas

  • Escoge la recompensa El arte de diseñar juegos si quieres hacerte con el título Un libro de prismas. Incluye envío gratis a España (mensajería en península y Correos fuera de península). Además recibirás las metas desbloqueadas en campaña. Tendrá un precio de venta futuro de 60 €.

  • Escoge la recompensa Una baraja de prismas si quieres hacerte con la herramienta de creatividad que te ayudará a evaluar y realizar talleres. Incluye envío gratis a España (mensajería en península y Correos fuera de península). Tendrá un precio de venta futuro de 30 €.

  • Escoge ambas recopensas si quieres hacerte con los dos títulos complementarios. Durante las primeras 72 horas podrás obtener la recompensa Quiero diseñar que ofrece un considerable descuento.

  • Si eres una tienda, puedes elegir la recompensa Pack tienda 3 libros para recibir 3 ejemplares de Un libro de prismas con descuento para tiendas. Si quieres recibir más ejemplares o añadir barajas de prismas, ponte en contacto con nosotros.

  • Si quieres recibir tus recompensas fuera de España, escoge también la opción Envío internacional (una única vez).

Metas desbloqueables

Si la campaña tiene éxito, se obtendrán los siguientes extras:

  • 15.000 € La campaña es financiada y se editarán libro y baraja de prismas en castellano. Abriremos el concurso «Diseña tu juego» (Ver más adelante).

  • Además pondremos a la venta la versión digital del libro en PDF. Y los mecenas que hayan adquirido la versión física podrán adquirirlo a precio reducido.

  • 16.000 € Traduciremos la aplicación móvil y web The Digital Deck of Lenses junto a Schell Games para que esté disponible en castellano (actualmente solo en inglés y japonés).

  • 17.000 € Mejora del libro. Aumento del gramaje de las páginas y cubiertas.

  • 18.000 € Los premios del concurso «Diseña tu juego» ascenderán a: Primer premio 125 €, Segundos premios 70 €, Terceros premios 40 €.

  • 20.000 € Los premios del concurso «Diseña tu juego» ascenderán a: Primer premio 200 €, Segundos premios 100 €, Terceros premios 60 €. Se añádirá un Nuevo premio «Especial originalidad» dotado con 70 €.

Concurso Diseña tu juego

Con motivo de la financiación de la campaña de El arte de diseñar juegos, Sugaar Editorial abre el I Concurso «Diseña tu juego» para participantes de la misma. Consultar las bases.

Tiendas mecenas

¡Gracias a las siguientes tiendas amigas por apoyar el proyecto!

Dungeon Marvels

Calle d'Olzinelles 49, 08014 Barcelona

Librería Joker

Calle Euskalduna 7, 48008 Bilbao - Bizkaia

Hangar Rebelde

Calle Arturo Álvarez Buylla 3, 33005 Oviedo - Asturias

Quiénes somos

Sugaar es una editorial creada en 2019 para publicar juegos y libros, propios y de terceros, que nos resultan interesantes por su originalidad y esencia. Apostamos por autores y producción local.

Este libro será traducido por Diego García González, traductor principal de la línea Traveller. Diego es un experimentado diseñador de juegos y salas de escape, eventos, espacios y actividades de ocio y educativas. Ha traducido numerosos juegos de mesa, rol y cartas. Ambas extensas experiencias que le cualifican para realizar una traducción profesional de este importante texto.

Sugaar publica las líneas Impulso, Traveller, 2300 d. C., Morirse en Bilbao, Crónicas de Aarth y Jetas.

Tenemos experiencia en campañas de Verkami ya que los productos iniciales de estos títulos han sido financiados gracias a sus respectivos mecenazgos: MEB, CdA, Jetas y Traveller. También el mayor proyecto de rol en castellano en Kickstarter: Traveller - Los Piratas de Drinax

Puedes encontrarnos en las siguientes direcciones y redes:

Blog y web: sugaareditorial.com

Twitter: twitter.com/EditorialSugaar

Facebook: facebook.com/sugaareditorial

Instagram: instagram.com/sugaareditorial

MeWe: mewe.com/i/sugaareditorial

A qué destinaremos tu aportación

La campaña de mecenazgo ayudará a costear la licencia, traducción, maquetación, corrección, edición e impresión de los títulos:

Calendario previsto

Una vez completada la campaña, serán necesarios cinco meses más para completar traducción y dos meses para la corrección y maquetación. Sumando dos meses de producción, esperamos que los mecenas puedan recibir las recompensas en enero de 2024.

FAQ

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7 comments

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  • Jorge Lobo

    Jorge Lobo

    8 days

    A ver si se va sumando gente al proyecto, que este libraco viene muy, muy recomendado por muchos creadores. Mucha suerte, y gracias por traerlo.

  • Sugaar Editorial

    Sugaar Editorial
    Author

    8 days

    Gracias, David. Trasladaremos el comentario al equipo de Schell.

  • David M

    David M

    9 days

    Hola. No había leído que la aplicación de Android se iba a traducir también. Propongo que se actualice su compatibilidad con las versiones más recientes de Android. En mi teléfono no se puede instalar.

    Buenísima fortuna.

  • Antonio Federico Álvaro

    Antonio Federico Álvaro

    13 days

    Buen proyecto, muchas gracias ☺️

  • Dani Fornaguera

    Dani Fornaguera

    13 days

    Ganas de tenerlo y poder leer tan poderosa herramienta.

  • Sugaar Editorial

    Sugaar Editorial
    Author

    13 days

    ¡Gracias a todos vosotros por ayudarnos! Es un proyecto muy ilusionante.

  • RoleroViejo Hacebuencaldo

    RoleroViejo Hacebuencaldo

    13 days

    Gracias por traer este proyecto y este librazo. Muchas ganas de tenerlo en las manos.

#05 / 3ª edición de Una baraja de prismas

Queridos mecenas,

Hoy queremos prestar atención a esta espectacular herramienta que es Una baraja de prismas dentro del conjunto de El arte de diseñar juegos.

Aunque pudiese funcionar de forma independiente, y las cuestiones que presentan las cartas pueden dar lugar a reflexiones y análisis válidas por sí mismas, su verdadero potencial se desata cuando has leído el capítulo correspondiente al prisma mostrado de Un libro de prismas, y conoces las perspectivas y profundidad del tema a observar. Todo el alcance que incluye «el prisma» que vas a examinar.

También es una herramienta muy útil para actividades y talleres en los que queramos practicar y profundizar en aspectos del diseño, realizando por ejemplo, el esquema de un nuevo juego que utilice tres prismas elegidos aleatoriamente. Podremos discutir, improvisar, bocetar y probar… read more

#04 / Sobre el PDF y el prisma del Amor

Queridos mecenas,

Tras evaluar los riesgos y precios de editar la versión digital de Un libro de prismas, hemos decidido incluir la opción de comprarlo como extra desbloqueable al financiar la campaña.

Dado que la prioridad del proyecto es financiar la publicación de la edición física, tenemos que asegurar su éxito y animar a la comunidad a apostar por esta versión.

Si la campaña tiene éxito, ofreceremos un extra para aquellos que hayan adquirido el libro físico para que puedan adquirir, si lo desean, la versión en pdf a un precio lo más ajustado a los costes posible.

¿Sacamos una carta para evaluar nuestro juego?

Vamos allá.

#03 / Superamos el 60 %. El prisma de la Libertad

Queridos mecenas,

El proyecto continúa recabando anexiones y la comunidad ya ha apoyado el 60 % del proyecto.

Estamos muy contentos y afrontamos el fin de semana con ilusión y trabajo para conseguir una gran edición y un producto totalmente satifactorio.

Queremos agradecer la visibilidad de todos los canales que han destacado el proyecto:
7 días de rol
Iniciadøs al Rol... o no
Friki Vetusto
Inmaculúdica
Aya_Zholvax
La Colina de Raven

Y también a Revogamers por su artículo sobre la campaña:
APRENDE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN CASTELLANO GRACIAS A EL ARTE DE DISEÑAR JUEGOS

¿Sacamos una carta para evaluar nuestro juego?

Vamos allá.

#02 / Último día de oferta y Tiendas mecenas

Queridos mecenas,

Muchas gracias por vuestro apoyo. El proyecto prosigue y ya tenemos casi la mitad del camino recorrido.

Queda un último día de oferta de acceso temprano para adquirir el pack de libro y baraja a precio especial. ¡Avisad a vuestros contactos para que no se lo pierdan!

Queremos agradecer también a las tiendas amigas que nos están acompañando en este proyecto:


Dungeon Marvels


Librería Joker

Hangar Rebelde

¿Sacamos una carta para evaluar nuestro juego?

Vamos allá.

#01 / ¡Buen arranque! Sobre PDF y un prisma

Queridos mecenas,

Muchas gracias por apoyar este proyecto y ayudar a traer en castellano un libro tan especial y referenciado como El Arte de Diseñar Juegos.

Estamos contentos con el arranque de la campaña, que es exigente, porque en el primer día ya hemos superado el 40 % necesario. ¡Buen arranque y dinámica! Compartid el proyecto para ampliar su difusión y podamos conseguir el mejor resultado y producto posible.

Licencias

Este proyecto se lleva adelante gracias a la colaboración de diferentes licencias pertenecientes a Taylor & Francis Group y Schell Games. Aunque complica ligeramente su desarrollo, queríamos poder publicar el producto más completo posible, y agradecemos a ambos equipos su disposición para poder llevarlo a cabo.

Sobre los PDF

Varios ya nos habéis preguntado sobre la posibilidad de recibir la versión digital con el… read more

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