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Project followed!
We will notify you at your user email address when the project achieves the objective and before the campaign ends so that you can contribute if you wish.
Temple of Horrors is a game by Michele Quondam (Trinidad, Medioevo Universale GX, Virus, Romolo o Remo, Gladiatori, and many more). It is a game for 1-4 players and lasts about 90 minutes. Mirko Failoni and Arianna Geloni created the fantastic game illustrations, and Filippo Giovannini sculpted the miniature models.
A successful campaign has already been done on Giochistarter and Gamefound for the Italian and the English game version. Here we want to unlock the Spanish version! English version is available too.
We need you to be able to produce this great boardgame! Don't miss it:
All stretch goals unlocked! The 14 SGs are unlocked: +3 characters and many other improvements! See the main campaign on giochistarter.it for more info.
Free metal coins set! All campaign backers will receive the 35 official game metal coins for free (19 euros value).
Spanish Language pack included! All campaign backers will receive the Spanish Language pack.
Save 30%! If the campaign is successful, the game MSRP will be about 80-90 euros. By joining this campaign, you save 30% and gain the free metal coins set!
GAME OVERVIEW
Here is a quick overview of the most important new features of Temple of Horrors. You can see the videos below or read the beta rules for more information.
ADDON
In the pledge manager you can add miniatures to the base game by buying the specific addons or directly buy the ALL IN reward, which includes all:
INTRODUCTION
Players must face a Dungeon. Many Creatures dwell there. Minions Creatures (Goblins, Spiders, Skeletons, and Specters) are the less dangerous monsters, but they are many! Elite Creatures and Leaders are more challenging and appear when too many Minions have been alerted. Finally, Bosses represent a considerable risk; they usually guard a place and have unique and mighty powers!
Players create the Dungeon map by placing Room tiles from their Room display.
Prototype in action
It’s essential how Room tiles are placed: placing many Rooms connected of the same colors, players can activate Clue Rooms and Tomb Rooms. Both Rooms (Tombs can be activated by killing the Boss) drop Clues. Clues can identify a specific Room tile where something important is hidden (an Artifact, a Prison, a Treasure, etc.).
Other difficulties will challenge players! For example, a sudden crash of the temple roof can block the Heroes, or maybe some mysterious presence can whisper, “The way is shut!”. It works like a treasure map: moving on the correct line, players can reach the final Room and activate the Exit.
The same Map card can show the Guard Posts, where a Pack of Creatures dwells.
Prototype in action
There are seven Heroes: Barbarian, Cleric, Thief, Bard, Mage, Monk, and Ranger. Each Hero has a card deck, in which each card represents a unique Power. Players start with an active card and can purchase new cards during the game, spending their Experience Points. They can also upgrade their active cards by turning them to the other side. Each Hero can own Items, which can be found in the treasures or purchased from an Item display, paying them in coins.
Time to create a Heroes party, set up the game, and choose your Adventure!
HOW TO PLAY
Select an Adventure from the Adventures Book: There are 5 levels of difficulty (tutorial, easy, medium, hard, and very hard). Choose the game modality: Cooperative or Pvp (with a traitor).
Read the adventure intro and apply its conditions to the game. Then each player chooses a Hero. Place miniatures or standees at the Dungeon entrance (or where the Adventure requires) and start to play!
About the PvP mode. In this modality, there is a chance that a player is a traitor, but this is not sure. The possible presence of a traitor brings an Rpg flavor to the game! Players start to speech each other, trying to understand their real nature. There is always a hidden competition between players to find the best items or gain a powerful spell, or a higher level. PvP mode introduces this individual aspect, no matter if there is not a Traitor in the group, and the tension created is very similar to what you feel playing an Rpg, like D&D.
How does it work? All players draw a Pvp card at the game setup, and the card says Hero or Traitor. The Pvp deck comprises X Hero cards and 1 Traitor card, where X is the player number. So maybe all players are Heroes.
Traitors have a different final aim. They must collaborate with others to reach common goals, but in the end, they have to reveal their real intention and act at the right moment.
Each game lasts a maximum of 18 rounds (called Hours). Each round, your opponents become stronger and more numerous: The track on the Hour board changes color from green, yellow, orange, and then red. Players place Encounter miniatures on the Hour track: the subsequent encounter with the same opponent will reveal a stronger Creature (Elite monsters, Leader, and finally a Boss).
The Adventure will ask you to do something: free a prisoner, find a precious artifact, kill a specific Boss, find the exit, etc. In addition, there are several Side-Quests: you have to update the Hour board Side Quest section when you complete them.
You have to explore the Dungeon looking for it.
There are two ways to find this: collecting Clues or using a Dungeon Map. The first way allow you to collect Clues cards. Each card has a sentence that will enable you to select some specific Room in the Dungeon map. With more cards, the selection will be more restrictive to target a unique Room. The second way will require you to follow a specific path of Rooms in the Dungeon map to find the final one, which represents your target Room.
There is an Initiative order, and players act following it.
To determine the initiative, you must roll players cubes (1 each in the player color), plus 1 cube for the Creatures and 1 for Melee Combat. Then put them in a line following the North-South dungeon direction, and you have it!
You can do several Exploring Actions, or if you are fighting, a Combat action.
Exploring actions are: Move, Activate a Room, Use a Power, Open a Breach, Modify the Room, Take a Breath, Attack from a distance, or make noise. More noise you will make in the Dungeon, and more Creatures will wake up.
There is an Encounter system that depends on noise. The Adventure will also add specific Rooms with Creatures (Guard Posts) or unique opponents to fight.
The Combat system uses characters' abilities and powers and a Combat board-rolling system where the Mana cubes are thrown. You can roll cubes together, one at a time, or place them on the board and hit them with your finger. You can also try to push a cube with another cube or move out one that doesn't suit you. Mana cubes are helpful for many things, so don't waste them!
Depending on the results, you will inflict damage points and gain dodge points, allowing you to avoid Creatures' attacks. Many character abilities will enable you to modify the results obtained. The rulebook also includes a Combat variant with no dexterity modality for those who don't like this kind of mechanical. Check the rulebook for further info.
Killing Creatures will allow you to gain Experience Points (XP) and Treasures. You will spend XP to gain additional Powers and Skills for your character, while Treasures will provide you with mighty magical items.
ToH can be played in a single game or a Campaign modality, in Cooperative Mode, or PvP mode. For more info about the gameplay, please read the beta English rulebook.
VIDEOS
SHIPPING
You can collect your copy of Temple of Horrors for free at the Essen Fair (German, October 2023), if available in time. Alternatively, we can ship it to your home with courier service for 22.95 euros.
We will start to ship games in November-December 2023 or as soon as they are available. Remember that given the international situation of production and transport, this date is entirely indicative.
For more info about this campaign, please check the main campaign at our website: https://www.giochistarter.it/scheda.php?item=1004234
FAQ
¿Y los objetivos desbloqueados?
Temple of Horrors tuvo una exitosa campaña en inglés, en la que se desbloquearon 18 objetivos que ¡son tuyos desde el primer minuto de la campaña!
Además de las monedas metálicas por valor de 19€ que recibes ¡GRATIS! con tu aportación.
7 Jefes:
Gigante de las Colinas
Hidra
Mantícora
Escorpión gigante
Minotauro
Salamandra
El Dragón (incluyendo sus aventuras)
2 Modos de juego adicionales:
Modo campaña. Podrás jugar a Temple of Horrors en modo campaña, manteniendo el mismo héroe durante varias aventuras. También incluimos una opción para clases duales, con la que puedes combinar los poderes de dos clases (Mago-Clérigo o Monje-Ladrón, por ejemplo).
Modo solitario, en el que jugar numerosas aventuras, ideal para dominar el sistema.
3 Personajes, incluyendo cartas de héroes, su standee y marcadores, además de las miniaturas correspondientes para los mecenas con el addon de miniaturas:
El bardo
El monje
El explorador
Bandeja de plástico para almacenar los componentes.
5 Mejoras de calidad de componentes:
Losetas de sala de mayor tamaño: 76mm en vez de 68mm.
12 fragmentos mágicos que reemplazan a los marcadores de cartón.
Los tableros de jugador son de doble capa.
Se aumenta el grosor del cartón para los tableros y losetas, aumentando la resistencia y durabilidad del juego.
Efecto lino en las cartas del juego.
How does the solitaire mode work?
The game can be played in the same way using only one hero or even carrying two heroes at the same time (or mutilated heroes).
Formulas are used such as:
Boss health = No. of players +4
Room capacity = No. of players +4
The only thing that would not be available in the 1 player mode, would be the PvP (Player Vs. Player) as it is obvious.
how does the alternative dice system work?
12-sided dice are used (we will make them available to the backers during the pledge management in case someone needs them).
Phase 1: Roll any number of dice at once or one at a time.
-Put a mana cube in the white zone for each die you roll.
-Check the table to see what each roll corresponds to.
-Move each cube to the corresponding zone on the combat board.
Result of the die:
1-2: miss (-2)
3: dodge 2
4-5: dodge 1
6-7: damage 1
8-9: damage 3
10: damage 5
11-12: lost cube
You can stop rolling dice whenever you want
Phase 2: lose a mana cube to reroll a die, as many times as you want.
-When you decide to finish rolling, or you have spent all your cubes, apply the result.
Hola Azaghal. En este juego dependemos de la editorial italiana. El juego está teniendo muchas mejoras por parte de la editorial italiana, que nos está enviando los archivos para traducir y que hemos actualizado. En agosto compartimos el manual traducido y en septiembre lo reemplazamos por otro muy mejorado. Pronto se traducirán las cartas y esperamos que en octubre estén todos los ficheros finales en imprenta. Haremos una actualización en cuanto tengamos noticias. Perdonad el retraso.
Azaghal
3 months
Buenos días. Estamos a septiembre 2023. Nos podéis decir algo del estado del juego de mesa por favor. Muchísimas gracias.
Secutor
8 months
Hola equipo! ¿ alguna novedad fresquita sobre el desarrollo del proyecto ? 😁
Hola @Edson/femeref. Efectivamente, son 10 cartas extras que nos ofreció la editorial italiana y que se puede conseguir en el "Pledge Manager". Además, que no lo indicamos en la campaña de Verkami, regalaremos otro set de 6 cartas exclusivas para los mecenas, que tampoco estarán en la caja. :)
Edson Matus
9 months
Pero en si la pregunta de femeref fue si en el apartado del add on el set de cartas de jefes y objetos esas cartas ya vienen en el juego base o estás son cartas totalmente nuevas que no están en el juego base (como quien dice, son nuevas cartas extras)
Es un lote de 10 cartas que diseñó la editorial italiana para sumar al juego 6 Jefes adicionales (el juego ya tiene un mazo de jefes) y 4 nuevos objetos para tus partidas.
femeref
9 months
Hola. ¿Que son exactamente las cartas de jefes y objetos que se ofrecen en el pledge manager? ¿Es algo nuevo o ya están incluidas en la campaña?
Hemos estado un tiempo sin actualizar, por lo que os pedimos disculpas, mientras seguíamos trabajando en la traducción del material que nos llegaba de Giochix.
Legiones de Criaturas preparándose para pelear contigo
Vamos primero con las noticias “menos buenas”
La producción sigue su curso, aunque se ha demorado desde la estimación inicial.
Los motivos: mejorar el juego, os contamos:
Las sesiones de testeo y equilibrio de los escenarios han durado más de lo esperado, pero han hecho que los personajes ahora estén mucho mejor desarrollados y ha perfilado más sus poderes.
También han hecho que Giochix revise algunos puntos del reglamento original, trasladamos el comentario del autor:
«En la versión final del reglamento, encontrarás algunos cambios pequeños que, en mi opinión, son muy significativos. El… read more
Mientras seguimos con las labores de traducción, queremos compartir con vosotros la primera versión del reglamento en castellano, que puedes descargar en este enlace.
Aún está en proceso de revisión, por lo que, si tenéis alguna sugerencia o detectáis alguna errata, hacédnosla llegar al correo electrónico.
Recordaros que el Late Pledge sigue abierto en la página de nuestra editorial hermana «los 300 de Draco». Si alguien que conozcáis se perdió la campaña, todavía puede participar.
Ahí también vas a encontrar información sobre juegos para reservar u otras campañas de mecenazgo, como la que comienza en pocos días de Panzer, el nuevo juego de la saga SCOPE.
Un juego rápido, para 2 jugadores, de combate entre tanques alemanes y americanos en la 2ª Guerra Mundial. Fácil de explicar y con reglas avanzadas que añaden más profundidad para los jugadores más exigentes.
Mientras el calor aprieta, Giochix sigue trabajando en equilibrar las habilidades de los personajes, en todos los modos de juego, incluyendo el modo PvP.
También se está depurando el sistema de juego, mediante el testeo intensivo de aventuras con distintas combinaciones de personajes.
De esta manera se pretende evitar que algunos personajes o combinaciones concretas tengan ventaja y venzan los desafíos propuestos con demasiada facilidad
Pronto esperamos tener más noticias que contaros.
Por el momento, estamos esperando los archivos finales de Giochix para preparar la edición en castellano. Tenemos unas ganas tremendas de ver el gran trabajo que están haciendo y tener en nuestras manos la versión final del juego.
Antes de desearos un buen verano, lleno de aventuras y emoción, recordaros que tenéis disponible nuestro catálogo de juegos en la tienda web de nuestra editorial hermana, Draco Ideas, con ofertas de hasta el 70% en algunos títulos y envío gratis… read more
Llegan buenas noticias desde Giochix y fotos de las monedas, que están quedando espectaculares.
Michele, el autor, nos explica su experiencia desarrollando el personaje del Monje:
«Es muy divertido jugar con el Monje:
Es el mejor en combate 1 contra 1: el compañero perfecto cuando te enfrentas a un Jefe o cuando el Traidor te ronda.
La capacidad de aturdir a los oponentes tiene un efecto crucial en los Jefes y héroes. Su capacidad para luchar minimizando esfuerzos y sin cansarse es excelente.
El Monje es la única clase que hace combos con meeples de ataque y defensa. Considerando este aspecto y su habilidad de hacer ataques en la misma ronda de combate, ¡el efecto es devastador!
El Monje funciona bien como tanque o DPS, pero sufre cuando es atacado por varios oponentes a la vez.
Teniendo en cuenta el modo Traidor, Monje vs Bárbaro es un enfrentamiento épico. No estoy seguro de quién sería el ganador :-)
Os contamos algunas novedades que nos llegan desde Giochix, mientras siguen avanzando en el desarrollo final del juego.
Han estado testeando y equilibrando cartas, algunas habilidades que podían ser demasiado poderosas, un objeto muy caro o un monstruo demasiado difícil de derrotar. Es decir, comprobando que los distintos elementos que conforman el juego encajen a la perfección.
Es un proceso arduo, dado el gran número de aventuras y el amplio repertorio de posibilidades que ofrece el juego, por lo que el proceso de pruebas y equilibrio durará un poco más.
Michele comenta:
«En este momento me estoy centrando en la Clérigo y en el modo campaña. Ya he hecho el mismo proceso con el Mago e iré haciéndolo con el resto de personajes.
La Clérigo ofrece varias posibilidades al jugador. Puede realizar la función de tanque, generando puntos… read more
Gracias a cada uno de los 158 mecenas que nos habéis apoyado en la aventura de traer este gran juego en castellano.
Una vez terminada la campaña, os mantendremos informados de cada paso a lo largo del proceso de publicación, hasta que llegue a vuestras casas.
Activaremos en unos días el “Pledge Manager” para que podáis confirmar vuestra dirección y cualquier complemento que queráis añadir. Aunque todavía queda trabajo de desarrollo y traducción, nos servirá para calcular con tiempo la fabricación final del juego, que será muy limitada.
Activamos también el “Late Pledge”, para que se puedan sumar al juego aquellas personas que no pudieran entrar en la campaña, aunque a un precio algo mayor. Temple of Horrors en el Late Pledge sigue teniendo un precio ventajoso respecto al que tendrá cuando esté fabricado, aunque algo mayor que durante la campaña, como forma de agradecer vuestro apoyo a los que habéis estado aquí desde el primer minuto.
Si ya eres mecenas de Temple of Horrors, ¡enhorabuena!
Todavía quedan unas horas de campaña, en la que aún puedes aportar al proyecto, ¡no te lo pierdas!
Hoy os queremos hablar de una de las mecánicas del juego que nos parece muy interesante… Sí, otra más, ¡porque Temple of Horrors no es un juego de exploración de mazmorras al uso!
Cartas de mapa
Cartas de mapa y minis de enemigos del prototipo
Al inicio de algunas de las más de 100 aventuras incluidas en el juego, se revela una carta de mapa.
Aunque la mazmorra la creas tú al explorar, esa carta indica la posición de los puestos de guardia enemigos y la loseta de tesoro.
Según la aventura que estamos jugando, los puestos de guardia pueden contener enemigos específicos, jefes o grupos de enemigos normales.
El objetivo de la aventura no siempre será derrotar todos los puestos de guardia o liquidar a todos los enemigos, en Temple of Horrors encuentras muchos desafíos diferentes.
Entramos en las últimas horas de campaña, la recta final, el pasillo que lleva a la salida de la mazmorra perseguido por la horda de no muertos, el último tramo de escaleras antes de volver a la posada a disfrutar de las historias vividas en la aventura…
Y hemos superado el 750% de recaudación. ¡GRACIAS!
Hoy, además del regalo que tenemos para todos vosotros, vamos a hablar de los tesoros que encontrarás en Temple of Horrors.
Tesoros
Los objetos en las partidas pueden ser de un solo uso, como pociones que hemos de descartar tras su uso. Otros nos acompañan durante la aventura y los giraremos tras utilizarlos, para recordar que no se pueden utilizar hasta que no termine la Hora (Ronda) actual.
Cartas de objeto, minis y monedas del prototipo
Cuando vences a un Líder o a un Jefe puedes conseguir monedas y tesoros, ¡incluso puntos de experiencia extra!
Componentes del prototipo, los definitvos serán aún mejores
También puedes realizar la acción de buscar… read more
Hoy queremos hablaros de la mecánica de Indicios, otro de los elementos originales que incorpora Temple of Horrors y nos encanta.
Aunque antes, queremos recordarte tu regalo:
35 monedas metálicas ¡gratis!
Estas 35 monedas metálicas son tuyas con cualquier aportación. Incluso si tienes miniaturas de fantasía y te haces con la aportación sin minis, ¡Tienes las monedas de regalo!
Además de los 18 objetivos que se desbloquearon en la campaña original, entre otros:
Textura de lino para las cartas.
Tableros de jugador de doble capa.
Gemas que reemplazan a los marcadores de cartón de fragmentos mágicos.
Héroes y enemigos adicionales.
Salas y cartas de Indicios
Cartas de indicios y minis de enemigos
Algunas aventuras utilizan salas de Indicios.
Si es así, puedes activar cada sala una vez, siempre… read more
Entramos en los últimos 10 días de campaña, y lo hacemos muy agradecidos por todo el apoyo que nos habéis mostrado todo este tiempo.
Sabemos que los juegos grandes son una apuesta arriesgada, pero habéis superado nuestras previsiones.
Eso demuestra… ¡que sois auténticos héroes!
Y hablando de héroes, os traemos un poco más de información del movimiento enemigo, y el peligro que entraña para esta dura profesión.
Cada vez que se genera un grupo de enemigos, hay que tener en cuenta tres cosas.
Aparecen con dos cubos de movimiento, que usarán después para intentar alcanzarnos.
El color de la sala define el tipo de enemigos que aparece.
Aparecen tantos enemigos como número de jugadores.
Si al generar los enemigos habéis combatido antes con ellos, su dificultad aumenta y se añaden enemigos cada vez más poderosos (Élite, Líder y por último, un Jefe).
Cuando llegue el turno de iniciativa de los enemigos (cubo negro), todos los grupos de enemigos… read more
Seguro que ya os habéis dado cuenta de que en el juego hay dos tipos de héroes, los que combaten a distancia y los que atacan cuerpo a cuerpo.
Vamos a ver un poco acerca de cómo funcionan ambas mecánicas.
Combate Cuerpo a Cuerpo (melé)
Siempre que le toque el turno del cubo de iniciativa rojo (recuerda, se lanzan al azar en cada nueva Hora) tendremos que resolver todos los ataques cuerpo a cuerpo.
Para ello, cada héroe que se encuentre en una sala con enemigos deberá ver su carta de personaje para comprobar hasta cuántos enemigos puede enfrentar en un combate.
Los héroes en la misma sala podrán repartirse los enemigos de la forma que quieran, siempre y cuando tengan espacio para enfrentarse a ellos y no quede ningún enemigo sin defender. Sin embargo, si un héroe está rodeado de 4 enemigos y sólo puede enfrentar a dos de ellos, los otros dos le causarán todo su daño de manera automática (keep calm, and call the cleric).
Uno de los encantos de la campaña son las monedas metálicas que vais a recibir todos los que nos estáis apoyando en este proyecto.
Se trata de 35 monedas metálicas, 8 de ellas en dorado y 27 en plateado.
Las monedas en cuestión
Bonitas, ¿verdad? Pero imagino que tendréis curiosidad por saber cómo se ganan estas monedas místicas y de qué manera vamos a utilizarlas durante el juego.
La figura de un vendedor fantasma recorre los pasillos y salas de la mazmorra de Temple of Horrors con unas pocas cartas de equipo, armas, armaduras y pociones. Si tenemos las monedas místicas necesarias, podremos comprar cualquiera de las cartas visibles sobre la mesa.
Al preparar la partida, revelaremos 5 cartas del mazo de Objetos, que compondrán el mercado inicial.
Las cartas que compremos van a nuestra zona de juego, pero no sacaremos cartas nuevas… read more
A punto de llegar al 500% de la financiación del proyecto, queremos hablarte de otra de las muchas opciones que te ofrece Temple of Horrors al jugarlo, tanto en solitario, en modo cooperativo o con traidor: los héroes multiclase.
Crannog y sus cartas de héroe
Sobrevivir en Temple of Horrors puede ser duro, pero los jugadores más avezados tienen a su disposición la opción de crear personajes multiclase para empezar sus partidas, o hacerlo más adelante, según avancen en su campaña.
Combinar las fortalezas de dos de tus héroes favoritos puede ayudarte a superar las mazmorras más difíciles o facilitar tus partidas en solitario.
Endira, la clériga y sus cartas
El proceso es muy sencillo:
Calcula tus puntos de vida sumando la de ambos héroes y dividido entre dos (redondea hacia abajo).
Así, un Mago-Clérigo tendrá 3PV + 6PV dividido entre 2. Para un total de 4 puntos de vida.
Añade cualquier bonificación a los puntos de vida otorgada por cartas de poder.
Dispones de 7 héroes para acometer las más de 100 aventuras incluidas en Temple of Horrors, más las aventuras o campañas que tú diseñes.
Alatar el mago
Cada uno cuenta con una personalidad definida y su propio conjunto de habilidades, reflejados por su mazo de héroe.
Cartas de poder de héroe de Alatar, nivel 1 (prototipo en inglés)
Cada héroe dispone de un mazo de 10 cartas, con sus poderes de héroe en 2 niveles posibles. Empleando los puntos de experiencia ganados durante la aventura, puedes mejorar esos poderes o adquirir nuevos.
Por ejemplo, el proyectil mágico del mago: inicialmente causa un daño por cubo de maná que se asigne al hechizo, hasta 2 de distancia. Si mejoramos ese hechizo, hará un 50% más de daño e impacta en todos los enemigos visibles, aún en distintas habitaciones.
Cartas de nivel 2 en el prototipo en inglés
Os acompañamos esta actualización con imágenes de las cartas del prototipo en inglés… read more
Antes de ver un poco más sobre cómo se va creando la mazmorra durante las partidas, queremos hablar de los objetivos desbloqueados en la campaña.
Como hemos contado ya, Temple of Horrors viene de una exitosa campaña previa de financiación en inglés, por lo que, como mecenas de la edición en castellano ¡ya tienes todos los objetivos desbloqueados!
Regalo exclusivo para todos los mecenas
Son 18, además del regalo para todos los mecenas de unas monedas metálicas, para que tus tesoros repiquen sobre la mesa, sea cual sea tu aportación. Tienes el listado de los objetivos que se desbloquearon en la misma campaña y en las preguntas frecuentes.
La mazmorra de Temple of Horrors
La mazmorra se va construyendo durante la partida, por lo que la exploración de las losetas tiene una gran importancia en el sistema de juego de ToH.
Mazmorra durante una de nuestras partidas
En Temple of Horrors contamos con diferentes objetivos en nuestras aventuras… read more
Hemos de reconocer que también teníamos nuestras dudas antes de jugar a Temple of Horrors sobre el sistema de combate y tenemos que decir al respecto…. ¡Nos parece genial!
Prototipo de Temple of Horrors listo para la DracoJornada
Además de habilidad, tiene un componente muy táctico: puedes ir decidiendo cuántos cubos comprometes en el ataque en función de los resultados que hayas obtenido.
Además, algunas cartas te permiten modificar la posición de los cubos, incluso puedes mover un cubo con otro, aunque, ¡cuidado y que no se salga!
Ser un héroe nunca fue fácil. Te sueltan en una mazmorra, armado con un arma sencilla del nivel más bajo, muchas ganas y algo de suerte, contra hordas de enemigos que intentan acabar con tu carrera de aventurero. Nueva partida y nuevo vídeo con el prototipo
Todo esto sería un suplicio si no fuera por el flamante aspecto que tendrá tu miniatura cuando hagan un juego de mesa sobre tus aventuras…
Por eso Temple of Horrors incluye una aportación con miniaturas, en honor a todos esos héroes que no lograron salir de su primera mazmorra.
Una edición con 54 miniaturas a todo detalle, para hacer más épica tu experiencia de juego junto a esbirros, líderes, jefes y como no, los 7 héroes de nuestra campaña.
¿Necesito las miniaturas para jugar?
Por supuesto que no. Son un añadido y perfectas para todas aquellas personas que disfrutan pintando, pero el juego no pierde un ápice de su genialidad y originalidad en la versión con estandees.
Vuestro apoyo es fundamental para que este proyecto tan ambicioso salga adelante. Solo con una comunidad como esta podemos seguir creciendo.
Bienvenidos a Aventureros INC. Vuestra empresa especializada en héroes de todos los reinos.
Juego con minis
Esta semana nos ha llegado un comunicado muy importante, y es que Temple of Horror acaba de a abrir sus puertas, y esta vez ¡en español!
Una oportunidad única de probar vuestra valía y enfrentaros a enemigos con vuestras manos en lugar de usar simples y típicas espadas.
Sin embargo, nos consta que aún queda trabajo por delante, amueblando sus salas y alimentando a los esbirros.
En solo 2 horas de campaña se ha conseguido financiar, y queremos dar las gracias a todas aquellas personas que se han sumado al proyecto y están practicando su “golpeo” con huesos de aceituna o cáscaras de pipas.
¡Gracias, gracias y más gracias! Sois geniales, y nos hacéis afrontar cada reto con más ilusión cada día.
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48 comments
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Azaghal
Nada, todo lo que sea mejorar bienvenido sea. Gracias por la aclaración. Saludos.
Eclipse Editorial
Author
Hola Azaghal. En este juego dependemos de la editorial italiana. El juego está teniendo muchas mejoras por parte de la editorial italiana, que nos está enviando los archivos para traducir y que hemos actualizado. En agosto compartimos el manual traducido y en septiembre lo reemplazamos por otro muy mejorado. Pronto se traducirán las cartas y esperamos que en octubre estén todos los ficheros finales en imprenta. Haremos una actualización en cuanto tengamos noticias. Perdonad el retraso.
Azaghal
Buenos días. Estamos a septiembre 2023. Nos podéis decir algo del estado del juego de mesa por favor. Muchísimas gracias.
Secutor
Hola equipo! ¿ alguna novedad fresquita sobre el desarrollo del proyecto ? 😁
Ansioso por tener este juegazo en mi poder.
Gracias!
Eclipse Editorial
Author
Gracias a ti, @Edson! por apoyarnos :)
Edson Matus
Ah pues a comprar ese nuevo paquetito para mayor diversión... Gracias
Eclipse Editorial
Author
Hola @Edson/femeref. Efectivamente, son 10 cartas extras que nos ofreció la editorial italiana y que se puede conseguir en el "Pledge Manager". Además, que no lo indicamos en la campaña de Verkami, regalaremos otro set de 6 cartas exclusivas para los mecenas, que tampoco estarán en la caja. :)
Edson Matus
Pero en si la pregunta de femeref fue si en el apartado del add on el set de cartas de jefes y objetos esas cartas ya vienen en el juego base o estás son cartas totalmente nuevas que no están en el juego base (como quien dice, son nuevas cartas extras)
Eclipse Editorial
Author
Es un lote de 10 cartas que diseñó la editorial italiana para sumar al juego 6 Jefes adicionales (el juego ya tiene un mazo de jefes) y 4 nuevos objetos para tus partidas.
femeref
Hola. ¿Que son exactamente las cartas de jefes y objetos que se ofrecen en el pledge manager? ¿Es algo nuevo o ya están incluidas en la campaña?