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Temple of Horrors

A mighty artifact is hidden in a forgotten temple: will you be able to find it by overcoming the pitfalls and monsters that guard it?

Eclipse Editorial

A project of

Category

Created in

538%
16
days
90
Pledges
8.070€
From 1.500€
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Temple of Horrors is a game by Michele Quondam (Trinidad, Medioevo Universale GX, Virus, Romolo o Remo, Gladiatori, and many more). It is a game for 1-4 players and lasts about 90 minutes. Mirko Failoni and Arianna Geloni created the fantastic game illustrations, and Filippo Giovannini sculpted the miniature models.

A successful campaign has already been done on Giochistarter and Gamefound for the Italian and the English game version. Here we want to unlock the Spanish version! English version is available too.

We need you to be able to produce this great boardgame! Don't miss it:

  • All stretch goals unlocked! The 14 SGs are unlocked: +3 characters and many other improvements! See the main campaign on giochistarter.it for more info.

  • Free metal coins set! All campaign backers will receive the 35 official game metal coins for free (19 euros value).

  • Spanish Language pack included! All campaign backers will receive the Spanish Language pack.

  • Save 30%! If the campaign is successful, the game MSRP will be about 80-90 euros. By joining this campaign, you save 30% and gain the free metal coins set!

GAME OVERVIEW


Here is a quick overview of the most important new features of Temple of Horrors. You can see the videos below or read the beta rules for more information.

ADDON


In the pledge manager you can add miniatures to the base game by buying the specific addons or directly buy the ALL IN reward, which includes all:

INTRODUCTION


Players must face a Dungeon. Many Creatures dwell there. Minions Creatures (Goblins, Spiders, Skeletons, and Specters) are the less dangerous monsters, but they are many! Elite Creatures and Leaders are more challenging and appear when too many Minions have been alerted. Finally, Bosses represent a considerable risk; they usually guard a place and have unique and mighty powers!

Players create the Dungeon map by placing Room tiles from their Room display.

Prototype in action

It’s essential how Room tiles are placed: placing many Rooms connected of the same colors, players can activate Clue Rooms and Tomb Rooms. Both Rooms (Tombs can be activated by killing the Boss) drop Clues. Clues can identify a specific Room tile where something important is hidden (an Artifact, a Prison, a Treasure, etc.).

Other difficulties will challenge players! For example, a sudden crash of the temple roof can block the Heroes, or maybe some mysterious presence can whisper, “The way is shut!”. It works like a treasure map: moving on the correct line, players can reach the final Room and activate the Exit.

The same Map card can show the Guard Posts, where a Pack of Creatures dwells.

Prototype in action

There are seven Heroes: Barbarian, Cleric, Thief, Bard, Mage, Monk, and Ranger. Each Hero has a card deck, in which each card represents a unique Power. Players start with an active card and can purchase new cards during the game, spending their Experience Points. They can also upgrade their active cards by turning them to the other side. Each Hero can own Items, which can be found in the treasures or purchased from an Item display, paying them in coins.

Time to create a Heroes party, set up the game, and choose your Adventure!

HOW TO PLAY


Select an Adventure from the Adventures Book: There are 5 levels of difficulty (tutorial, easy, medium, hard, and very hard). Choose the game modality: Cooperative or Pvp (with a traitor).

Read the adventure intro and apply its conditions to the game. Then each player chooses a Hero. Place miniatures or standees at the Dungeon entrance (or where the Adventure requires) and start to play!

About the PvP mode. In this modality, there is a chance that a player is a traitor, but this is not sure. The possible presence of a traitor brings an Rpg flavor to the game! Players start to speech each other, trying to understand their real nature. There is always a hidden competition between players to find the best items or gain a powerful spell, or a higher level. PvP mode introduces this individual aspect, no matter if there is not a Traitor in the group, and the tension created is very similar to what you feel playing an Rpg, like D&D.

How does it work? All players draw a Pvp card at the game setup, and the card says Hero or Traitor. The Pvp deck comprises X Hero cards and 1 Traitor card, where X is the player number. So maybe all players are Heroes.

Traitors have a different final aim. They must collaborate with others to reach common goals, but in the end, they have to reveal their real intention and act at the right moment.

Each game lasts a maximum of 18 rounds (called Hours). Each round, your opponents become stronger and more numerous: The track on the Hour board changes color from green, yellow, orange, and then red. Players place Encounter miniatures on the Hour track: the subsequent encounter with the same opponent will reveal a stronger Creature (Elite monsters, Leader, and finally a Boss).

The Adventure will ask you to do something: free a prisoner, find a precious artifact, kill a specific Boss, find the exit, etc. In addition, there are several Side-Quests: you have to update the Hour board Side Quest section when you complete them.

You have to explore the Dungeon looking for it.

There are two ways to find this: collecting Clues or using a Dungeon Map. The first way allow you to collect Clues cards. Each card has a sentence that will enable you to select some specific Room in the Dungeon map. With more cards, the selection will be more restrictive to target a unique Room. The second way will require you to follow a specific path of Rooms in the Dungeon map to find the final one, which represents your target Room.

There is an Initiative order, and players act following it.

To determine the initiative, you must roll players cubes (1 each in the player color), plus 1 cube for the Creatures and 1 for Melee Combat. Then put them in a line following the North-South dungeon direction, and you have it!

You can do several Exploring Actions, or if you are fighting, a Combat action.

Exploring actions are: Move, Activate a Room, Use a Power, Open a Breach, Modify the Room, Take a Breath, Attack from a distance, or make noise. More noise you will make in the Dungeon, and more Creatures will wake up.

There is an Encounter system that depends on noise. The Adventure will also add specific Rooms with Creatures (Guard Posts) or unique opponents to fight.

The Combat system uses characters' abilities and powers and a Combat board-rolling system where the Mana cubes are thrown. You can roll cubes together, one at a time, or place them on the board and hit them with your finger. You can also try to push a cube with another cube or move out one that doesn't suit you. Mana cubes are helpful for many things, so don't waste them!

Depending on the results, you will inflict damage points and gain dodge points, allowing you to avoid Creatures' attacks. Many character abilities will enable you to modify the results obtained. The rulebook also includes a Combat variant with no dexterity modality for those who don't like this kind of mechanical. Check the rulebook for further info.

Killing Creatures will allow you to gain Experience Points (XP) and Treasures. You will spend XP to gain additional Powers and Skills for your character, while Treasures will provide you with mighty magical items.

ToH can be played in a single game or a Campaign modality, in Cooperative Mode, or PvP mode. For more info about the gameplay, please read the beta English rulebook.

VIDEOS




SHIPPING


You can collect your copy of Temple of Horrors for free at the Essen Fair (German, October 2023), if available in time. Alternatively, we can ship it to your home with courier service for 22.95 euros.

We will start to ship games in November-December 2023 or as soon as they are available. Remember that given the international situation of production and transport, this date is entirely indicative.

For more info about this campaign, please check the main campaign at our website: https://www.giochistarter.it/scheda.php?item=1004234

FAQ

  • ¿Y los objetivos desbloqueados?

    Temple of Horrors tuvo una exitosa campaña en inglés, en la que se desbloquearon 18 objetivos que ¡son tuyos desde el primer minuto de la campaña!

    Además de las monedas metálicas por valor de 19€ que recibes ¡GRATIS! con tu aportación.

    7 Jefes:

    • Gigante de las Colinas

    • Hidra

    • Mantícora

    • Escorpión gigante

    • Minotauro

    • Salamandra

    • El Dragón (incluyendo sus aventuras)

    2 Modos de juego adicionales:

    Modo campaña. Podrás jugar a Temple of Horrors en modo campaña, manteniendo el mismo héroe durante varias aventuras. También incluimos una opción para clases duales, con la que puedes combinar los poderes de dos clases (Mago-Clérigo o Monje-Ladrón, por ejemplo).

    Modo solitario, en el que jugar numerosas aventuras, ideal para dominar el sistema.

    3 Personajes, incluyendo cartas de héroes, su standee y marcadores, además de las miniaturas correspondientes para los mecenas con el addon de miniaturas:

    • El bardo

    • El monje

    • El explorador

    Bandeja de plástico para almacenar los componentes.

    5 Mejoras de calidad de componentes:

    • Losetas de sala de mayor tamaño: 76mm en vez de 68mm.

    • 12 fragmentos mágicos que reemplazan a los marcadores de cartón.

    • Los tableros de jugador son de doble capa.

    • Se aumenta el grosor del cartón para los tableros y losetas, aumentando la resistencia y durabilidad del juego.

    • Efecto lino en las cartas del juego.

  • How does the solitaire mode work?

    The game can be played in the same way using only one hero or even carrying two heroes at the same time (or mutilated heroes).

    Formulas are used such as:

    • Boss health = No. of players +4

    • Room capacity = No. of players +4

    The only thing that would not be available in the 1 player mode, would be the PvP (Player Vs. Player) as it is obvious.

  • how does the alternative dice system work?

    12-sided dice are used (we will make them available to the backers during the pledge management in case someone needs them).

    Phase 1: Roll any number of dice at once or one at a time.

    -Put a mana cube in the white zone for each die you roll.

    -Check the table to see what each roll corresponds to.

    -Move each cube to the corresponding zone on the combat board.

    Result of the die:

    1-2: miss (-2)

    3: dodge 2

    4-5: dodge 1

    6-7: damage 1

    8-9: damage 3

    10: damage 5

    11-12: lost cube

    You can stop rolling dice whenever you want

    Phase 2: lose a mana cube to reroll a die, as many times as you want.

    -When you decide to finish rolling, or you have spent all your cubes, apply the result.

Do you have any other queries or questions?

20 comments

If you are already a sponsor, please Log in to comment.

  • Eclipse Editorial

    Eclipse Editorial
    Author

    16 hours

    Bienvenidos, aventureros :D

  • Ana Vaz

    Ana Vaz

    1 days

    Allá vamos!!

  • Radagast de noche

    Radagast de noche

    13 days

    ¡A tope, muchachada!!!

  • Eclipse Editorial

    Eclipse Editorial
    Author

    13 days

    Encima de estas líneas, hemos añadido unas cuantas preguntas frecuentes.

  • Eclipse Editorial

    Eclipse Editorial
    Author

    20 days

    Nos corregimos.

    El juego usa dados de 12 caras, pero con 11-12 el dado se pierde sin usar la tabla.

    En el pledge management daremos la opción de conseguir un set de dados de 12 caras para los que prefiráis esta forma de combate.

  • Eclipse Editorial

    Eclipse Editorial
    Author

    20 days

    Gatxa, el juego no incluye dados, pero estamos casi seguros de que no los vais a necesitar. La mecánica de lanzar o golpear cubos es muy divertida, y consigue que te piques además con optimizar y colocar bien tus cubos.
    Para jugar sin cubos, utiliza una sencilla tabla de conversión y dados de 10 caras, que son bastante fáciles de conseguir.

  • Gatxan

    Gatxan

    20 days

    Hola, el juego incluirá dados? Para la variante del combate

    Saludos

  • Natanael

    Natanael

    20 days

    Pues lo mismo me apunto, muchas gracias por el aviso 😊

  • Eclipse Editorial

    Eclipse Editorial
    Author

    20 days

    Intentaremos publicar más información del manual en castellano. Ahora lo que tenemos son esquemas internos para trabajar los contenidos de la campaña, vídeos y comunicación. Hablaremos del juego también en varios canales. Sería genial si pudiérais participar, también en algún directo. Para los que sean de Madrid, este sábado, desde las 16:00 tendremos el prototipo para jugar con Piru: https://dracoideas.com/editorial/dracojornada-replay-madrid/

  • Natanael

    Natanael

    20 days

    Bueno, me refería justamente a eso, a un borrador para ir viendo como es el Reglamento

    La versión definitiva no esperaba que estuviera disponible

    La partida me parece buena idea, suerte con la campaña

#06 / Sabemos que tienes clase, pero… ¿quieres tener MULTI CLASE?

¡Saludos, héroes!

A punto de llegar al 500% de la financiación del proyecto, queremos hablarte de otra de las muchas opciones que te ofrece Temple of Horrors al jugarlo, tanto en solitario, en modo cooperativo o con traidor: los héroes multiclase.

Crannog y sus cartas de héroe
Crannog y sus cartas de héroe

Sobrevivir en Temple of Horrors puede ser duro, pero los jugadores más avezados tienen a su disposición la opción de crear personajes multiclase para empezar sus partidas, o hacerlo más adelante, según avancen en su campaña.

Combinar las fortalezas de dos de tus héroes favoritos puede ayudarte a superar las mazmorras más difíciles o facilitar tus partidas en solitario.

Endira, la clériga y sus cartas
Endira, la clériga y sus cartas

El proceso es muy sencillo:

  • Calcula tus puntos de vida sumando la de ambos héroes y dividido entre dos (redondea hacia abajo).

Así, un Mago-Clérigo tendrá 3PV + 6PV dividido entre 2. Para un total de 4 puntos de vida.

  • Añade cualquier bonificación a los puntos de vida otorgada por cartas de poder.

  • read more

#05 / Los héroes en “Temple of Horrors” y sus habilidades

¡Saludos, héroes!

Dispones de 7 héroes para acometer las más de 100 aventuras incluidas en Temple of Horrors, más las aventuras o campañas que tú diseñes.

Alatar el mago
Alatar el mago

Cada uno cuenta con una personalidad definida y su propio conjunto de habilidades, reflejados por su mazo de héroe.

Cartas de poder de héroe de Alatar, nivel 1 (prototipo en inglés)
Cartas de poder de héroe de Alatar, nivel 1 (prototipo en inglés)

Cada héroe dispone de un mazo de 10 cartas, con sus poderes de héroe en 2 niveles posibles. Empleando los puntos de experiencia ganados durante la aventura, puedes mejorar esos poderes o adquirir nuevos.

Por ejemplo, el proyectil mágico del mago: inicialmente causa un daño por cubo de maná que se asigne al hechizo, hasta 2 de distancia. Si mejoramos ese hechizo, hará un 50% más de daño e impacta en todos los enemigos visibles, aún en distintas habitaciones.

Cartas de nivel 2 en el prototipo en inglés
Cartas de nivel 2 en el prototipo en inglés

Os acompañamos esta actualización con imágenes de las cartas del prototipo en inglésread more

#04 / Cómo se construye la mazmorra en Temple of Horrors

¡Saludos, héroes!

Antes de ver un poco más sobre cómo se va creando la mazmorra durante las partidas, queremos hablar de los objetivos desbloqueados en la campaña.

Como hemos contado ya, Temple of Horrors viene de una exitosa campaña previa de financiación en inglés, por lo que, como mecenas de la edición en castellano ¡ya tienes todos los objetivos desbloqueados!

Regalo exclusivo para todos los mecenas
Regalo exclusivo para todos los mecenas

Son 18, además del regalo para todos los mecenas de unas monedas metálicas, para que tus tesoros repiquen sobre la mesa, sea cual sea tu aportación. Tienes el listado de los objetivos que se desbloquearon en la misma campaña y en las preguntas frecuentes.

La mazmorra de Temple of Horrors

La mazmorra se va construyendo durante la partida, por lo que la exploración de las losetas tiene una gran importancia en el sistema de juego de ToH.

Mazmorra durante una de nuestras partidas
Mazmorra durante una de nuestras partidas

En Temple of Horrors contamos con diferentes objetivos en nuestras aventurasread more

#03 / Con la espada, el dado o el dedo… ¡ni un monstruo en pie!

¡Saludos, héroes!

Temple of Horrors introduce varias mecánicas novedosas en los juegos de exploración de mazmorras.

Una de ellas está suscitando mucho debate entre los que no la han probado: el sistema de combate lanzando cubos.

Sistema de combate mediante lanzamiento de cubos
Sistema de combate mediante lanzamiento de cubos

Podemos verlo en acción en este vídeo grabado durante una partida.

Hemos de reconocer que también teníamos nuestras dudas antes de jugar a Temple of Horrors sobre el sistema de combate y tenemos que decir al respecto…. ¡Nos parece genial!

Prototipo de Temple of Horrors listo para la DracoJornada
Prototipo de Temple of Horrors listo para la DracoJornada

Además de habilidad, tiene un componente muy táctico: puedes ir decidiendo cuántos cubos comprometes en el ataque en función de los resultados que hayas obtenido.

Además, algunas cartas te permiten modificar la posición de los cubos, incluso puedes mover un cubo con otro, aunque, ¡cuidado y que no se salga!

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#02 / Con miniaturas o sin miniaturas, he ahí la cuestión

¡Saludos, héroes!

Ser un héroe nunca fue fácil. Te sueltan en una mazmorra, armado con un arma sencilla del nivel más bajo, muchas ganas y algo de suerte, contra hordas de enemigos que intentan acabar con tu carrera de aventurero.

Nueva partida y nuevo vídeo con el prototipo
Nueva partida y nuevo vídeo con el prototipo

Todo esto sería un suplicio si no fuera por el flamante aspecto que tendrá tu miniatura cuando hagan un juego de mesa sobre tus aventuras…

Por eso Temple of Horrors incluye una aportación con miniaturas, en honor a todos esos héroes que no lograron salir de su primera mazmorra.

Una edición con 54 miniaturas a todo detalle, para hacer más épica tu experiencia de juego junto a esbirros, líderes, jefes y como no, los 7 héroes de nuestra campaña.

¿Necesito las miniaturas para jugar?

Por supuesto que no. Son un añadido y perfectas para todas aquellas personas que disfrutan pintando, pero el juego no pierde un ápice de su genialidad y originalidad en la versión con estandees.

ToH luce genial, incluso el prototipo
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#01 / ¡Financiado en 2 horas! ¡Gracias a todos!

Saludos y ¡MIL GRACIAS!

Vuestro apoyo es fundamental para que este proyecto tan ambicioso salga adelante. Solo con una comunidad como esta podemos seguir creciendo.

Bienvenidos a Aventureros INC. Vuestra empresa especializada en héroes de todos los reinos.

Juego con minis
Juego con minis

Esta semana nos ha llegado un comunicado muy importante, y es que Temple of Horror acaba de a abrir sus puertas, y esta vez ¡en español!

Una oportunidad única de probar vuestra valía y enfrentaros a enemigos con vuestras manos en lugar de usar simples y típicas espadas.

Sin embargo, nos consta que aún queda trabajo por delante, amueblando sus salas y alimentando a los esbirros.

En solo 2 horas de campaña se ha conseguido financiar, y queremos dar las gracias a todas aquellas personas que se han sumado al proyecto y están practicando su “golpeo” con huesos de aceituna o cáscaras de pipas.

¡Gracias, gracias y más gracias! Sois geniales, y nos hacéis afrontar cada reto con más ilusión cada día.

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