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Shinoshima

El juego de rol que homenajea a tus mangas y animes shonen de peleas favoritos.

Dungeon Rabbit

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Shinoshima es un juego de rol inspirado en los mangas y animes shonen de peleas: los nekketsu. Los hay de muchos tipos: de ninjas, de piratas, de cazadores, de shinigamis, de magos, de chamanes…

Shinoshima coge un pedacito de muchos de ellos para llevarlos a tu mesa de juego.

El juego busca recalcar y potenciar algunos de los estereotipos presentes en este tipo de obras, mientras que omite aquellos que consideramos que no aportan nada positivo al juego. Nos hemos tomado unas cuantas licencias, pero las influencias están ahí.

Aunque la mayoría de sus habitantes no han podido comprobarlo con sus propios ojos, Shinoshima es una gran isla. Muchos, sobre todo los más jóvenes, solo conocen Yosai, la ciudad fortaleza que les protege de los demonios.

Todo cambió durante la última batalla que libraron los hermanos Yamamoto entre sí por el control del feudo de Shinoshima. El hermano pequeño, Jirou, desencadenó poderes que escaparon a su control. Desde entonces, aquello que separaba el mundo de los vivos y el mundo de los muertos ya no funciona. Se rompió. Desapareció.

El flujo de almas hacia el más allá se detuvo y desde entonces, las almas de los fallecidos empezaron a campar a sus anchas por el mundo.

Pero ya se sabe, cuando una puerta se cierra, otra se abre… Otros espíritus, provenientes del infierno o de quien sabe dónde, hicieron acto de presencia. Sus intenciones, como ya intuiréis, no eran buenas.

Desde entonces, los supervivientes han tenido que lidiar con la nueva situación. Luchando contra los Demonios. Exorcizando a los espíritus. Pendientes de que Jirou y los suyos no intenten retomar el poder.

Con todas las amenazas bajo control, los habitantes de Yosai parecen estar más preparados que nunca para recuperar lo que era suyo: Shinoshima.

Vosotros seréis los protagonistas de esta historia. Formareis un pequeño escuadrón novato de jóvenes soldados perteneciente a la Guardia de Yosai.

Ya sabéis que suele ocurrir en este tipo de historias. Pronto pasaréis de las aburridas misiones en la ciudad y recibiréis una emocionante misión que aparentemente os queda grande. Cruzaréis más que palabras con otros soldados con los que luego entableréis amistad. Intentaréis superar el examen para ascender a Teniente. Tendréis que hacer frente a una amenaza que tiene especial interés en alguno de vosotros.

Todo eso y mucho más, mientras intentáis conseguir vuestros objetivos.

Algunos de los rasgos de los personajes están diseñados para ayudar a recrear la estructura y las dinámicas de los grupos protagonistas de este tipo de obras.

Los Roles representan los típicos papeles que puede desempeñar un personaje dentro del grupo:

  • Protagonista (Naruto, Ichigo, Deku…).

  • Compañero/a (Killua, Mikasa, Usopp…).

  • Rival (Bakugo, Vegeta, Sasuke…).

Los Arquetipos reflejan las distintos tipos de motivaciones que puede tener el PJ, y que junto a los roles, dan lugar a muchos de los estereotipos que encontramos en los shonen.

  • Soñador/a.

  • Disciplinado/a.

  • Protector/a.

  • Vengativo/a.

  • Competitivo/a.

Sirven de plantilla y agilizan la creación de los personajes. Cada clase lleva asociado un “sistema de poder” que ayuda a representar ciertas capacidades vistas en mangas y animes.

  • Hechicero/a. Emplean un sistema de magia basado en el control de los espíritus. Pueden, por ejemplo, exorcizarlos o sellarlos en objetos para luego canalizar su poder.

  • Guerrero/a. Entrenados para emplear su propia energía espiritual. Pudiendo, por ejemplo, potenciar sus capacidades físicas o proyectar energía (para aquellos que quieran usar algo parecido al ki, el reiatsu, etc.).

  • Alquimista. Dedican gran parte de su tiempo al estudio de la ciencia, la química y la medicina. Aunque su papel suele consistir en dar apoyo al resto de soldados, también pueden dar la talla en el campo de batalla gracias a los compuestos que elaboran.

A posteriori, todos los personajes podrán aprender y combinar los distintos poderes.

Hoja de personaje provisional
Hoja de personaje provisional

PJ prediseñados de ejemplo
PJ prediseñados de ejemplo

Los personajes se enfrentarán a Riesgos (dificultad fija) y entablarán Conflictos (tiradas enfrentadas) con otros personajes.

En caso de necesitar realizar una tirada, emplearemos una reserva (o pool) de dados de 6 caras (d6). Identificaremos y contabilizaremos los Éxitos obtenidos (resultados 4, 5 y 6) y los compararemos con la Dificultad obteniendo tres posibles resultados: éxito (más Éxitos que la Dificultad), éxito con consecuencias (mismos Éxitos) y fallo (menos Éxitos).

Tirada de ejemplo: 2 Éxitos
Tirada de ejemplo: 2 Éxitos

La diferencia entre la Dificultad y los Éxitos obtenidos determinará el nº de Aumentos. Estos puntos serán necesarios para reflejar los cambios en la ficción. Se emplearán, por ejemplo, para establecer Hechos, aplicar Estados y Heridas, o en el caso del DJ, también para Complicar la situación a los PJ.

Los puntos de Foco representan dos cosas: por un lado, el grado de protagonismo del PJ en un momento dado y por el otro, el grado de compromiso con sus motivaciones.

Los PJ podrán gastarlos para obtener varias ventajas. Entre ellas, la capacidad para representar algunas de las situaciones propias del género:

  • ¿Pararse a dialogar o a analizar al rival en mitad de la batalla? Sí.

  • ¿Levantarse después de haber sido derrotado? Por supuesto.

  • ¿Obtener un Power Up? ¿Acaso lo dudabais?

Disponer de puntos dependerá en gran medida del Rol, el Arquetipo y la Motivación del PJ. Aunque también de su suerte.

Guiaros por lo que sucede en la propia ficción. Los PJ pueden intentar enfocarse en un único enemigo o intentar atacar a varios objetivos sin problema. Lo único que cambiará será el Atributo empleado.

Lanza un directo al mentón de tu rival (Atributo Preciso), acribíllale con una ráfaga de puñetazos (Dinámico) o aplástalo con tu puño (Duro).

La intención es que el aspecto de la edición se asemeje ligeramente a la de un manga. El interior será blanco y negro, con ilustraciones en escala de grises y la portada será a color, intentando emular el número 1 de la colección.

Mockup de la portada del manual
Mockup de la portada del manual

  • Formato A5.

  • Cubierta tapa blanda a color. Con solapas.

  • Encuadernación con cola PUR.

  • Interior en B/N (ilustraciones en escala de grises).

  • Un mínimo de 180 páginas (a falta de incluir índice, agradecimientos a mecenas, etc.).

  1. Introducción.

  2. Shinoshima: capítulo dedicado a la ambientación.

  3. Organizaciones: información adicional sobre las tres principales organizaciones presentes en el juego: el Ejército, la Iglesia de Taiyo e Irezumi.

  4. Creación de personajes: guía para crear a los personajes y explicación de sus características.

  5. Como jugar: reglas básicas, tipos de dificultades (riesgos y conflictos), resolución de tiradas, etc.

  6. Estados y Heridas: las consecuencias de jugar en un mundo peligroso como el de Shinoshima.

  7. Acciones: cómo tratar y enfocar las acciones de los personajes dentro de la ficción y como aplicar las reglas en cada caso. Y como no, las reglas de combate.

  8. Puntos de Foco: reglas sobre cómo usar estos puntos y conseguir con ello, dar más sabor shonen a tus partidas.

  9. Poder espiritual: descripción del Uso de la energía espiritual y la Hechicería.

  10. Espíritus y Demonios: reglas adicionales sobre espíritus y demonios. Incluye las características de 11 Demonios (todas ellos ilustrados).

  11. Ayudas a la dirección: sugerencias sobre la creación de PNJ. Elaboración de Amenazas y Misiones. Breves indicaciones sobre exploración.

  12. Evolución de los PJ: sistema de experiencia y mejoras siguiendo las convenciones de los shonen. Toca entrenar duro antes de hacer frente al siguiente adversario.

  13. Misión en los distritos exteriores: aventura de ejemplo. Incluye 4 PJ pre-generados.

Físico: 21 €

  • Manual básico de Shinoshima en formato físico.

  • Incluye copia digital en PDF.

  • Todas las metas desbloqueadas durante la campaña.

Gastos de envío a España incluidos

Digital: 6 €

  • Manual básico de Shinoshima en formato digital (PDF).

  • Todas las metas desbloqueadas durante la campaña (en PDF).

Tiendas: 40 €

Oferta exclusiva para tiendas.

  • Tres (3) copias del manual básico de Shinoshima en formato físico.

  • Las correspondientes copias en formato digital (PDF).

  • Todas las metas desbloqueadas durante la campaña.

Gastos de envío a España incluidos

[BLOQUEADO] 4200 €: ¡Financiado!

Si alcanzamos la meta inicial, Shinoshima se hará realidad.

Sin embargo, aunque el contenido del libro está cerrado, podréis desbloquear contenido extra para añadirlo al manual. Hemos pensado en crear nuevos Demonios e incluirlos conforme se vayan alcanzando las metas. Por supuesto, todos ellos serán ilustrados.

La parte mala: los personajes podrán cruzárselos en su camino. La buena: que podrán sellarlos y canalizar sus poderes.

[BLOQUEADO] 4600 €: ¡Nuevo Demonio!

[BLOQUEADO] 4900 €: ¡Nuevo Demonio!

[BLOQUEADO] 5200 €: ¡Nuevo Demonio!

[BLOQUEADO] 5500 €: ¡Nuevo Demonio!

[BLOQUEADO] ¿Nuevas metas?

Destino de las aportaciones (aproximado).
Destino de las aportaciones (aproximado).

El porcentaje dedicado a la ilustración del manual está destinado a recuperar una inversión ya realizada. Lógicamente, esperamos haber calculado bien todos los costes, pero de no ser así, disponemos de ese margen de maniobra para que el proyecto llegue a buen puerto aun teniendo imprevistos.

La impresión se realizará en una imprenta local, reduciendo también con ello, posibles riesgos (disponemos incluso, de una segunda opción).

A la finalización del Verkami se dará acceso a los mecenas a un PDF provisional. De manera casi simultánea se enviará el texto para su corrección.

Una vez este corregido, se adaptará el texto a la maqueta existente teniendo en cuenta cualquier feedback aportado por los mecenas.

Tras revisar y corregir el PDF, se enviará de nuevo a los mecenas y posteriormente a imprenta.

Aunque gran parte del trabajo está realizado (texto, maquetación base e ilustración) siempre pueden surgir imprevistos, por lo que el envío del manual físico a los mecenas se efectuará previsiblemente pasado el verano, en Septiembre u Octubre de 2021. Una vez realizados los envíos a los mecenas, se procederá a enviar a las tiendas.

La consecución de varias metas podría llegar a retrasar este proceso, pues no están escritas e ilustradas en este momento (al comienzo del presente mecenazgo). En todo caso, se informará en todo momento a los mecenas.

Arturo García Cano

El tipo que está detrás de Dungeon Rabbit. Soy el diseñador, editor y maquetador del juego.

Hace unos 20 años unos amigos me regalaron un manual de Vampiro: La Mascarada por mi cumpleaños. Una cosa ha llevado a la otra y he terminado escribiendo Shinoshima.

Me gusta el proceso creativo que hay detrás de crear juegos, y aunque este es mi primer proyecto editorial, tengo algo de experiencia en otros campos como el de los videojuegos.

Raquel Arellano Ilustradora y Concept Artist

Encargada de transformar el mundo de Shinoshima en imágenes. ¡Los resultados hablan por sí solos!

Podéis consultar otros trabajos suyos aquí.

Aurora C. Mena Correctora

Traductora, humanista y correctora editorial y literaria. Será la encargada de corregir el manual una vez finalice la campaña de financiación.

Tesoros de la Marca
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Minas de Moria
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Entrevista en el blog "La Justicia Vigila"

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20 comments

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  • David

    David

    23 days

    como era eso de fastidiar al sueco?

  • Unleashed Games

    Unleashed Games

    26 days

    Mucho ánimo con el trecho que queda. Vamos a moverlo todo lo que podamos para echar el proyecto para adelante!

  • Akerraren Adarrak

    Akerraren Adarrak

    about 1 months

    Animo :D

  • Dungeon Rabbit

    Dungeon Rabbit
    Author

    about 1 months

    Gracias a todos por los comentarios.

    Antes de nada, decir que el juego saldrá, más tarde o más temprano, con más o menos cambios, pero saldrá. Está hecho y no lo voy a guardar en un cajón (una carpeta, para ser exactos).

    Tomo nota de todas las críticas y sugerencias. Hay cosas que ya he intentado (como lo de las comunidades manga/anime) y no han salido todo lo bien que me hubiese gustado.

    A estas alturas creo que es evidente que lo de generar hype no es lo mío.

    De todas formas, mañana haré una actualización para informar sobre algunas cosas que vendrán en la segunda mitad del mecenazgo (si vuelvo a lanzar uno, jamás lo haré a 40 días).

  • Yeray

    Yeray

    about 1 months

    Podrías hablarte con juegos de Willy el tuerto y gente así que se dedica a promocionar y a explicar de qué van esos juegos que salen ( o están en proyecto ) si no sale ahora, espero volver a verlo, que me gusta mucho la temática. Un abrazo y suerte!

  • Darkwood

    Darkwood

    about 1 months

    A ver gente, y con esto te incluyo Arturo, si quieren que salga el proyecto, que aún es viable, hay que moverlo por las redes. Yo apenas he visto nada en Twitter aparte de lo que yo lo muevo y un par de personas más. Me faltan más entrevistas y en canales más amplios y con más seguridad por parte del autor. Me parece un producto bastante currado a falta de leer su contenido. El aspecto gráfico es espectacular y capta totalmente la esencia de lo que se anuncia. Que el juego ya esté hecho da seguridad.Lo que no anima es no ver movimiento ni ese "hype"por parte de la comunidad.

    Debería moverse también entre aficionados al manga y al anime para así ampliar los posibles compradores.

    Espero que todo esto se vea como algo constructivo de alguien que le apetece que el proyecto salga y no como una crítica.

    Y si se hiciera más visual la hoja de personaje ganaría muchos enteros.

    Saludos y ánimos que con ganas esto sale

  • Dungeon Rabbit

    Dungeon Rabbit
    Author

    about 1 months

    ¡Hola Rafa! ¡Cuánto tiempo! Espero que vaya todo bien.

    Muchas gracias por aportar.

  • FeYbraNt

    FeYbraNt

    about 1 months

    Soy Rafa, tu compi del máster de videojuegos em IPECC :D

    ¡Ánimo con el proyecto Arturo! Ya he dejado mi granito de arena :)

  • Alan Richmon

    Alan Richmon

    about 1 months

    El problema es que no se tiene nada seguro la aportación en si misma en este momento como para intentar prometer unas aventuras que no llegarán.

    Ahora lo interesante es publicitarlo lo que se pueda, moverse por redes sociales tanto el autor/a como los que estemos interesados de los que aportamos, que es lo que en estos caso decide.

    De todas maneras estoy de acuerdo con Dungeon Rabbit. Si este es su primer proyecto que pague la novatada (no será el primero ni, desde luego, la última) y que mire que puede hacerse mejor con vistas a volver a intentarlo.

    La idea parece interesante y atractiva. Ahora solo hay que ver como venderla y en que modo

  • Dungeon Rabbit

    Dungeon Rabbit
    Author

    about 1 months

    ¡Muchas gracias por el mensaje de apoyo!

    Al ser mi primer proyecto he sido bastante conservador y he optado por no incluir nada con lo que no pudiese cumplir al 100%. Eso ha dejado fuera metas desbloqueables más ambiciosas como un suplemento extra o una pantalla.

    Cambiar de enfoque a mitad de mecenazgo seguramente sería beneficioso de cara a la recaudación, pero sería entrar en terreno desconocido. En ese sentido prefiero no improvisar y aprender de esta experiencia de cara a futuros proyectos.

    Un saludo.

#04 / Fin de la temporada

Hoy ha terminado la primera temporada de Shinoshima. ¡Muchas gracias a todos por vuestro apoyo!

No es el final que muchos esperábamos, pero no os preocupéis, solo es un punto y aparte. Shinoshima sigue adelante.

Después de este primer intento me tomaré unos cuantos días de descanso y otros tantos de reflexión. Toca replantearse muchas cosas para afrontar el siguiente intento con garantías de éxito.

¡Hasta la próxima!

Arturo García

#03 / Ganador del concurso

¡Hola a todos!

Tengo el placer de anunciar al ganador del concurso de diseño de personajes: ¡Physiologus!

Ya me he puesto en contacto por correo con el ganador de los dados personalizados para darle la buena noticia. Además, si finalmente alcanzamos la meta, el personaje será ilustrado e incluido en el manual.

Por otro lado… Entramos de lleno en la recta final del mecenazgo. ¡Vamos a necesitar todo el poder de la amistad posible para conseguirlo! ¡A por ello!

Arturo García

#02 / ¡Arranca la segunda parte!

¡Hola a todos!

Hoy comienza la segunda mitad del mecenazgo. O en otras palabras, la remontada.

Después de haber cogido algo de experiencia delante de las cámaras haciendo entrevistas, esta semana la destinaré, en parte, a ir organizando partidas online para que podáis probar el juego y verlo en acción durante la recta final del Verkami. Por ejemplo, en las jornadas de UPEC.

Además, tengo programadas más entrevistas:

Por último, ¡recordad que el concurso de diseño de personajes sigue en marcha! ¡Unos dados os esperan!

Como ayuda, estoy preparando una serie de videos cortos en los que se muestra el PDF provisional del manual (que será entregado cuando se financie el juego). El primero de ellos está destinado a la ambientación: https://www.youtube.com/watch?v=Uw4oiW8ECRY

Gracias por vuestro apoyo.

¡Un saludo!

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#01 / Concurso de diseño de personajes para Shinoshima

¡Hola a todos!

Antes de nada, me gustaría daros las gracias. En especial a aquellos que han aportado o han compartido y difundido el proyecto.

Va a ser un camino largo. Uno no se convierte en Hokage o encuentra el One Piece en dos días. Pero todo se hace más llevadero con vuestro apoyo.

Para ayudar a la difusión del proyecto he preparado un concurso para todos aquellos que estén interesados en crear un personaje que forme parte del mundo de Shinoshima.

Participar es muy sencillo. Solamente tendréis que imaginaros un personaje, describirlo en unas cuantas palabras y enviar vuestra propuesta a arturo@dungeonrabbit.es

¡Está en juego un set de dados personalizados exclusivos! Y si todo va bien... ¡una copia del manual!

Aquí tenéis toda la información:

¡Un saludo!

Arturo García

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