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La enseña del elefante y el guacamayo

Un juego de mosquetes y magia

HT Publishers

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La enseña del elefante y el guacamayo es un juego de rol ambientado en los relatos del holandés Gerard van Oost y el yoruba Oludara en una versión fantástica del Brasil renacentista.

En este libro encontrarás un juego que hace hincapié en la aventura y exploración, con un entorno y unas criaturas sorprendentes, procedentes del folklore brasileño.

Es un juego ideal para jugadores novatos, que incluye incluso un apéndice sobre los juegos de rol en las aulas, pero al sistema se le puede añadir una capa de complejidad que puede ser del gusto de jugadores más experimentados.

La enseña del elefante y el guacamayo ha sido escrito por Christopher Kastensmidt, que también es el autor de los relatos originales que, en castellano, publica Sportula.

Este juego fue publicado inicialmente en portugués y después se realizó una edición en inglés (ganadora de un premio Ennie). Por petición expresa del autor, nosotros hemos traducido la versión portuguesa.

Se trata de un libro de 224 páginas en un papel de 135 g, a todo color, con tapa dura y un tamaño ligeramente inferior al formato din A4 (28x21 cm).

Contenidos

Guía del jugador: Con el reglamento del juego

Brasil en el año 1576: Las tierras y las gentes.

Guía del árbitro: Con consejos para preparar aventuras, reglas de viaje, reglas de comercio, bestiario y objetos mágicos.

Aventura introductoria: Los fuegos de Bertioga

Apéndices: Consejos para jugar en un aula. Cronología, personajes pregenerados, etc.

Como decíamos, el sistema es sencillo, tanto que no existen características en este juego, solo habilidades. Las habilidades tienen tres niveles (aprendiz, practicante, maestro). Las tiradas se realizan con una tirada de 3d6, a la que se suma un modificador según el nivel de la habilidad (+3, +6 y +9). La dificultad típica es de 12.

Para el combate existen dos valores, la defensa activa y la defensa pasiva. Las tiradas de ataque se suelen hacer sobre una dificultad normal, a las que restas la defensa activa en los combates cuerpo a cuerpo o la defensa pasiva en los combates a distancia. ¡Y ya está! Con esto ya puedes jugar.

Luego existen, para aquellos jugadores que disfruten con un poquito más de sabor táctico, una serie de maniobras de combate que lo complican y lo vuelven más profundo. En manos de los jugadores estará decidir si incorporan o no está posibilidad.

Muchos son los senderos que llevan hasta La enseña del elefante y el guacamayo. ¡Elige tu preferida!

Por 7 € podrás iniciar la exploración de la inmensa amazonia con tus amigos.

Por 35 € recibirás en tu casa un ejemplar físico del libro, junto a la versión digital. El envío está incluido en el precio.

Por 18 € recibirás en tu casa el libro con los relatos de La enseña del elefante y el guacamayo primorosamente traducido al castellano por Sportula. El envío está incluido en el precio.

Por 55 € recibirás:

El juego de rol en versión digital

El juego de rol en versión física

La enseña del elefante y el guacamayo: Belleza, misterio y magia Primer libro de la saga literaria

3 dados personalizados

4 tarjetones con resúmenes de reglas

6 insertos para una pantalla personalizable

Bloc de hojas de personaje

Envío incluido

Por 20 € puedes comprar esta maravillosa pantalla diseñada por Tesoros de la Marca para que puedas introducir tus propias hojas y personalizar tus partidas. El envío está incluido en el precio.

Si eres una tienda, te conviene leer esto.

Esta vez vamos a hacer una campaña un poco distinta. El objetivo son 5.000 €, pero no vamos a ofrecer nada a partir de ahí. Lo que hubiéramos desbloqueado poco a poco lo ofrecemos desde el principio a todos los que compréis el pack Verkami. ¡Disfrutadlo!

El libro está traducido y corregido. Nos falta maquetarlo y esperar el visto bueno de los autores originales. Esperamos que el primer pdf esté en vuestros discos duros en febrero y que la versión física descanse sobre vuestra mesilla de noche en abril.

Los envíos a mecenas de Península y Baleares no vamos a realizarnos nosotros, sino nuestros amigos de Tesoros de la Marca que seguramente ya conoceréis por su bien merecida fama de profesionalidad. El resto de envíos dentro del estado español nos ocuparemos nosotros.

Si queréis recibirlo en otros países, la cosa es más complicada, me temo. Hablad con nosotros en privado y os ofreceremos posibles soluciones :)

Crhistopher Kastensmidt es diseñador de juegos de rol, videojuegos y escritor de fantasía ¡y ha ganado premios en todos estos campos! Esta es una de sus obras más personales, siendo él el autor y el editor principal del libro en su versión brasileña.

HT Publishers Es una editorial de juegos de rol y wargames con siete años de experiencia y una gran cantidad de campañas exitosas en Verkami.

Se habla de este juego en canales como los siguientes:

FAQ

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6 comments

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  • HT Publishers

    HT Publishers
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    about 2 months

    ¡Cuídate de las esquivas y traicioneras criaturas que acechan en la selva, Dark Falcon!

  • Dark Falcon

    Dark Falcon

    about 2 months

    Ajusto el estoque en mi cintura, cuelgo el mosquete en el hombro y me adentro en la espesura de La Enseña del Elefante y del guacamayo :)

  • HT Publishers

    HT Publishers
    Author

    about 2 months

    Tienes razón, Nitensan, haremos una entrada con ese tema :)

  • nitensan

    nitensan

    about 2 months

    Comentar que no he visto referencias a que el libro de relatos se puede comprar en pdf por menos de 4 euros en la página de la editorial. Para los que quieran entrar en digital.

  • JJMartínez

    JJMartínez

    about 2 months

    Ya estoy dentro. Ganas de aprender de una mitología tan desconocida y aplicarla a juegos con miniaturas.

  • Tesoro_y_Gloria

    Tesoro_y_Gloria

    about 2 months

    ¡Pintaza el pack gordo! ¡Ánimo con el mecenazgo, hay ganas ya de tenerlo!

#05 / No lo hemos conseguido, pero ¡no nos rendiremos!

No ha podido ser.

Al final, hemos quedado muy lejos del objetivo y, sin paños calientes, esto es un serio revés para nosotros. Pero la vida es así, está llena de victorias y derrotas.

Toca lamerse las heridas, reflexionar sobre lo sucedido y buscar alternativas. Y las encontraremos. De momento, vamos a seguir con la producción del libro como habíamos planeado. El libro se está maquetando ahora mismo y seguirá el proceso. Cuando esté listo, lo enviaremos a los autores originales. Y mientras tanto, estudiaremos la forma de poder conseguir el dinero que necesitamos para publicarlo.

De una forma o de otra, lo conseguiremos. Cuando eso ocurra, recordaremos a aquellos que nos habéis apoyado en este proyecto. Muchísimas gracias por todo, de verdad.

Y un feliz año :)

#04 / La enseña del elefante y el guacamayo en Rol20

¡Hola aventureras y aventureros!

Voy a empezar por lo evidente, esta campaña no está yendo todo lo bien que queríamos. Era una propuesta arriesgada y, por definición, los riesgos implican la posibilidad de fallo. No nos desanimamos, vamos a volver a intentarlo de otra forma en unos meses. Mientras tanto, vamos a continuar la campaña para seguir hablándoos del juego y porqué debería existir en nuestra lengua :)

Como ejemplo, ¡hemos desarrollado una hoja para Rol20! La tenéis disponible en la plataforma :)

Para que podáis jugar con vuestras personas queridas sin ponerlas en peligro.

#03 / Bestia Fiera

La mezcla de distintas mitologías que encontramos en el folklore brasileño ha producido criaturas de lo más diversas. ¡Todo lo que creías saber sobre cómo combatir monstruos ya no te sirve para nada, tendrás que aprender nuevas estrategias!

Vamos un ejemplo de una criatura que se parece mucho a otra del folklore europeo... pero se comporta de forma diferente.

BESTIA FIERA

Tamaño: I

Movimiento: 6

Hábitat: ver abajo

Número: 1

Habilidades: Enloquecer 2

Ataques físicos: Azotar 3 (daño 3)

Resistencia: 15

Defensa pasiva: 1

Defensa activa: 4

Especial: solo puede ser herido por magia, armas encantadas o armas de plata

La Bestia Fiera es un demonio que vive bajo tierra y sale por la noche para sembrar el caos. Su mitad superior es la de un hombre lobo, con una cabeza aterradora, y manos humanas que acaban en garras. Sus dos patas son como las de los caballos, y sus cascos hacen un ruido siniestro cuando corre.

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#02 / ¡Gestiona tu compañía de aventureros!

El Brasil colonial está lleno de compañías de aventureros que pueden ser contratados con fines específicas... pero la mayoría de ellos no tienen los arrestos necesarios para enfrentarse a un jaraguá o a un labatut, probablemente ese tipo de enfrentamientos tendrán que resolverlo tu grupo de jugadores.

Para enfrentarse a tales aberraciones, no basta con el combate normal, por eso el juego ofrece distintas maniobras de combate como:

Auxiliar ataque en la que el PJ distrae al objetivo, facilitando un ataque de otro PJ

Ataque preciso que obliga a superar una dificultad mayor, pero permite golpear en algún punto especialmente sensible

Ataque fuerte también más difícil de realizar pero que causa mayor daño.

De esta forma, mantenemos sencillo el sistema, tal y como pide el espíritu del juego, pero ofrecemos la posibilidad de tomar decisiones tácticas adecuadas para enfrentarse a cada peligro con mejor suerte.

#01 / Bienvenidos al Brasil colonial

*Sentí un cambio en nuestro rumbo y subí a la cubierta del galeón para comprobarlo. A nuestra derecha se encontraba una fortaleza sencilla, con dos torres y ocho piezas de artillería, situada en lo alto de un acantilado. Habíamos cambiado el rumbo para bordear el alfaque y entrar en una bahía.

Pregunté a un marinero dónde nos encontrábamos y me informó de que habíamos llegado a nuestro destino: la Bahía de Todos los Santos. Al sortear el banco de arena perdí el aliento. Se abrió ante nosotros una zona inmensa de agua verdeazulada que se extendía hasta el horizonte. Era el puerto más magnífico que había visto en mi vida, una bahía capaz de albergar, al mismo tiempo, todos los navíos de todas las flotas de Europa.*

La enseña del elefante y el guacamayo te transporta al Brasil del sXVI, un lugar mágico del cual los europeos apenas conocen su costa.

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