Akuma Studio, de la mano de nuestro partner Gallant Knight Games, se complace en presentaros un nuevo juego para nuestro sistema de juego de rol minimalista TinyD6: ¡Tiny Supers!
Tiny Supers es un juego de Superhéroes galardonado con el premio Bamfsie especial del jurado, un galardón asignado a los mejores juegos de superhéroes en Estados Unidos, por su sencillez, la rapidez con la que se aprenden sus reglas y el completo trasfondo que trae: el Gallantverso.
Usando las reglas de este libro, podrás crear a superhéroes de todo tipo, desde vigilantes urbanos a superhombres, desde un supercientífico del pasado hasta una poderosa guardiana cósmica del futuro que defiende los confines de las civilizaciones galácticas de innumerables amenazas.
Creado y escrito por Alan Bahr, un excepcional conocedor de todo tipo de cómic de superhéroes y un talentoso autor al que ya conocéis por los otros libros que hemos publicado, Tiny Supers es, con diferencia, un antes y un después en los juegos de rol de superhéroes. Alan ha publicado algunos de los juegos más vendidos en Drivethrurpg, alcanzando niveles Platinum y Mithrill.
La creación de personajes es simple, rápida y emocionante. ¡Solo tienes que elegir el arquetipo de tu personaje y asignarle algunos Rasgos o Poderes en base a la campaña que narrará el Director de Juego y listo!
Y, por primera vez, un juego TinyD6 tendrá su propia cosmogonía detallada, ¡ya que te traemos el Gallantverso, un universo de juego con toda clase de héroes y villanos con los que los jugadores podrán interactuar! ¡E incluso os traemos su propio cómic!
Tiny Supers utiliza un conjunto de reglas simple, rápido y dinámico para manejar cualquier situación. El juego usa hasta tres dados de seis caras como parte de la resolución de acción.
Si sacas un "5" o "6" en un dado, tu Prueba tiene éxito. La mayoría de las Pruebas se hacen con dos dados. Sin embargo, si se considera que tienes "Ventaja" en una tirada, ganas un tercer dado para hacerla. Si tienes Desventaja, pierdes un dado (tiras solo un dado).
Los personajes se crean rápida y fácilmente. ¡Selecciona un Arquetipo superheroico (como Ariete, Símbolo, Tecnólogo, Defensor, Mente Maestra o cualquier otra), tres Rasgos o poderes (que pueden ser más o menos según el tipo de campaña), añade algo de información básica y estarás listo para jugar!
Si estás familiarizado con el conjunto de reglas de TinyD6, probablemente te estés preguntando en qué se diferencian los Rasgos de Poder de los Rasgos clásicos.
Bueno, los Rasgos de Poder son una nueva mecánica, muy similar a los Rasgos clásicos pero que obtienen mejores versiones de sí mismos a medida que los adquieres una y otra vez. Usemos un ejemplo, como Supervelocidad (el poder favorito de Alan). Supervelocidad tiene 3 niveles.
Nivel Uno: Cualquier turno en el que te muevas, también cuenta como si estuvieras usando la acción Evasión.
Si un Héroe seleccionara nuevamente el Rasgo de Poder de Supervelocidad con una elección de Rasgo, obtendría el Poder de Nivel Dos:
Nivel Dos: Recibes una Acción extra por Turno que solo puedes usar en Movimiento.
Si se vuelve a elegir una nueva mejora, se obtendría el tercer y último poder:
Nivel Tres: Con una Acción de Movimiento puedes moverte tres veces. Por ejemplo, puedes moverte 10 metros con la Acción extra, usar una Acción para atacar a un enemigo, moverte de nuevo 10 metros, usar otra Acción para coger a un ciudadano inocente y moverte 10 metros y sacarlo de la zona de peligro.
Todos los Rasgos de Poder en Tiny Supers funcionan de una forma muy similar a esta. ¡Hay un amplia abanico de poderes, lo que te permitirá crear cualquier súperhéroe imaginable!
¡El GallantVerso es el escenario superheroico estándar para Tiny Supers! Concebido por Alan Bahr, el GallantVerso es un escenario que tiene lugar en un futuro cercano, donde los superhéroes han surgido recientemente. Alan supervisa el Gallantverso personalmente con todo el mimo de que es capaz (¡os lo aseguramos!) y cuenta con el apoyo de un excelente grupo de escritores y escritoras de gran talento.
¡El Gallantverso es un escenario centrado en héroes intrépidos y épicos, con una ligera inclinación por la ciencia ficción y un enfoque en la esperanza y optimismo! ¡Aquí podrás encontrar todo lo que le pides a tus cómics favoritos, desde ocultistas místicos, hasta mutantes, genios futuristas que emplean la ciencia y la tecnología, así como amenazas cósmicas masivas! ¡Apuntamos a todas las dianas y no nos dejamos ninguna!
¡El núcleo del entorno es la ciudad costera de Sentry City! Como el punto central de desarrollo tecnológico del Gallantverso, Sentry City es el lugar de nacimiento de los superhéroes y, como tal, en centro de muchas historias.
A veces, el Director de Juego no tiene tiempo para planificar la creación de mundos vastos y detallados, pero tanto él como los jugadores quieren vivir esa experiencia. ¡No te preocupes, estamos aquí para cubrirte la espalda! Nuestra ayuda viene en forma de microversos que conforman nuestro propio escenario, el GallantVerso.
Los microversos son escenarios llenos de ganchos de aventura, y están diseñados para que puedas generar tus propias aventuras y campañas con altas dosis de acción y heroísmo.
¡Los microversos son universos únicos que existen en dimensiones alternativas adyacentes al Gallantverso! Están específicamente diseñados para usarse como herramienta, recurso o trampolín para sus propias campañas. Todos los microversos incluyen su historia particular y una cantidad de información diseñada para ser exclusiva de ese microverso en particular.
¿Queréis tenerlos todos? ¡Ayudadnos a desbloquearlos todos!
Nuestro objetivo es financiar una edición de tapa blanda (aunque de vosotros dependerá que la convirtamos en tapa dura), los dados Tiny Supers, el cómic #0 de Sentry Force y el mazo de héroes y villanos.
¡Hemos planeado varias metas adicionales objetivos que aumentarán el número de páginas y agregarán más arte y más reglas especiales, para convertir la edición española de Tiny Supers en un libro más divertido y atractivo!
El libro tendrá un formato de A5, tapa blanda y una longitud inicial de 200 páginas a todo color (que pueden llegar a las 300 páginas si desbloqueamos todas las Metas Adicionales), repleto de bellas ilustraciones del talentoso Nicolás Giacondino y con portadas de una variedad de artistas talentosos. ¡Sí, portadas, porque una de las posibilidades es añadir una camisa al libro con una segunda portada, como es costumbre en los comic books! ¡Y la opción de tapa dura también está presente!
Los mecenas que elijan la opción Sentry Force Prime podrán acceder a una serie de extras muy interesantes Y EXCLUSIVOS DEL MECENAZGO :
Los dados personalizados que podéis ver a continuación son muy especiales. ¡A nosotros nos encantan! Las estrellas en cada cara representan el número, ¡pero el texto te permite resolver rápidamente las tiradas de Tiny Supers con estilo!
Además, la opción de Sentry Force Prime incluye el cómic Sentry Force Prime #0, donde podréis ser testigos de la fundación de dicho grupo y conoceréis Sentry City a lo largo de sus 36 páginas, ¡todo un hito en el mundo de los juegos de rol de superhéroes y de lo que podéis participar! ¡Y podrá expandirse con El Asedio de Sentry City, un one-shot que completará lo ocurrido en el cómic y en el que participarán vuestros personajes! ¡Un total de 44 páginas de diversión!
El campo de batalla para quienes prefiráis emplear las reglas de zonas que, por cierto, ampliaremos a la última actualización de las mismas, de este mismo mes.
El Mazo de Héroes y Villanos incluye 40 cartas a todo color con el dibujo del Héroe o el Villano en una cara y sus estadísticas por la otra. Ha sido diseñado para ayudar a acelerar el juego, pudiendo emplearse como un generador de encuentros aleatorios o como bestiario portátil, ahorrando al Director de Juego el copiar las estadísticas en las aventuras que escriba. ¡Y el arte de Nicolás Giacondino es una gozada!
La 0.Hero Database, que se desbloqueará a los 7.000€ es un cuadernillo de 8 páginas en A5 a todo color que incluirá todos los poderes en una guía de acceso rápido para disponer de ella en la mesa, teniendo un listado completo que evitará que el libro básico pase de mano en mano.
¡A lo largo de la campaña, se irán añadiendo nuevas sorpresas y material extra que servirán de aliciente para los mecenas!
Por último, este año está siendo especialmente duro para las librerías y hemos querido poner un granito de arena que, por pequeño que sea, esperamos que ayude. Por ello, además del ofrecer los descuentos acostumbrados a las librerías, añadiremos un pequeño extra de la línea Akuma indicado en cada recompensa. Ese extra se mandará inmediatamente al final de la campaña. Y, por supuesto, nuestro agradecimiento por vuestra labor, más aún en estos tiempos tan convulsos.
Una vez cumplida la meta, hay una gran cantidad de metas adicionales que serán agregadas a las recompensas de cada mecenas. Cada uno de los microescenarios desbloqueados ha sido escrito por un autor o una autora profesional e iremos desvelándolos según vayan siendo conseguidos.
¡Vosotros decidís lo grande que será Tiny Supers!
Iremos desvelando las metas adicionales según se vayan desbloqueando, especificando qué material será añadido a vuestras recompensas.
6000 META SUPERADA
6001 PDF de las aventuras creadas por Igor Arriola, de Ludotecnia, creador de maravillas como Mutantes en la Sombra, Piratas! y Ragnarok y de Jordi Martín Caballero, el creador de Reflejo y Orn. Ambos crearán sendas aventuras que estamos seguros que os maravillarán META SUPERADA
6200 +Carta Héroe. Aplicará a las recompensas que incluyan mazo de cartas. META SUPERADA
6400 GUIA DE INICIO RÁPIDO en PDF + FICHAS DE EJEMPLO META SUPERADA
6600 +Carta Villano. Aplicará a las recompensas que incluyan mazo de cartas. META SUPERADA
6800 Marcapáginas META SUPERADA
7000 MICROVERSO: Lightning Pines. Desbloquearemos la 0.Hero Database en PDF. La Database irá en físico para Sentry Force Prime y recompensas que incluyan lo mismo. META SUPERADA
7200 +Carta Héroe. Aplicará a las recompensas que incluyan mazo de cartas. META SUPERADA
7400 MICROVERSO: Avalon META SUPERADA
7600 +Carta Villano. Aplicará a las recompensas que incluyan mazo de cartas. META SUPERADA
7800 MICROVERSO: Major City META SUPERADA
8000 TAPA DURA: Tiny Supers saldrá en cartoné. META SUPERADA
8200 + Carta Héroe. Aplicará a las recompensas que incluyan mazo de cartas. META SUPERADA
8400 MICROVERSO: Angelina y los Guardianes de Avalon. META SUPERADA
8600 + Carta Villano. Aplicará a las recompensas que incluyan mazo de cartas. META SUPERADA
8800 MICROVERSO: Adelante, Caballeros Celestiales! META SUPERADA
9000 Camisa con portada adicional. La 0.Hero Database irá en físico para todos los mecenas y aquellos que hayan optado por Sentry Force Prime y recompensas que incluyan lo mismo recibirán un ejemplar adicional. META SUPERADA
9200 MICROVERSO: Niños del Mundo META SUPERADA
9400 MICROVERSO: La Liga de Batalla META SUPERADA
9600 AVENTURA: Añadiremos la aventura EL PACTO, escrita por Igor Arriola al libro.
9800 AVENTURA: Añadiremos la aventura SALTO DE FE, escrita por Jordi Martín Caballero al libro.
10000 ONE SHOT: El Asedio de Sentry City: Se añadirá al cómic.
10200 AVENTURA: Añadiremos la primera parte de una campaña escrita por Luis Peral al libro.
10400 AVENTURA: Añadiremos la segunda parte de una campaña escrita por Luis Peral al libro.
10600 AVENTURA: Añadiremos la tercera parte de una campaña escrita por Luis Peral al libro.
10800 AVENTURA: Añadiremos la cuarta parte de una campaña escrita por Luis Peral al libro.
11000 AVENTURA: Añadiremos la quinta parte de una campaña escrita por Luis Peral al libro.
Akuma Studio es una editorial española que hasta el momento ha publicado una línea de juegos de rol, Akuma y una serie de novelas basadas en el universo de dicho juego. Nuestra política es siempre ofrecer un producto de la máxima calidad, sin escatimar en nada, pues nuestros primeros críticos somos nosotros mismos.
Gallant Knight Games es una editorial norteamericana dirigida por Alan Bahr que se dedica a la creación y publicación de juegos indies. Su principal línea de productos es Tiny D6, de la que hemos traducido ya Tiny Dungeon, Tiny Frontiers, Destino de las Mareas e incluso nuestra própia campaña, Crónicas del Viejo Reino.
Alan es un autor prolífico que tuvo la suerte de aprender los pormenores de la edicion de la mano de Stewart Wieck, uno de los grandes de la industria. Además, cuenta con la colaboración de algunos de los más talentosos escritores freelancer que se han encargado de confeccionar los microescenarios.
La campaña acabará casi en Septiembre y la traducción y la maqueta de todo el material básico está terminada (mientras no se pudo trabajar durante la epidemia, aprovechamos bien el tiempo) y el material ya viene a color, algo que elimina la parte más complicada de algunos proyectos anteriores, así que podemos haceros “una propuesta que no se puede rechazar”. TODOS LOS MECENAS QUE ENTREN EN LAS PRIMERAS 48 HORAS RECIBIRÁN INMEDIATAMENTE LA PARTE DEL JUGADOR para poder disfrutarlo sin esperas. Al término del mecenazgo se os mandará el PDF que incluirá todo el material que ya existe.
A partir de Septiembre se añadirá todo el material nuevo que se desbloquee y nos iremos a imprenta lo más rápido posible, con lo que esperamos mandarlo el último trimestre del año. Dado que este año está siendo tan raro y que no podemos descartar posibles problemas por rebrote de la epidemia, daremos como fecha Diciembre pero creemos muy posible que lo tengáis en casa mucho antes.
ENLACES DE INTERÉS
Aquí tenéis la charla a la que Luis ha tenido el placer de asistir en el canal de Friki Vetusto al que agradecemos la invitación.
101 comments
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greatkithain
Me llego el 16 de Febrero y es fantástico. Por ahora es el Tiny que luce más con esa camisa y esos súper dados. Genial!
Akuma Studio
Author
Jordán, nos alegra mucho que te hayan gustado. Dales mucha caña, que aguantan lo que les eches!!!
Jordán Allende Fernández
me ha llegado junto al verkami de Tiny Dungeon. Todo perfecto, los extras son geniales. Un saludo.
Angelion
¿Nada nuevo con respecto a los envíos? Ninguna actualización del proyecto desde hace casi un mes...
Jordán Allende Fernández
Han pasado 15 días. Por favor, alguna contestación. Gracias
Jordán Allende Fernández
Actualización por favor
Mariormateos
Con los anteriores que tengo, Dungeos y Frontiers, estuvo muy bien los plazos y eso, con este ya llevan bastante retraso, y otro que tienen el Cthulu ya lo doy por medio muerto a este ritmo....
Jaime Basagoiti
Ya oficialmente tenemos un año de retraso. De sabe algo? Hace mucho que no actualizais. Gracias y un saludo
Angelion
Buenas tardes. ¿Alguna novedad con respecto a los envíos? No se ha comentado nada ni actualizado nada del proyecto en casi un mes.
Akuma Studio
Author
Como comentamos en la última actualización, está en imprenta. Ahí no podemos hacer nada más que esperar a que nos comuniquen que nos ha tocado el turno, que han impreso los libros y que nos los mandan al almacén. Por lo que nos han comunicado, se ha adelantado la campaña navideña este año y a causa de ello los plazos han aumentado. Las cartas, el comic y los demás extras están también en imprenta. En la siguiente actualización (que haremos cuando tengamos fecha de entrega en almacén) os avisaremos de cuando salen los envíos. No te preocupes que tendréis el juego, a máxima calidad de impresión y no faltará mucho para ello..