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So Below

So Below es un juego de rol de fantasía extraña que os brinda la posibilidad de adentraros en misterios milenarios. ¡El Océano os aguarda!

Melange

Un proyecto de

Categoría

Creado en

64%
4
días
107
Mecenas
5.394€
De 8.350€
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Esta es nuestra Historia
Esta es nuestra Historia

Bajo el título de So Below os presentamos un proyecto que ha tenido múltiples facetas. Ha experimentado cambios bruscos, replanteamientos y algún que otro reinicio. Fue música, juego de tablero, poema y muchas cosas más y al final el proyecto ha decidido -se diría que por sí mismo- salir a la luz. Y lo hace como un juego de rol de fantasía moderna. O más que moderna, extraña.

Los primeros bocetos y textos del proyecto se remontan a hace unos diez años aproximadamente. Al principio, lo concebimos como un juego de tablero pero desechamos la idea porque no queríamos dejar de lado la experiencia interactiva que un juego de rol podía ofrecer. Ideamos un sistema para un juego de rol clásico, pero cuando llegamos a utilizar sistemas de ecuaciones como forma de resolver algunos conflictos, comprendimos que se nos estaba yendo de las manos y también desechamos la idea.

Para animarnos, nos pusimos a escribir relatos en la confianza de que superaríamos el bloqueo. Al final probamos con un juego de cartas pero no acababa de convencernos. Se nos ocurrió que con música todo sería más fácil y escribimos (y llegamos a producir y grabar) algunas canciones, pero So Below no acababa de materializarse tal y como nosotros queríamos.

Y al final, como en las películas o en las novelas de aventuras, cuando todo parecía perdido y el proyecto amenazaba con quedarse para siempre en el dique seco, una mera casualidad -si os lo contáramos no nos íbais a creer- hizo que diéramos con un sistema de juego que nos pareció perfecto. Y así volvimos al punto de partida: el juego de rol. A partir de ahí, todo fue sobre ruedas y So Below tomó su forma definitiva. El resultado final, después de diez años de trabajo, es lo que os queremos ofrecer en este crowdfunding.

Ítaca no existe. Se la tragó el mar. Ilustración: Ackerson
Ítaca no existe. Se la tragó el mar. Ilustración: Ackerson

Y cómo es el universo de So Below
Y cómo es el universo de So Below

El mundo de So Below es nuestro mundo de principios del siglo XXI. No hay grandes diferencias. O quizá sería mejor decir que ese mundo de principios del siglo XXI es una parte del universo de So Below. Porque éste es muchísimo más amplio y complejo. De hecho, es prácticamente inabarcable. En So Below coexisten muchos mundos o universos, llamados Círculos, cada uno de ellos con sus propios principios y reglas. Y esos principios y reglas no coinciden con las del nuestro.

Sin embargo, no se trata de realidades o universos paralelos, sino tangenciales. No se influyen entre sí y lo que ocurre en uno no afecta a lo que ocurre en los demás. Sólo en determinados lugares, momentos o contextos es posible que los Círculos interactúen y gracias a ello los habitantes de un Círculo pueden viajar a otro.

El que acecha en las espirales. Ilustración: Ackerson
El que acecha en las espirales. Ilustración: Ackerson

Tampoco hay, en general, una historia paralela que los jugadores deban descubrir. Lo que ha ocurrido en los últimos miles de años no es producto de una inmensa conspiración de la que seamos víctimas los humanos. En absoluto. ¿Existe un gobierno en la sombra? Tampoco. Nadie nos vigila, nos manipula ni nos engaña. Somos los amos de nuestro destino. Caminamos solos y llegamos hasta donde hemos llegado.

Nuestro mundo existe. Su historia es real y la hemos moldeado nosotros, los seres humanos. Somos habitantes de este mundo, con nuestras grandezas y vilezas. Somos los enairi: los moradores del Noveno Círculo. La Humanidad.

Pero ahí acaban los parecidos. En So Below la realidad tangible de ese Noveno Círculo es sólo una construcción mental y filosófica netamente humana. Sólo es una parte ínfima del todo. Y a ese todo, infinitamente más complejo, lo llamamos El Océano en So Below. De ese Océano, lo que nuestros sentidos perciben es apenas la superficie y bajo sus olas, energías y fuerzas más antiguas que nuestra civilización laten al son de gigantescas mareas. Amores, odios y pasiones milenarias se renuevan y enfrentan entre sí.

A mayor profundidad, más extraño e incomprensible es ese Océano para los humanos. Y, para los que tengan valor y sabiduría suficientes, en lo más profundo, donde no llegan ni la luz ni la lógica y el tiempo y el espacio apenas significan nada están las respuestas a todas las preguntas que la humanidad se ha hecho desde la noche de los tiempos.

Y esas respuestas traen consigo un poder como ningún ser ha soñado jamás.

Y eso a pesar de que los seres humanos tienden a soñar demasiado. Ilustración: Isabel Barba
Y eso a pesar de que los seres humanos tienden a soñar demasiado. Ilustración: Isabel Barba

Los personajes de So Below son seres humanos corrientes -a menudo muy corrientes- que, sin ninguna explicación, han desarrollado habilidades o poderes sobrenaturales. Cuando ese elemento sobrenatural se introduce en sus vidas mundanas, han de tomar decisiones y poco a poco, comenzar a adentrarse en lo desconocido. Tendrán que cambiar su concepción del mundo e incluso podrán acceder a otros Círculos distintos. Así comenzará un viaje fantástico a mitad de camino entre lo real y lo irreal que es el núcleo de las aventuras de los pj en So Below.

¿Qué harías tú si fueras uno de ellos?¿Aprovecharte de tu poder? ¿Hacerte rico? Podrías llamar demasiado la atención ¿Investigar?¿Buscar?¿Cambiarías todo en tu vida o la mantendrías igual?¿Y si por mucho que intentaras seguir viviendo con normalidad ocurrieran sucesos que lo impidieran? ¿Qué riesgos estarías dispuesto a asumir para conseguir poder, sabiduría o incluso la inmortalidad?

El Sistema CaoS
El Sistema CaoS

El sistema ha sido creado específicamente para el juego y lo hemos bautizado como sistema CaoS (acrónimo de Chit & Outcome System). Creemos que es muy flexible, rápido e intuitivo. Tiene influencias tanto del D20, el BRP y PbtA pero es un sistema aparte, que se centra no tanto en lo cuantitativo sino en lo cualitativo. Es decir: que el sistema no utiliza parámetros numéricos para determinar el resultado de las "tiradas". Hay mucho espacio para la interpretación y la graduación del éxito y el fracaso.

CaoS no utiliza dados para resolver las acciones de los personajes (en So Below se denominan “tareas”), sino 18 fichas de colores, que al extraerse al azar de un recipiente (una bolsa, una caja, o un cáliz si os gusta mucho jugar con el atrezzo…) determinan tanto el resultado de una tarea como el grado de éxito de la misma. Y pueden determinar muchos más detalles respecto a lo que ocurre durante el juego.

¿Cómo funciona? Hay fichas o contadores de 6 colores distintos y cada color tiene un significado único:

ROJO.- El color rojo significa un fallo garrafal. Sería el equivalente a una pifia o un fracaso en otros sistemas.

NEGRO.- El color negro es un fallo inapelable. Sería el equivalente a un fallo simple o a no superar la dificultad en otros sistemas.

VERDE.- El color verde es un fallo, pero por poco. A efectos de juego, la tarea fracasa, pero algo pasa, ocurre o se obtiene de beneficioso, a pesar de haber fallado.

AZUL.- El color azul significa un éxito parcial, o por los pelos. Se considera un éxito, pero algo pasa adicionalmente que perjudica a los personajes, o bien, dependiendo de las circunstancias, se consigue un éxito relativo.

BLANCO.- El color blanco significa un éxito rotundo. Sería el equivalente a superar la dificultad en otros sistemas.

DORADO.- El color dorado significa un éxito abrumador. Es el equivalente a un crítico en otros sistemas.

Además, los colores se interpretan de forma similar -como grados de calidad o cantidad- para muchos otros sistemas de juego que incluye So Below, como las Puertas (similares a lo que podría ser la magia en otros juegos) o las Resonancias (similares a lo que en otros juegos serían Poderes,Disciplinas o Maniobras).

Hay susurros que cortan como el acero. Ilustración: Marina Bustos
Hay susurros que cortan como el acero. Ilustración: Marina Bustos

El proceso de creación de personajes es rápido y sencillo: no tardarás más de quince o veinte minutos en crear uno. Se usa un sistema de asignación por puntos, aunque para algunos detalles se recurre al puro azar (como para determinar los ingresos del personaje).

Durante la creación del personaje, se pone énfasis en su historial previo, así como en sus emociones, sus ambiciones y su relación con el mundo que le rodea.

Todos los personajes tienen 4 aptitudes (Físico, Mental, Moral y Social) cada una con un color asignado y cada una de las aptitudes se subdivide en 3 competencias, para un total de 12 competencias básicas distintas. Las competencias no se clasifican por colores sino por Grados o Niveles, de los cuales hay tres: Básico, Avanzado y Experto. Además, todos los personajes deben escoger opciones de Vida (similares al Historial de otros juegos), Rasgos de personalidad (tu personaje puede ser amable u hosco, modesto o presumido…), Ansias (pasiones o deseos que mueven a tu personaje) y Lazos (aquellas cosas que aprecia y que le dan fuerzas en el día a día).

La Wiccana es uno de los arquetipos predefinidos de personaje disponibles en So Below
La Wiccana es uno de los arquetipos predefinidos de personaje disponibles en So Below

En cuanto a lo sobrenatural, todos los personajes empiezan con una Resonancia, que equivale a un poder o capacidad paranormal. Las Resonancias son muy variadas e incluyen capacidades tan familiares como la telequinesia o la telepatía y algunas otras mucho más extrañas. Tu personaje podría ser capaz de alimentarse únicamente de obleas, podría ser capaz de controlar sus sueños y los de los demás o de utilizar las emociones y sentimientos como armas psíquicas capaces de herir o matar.

Los sistemas mágicos en So Below reciben el nombre de Puertas y éstas son tan poderosas que el mero hecho de recurrir a ellas puede costarle la vida al personaje. Pero aunque el riesgo sea alto, el poder que a través de las Puertas es posible controlar es abrumador.

Por último, de entre las muchas sorpresas que So Below contiene, merecen citarse los Enigmas. El libro está salpicado de estos Enigmas, que no son sino pequeños relatos -un poco crípticos- pensados para que profundicéis en el universo de juego. Además, cumplen una doble función: al mismo tiempo que sirven como micro-semillas de aventuras, se utilizan como hitos de desarrollo en el progreso de los personajes.

El camello de barrio es otro de los arquetipos disponibles
El camello de barrio es otro de los arquetipos disponibles

¿Pero es Old School o es indie, o qué es? So Below está más cerca de lo indie, pero aún así, en algunas mecánicas, bebe más bien de la vieja escuela. Por ejemplo, una vez robado un destino, las posibilidades de cambiarlo son limitadas. Además, el combate es rápido y potencialmente letal y en So Below no hay tal cosa como puntos de drama o de héroe. Puede que los personajes tengan capacidades sobrenaturales, pero siguen siendo humanos. Y, además, los personajes de So Below no tienen por qué ser heroicos en absoluto si los jugadores no lo quieren así. No son héroes de folletín ni superhéroes embutidos en mallas. Son personas cuya vida ha dado un giro drástico y que afrontan un viaje personal, peligroso e imprevisible. Nadie sabe si llegarán a buen puerto o se perderán por el camino.

Las fuentes del Universo So Below
Las fuentes del Universo So Below

So Below no es un juego de rol al estilo con buenos y malos, monstruos (¡aunque hay muchos!) y caballeros, puntos de experiencia y recompensas a la antigua usanza. Las ideas del Bien y el Mal están presentes pero no son fundamentales. So Below trata, sobre todo, de explorar lo desconocido, de afrontar nuestros miedos y de conservar nuestras esperanzas como seres humanos. Es un juego en el que lo inexplicable y lo extraño son los pilares fundamentales. Diseñamos la ambientación y el sistema CaoS con el objetivo de que los jugadores no puedan saber a ciencia cierta dónde se meten sus personajes, qué les va a ocurrir o qué es lo que va a pasar durante la aventura.

¿En qué nos hemos inspirado para diseñar el universo So Below? En muchísimas fuentes:

  • En la tradición esotérica occidental, a la que pertenecen escritores como Madame Blavatsky o Emanuel Swedenborg.
  • En cómics como "The SandMan", "Uzumaki" o "Nightmares and Fairytales".
  • En la literatura de terror, aventuras y ciencia ficción, con autores como Alejandro Dumas, Edward Gorey, Stephen King, Lafcadio Hearn, HP Lovercraft, Clive Barker y muchos otros.
  • En series de TV como "Stranger Things", "Más Allá del Jardín", "Lost", "Supernatural" o "The Preacher"
  • Y en muchas cosas más: Arte, Música, Historia, Antropología, Teología, Filosofía y todo lo que se os ocurra.

Un elemental prisionero puede ser muy útil. Ilustración: Ackerson
Un elemental prisionero puede ser muy útil. Ilustración: Ackerson

Precisamente por la amplitud de los temas que trata So Below, el libro no os proporcionará un universo completamente cerrado y monolítico, pero sí los conceptos y trasfondo necesarios para que podáis comprender los principios básicos por los que se rige la ambientación y, de esa forma, extrapolarlos a vuestras propias ideas. Por eso, se podría decir que So Below es un juego sandbox, en el que prima la libertad de elección y exploración de los jugadores. Os hablaremos de misterios y os daremos pistas pero no os diremos la solución. Haremos preguntas pero habrá pocas respuestas. De esa forma podréis jugar So Below y comprenderlo de un modo que será único: vuestro modo.

Nuestra política es de máxima transparencia
Nuestra política es de máxima transparencia

Nuestra intención es publicar So Below tanto en formato pdf como en formato físico (rústica, 240 páginas, 18x25cm aproximadamente, a color, papel de 115 gramos) y para ello queremos ofrecer un libro de la máxima calidad posible, tanto a nivel literario como artístico. En este sentido, una parte importante de las ilustraciones ya están pagadas. Dedicaremos las partidas más significativas del presupuesto a remunerar a los artistas que elaboren las ilustraciones restantes (podéis saber más de nuestra filosofía al respecto en la sección de Quiénes Somos) y a la fabricación y envío de los libros y recompensas en formato físico. El resto del presupuesto (tan sólo un 25%) como podéis ver en el gráfico que incluimos, se destinará a mejoras gráficas, comisión de Verkami, recompensas adicionales y gastos de gestión interna (Depósito Legal, Registros Públicos, etc).

Aquí podéis ver la distribución de las aportaciones de una forma aún más visual
Aquí podéis ver la distribución de las aportaciones de una forma aún más visual

En caso de que el proyecto finalizara con éxito y hubiera un superávit, intentaríamos reinvertirlo en pequeñas recompensas adicionales. Si no fuera posible, lo destinaríamos a financiar parcialmente futuros proyectos.

¡Vamos a lo importante! Todas las recompensas incluyen gastos de envío en España
¡Vamos a lo importante! Todas las recompensas incluyen gastos de envío en España

Náufrago: ¿Eres una persona concienciada con el medio ambiente? ¿Tienes poco espacio? ¿Prefieres tener tus libros en formato digital? Con el pack "Náufrago" tendrás So Below en formato pdf, con una colección de wallpapers en alta resolución y todos los stretch goals aplicables que logremos alcanzar.

Enairi: ¿Tienes tantos libros que no te cabe ni uno más? ¡No te preocupes! Con el pack "Enairi" podrás disfrutar de So Below en formato pdf y obtendrás el set exclusivo de fichas CaoS. Además, recibirás una colección de wallpapers en alta resolución y todos los stretch goals aplicables que logremos alcanzar.

Caballero: Recibirás So Below en formato físico y en formato digital, además recibirás la bolsa exclusiva con fichas del sistema CaoS y una colección de wallpapers en alta resolución. También obtendrás todos los stretch goals que logremos alcanzar.

Viracocha: ¿Vives en América? ¿Quieres So Below? ¡Éste es tu pack! Con "Viracocha", recibirás el libro en formato físico y digital, una bolsa exclusiva con las fichas del sistema CaoS, una colección de wallpapers en alta resolución y todos los stretch goals que alcancemos. ¡Y el envío a América continental incluido!

Juramentado: Si tienes un amigo que también quiera So Below, o si simplemente quieres hacer un regalo, éste es tu pack. Con "Juramentado", recibirás 2 libros en formato físico firmados y dedicados por el creador del juego, así como la edición digital, la colección de wallpapers en alta resolución y la bolsa exclusiva con las fichas del sistema CaoS. Y, por supuesto, todos los stretch goals que alcancemos.

Peregrino: Con este pack limitado, podrás obtener las mismas recompensas que en el siguiente nivel (Conde Prometeico) pero con un más que interesante descuento.

Conde Prometeico: ¿Tienes un amigo al que le encantaría jugar a So Below? ¿Os encantan los artbooks? ¡¡No busquéis más!! Con "Conde prometeico" no sólo recibiréis dos copias de So Below en formato físico (y digital) firmadas y dedicadas por el creador del juego: además, recibiréis 2 pósters firmados, la colección de wallpapers en alta resolución, 2 bolsas exclusivas con las fichas del sistema CaoS y todos los stretch goals que alcancemos. También podréis acceder a material adicional de forma anticipada -tanto el que lancemos de So Below en el futuro como a otros proyectos de Melange- y recibiréis un artbook exclusivo en formato físico con bocetos e ilustraciones adicionales que no aparecen en el libro.

Duque Prometeico: Con "Duque prometeico" no sólo recibiréis dos copias de So Below en formato físico (y digital) firmadas y dedicadas por el creador del juego: además, recibiréis 2 pósters firmados, la colección de wallpapers en alta resolución, 2 bolsas exclusivas con las fichas del sistema CaoS y todos los stretch goals que alcancemos. Además, podréis acceder a material adicional de forma anticipada y, como broche final, tendréis una campaña exclusiva escrita e ilustrada expresamente para vosotros.

Emperador Khada: ¿Tienes una tienda de cómics y te gusta conseguir material único? ¡Apoya este proyecto en Verkami y consigue 10 ejemplares en formato físico de So Below con un descuento del 35%! Además, incluiremos el logo de tu tienda en el juego y te enviaremos una colección de wallpapers, el libro en edición digital y todos los stretch goals que alcancemos.

¿Cuándo lo tendréis?
¿Cuándo lo tendréis?

El juego está completamente escrito y testeado -aunque continuamos con las pruebas para pulirlo al máximo-. Además, una parte importante del arte ya está terminada y tenemos algunas maquetaciones previas bastante desarrolladas, con lo que estimamos razonablemente que podremos enviar las recompensas hasta los dos primeros hitos en un plazo de entre 3 y 5 meses. En función de los Hitos que alcancemos, este tiempo podría incrementarse, con lo que según nuestras previsiones y para el caso de que se superasen todos los Hitos, las recompensas estarían disponibles, como muy tarde, en verano de 2018. En cualquier caso, trabajaremos duro para que se entreguen lo antes posible.

A título orientativo, hemos incluido una estimación del tiempo adicional que nos llevaría tener preparados todos los hitos. De esta forma, todos los mecenas podréis tener una idea aproximada de cuáles son los plazos que manejamos.

Más alimento para vuestras inquietas mentes
Más alimento para vuestras inquietas mentes

• 8.500 €: Primer Círculo alcanzando. Tempestad. 26 páginas extra, incluyendo una Puerta adicional: la Fantasmagoria. (+15 días)

Primer Hito
Primer Hito

Si alcanzamos este primer hito, So Below será un poco más grueso, concretamente unas 26 páginas más. Además, incluiremos las reglas relacionadas con otra de las grandes Puertas. Allí donde nada es lo que parece y los sentidos son inútiles únicamente el espíritu puede proteger al Navegante de los cantos de las sirenas. Sólo así podrá alcanzar y rebasar una Puerta especialmente esquiva y traicionera: la Fantasmagoria, también conocida como la Puerta de las Mentiras.

• 9.250 €: Tercer Círculo alcanzado. Sombras. Una aventura adicional en pdf: “Cibeles desnuda” (+15 días).

Segundo Hito
Segundo Hito

Si alcanzamos el segundo Hito, pondremos a disposición de todos los mecenas una aventura de duración media en pdf, completamente ilustrada, para personajes recién creados, cuya acción transcurre en Madrid (¡o donde vosotros queráis!). Los personajes son invitados a un desfile de modelos muy inusual. Tan inusual que antes de que se den cuenta estarán envueltos en una trama caótica y mortal de la que no podrán escapar sin elegir un bando.

• 10.000 €: Quinto Círculo alcanzado. Ideas. Pantalla del Dj en edición exclusiva, con 15 Enigmas adicionales (+40 días).

Tercer Hito
Tercer Hito

Con el tercer Hito, podremos finalizar su diseño y ofreceros a cada uno de los mecenas un ejemplar de la Pantalla del Dj de So Below. Esta pantalla estará ilustrada a todo color e incluirá ayudas de juego y un pdf extra con 15 Enigmas adicionales a resolver por los personajes, que se suman a los que ya contendrá el manual de So Below.

• 11.000 €: Séptimo Círculo alcanzado. Martirio. Suplemento adicional en pdf: “Navegantes”, con trasfondo adicional sobre el Océano, nuevas Resonancias, Puertas y bestiario (+30 días).

Cuarto Hito
Cuarto Hito

El Océano bulle bajo nuestros pies y sobre nuestras cabezas. Es vasto y complejo, casi inexplorado, abierto a los personajes y en él profundizamos (nunca mejor dicho) con este Hito. “Navegantes” es un suplemento en pdf de 80 páginas que proporciona más detalles sobre el Océano. Un nuevo universo en sí mismo del que los más sabios podrán extraer un poder terrible y en el que los necios sólo encontrarán la ruina y la desesperación. Nuevos sistemas de juego, nuevas Resonancias y Puertas, nuevas formas de interacción de los personajes e incluso un Bestiario (¡en todos los mares hay tiburones!).

• 12.000 €: Noveno círculo alcanzado. Sobrecarga. So Below en tapa dura y tamaño DIN A4.

Quinto Hito
Quinto Hito

Con este Hito, la recompensa no puede estar más clara: editaremos So Below en un formato mucho más duradero y de mayor tamaño.

• 14.000 €: Undécimo Círculo alcanzado. Potencia. Suplemento final: “Revelaciones”, ampliando el trasfondo de So Below y con muchos más detalles y curiosidades reveladas (+60 días).

Sexto Hito
Sexto Hito

Si conseguimos este último Hito, todos los mecenas recibirán además, un suplemento adicional de 90 páginas en pdf al que hemos titulado “Revelaciones” y en el que -aun a riesgo de deciros demasiado- profundizaremos mucho más el trasfondo del juego, incluyendo nuevas mecánicas avanzadas. Además, "resolveremos" para vosotros todos los Enigmas que aparecen en el libro básico y los 15 de la pantalla del Dj. Incluiremos también cronogramas y bestiarios, información extendida sobre los Círculos y muchas más sorpresas.

Nuestra Asociación Cultural
Nuestra Asociación Cultural

So Below es el primer proyecto propio de la Asociación Cultural Melange. El diseño del juego es obra de Víctor Fernández (también conocido, entre otros muchos nombres, como Stephan) y Fátima "Ackerson" Acaso es la directora artística y de maquetación. Ambos tienen "treintaitantos" y viven en Madrid.

Melange es una asociación cultural sin ánimo de lucro creada en enero de 2017 y registrada en el Ministerio del Interior con número 612465. Tenemos como ámbito de actuación todo el territorio español.

Nacimos con la vocación de apoyar la creación artística en todas sus facetas, especialmente la vinculada a modos de ocio o expresiones culturales minoritarias, como los juegos de rol, los juegos de tablero o la música alternativa. Nuestra intención es la de ser unos facilitadores para los artistas en el proceso de creación y difusión de sus obras, proporcionando apoyo legal, financiero o promocional. También nos mueve la vocación de apoyar a los creadores menos conocidos o anónimos cuya producción, aún teniendo gran calidad, no goza todavía de la aceptación o reconocimiento del público. Cumplimos con esto, además de apoyar proyectos que encajan con nuestra filosofía, a través también de proyectos propios, como es el que os presentamos aquí.

Es por ello que los artistas y creadores que están vinculados a nuestros proyectos no son particularmente famosos o reconocidos a pesar de que entendemos que crean al más alto nivel.Lo que pretendemos, además de cumplir nuestros objetivos como asociación, es dar a conocer su trabajo y reivindicar el papel de esos artistas menos conocidos pero igualmente meritorios.

Apoyando el proyecto, los mecenas contribuirán a difundir la obra de estos creadores menos reconocidos o cuya carrera profesional está comenzando. Es una labor importante y por tanto os animamos a participar a todos.

Y si tú eres uno de esos artistas (dibujante, escritor, diseñador…), no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

La creatividad debe fluir.

MÁS INFORMACIÓN

Página web de la asociación

Facebook del juego de rol

Instagram del proyecto

Correo electrónico de la asociación
asociacionmelange@gmail.com

Preguntas frecuentes

  • FAQ I "So Below"

    ¡Hola a todos!

    Con el ánimo de recopilar toda la información y las interacciones que se van generando con el lanzamiento de la campaña, os presentamos este primer FAQ del proyecto:

    1) Se indica que es un proyecto de 10 años pero... ¿cuanto tiempo real de testeo ha habido? ¿cuantas partidas en mesa con jugadores ajenos al proyecto que puedan dar sus valoraciones?

    Con el sistema actual, llevamos dos años aproximadamente. Del número de partidas -y escenarios específicos diseñados para testeo- no podríamos decirte una cantidad concreta, pero partidas enteras bastantes (¿20?, ¿30?) sin contar los escenarios. Algunas han sido con personas más cercanas al proyecto y otras sin relación. En todo caso, seguimos en ello para pulir lo que no funcione.

    2) ¿Qué tipo de partidas pensáis que pueden jugarse en So Below?

    En realidad la ambientación es muy abierta y caben desde el terror lovercraftiano a las partidas de exploración. Personalmente, las que más nos gustan son las que mezclan la parte sobrenatural del juego con los problemas más cotidianos de los personajes.

    3) ¿Habrá alguna aventura inicial gratuita en el básico o en suplementos libres?

    Sí, habrá una aventura inicial y bastante larga.

    4) ¿Existe ya un modelo de ficha de personaje que podamos ver?

    Tenemos algunos maquetados previos que os iremos mostrando a lo largo de la campaña, tanto de la ficha como del interior.

    5) ¿Podéis poner un avance de contenido, maquetación, aventura, reglas iniciales o algo en formato digital para empezar a ver y "palpar" el proyecto?

    Nuestra intención es ofreceros un pdf sencillo como “pack de introducción” o “inicio rápido” durante las próximas semanas, resumiendo los puntos básicos del juego. Respecto a aventuras, estamos programando algunas sesiones de iniciación que vamos a intentar grabar íntegramente para mostraros (creación de personajes + aventura posterior).

    6) ¿A qué otros juegos de rol se parece en cuanto a experiencia de juego? ¿Mago Ascensión/Despertar? ¿Kult? ¿Ragnarok? ¿juegos PbtA?

    A Mago no creemos que se parezca mucho. Quizá cuando los personajes adquieren más poder puede haber algún parecido, pero los sistemas de magia de So Below (las “Puertas”) funcionan de manera muy distinta a las esferas de Mago.

    A Kult se parece algo más que a Mago por la importancia de los “otros mundos” y porque también aparecen muchos bichos y lugares extraños. De todas formas aunque nos gusta mucho Clive Barker en nuestro concepto no hay tanta sangre ni vísceras como en Kult. Ahora bien, si eso es lo que el grupo de juego busca… ¡adelante!

    Ragnarok lo hemos jugado poquísimo así que no sabríamos decir O:)

    A los juegos de PbtA -dejando aparte el setting- quizá os pueda recordar un poco más, porque en So Below existe también la posibilidad de obtener también éxitos parciales, “casi éxitos” o “fallos útiles” por llamarlos de alguna manera.

    Algunos juegos que también estarían cerca serían El Rastro de Cthulhu (por la importancia de la psicología), Nephilim y Mundo de Tinieblas (por la ambientación esotérica o por el ocultismo) o Pendragón (por la importancia que se le da a la vida de personaje “fuera del juego”, las pasiones y la personalidad, etc.)

    5) Cuando decís que So Below está más cerca de lo "indie", ¿a qué os referís con eso?

    Es cierto que el término "indie" puede llegar a ser un poco equívoco y no nos gusta mucho, pero quizá así es más fácil que podáis “clasificar” el juego dentro de alguna corriente. Cuando nosotros decimos que está más cerca de lo "indie" es simplemente porque no es un juego centrado en el combate sino más bien en la interpretación, investigación y demás. Además, es difícil -o incluso absurdo- jugarlo en modo “powerleveling” ya que el combate es bastante letal y a menudo los personajes tienen que buscarse las castañas sin recurrir a la violencia física. Si a eso le añadimos las mecánicas de las fichas, pues... ¡en fin! Muy, muy clásico no es :)

    6) Respecto a las fuentes de inspiración, cuando mencionáis la serie de "The Preacher", ¿es porque os habéis basado en ella y no en el cómic? ¿Qué hay de "Neverwhere"?

    Mencionamos la serie de “The Preacher” como un simple ejemplo y más por motivos de atmósfera o de “experiencia” de juego que porque nos hayamos basado en ella o en el cómic para el trasfondo. Por el “tipo de partidas” que pueden salir en "So Below".

    Respecto a “Neverwhere", con mencionar “The Sandman”, creíamos que ya era suficiente Gaiman. ¡Pero "Neverwhere" también encaja fantásticamente!

    Gracias a Kristian Kell, Jan Cantor, Hijos del Rol y Sergi Planas por su interés en Google +.

    Además de nuestro Verkami, podéis seguir nuestras redes sociales para estar al día:

    • Google + (SoBelowjdr)
    • Facebook (@JuegoSoBelow)
    • Instagram (@sobelowjdr).
  • FAQ II ¿Cuál es la relación entre las competencias y el sistema de robo de fichas?

    Como os comentamos, los colores funcionan como una escala de calidad o -dependiendo de las circunstancias- baremos de éxito, desde el rojo (francamente horroroso, o un fracaso total) hasta el dorado (magnífico y brillante). Para que sea más fácil de entender os recordamos el baremo de colores que es, del peor al mejor:

    ROJO<DORADO

    Cada aptitud tiene tres competencias vinculadas y si una aptitud es mala, las competencias vinculadas no pueden mejorarse más allá de un determinado nivel. O sea, que quedan “limitadas” por así decir.
    Resumiendo:

    • Un personaje con una aptitud roja no puede mejorar o conseguir las competencias vinculadas con esa aptitud, ni siquiera a nivel básico (vamos, que es un completo inútil. O, nunca mejor dicho, un incompetente XD).

    • Las competencias vinculadas con una aptitud negra en ningún caso pueden mejorarse más allá del nivel básico.

    • Las competencias vinculadas con una aptitud verde en ningún caso pueden mejorarse más allá del nivel avanzado.

    Dicho esto, destacar que la inmensa mayoría de robos de destino son precisamente de destinos en una competencia, de la misma forma que en otros juegos se tira por una habilidad concreta.

    • Cuando se roba destino en una competencia que se posee a nivel básico, no hay ningún tipo de ventaja adicional. Se roba una ficha y se aplican los resultados según el color. Pero no penséis que por eso no tiene ninguna utilidad el tener una competencia básica, porque en el caso de que un personaje se vea obligado a robar destino en una competencia que no posee ni siquiera a nivel básico se dice que roba con desventaja (con “hándicap”). Esto se hace de la siguiente forma: tiene que robar dos fichas en vez de una, pero se queda con la peor.

    • Cuando se roba destino en una competencia que se posee a nivel avanzado, los destinos que se roban de color verde pasan a ser blancos. Aplicando el baremo de colores eso significa que un fallo “por los pelos” (verde) se convierte en un éxito sencillo (blanco).

    • Cuando se roba destino en una competencia que se posee a nivel experto, los destinos que se roban de color negro pasan a ser blancos. O sea, que los fallos se convierten en éxitos sencillos. Esencialmente, esto significa que un personaje que tenga una competencia a nivel experto sólo fallaría si saca la ficha roja, aunque también es posible que tenga un éxito parcial o mediocre (que es lo que significa la ficha azul).

    Por supuesto, las ventajas de cada uno de los niveles de competencia son acumulativas (o sea, que el Experto también tiene la ventaja del Avanzado).

    Gracias a Eneko, en Google+ por su interés en la cuestión.

    ¡Seguimos!

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5 comentarios

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  • Melange

    Melange
    Autor/a

    4 días

    ¡Gracias Joanor! Nosotros también lo esperamos. Pero pase lo que pase, si vosotros estáis ahí, nosotros estaremos donde haya que estar ;)

  • Joanor

    Joanor

    4 días

    Buenas, acabo de poner 35€. Espero que el proyecto salga, y si no lo conseguís y muta en otro lugar, allí me tendréis también.

  • Melange

    Melange
    Autor/a

    6 días

    ¡Hola, Tonijor! Lo primero: gracias por apoyarnos. Respecto a la publicación por otras vías que no sean la del crowdfunding si no alcanzamos el objetivo pensaríamos qué hacer (relanzar la campaña, editarlo nosotros directamente, etc). De todas formas no hay nada 100% seguro y aunque nosotros queramos sacarlo la cosa se ralentizaría. Lo que sí es seguro, seguro, es que si el crowdfunding sale lo tendréis en muy poquito :)

  • tonijor

    tonijor

    6 días

    Muy buenas. Enhorabuena por el trabajo, me parece una propuesta muy interesante. Como tal, veo que pasan los días y aunque hay un goteo casi constante, pero muy leeeeeeeento... ¿tenéis alguna alternativa para publicar de una u otra manera?

  • Nanecilla

    Nanecilla

    aproximadamente 1 meses

    Una propuesta muy interesante. A por todas!

#08 / Entrevista con Urloc San

¡Hola, espíritus inquietos!

Seguimos trabajando duro para ofreceros más actualizaciones (creación de personajes, partidas, guía de inicio rápido y más).

Mientras tanto aquí os dejamos la entrevista que nos hizo el siempre ácido y trolleante Urloc San en su canal :) en la que hablamos a tope del proyecto y de muchas otras cosas más.

Aquí podéis echar un vistazo

#07 / Feliz año a todos (y más)

¡Saludos!

Lo primero es lo primero: todos los integrantes del proyecto os deseamos un Feliz año 2018. ¡Ánimo y a por todas!

Estamos trabajando a tope para poder ofreceros cuanto antes la guía de inicio rápido y, además, también un vídeo del proceso de creación de personajes y una partida completa -o prácticamente completa-. ¡Nada más y nada menos! ;)

Creemos que cuando echéis un vistazo a la creación de personajes y a la partida se despejarán algunas dudas que nos habéis consultado sobre el sistema y el tipo de partidas que se pueden jugar con él. Pero nos gustaría ofreceros una grabación de la mejor calidad posible, por lo que aún tenemos que solventar algunos temas técnicos pendientes.

En unos días esperamos poder ofrecer esas actualizaciones. Entretanto, estad atentos.

Víctor Fernández

#06 / Inspiración de "So Below": El Códex Seraphinianus

¡Hola a todos, viajeros de los Círculos!

Esperamos que esteis pasando unas felices fiestas, lo que os deseamos de corazón así como también un Feliz Año 2018.

Estamos trabajando duro para ofreceros un montón de novedades en los próximos días, entre los cuales estará la Guía de Inicio Rápido de So Below, como ya os anunciamos la semana pasada, así como muchas otras sorpresas.

Mientras tanto, muchos nos preguntáis por mail o a través de nuestras redes sociales por el trasfondo del juego y por las fuentes e influencias en las que nos hemos basado para diseñarlo. Algunas las habéis detectado perfectamente sin daros apenas pistas como la tradición hermética y otras digamos que son menos evidentes, pero están ahí y más tarde o más temprano daréis con ellas. Ojalá que sea cuando tengáis el manual en vuestras manos :)

De entre todas esas influencias,… leer más

#05 / "¿En qué me he convertido?"

La primera vez que el inspector Ackerson se había transustanciado se había jurado a sí mismo no volver a dejar su propio mundo nunca más. Por supuesto, al igual que pasaba con casi todos sus juramentos, no lo había cumplido. No conocía muchos enairi que hubieran visitado tantos Círculos como él. Hasta el decimoquinto, había estado en todos. No tenía el suficiente valor como para ir más allá ni más abajo. Ni más arriba, ni nada de nada. 15 ya eran suficientes para él.

No sentía frío ni calor. Chris no se explicaba cómo era posible que apenas unos segundos de tiempo real -según sus propias estimaciones- pudieran transcurrir tan despacio. Notó cómo sus miembros se estiraban grotescamente, pero no sintió dolor. Después sintió que daba vueltas a toda velocidad como si un torbellino se lo estuviera tragando. A su alrededor percibía formas extrañas, líneas y trazos de… leer más

#04 / Hojas de personaje

Saludos, iniciados!

Como os anunciamos ayer a todos los mecenas, hoy tenemos una actualización importante.

Liberamos el prototipo de Hoja de Personaje que hemos venido utilizando en los últimos meses.

Como veis, hemos optado por un diseño manejable, intuitivo y más bien clásico en B/N para impedir que al fotocopiarla sea difícil de leer. Digamos que es una Hoja de Personaje muy de los 90 ;).

Como siempre, cualquier pregunta o comentario es bienvenido.

¡Esperamos que os guste!

Anverso de la Hoja de Personaje
Anverso de la Hoja de Personaje

Reverso de la Hoja de Personaje
Reverso de la Hoja de Personaje

Víctor Fernández & Ackerson

#03 / Tiendas: Por 3 con So Below

Buenos días a todos, navegantes del Noveno Círculo.

Os escribimos para daros dos buenas noticias. La primera es que llevamos ya el 25% del objetivo conseguido en apenas cinco días, desde el martes 12 de diciembre en que empezamos. Estamos realmente agradecidos por la acogida que está recibiendo el proyecto. Una vez más: ¡gracias!

La segunda noticia se refiere a un nuevo apoyo de tiendas. Y es que desde el lejano y hermoso Chile, Por3 se une al proyecto y es solemnemente nombrada segundo Emperador Khada de So Below.

En nombre de todo el equipo: ¡Gracias, pó! :)

Síguelos en @por3juegosderol
Síguelos en @por3juegosderol

#01 / "En vuestras manos estoy"

Un relato corto de So Below
Un relato corto de So Below

A media luz, Chris veía lo justo como para deslizarse entre los jóvenes, que lo miraban pasar sin disimular una mueca de desprecio. El tipo de la cazadora de cuero y las botas militares les doblaba la edad. No pintaba nada allí y si lo iba a pintar, no era para nada bueno. Hasta los más tontos olfateaban al policía de paisano.

En realidad, incluso a oscuras, Chris habría sido capaz de moverse sin tropezarse con nadie. Lo que buscaba estaba muy cerca y no le cabía duda de que lo iba a encontrar pronto. Para algunas cosas tenía un talento, aunque muy poco natural. Ella irradiaba una energía inconfundible: intensa y lánguida al mismo tiempo. Sentir su presencia era como sentir el efecto de la morfina o el opio -que Chris conocía bien- sólo que más incitante de cintura para abajo. Se preguntó si era posible que ella estuviera de veras allí. Tan… leer más

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Dos copias de So Below en formato físico + So Below en pdf + 2 Bolsas y fichas edición limitada para sistema CaoS + dos posters dedicados a todo color + acceso anticipado a material adicional + colección wallpapers PC + libro exclusivo de arte y desarrollo del proyecto + tu nombre en los créditos como "Peregrino"

100€
Quedan 17 (de 30)
Conde Prometeico


Dos copias de So Below en formato físico + So Below en pdf + 2 Bolsas y fichas edición limitada para sistema CaoS + tres posters dedicados a todo color + acceso anticipado a material adicional + colección wallpapers PC + libro exclusivo de arte y desarrollo del proyecto + tu nombre en los créditos como "Conde Prometeico"

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