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Xanágenis

Xanágenis, el nuevo juego de rol de fantasía urbana. Sumérgete en un mundo oscuro y opresivo con tu personaje mitad humano, mitad monstruo, revive el pasado de tu alma reencarnada y enfréntate a amenazas de más allá de las dimensiones. DESPIERTA. RECUERDA. SOBREVIVE.

Max Schreck

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2.590€
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Berlín, principios del siglo XXI. Armin Müller despierta y nota una extraña sensación. Sabe que sigue siendo él mismo, un paciente y sensato ingeniero aeronáutico nacido en Munich, casado y con dos niños, con una vida monótona y tranquila... pero a la vez es como si fuera otra persona, un ser nacido en un lejano mundo muy diferente al nuestro. Se recuerda a sí mismo con un aspecto muy extraño, más bajito y de piel azulada. Le asaltan imágenes confusas de magia desatada y batallas libradas, de tesoros increíbles y galeones flotantes, de ciudades míticas y tenebrosos enemigos. A su mente acuden retazos de memorias que su mente racional rechaza, pero que su alma inmortal reconoce como ciertos.

La fabulosa Arghan Gora, ciudad capital de los vrogo u hombres lagarto

En un universo diferente, hace océanos de tiempo, un planeta agoniza. El fabuloso mundo de Khyrdam está cerca de ser engullido por su sol. Los más grandes hechiceros de las Seis Razas intentan desesperadamente completar el ritual que permitirá a sus congéneres evitar la locura que se avecina: cielos de fuego sobre sus cabezas, terremotos inconcebibles y tsunamis devastadores. Los taumaturgos afrontan la dura tarea de salvar las almas de unos pocos elegidos, buscados por las manadas del Triángulo y seleccionados por los Cristales del Alma. Únicamente unos pocos miles sobrevivirán. Para el resto sólo queda el Ocaso Final.

El peti'shar Bukla Burvan llegando a la Aguja junto a los anfibios croulamb

¿Qué es Xanágenis?

Xanágenis es un nuevo juego de rol de fantasía urbana. Los jugadores encarnarán a individuos que han trascendido el tiempo y el espacio huyendo de la destrucción de su planeta natal para reencarnarse en seres humanos de nuestra época actual. Extraordinarios poderes que permanecían latentes en su interior lentamente irán surgiendo según sus memorias vayan recuperándose. Deberán encajar en las anquilosadas estructuras de poder de los Tiempos Antiguos que se están recomponiendo en este nuevo mundo o bien desafiarlas, poniendo en peligro su propia vida. Las Seis Razas de Khyrdam, y con ellas sus viejas rencillas y enfrentamientos, han vuelto a la existencia en la Tierra en una segunda oportunidad que no pueden dejar pasar indiferentes.

Un orgulloso ar'shambeli y su alter ego humano

Pero no todo son buenas noticias. Un oscuro y siniestro poder ha viajado con ellos a través de las dimensiones y amenaza toda vida sobre la Tierra con su sombría magia y sus espeluznantes criaturas. El caótico Wukran y los perversos Siervos del Ocaso pueden constituir el final definitivo si no se pone remedio.
Una de las criaturas al servicio de los siervos del Ocaso, el peligroso Devorador

¿Serán los personajes el último escudo de la humanidad frente a la destrucción absoluta o se preocuparán exclusivamente de su propia supervivencia? ¿Sucumbirán a la seductora corrupción de la magia salvaje o serán lo suficientemente fuertes como para hacerle frente? ¿Podrán y querrán evitar que las culturas terrestres descubran todo lo que ocurre tras las bambalinas o intentarán mostrarse abiertamente a los humanos le pese a quien le pese?

Todas estas preguntas y muchas más pueden ser respondidas por vuestro grupo de juego si os adentráis en el angustioso ambiente de Xanágenis, un entorno en el que nada es lo que parece y la memoria de los personajes jugará un papel fundamental. El concepto de flashback será un recurso esencial en el juego, ya que los personajes regresarán a Khyrdam a revivir acontecimientos pasados en un mundo de alta fantasía donde podrán dar rienda suelta a otros estilos de juego más heroicos y tradicionales, entre fortalezas, hechiceros, grutas y monstruos, interpretando a seis razas originales que se alejan de las típicamente utilizadas.

Un laboratorio moderno con una cuba de sava incubando algún horrendo ser

Sistema de juego

El motor de juego es único para todos los conflictos y retos, y favorece un ritmo ágil. Consta de dos bloques bien diferenciados. Uno es el cuantitativo: las habilidades, que contemplan lo que puede y sabe hacer el personaje con una gradación tabulada. Cada nivel está asociado a un tipo de dado que será el que se lance para resolver las tareas que se le planteen. El segundo bloque es el cualitativo, mediante los rasgos, omnipresentes en la última hornada de juegos de rol. Su influencia es clave en el desarrollo de los eventos, en la resolución de las acciones y la narración.

El sistema posee un buen número de reglas modulares que pueden utilizarse o no a discreción vuestra, acercando las normas a un entorno más narrativo, a uno más lúdico, o a uno más simulacionista.

Mención aparte merece la magia abierta basada en trece disciplinas arcanas, integrada por completo en el motor de juego. No impone límites prácticos a la imaginación de los jugadores a la hora de invocar todo tipo de efectos y sortilegios aparte de su propia capacidad taumatúrgica, que todos los personajes poseerán en mayor o menor medida tanto en la época actual como en los Tiempos Antiguos.

En los Tiempos Antiguos un peti'shar invoca la disciplina arcana Energos para mantener a raya a un amenazador lobo, allá en el frío Archipiélago de las Tormentas

La creación de los personajes construye simultánemente dos alter ego en lugar de uno, pues interpretaremos tanto al humano terrestre que alberga el alma khyrdamita como al personaje khyrdamita propiamente dicho con el que jugaremos en los Tiempos Antiguos en los recurrentes flashbacks.

Edición

El libro físico encuadernado en tapa dura contará con entre 360 y 400 páginas (según los hitos alcanzados en este crowdfunding) de alto gramaje y a todo color , dedicados en su mayor parte a la elaborada ambientación del juego que describe el mundo antiguo de Khyrdam, las razas interpretables y su entorno en la Tierra tras su renacimiento, complementadas con una aventura introductoria. Estamos hablando nada menos que de unas 240.000 palabras de información útil en un formato de lujo.

Las ilustraciones y maquetación, de las cuales podrás visualizar varios ejemplos preliminares a lo largo de este texto, pretenden reflejar el contraste entre ambos mundos, el antiguo y el moderno. Pretendemos dar al manual una calidad comparable a los mejores juegos de rol norteamericanos y españoles, para lo que contamos con profesionales gráficos de la talla de Daniel Mallada, David AP, Tamara Kadoura, Thanya Castrillón, Mercedes Rodrigo, Virginia Berrocal, Dharman Gil y Daniel Hidalgo, dirigidos por José David Lanza como responsable máximo del aspecto gráfico del manual y su maquetación. Queremos que tengas entre tus manos una obra de arte además del mejor juego que seamos capaces de crear. Por supuesto se contará con profesionales de la edición para dar el visto bueno al proyecto y entre otras cosas erradicar esas molestas erratas que tanto dan luego que hablar.

Permitidnos que insistamos (y disculpadnos por ello) de nuevo en la calidad que vamos a procurar al producto, pues sabemos que es un punto que preocupa a nuestros posibles mecenas. Es una palabra clave para nosotros sobre la que intentaremos con todas nuestras fuerzas que pivote el proyecto completo.

El autor

Enrique Garrido es un veterano autor y editor independiente de juegos de rol de la escena española ya desde los felices '90, compañero de los reconocidos Ricard Ibáñez y Juan Carlos Herreros. Sus muchos años de experiencia tanto editorial como literaria es una garantía de que el proyecto saldrá adelante según lo previsto y en las fechas planificadas, así como de buena narrativa, coherencia argumental y solidez del reglamento.

Sus dos primeras obras, el juego de terror paranormal Phenomena y el juego de fantasía prehistórica Pangea, publicadas respectivamente junto a sus suplementos por las editoriales Factoría de Ideas y Sombra respectivamente, recibieron muy buena acogida. En el caso de Pangea la línea de productos sigue viva y boyante, con una importante base de seguidores.

El cariño, exigencia, esfuerzo y mimo al detalle con los que se ha desarrollado la amplia ambientación de Xanágenis superan con creces todo lo previo, creando un universo nuevo y original en el que los jugadores podrán vivir innumerables aventuras y emociones a caballo entre dos mundos.

Hitos

Si logramos superar la barrera de la financiación ofreceremos las siguientes mejoras cuando alcancemos los siguientes hitos:

¡¡¡LIBERADOS los tres primeros hitos para reforzar el proyecto!!!

CONSEGUIDO. 21.000€. Se liberará en formato PDF un trasfondo de campaña exclusivo situado en la multicultural y cosmopolita Ciudad del Cabo (Sudáfrica), así como una nueva aventura jugable además de la ya incluida en el manual. Más de veinticinco páginas digitales extra repletas de aventura, secretos, acción y personajes no jugadores memorables.

CONSEGUIDO. 24.000€. La aventura jugable se añadirá al manual físico, aumentando el número de páginas.

CONSEGUIDO. 28.000€. Incluiremos en el manual físico también el trasfondo de campaña, aumentando el número de páginas aún más.

Además rebajamos el resto de hitos para que sean más accesibles.

24.000€. Celebraremos una gran fiesta de presentación del juego a la que todos los mecenas estaréis invitados.

28.000€. Pantalla para el juego gratuita para todos los mecenas.

32.000€. Crearemos la Banda Sonora Original de Xanágenis, con la colaboración de compositores reconocidos a nivel mundial, gratuita para todos los mecenas.

40.000€. Sorpresa final, incluidos fuegos artificiales...

Calendario previsto

El proyecto ya ha sido iniciado, los textos han sido entregados y revisados, y sólo queda terminar las ilustraciones y maquetar a lo largo de los próximos meses, tras lo que se entregarán los resultados (revisados decenas de veces) a la imprenta. La amplia experiencia con que contamos dentro del equipo y la planificación elaborada incluyendo riesgos nos indica que una fecha honesta y segura para la entrega del producto final es mayo de 2016, cuatro meses y medio después de la finalización de este crowdfunding. Lo más probable es que todo esté listo antes: nuestro objetivo es marzo de 2016, pero queremos ser transparentes y no queremos levantar falsas expectativas sin estar 100% seguros de ello.

+ Info

Las página de Facebook y Google+ en las que daremos seguimiento al proyecto dando buena cuenta de todos los avances y adelantando material adicional son las siguientes, ya en funcionamiento y con numerosos seguidores:

Página de Xanágenis Facebook
Página de Xanágenis Google+

Por supuesto estamos a vuestra disposición para resolver cualquier duda o pregunta que queráis hacernos.

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12 comentarios

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  • Max Schreck

    Max Schreck
    Autor/a

    más de 8 años

    Bueno, no hace falta preguntarle, en realidad. :) La respuesta es sencilla, ya es algo debatido y conocido por todos. Por motivos que solo a él le pertenecen, decidió no tener en cuenta ciertos costes mayores (maquetación, ilustraciones...) en sus cuentas. Quizá lo hizo él y no repercutió los gastos, quizá le salió gratis, quizá lo consideró ya amortizado, o quizá es un regalo de miles de euros a la comunidad rolera que le agradecemos, yo por lo menos. Nosotros no podemos permitirnos ese regalo porque no tenemos ese dinero, por desgracia. :(

    Además el formato es tamaño cómic (es complicado comparar así en cuanto a contenido, nuestro manual es bastante mayor: A4), creo que menor gramaje y en tapa blanda. Habría que comparar palabras, no sé cuantas tiene CdB. Le preguntaré por si tenéis curiosidad.

    Por otra parte él pidió 60€ a los mecenas, nosotros 47€. Un precio ajustado, como el nuestro, por mucho material de calidad, en el que ha empleado muchísimas horas. Un enorme trabajo el suyo y el de sus colaboradores.

    En suma, tanto las suyas como las nuestras son decisiones editoriales que creo humildemente ofrecen a los mecenas un precio justo por una cantidad de material abundante. La conclusión que saco yo personalmente es que se prefieren ediciones menos lujosas, algo que aplicaremos a la más que posible reorganización del proyecto.

    ¡Gracias por comentar y permitirnos aclararlo, Nauthilos! :)

  • Nauthilous

    Nauthilous

    más de 8 años

    http://www.verkami.com/projects/12909-cdb-engine

    Aquí tienes un proyecto de hace poco que conocerás con una meta de 17000€, con tres libros que suman 932 páginas y hecho por Zonk que no es ninguna editorial creo yo, deberías preguntarle como lo hizo

  • Max Schreck

    Max Schreck
    Autor/a

    más de 8 años

    Sí, por supuesto. Tenéis disponibles las páginas de Facebook y Google+ donde se han explicado todos los conceptos, razas y mecánicas, y donde se han mandado algunos relatos de ambientación. Os pego los dos enlaces.

    https://www.facebook.com/xanagenis/

    https://plus.google.com/u/0/b/104516258079996091686/104516258079996091686

    En cualquier caso también usaremos el blog de Verkami para explicar esto mismo, por si preferís usar este medio. :)

  • Tesoros de la Marca

    Sendel

    más de 8 años

    Más que una pregunta, me gustaría pedirle si es posible más Actualizaciones del Juego para poder explicarnos mejor de que trata Xanágesis, sus mecánicas y sus particularidades para acabar de convencer a los dudosos. Gracias por su tiempo.

  • Max Schreck

    Max Schreck
    Autor/a

    más de 8 años

    Solo la imprenta vale 16.000€, unos 5.000€ los ilustradores, sobre los 1.500€ la maquetación... Y todo ello con precios ajustados. Ya nos hemos pasado de 21.000€. Faltan impuestos, lo que se queda Verkami de comisión, comisiones bancarias, gastos de envío, gastos promocionales, derechos de autor.... En fin. Sobre lo de más contenido, lo dudo. 250.000 palabas, Unai. Solo una editorial puede hacer un crowdfunding por menos, porque no lo necesitan. Gracias por permitirme aclarar esto! :)

  • Unai Delgado Gámez

    Unai Delgado Gámez

    más de 8 años

    ¿Porque 21000€ como meta? Han salido proyectos de juegos de rol con mucho más contenido por mucho menos.

  • Max Schreck

    Max Schreck
    Autor/a

    más de 8 años

    Sí, claro, la mía directamente, que coordino los esfuerzos del equipo:

    [email protected]

    Habrá también una específica unido a nuestro dominio (xanagenis.com), que aún no hemos publicitado porque queríamos darle una vuelta a la página web.

    Un saludo y gracias por interesaros!

  • Mesa291

    Mesa291

    más de 8 años

    Buenas tardes. Somos una tienda y nos gustaría saber si tenéis una dirección de e-mail para contactar con vosotros. Gracias y un saludo.

  • Max Schreck

    Max Schreck
    Autor/a

    más de 8 años

    Correcto, seis razas. Ten en cuenta que del mundo original solo se pudieron salvar las almas de unos pocos miles de individuos, por lo cual solo esos se reencarnarán en humanos, el resto de la humanidad seguirán siendo hombres y mujeres normales. Las seis razas son los ar'shambeli (tienes un ejemplo de ilustración en la página), los peti'shar (también los tienes en la página de Verkami, la ilustración del lobo), los anfibios croulamb (también en la ilustración submarina), los misteriosos sh'myrr sin rasgos faciales, los vrogo u hombres lagarto, y los robustos gla'benar, con genes vegetales en su ADN.

    ¡Gracias por interesarte! :)

  • Sangus

    Sangus

    más de 8 años

    Si lo entendido bien hay 6 razas, que están dormidas en nuestro interior. Por tanto aquí en la tierra nos transformaremos según avance en esas razas? Cuales són esas 6 razas?

#05 / ¿Fin? ¡Va a ser que no! :)

Bueno, pues como parecía que iba a pasar, la campaña no ha tenido éxito. Muchos factores parecen haber influido, si bien el principal parece ser el coste del formato, así que trabajaremos en otro formato más asequible, así como en difundir el juego en la comunidad rolera española.

Muchísimas gracias a los mecenas y a todos los que nos habéis seguido. Esperamos que no perdáis el ánimo y sigáis apoyándonos en el futuro. :)

¡Seguimos trabajando desde Facebook! :)

https://www.facebook.com/xanagenis

#04 / Sistema de juego

Como nos pedían, vamos a resumir el sistema de juego en unas pocas líneas, no hace falta más. Aquí tenéis la primera parte del sistema-X: creación de personajes y el motor principal de juego.

Un personaje se define por habilidades (cuantitativas) y rasgos (cualitativos). No hay atributos. Es tan posible entrenar la fuerza bruta o los reflejos del mismo modo que estudiar leyes o Informática, por lo que hemos decidido que no merece la pena tratarlas de modo distinto. Según esto, se reparten puntos con coste progresivo, para dar niveles de 1 (Aprendiz) a 6 (Maestro) en las habilidades que desees. Puedes elegir las que listamos en el manual, o bien otras que aportes tú de tu cosecha.

Cada nivel de habilidad se corresponde a un dado. El nivel Aprendiz equivale a 1d4, Mediocre 1d6, Competente 1d8, Destacado 1d10, Experto 1d12 y Maestro 1d20.

Para realizar una tarea tienes que… leer más

#03 / ¡Grandes noticias!

Vamos a apostar fuerte por Xanágenis. Es por ello que, como adelantábamos ayer en la entrevista con Real Tony Stark, anunciamos que liberamos de forma inmediata las tres primeras recompensas asociadas a los hitos, tanto en formato físico como en PDF. Esto significa que si nos apoyas tendrás en tus manos un manual de más de 400 páginas a todo color con un entorno de juego tipo sandbox completo en Ciudad del Cabo para que puedas empezar a jugar desde el minuto 1, con una mini campaña y una aventura adicional. Estamos hablando de 250.000 palabras de información útil de juego en una ambientación novedosa.

Enhorabuena si perteneces a nuestros mecenas. :)

#01 / Comienza el Crowdfunding

Bueno, pues aquí estamos. Esperamos que la presentación del proyecto os guste y decidáis uniros a él. A vuestra disposición para cualquier consulta o duda.

¡Bienvenidos y adelante!

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