Buenas, el mapa de la primera meta es a color en papel tamaño A3.
erekose79
7 años
Enhorabuena por el proyecto, ¿ podríais aclarar la primera meta? Mapa A3 cuando ya hay la opción de comprarlo directamente. ¿ Que serían 2 mapas distintos?
Los vehículos tienen una gran importancia en el juego y tienen reglas y ficha propia, subiremos las fichas a lo largo de la semana para que podáis verlas.
Carlos Torrealba
7 años
Hola, ¿habrá reglas para la construcción, manejo y combate con vehículos (dirigibles, mechas, tanques, barcos...)?
Los transportes son parte esencial del juego y tienen reglas propias e incluso ficha propia para su gestión.
Carlos Torrealba
7 años
Hola,
¿El libro cuenta con reglas para jugar con máquinas de guerra de vapor (barcos, mechas, tanques...)? En otros juegos, como 7º Mar, te dan opción a jugar batallas navales de un modo sencillo y con unas maravillosas reglas para crear los navíos.
En lugar de habilidades, las acciones se realizan mediante los rasgos, pero existen unas especializaciones, que al aprenderlas permiten lanzar una mayor cantidad de dados a la hora de resolver el chequeo.
En resumidas cuentas, para resolver una acción hay que lanzar ahora tantos D10 como cifra se tenga en el atributo Cuerpo o Mente (según si la acción es física o mental) y contar como éxitos aquellos resultados cuya cuantía sea igual o inferior a la cifra del rasgo utilizado (Destreza, Agilidad, etc...). Es decir, imagina que tu personaje tiene las siguientes estadísticas: Cuerpo 3 (Destreza 4, Agilidad 4, Fuerza 3 y Constitución 2) y Mente 2 (Percepción 3, Carisma 2, Voluntad 3 e Inteligencia 3); quieres escalar un saliente, por lo que el director de juego te pide que uses la Destreza. Como este rasgo está ligado al Cuerpo, lanzas 3D10 (ya que la puntuación en cuerpo es 3) y cuentas como éxitos aquellos resultados que sean igual o inferior a 4 (que es la cifra en Destreza).
Como ves ahora es más sencillo que antes, pero se mantiene casi todo lo que ya había antiguamente.
erekose79
Y otra pregunta, ¿cuantas páginas aproximadamente tendrán los libros de las recompensas en caso de que sean alcanzadas? Gracias, un .
Suseya ediciones
Autor/a
Buenas, el mapa de la primera meta es a color en papel tamaño A3.
erekose79
Enhorabuena por el proyecto, ¿ podríais aclarar la primera meta? Mapa A3 cuando ya hay la opción de comprarlo directamente. ¿ Que serían 2 mapas distintos?
Suseya ediciones
Autor/a
En la maqueta actual (350 páginas) no va incluida ninguna pero tienes aventuras gratuitas en la web: http://deusxmachinarpg.com/
Seguiremos publicando aventuras y semillas de forma gratuita.
El libro es en blanco y negro por deseo del autor, para mantener la estética oscura.
De todas formas la segunda meta desbloqueable añadirá ilustraciones a color en el manual
Sandro
Cuantas aventuras hay en el libro? Habria la posibilidad de que saliera todo a color?
Suseya ediciones
Autor/a
Los vehículos tienen una gran importancia en el juego y tienen reglas y ficha propia, subiremos las fichas a lo largo de la semana para que podáis verlas.
Carlos Torrealba
Hola, ¿habrá reglas para la construcción, manejo y combate con vehículos (dirigibles, mechas, tanques, barcos...)?
Suseya ediciones
Autor/a
Los transportes son parte esencial del juego y tienen reglas propias e incluso ficha propia para su gestión.
Carlos Torrealba
Hola,
¿El libro cuenta con reglas para jugar con máquinas de guerra de vapor (barcos, mechas, tanques...)? En otros juegos, como 7º Mar, te dan opción a jugar batallas navales de un modo sencillo y con unas maravillosas reglas para crear los navíos.
Suseya ediciones
Autor/a
En lugar de habilidades, las acciones se realizan mediante los rasgos, pero existen unas especializaciones, que al aprenderlas permiten lanzar una mayor cantidad de dados a la hora de resolver el chequeo.
En resumidas cuentas, para resolver una acción hay que lanzar ahora tantos D10 como cifra se tenga en el atributo Cuerpo o Mente (según si la acción es física o mental) y contar como éxitos aquellos resultados cuya cuantía sea igual o inferior a la cifra del rasgo utilizado (Destreza, Agilidad, etc...). Es decir, imagina que tu personaje tiene las siguientes estadísticas: Cuerpo 3 (Destreza 4, Agilidad 4, Fuerza 3 y Constitución 2) y Mente 2 (Percepción 3, Carisma 2, Voluntad 3 e Inteligencia 3); quieres escalar un saliente, por lo que el director de juego te pide que uses la Destreza. Como este rasgo está ligado al Cuerpo, lanzas 3D10 (ya que la puntuación en cuerpo es 3) y cuentas como éxitos aquellos resultados que sean igual o inferior a 4 (que es la cifra en Destreza).
Como ves ahora es más sencillo que antes, pero se mantiene casi todo lo que ya había antiguamente.
¡Un saludo!