Apúntate al nivel de mecenazgo superior y envía un mail a info@verkami.com indicando que te has apuntado a un nivel de mecenazgo superior y que quieres eliminar tu aportación de 12€.
Muchas gracias por todo y otro saludo!
Tilmost
más de 8 años
Hola, Zonk-PJ. Definitivamente, quiero cancelar mi nivel de mecenazgo digital (12€).
¿Cómo puedo proceder para anularlo y dar el salto al nivel superior de 60€?
Muchas gracias por el apoyo, el buen inicio de campaña ha sido gracias a vosotros ;)
Por ahora la web en la que va a estar todo es Demonio Sonriente. He pensado poner un foro (de hecho hay uno en la web, el de playtest, pero no es visible si no tienes la dirección), o en crear un grupo en redes sociales.
Al final lo que he decidido es una vez finalice la campaña usar el sistema de encuestas de Verkami para, entre otras cosas, consultaros que preferís: si un foro, grupos en redes sociales (Facebook y/o Google +), un subforo en alguna foro de rol ya establecido, o todo a la vez.
Guillermo Pariente
más de 8 años
Hola Zonk. Enhorabuena por el buen inicio de campaña, sabes que soy un fiel admirador de tus creaciones, especialmente CdB y Walküre. ¿Te has planteado como objetivo a desbloquear (o no) una web que preste apoyo al sistema? con foro, blog, descargas.
El texto está en continua revisión en búsqueda de erratas y errores de maquetación, tanto por mi como por otras personas, entre ellos una considerable cantidad de mecenas que están ayudándome a encontrar todos los fallos posibles, pues con los enlaces de descarga se adjunta un enlace a un formulario para comunicar dichos fallos y erratas.
Pero los cambios que se están haciendo no son a nivel de reglas, sino que son estéticos (líneas huérfanas, tablas con errores de maquetación), semánticos y ortográficos (porque, por mucho que lo revises siempre acaba apareciendo alguna falta o frases que no están todo lo claras que deberían).
Todos esos fallos que estamos detectando serán corregidos en la versión 4.666, que será la versión definitiva que se enviará a imprenta y a los mecenas.
The Tweaker
más de 8 años
Hola, Zonk. ¿Sabes si se hará alguna revisión más del texto del manual antes de publicar la versión definitiva?
Los juegos multiambientales o son muy sencillos y tienen poca granularidad en el sistema o poca diferenciación de habilidades, con lo que los personajes se parecen mucho. O son muy complejos y realistas pero tienen muchas reglas a tener en cuenta y requieren mucho trabajo del DJ para preparar las partidas y ambientaciones.
El CdB Engine intenta ser un estadio intermedio entre ambos. No demasiado complejo, pero lo con más detalle que los genéricos más sencillos. Intenta ser muy realista, o como mínimo verosímil (porque la magia realista no es, por ejemplo), pero sin ser tan complejo como los genéricos que hay por ahí.
El juego no requiere miniaturas, y se puede jugar perfectamente con dibujo hecho en el momento en papel para que todo el mundo sepa donde está, o con una buena descripción. Pero si me preguntas en que innova el CdB Engine te diré que es en el combate, en concreto en la interrelación entre la iniciativa y las acciones de combate y em como se combinan con las miniaturas para hacer una experiencia táctica muy divertida. Y además por esa interrelación se evitan los problemas de turnos lentos en los que entre que haces una acción y otra pasa mucho tiempo, y se logra que los jugadores estén pendientes del combate pues les va a volver a tocar actuar con mucha rapidez.
En Walküre, que usa el sistema de reglas del CdB Engine y que está disponible gratis puedes leer a fondo como funciona, con ejemplos incluidos
Con respecto al add on físico de Xenoarqueólogos (o al efecto, de los PDFs que forman parte de los objetivos o de los niveles de mecenazgo) es algo que no me he planteado inicialmente por muy distintos y variados motivos: desde que complicado coordinar la impresión y envío de tres libros y añadir material en físico solo añade complejidad (y costes) al mecenazgo, pasando por que el mecenazgo ha sido diseñado para que solo tenga recompensas digitales, hasta que siendo como es una inversión relativamente elevada en comparación con la de otros juegos de rol no pensaba que mucha gente fuese a estar interesada.
Ahora bien, si una cantidad suficiente de mecenas mostrase interés en algo así, se podría considerar.
Adapa
más de 8 años
Qué innovación supone frente a otros juegos multiambientales? Porqué apostar por sistema walkure? Cómo de necesarios son las miniaturas en la ambientación? Qué tal un add on del Xenoarqueólgos en formato físico con la misma calidad que los manuales?
El juego tiene 2 sistemas distintos de experiencia, que se pueden usar por separado, o incluso combinar si el DJ lo prefiere.
El sistema de Mejora por Puntos de Desarrollo usa los mismos puntos que se usan en la creación de personajes para contabilizar su evolución. El DJ da Puntos de Desarrollo al final de la partida para que los jugadores los asignen como quieren. Aunque este sistema tiene una variante que impone máximos a la cantidad de Puntos que se pueden gastar por Rasgo por partida, con lo que regula el avance de los jugadores, y no solo eso, hace que se puedan jugar partidas muy, muy largas con una evolución constante de los personajes.
Por ejemplo. Usado esta segunda variante un personaje que empiece una campaña con una habilidad a 0 (alguien con Vigor 0 sería Raistlin Majere) tardaría 72 partidas en acabar con esa Habilidad en el máximo que permite el juego, que es un +8 (alguien con Vigor +8 sería Superman). Es una evolución improbable en una partida, entre otras cosas porque eso dejaría al personaje muy bajo en otras habilidades, y lo normal es que tarde más sesiones en llegar a tener un personaje equilibrado a ese nivel de poder porque no se sube solo una Habilidad o dos, sino que se suelen subir más. Pero sirve para mostrar que el juego ha sido diseñado para jugar muchas, muchas partidas, y aún así tener una continua sensación de evolución.
El otro sistema que incluye el juego es el de Mejora a Través de Entrenamiento, y que se divide en dos sub-sistemas, el de Entrenamiento con un Maestro o el de Entrenamiento Autodidacta. Si el anterior sistema está creado con la idea de que los jugadores tengan sensación de evolución constante, independientemente de las muchas partidas que jueguen; estos sistemas están hechos para que la evolución dependa de lo que hagan los personajes en partida, en el tiempo del mundo de juego. Es una orientación completamente distinta, y la intención es darle al DJ la herramienta que más le interese para la clase de partida que quiera hacer.
Millán
más de 8 años
Hola PJ,
Hay muchos juegos recientes que prescinden de sistemas de experiencia en sentido estricto, el más reciente de los que he jugado el genérico Hitos. Por eso mi pregunta es ¿Cómo es CdB Engine en ese sentido? ¿Qué posibilidades ofrece?
Zonk-PJ
Autor/a
Saludos!
Apúntate al nivel de mecenazgo superior y envía un mail a info@verkami.com indicando que te has apuntado a un nivel de mecenazgo superior y que quieres eliminar tu aportación de 12€.
Muchas gracias por todo y otro saludo!
Tilmost
Hola, Zonk-PJ. Definitivamente, quiero cancelar mi nivel de mecenazgo digital (12€).
¿Cómo puedo proceder para anularlo y dar el salto al nivel superior de 60€?
Gracias y un saludazo!
Zonk-PJ
Autor/a
Saludos!
Muchas gracias por el apoyo, el buen inicio de campaña ha sido gracias a vosotros ;)
Por ahora la web en la que va a estar todo es Demonio Sonriente. He pensado poner un foro (de hecho hay uno en la web, el de playtest, pero no es visible si no tienes la dirección), o en crear un grupo en redes sociales.
Al final lo que he decidido es una vez finalice la campaña usar el sistema de encuestas de Verkami para, entre otras cosas, consultaros que preferís: si un foro, grupos en redes sociales (Facebook y/o Google +), un subforo en alguna foro de rol ya establecido, o todo a la vez.
Guillermo Pariente
Hola Zonk. Enhorabuena por el buen inicio de campaña, sabes que soy un fiel admirador de tus creaciones, especialmente CdB y Walküre. ¿Te has planteado como objetivo a desbloquear (o no) una web que preste apoyo al sistema? con foro, blog, descargas.
Zonk-PJ
Autor/a
El texto está en continua revisión en búsqueda de erratas y errores de maquetación, tanto por mi como por otras personas, entre ellos una considerable cantidad de mecenas que están ayudándome a encontrar todos los fallos posibles, pues con los enlaces de descarga se adjunta un enlace a un formulario para comunicar dichos fallos y erratas.
Pero los cambios que se están haciendo no son a nivel de reglas, sino que son estéticos (líneas huérfanas, tablas con errores de maquetación), semánticos y ortográficos (porque, por mucho que lo revises siempre acaba apareciendo alguna falta o frases que no están todo lo claras que deberían).
Todos esos fallos que estamos detectando serán corregidos en la versión 4.666, que será la versión definitiva que se enviará a imprenta y a los mecenas.
The Tweaker
Hola, Zonk. ¿Sabes si se hará alguna revisión más del texto del manual antes de publicar la versión definitiva?
Zonk-PJ
Autor/a
Los juegos multiambientales o son muy sencillos y tienen poca granularidad en el sistema o poca diferenciación de habilidades, con lo que los personajes se parecen mucho. O son muy complejos y realistas pero tienen muchas reglas a tener en cuenta y requieren mucho trabajo del DJ para preparar las partidas y ambientaciones.
El CdB Engine intenta ser un estadio intermedio entre ambos. No demasiado complejo, pero lo con más detalle que los genéricos más sencillos. Intenta ser muy realista, o como mínimo verosímil (porque la magia realista no es, por ejemplo), pero sin ser tan complejo como los genéricos que hay por ahí.
El juego no requiere miniaturas, y se puede jugar perfectamente con dibujo hecho en el momento en papel para que todo el mundo sepa donde está, o con una buena descripción. Pero si me preguntas en que innova el CdB Engine te diré que es en el combate, en concreto en la interrelación entre la iniciativa y las acciones de combate y em como se combinan con las miniaturas para hacer una experiencia táctica muy divertida. Y además por esa interrelación se evitan los problemas de turnos lentos en los que entre que haces una acción y otra pasa mucho tiempo, y se logra que los jugadores estén pendientes del combate pues les va a volver a tocar actuar con mucha rapidez.
En Walküre, que usa el sistema de reglas del CdB Engine y que está disponible gratis puedes leer a fondo como funciona, con ejemplos incluidos
Con respecto al add on físico de Xenoarqueólogos (o al efecto, de los PDFs que forman parte de los objetivos o de los niveles de mecenazgo) es algo que no me he planteado inicialmente por muy distintos y variados motivos: desde que complicado coordinar la impresión y envío de tres libros y añadir material en físico solo añade complejidad (y costes) al mecenazgo, pasando por que el mecenazgo ha sido diseñado para que solo tenga recompensas digitales, hasta que siendo como es una inversión relativamente elevada en comparación con la de otros juegos de rol no pensaba que mucha gente fuese a estar interesada.
Ahora bien, si una cantidad suficiente de mecenas mostrase interés en algo así, se podría considerar.
Adapa
Qué innovación supone frente a otros juegos multiambientales? Porqué apostar por sistema walkure? Cómo de necesarios son las miniaturas en la ambientación? Qué tal un add on del Xenoarqueólgos en formato físico con la misma calidad que los manuales?
Zonk-PJ
Autor/a
Saludos.
El juego tiene 2 sistemas distintos de experiencia, que se pueden usar por separado, o incluso combinar si el DJ lo prefiere.
El sistema de Mejora por Puntos de Desarrollo usa los mismos puntos que se usan en la creación de personajes para contabilizar su evolución. El DJ da Puntos de Desarrollo al final de la partida para que los jugadores los asignen como quieren. Aunque este sistema tiene una variante que impone máximos a la cantidad de Puntos que se pueden gastar por Rasgo por partida, con lo que regula el avance de los jugadores, y no solo eso, hace que se puedan jugar partidas muy, muy largas con una evolución constante de los personajes.
Por ejemplo. Usado esta segunda variante un personaje que empiece una campaña con una habilidad a 0 (alguien con Vigor 0 sería Raistlin Majere) tardaría 72 partidas en acabar con esa Habilidad en el máximo que permite el juego, que es un +8 (alguien con Vigor +8 sería Superman). Es una evolución improbable en una partida, entre otras cosas porque eso dejaría al personaje muy bajo en otras habilidades, y lo normal es que tarde más sesiones en llegar a tener un personaje equilibrado a ese nivel de poder porque no se sube solo una Habilidad o dos, sino que se suelen subir más. Pero sirve para mostrar que el juego ha sido diseñado para jugar muchas, muchas partidas, y aún así tener una continua sensación de evolución.
El otro sistema que incluye el juego es el de Mejora a Través de Entrenamiento, y que se divide en dos sub-sistemas, el de Entrenamiento con un Maestro o el de Entrenamiento Autodidacta. Si el anterior sistema está creado con la idea de que los jugadores tengan sensación de evolución constante, independientemente de las muchas partidas que jueguen; estos sistemas están hechos para que la evolución dependa de lo que hagan los personajes en partida, en el tiempo del mundo de juego. Es una orientación completamente distinta, y la intención es darle al DJ la herramienta que más le interese para la clase de partida que quiera hacer.
Millán
Hola PJ,
Hay muchos juegos recientes que prescinden de sistemas de experiencia en sentido estricto, el más reciente de los que he jugado el genérico Hitos. Por eso mi pregunta es ¿Cómo es CdB Engine en ese sentido? ¿Qué posibilidades ofrece?